英雄联盟手游新草丛漏洞(英雄联盟手游排名在哪里看)
本文目录一览:
- 1、英雄联盟手游:MMR机制即将取代ELO机制!破局之法立刻奉上
- 2、英雄联盟手游2.4更新内容一览2.4更新了什么
- 3、荣耀对战躲草丛技巧 新手必备实用技巧攻略
- 4、英雄联盟手游未知错误-100这到底该怎么办呀我真的服了我都卸载两遍了重新接还是这样?
英雄联盟手游:MMR机制即将取代ELO机制!破局之法立刻奉上
英雄联盟手游这款游戏更新了2.4版本,那么2.4版本更新了哪些内容呢?想必大家都不太了解,下面一起来看英雄联盟手游2.4更新内容一览。
英雄联盟手游新草丛漏洞(英雄联盟手游排名在哪里看)
英雄联盟手游新草丛漏洞(英雄联盟手游排名在哪里看)
英雄联盟手游2.4更新了什么
新内容
新英雄:影哨——阿克尚(已于时间28号早上8点登场)
新功能:
S3赛季更新(已于时间27日早上6点更新)
S3赛季皮肤
Ban位系统(将于时间29日下午2点开放)
现在你可以在排位中禁用最多6名英雄,敌方禁用3名,我方禁用3名。禁用的英雄在本局比赛中将不可选用,每方的三名玩家,即3、4、5楼可各禁用1名。
排位禁用系统
晋级赛移除(已于时间27日早上8点移除)
激斗通行证S2(将于时间30日早上8点登场)
精采片段功能(已于时间27日早上8点开放)
现在你可以在设置里选择开启这项功能,开启后,将会自动记录下你对局的精采瞬间,并且可以在对局结束后,选择保存。
游戏结算画面更新(已于时间27日早上8点更新)
现在游戏结算画面可以让你看到你所有任务的完成进度,以方便你领取任务奖励
分享画面(已于时间7月27日开放)
现在你可以直接将分享界面生成的直接发送至你的社交网络了
游戏内更新公告
现在你可以通过在首页的你名字旁的感叹号查看当前版本的更新公告了
语言支持更新
现在你可以在设置中选择简体中文(马来西亚)语言了
新皮肤
光明哨兵艾瑞莉娅
以下皮肤以于时间28日早上8点推出
光明哨兵:艾瑞莉娅、瑞雯、VN
破败军团:德莱文、厄运、希瓦娜
战斗学院:阿克尚(手游独占)
以下皮肤将于时间7月30日早上8点推出
海克斯科技:提莫
风格装饰
新增风格装饰一览
活动
光明哨兵
英雄更新
峡谷更新
英雄改动:
阿木木
E :现在在受到多次物理伤害的技能的攻击时,能够正确的减免所有次数的伤害(bug修复)
艾希
E:现在暴露视野的持续时间由3秒增加到5秒
R:手动转向速度由每秒38°增加到每秒45°
菲兹(小鱼人)
W:现在会以目标为中心,造成半径175码的溅射伤害。被该伤害击中的目标会受到被动的持续伤害
E:现在一段E之后释放海克斯科技腰带,不再会使二段E失效。
格雷夫
基础属性:基础生命由650降低至610,基础攻击力由70降低至64,成长攻击力由3.6每级增加至4.55每级
Q:冷却时间由12/11/10/9秒降低至11/10/9/8秒;一段物理伤害的额外攻击力加成由0.4提高至0.7;二段物理伤害由85/125/165/205+额外攻击力,调整为80/130/180/230+70/100/130/160%额外攻击力
E:每层被动增加的护甲由4/8/12/16增加到6/10/14/18
卡特琳娜
R:现在附加的重伤效果由50%减治疗增加到60%减治疗
卢锡安
基础属性:基础生命由610降低至570;基础护甲由40降低到35;基础法抗由34降低至30;成长法抗由1.2降低至0.8;基础法力回复由18降低至15;移速由340降低至335
雷恩加尔
被动:现在在草丛中近战攻击敌方时也能够正确的获得1点残暴值(bug修复)
W:连续释放W现在也能够正确获得治疗效果(bug修复)
维鲁斯
E:施加的重伤效果由50%减治疗降低至40%减治疗
吉格斯
E:能够直接拆毁的防御塔,生命阈值由20/25/30/35%生命值以下降低至15/20/25/30%生命值以下
嚎哭深渊更新
现在炮兵能够侦测陷阱了
嚎哭深渊将会在8月11日回归,并持续到9月9日
装备更新
新装备 水晶反射器
2900金(探索者护臂1200金+恶魔法典1000金+700金)
+60法强
+45护甲
+15技能急速
被动 镜像之力:释放技能能够获得一层持续10秒的镜子碎片(最多3层),每个碎片可以为你格挡下敌方英雄造成的物理伤害,格挡量为10+5%法强,同时对伤害来源造成20+10%法强点法术伤害。
新装备 夺萃之镰
3100金(考菲尔德的战锤1200金+灵巧披风1000金+900金)
+40攻击力
+25%暴击率
+25技能急速
被动 魂之怒涌:主动伤害性技能与被强化的普攻可以造成10点物理伤害+70%暴击率,同一个技能每次释放对同一个目标只能触发一次
被动 魔力吸收:普攻将回复你2%已损失法力值
新装备 纳沃利迅刃
3100金(考菲尔德的战锤1200金+灵巧披风1000金+900金)
+45攻击力
+25%暴击率
+15技能急速
被动 灵巧打击:你的攻击在暴击时能够使你基础技能的冷却时间减少15%
新装备 先知的垂饰
1金(增幅典籍500+750金)
+125生命值
+25法强
被动 末日预言:+15法术穿透
新装备 探索者护臂
1200金(布甲500金+700金)
+30护甲
+25法强
新装备 赛瑞尔达的怨恨
3000金(考菲尔德的战锤1200金+的轻语1300金+500金)
+40攻击力
+15技能急速
+30%护甲穿透
被动 严寒:伤害型技能能够使敌人减速30%,持续1秒
新装备 流水法杖
0金(恶魔法典1000金+失落之章1050金+450金)
+350法力值
+65法强
+20技能急速
被动 湍流:当你为一名友方英雄提供治疗或者护盾效果时,你和你的目标都会获得20技能急速和20-40法术强度(基于目标等级),持续4秒
新装备 岚切
2900金(灵巧披风1000金+基舍艾斯碎片900金+1000金)
+25攻击力
+25暴击率
+20%攻速
被动 盈能:移动和攻击将会叠加能量,达到100层后下次普攻将可以触发一次[盈能]效果
被动 麻痹:你的[盈能]效果将会造成50-120点魔法伤害,并使目标减速75%,持续0.5秒
新装备 烈阳魔刃
3000金(蜂刺1200金+灵巧披风1000金+800金)
+30%攻速
+25%暴击率
+25技能急速
被动 太阳冲击:使用技能会积聚圣辉(最多3层),最多持续10秒。存有充能时,获得25%暴击率。造成暴击的攻击会消耗一层充能,使攻击造成26-40额外真实伤害,对生命值低的目标造成的真实伤害最多增加150%。不同技能每2秒仅可积聚1层充能。
新装备 智慧末刃
2700金(反曲弓900金+负极斗篷900金+900金)
+50法抗
+45%攻速
被动 智慧末刃:普攻命中造成1-80额外魔法伤害。当生命值低于50%时,对敌方英雄造成的额外伤害将会回复你的生命值,近战英雄回复相当于额外伤害的生命值,远程则为33%
调整 饮血剑
价格由3400降低至3200,现在由灵巧披风1000金+吸血权杖1200金+1000金合成而来;攻击力由65降为40;新增25%暴击率
调整 棘刺背心
重伤效果由50%减治疗降低为40%减治疗
调整 刑宣告
重伤效果由50%减治疗降低为40%减治疗
调整 无限宝珠
合成公式中的湮灭宝珠变为先知的垂饰
调整 莫雷洛秘典
价格3000(湮灭宝珠1000金+先知的垂饰1金+750金)
被动改为魔法伤害将对目标施加40%的减治疗效果,持续3秒,若目标低于50%生命值,则改为60%的减治疗
调整 凡性的提醒
被动改为物理伤害将对目标施加40%的减治疗效果,持续3秒,对敌方英雄普攻3次后,改为造成60%的减治疗
调整 湮灭宝珠
价格1000(增幅典籍500金+500金)
+40法强
恶咒缠身:造成魔法伤害将会对英雄造成40%的减治疗,持续3秒
调整 荆棘之甲
重伤效果改为被普攻命中时施加40%减治疗,持续3秒,定身敌方英雄时施加60%减治疗,持续3秒
移除 冰霜之锤
符文更新
不灭之握:造成的魔法伤害由4%生命值降低至3%生命值
系统更新
现在可以提前投降,你可以在对战开始5分钟后就表决投降,但是这时你需要5名玩家一致通过才行
现在你可以通过计分板来标记大招、召唤师技能和装备的冷却时间
现在亡回放会显示击杀伤害的来源了
延长了四杀到五杀的判定时长
现在携带[惩戒]的英雄击杀小兵获得的金会减少
现在技能消耗和回复生命值时,生命条会显示不同效果
峡谷先锋
现在会在对局开始4分钟就刷新
点燃
新增:对目标施加60%的减治疗效果
被动金收入
每秒金收入由原来的每秒4枚,8分钟后每秒3枚,改为恒定的每秒3.5枚
新增:对战开始5分钟后,金最少的队友会每秒额外获得1枚金
击杀、助攻和赏金
赏金更改表
bounty ll:赏金等级
solo kill:单杀
shared kill:合力击杀
total assist bonus:合计助攻奖励
设置功能
控制方式
新增目标选定优先度,最近距离:开启后,技能将会自动瞄准距离最近的敌方英雄
新增目标锁定筛选:开启后目标锁定将不再锁定小兵和防御塔
点击瞄准系统升级
现在你在位移途中点击技能,将会在位移终点自动寻敌,而非位移途中
触控调整:减少了手指离开屏幕被视为点击而出现意外输入的情况
现在直接点击大招将自动瞄准英雄并忽略小兵(库奇和霞例外)
玩家行为控制
挂机调整
现在在人机中,初次挂机的惩罚减少,但是连续挂机的惩罚不变
封禁标记
现在遭到封禁的账号,在其个人界面和好友名单上将会受到标记
调整
现在允许你在界面输入更多文字
其他更新
积分装饰框只会在排位模式中显示
安卓手机新增触控视觉化反馈功能
优化了网络不佳的玩家的游戏体验
优化了英雄造型和3d模型效果,增加更多画质选项
相信各位英雄联盟手游的玩家在排位中被ELO机制恶心的已经想要口吐芬芳了吧,其实前不久我们也出过ELO机制的破局之法。但是那毕竟不是什么正途。你想啊,为了下一局更好的上分,在劣势局鼓励多送人头,这和MOBA类 游戏 的内核精神无疑是背道而驰的。但如果你偏偏要保证自己的华丽的KDA地话,那你的对局指挥越来越难打,这无疑就让玩家们陷入了两难境地。好在也是明白了ELO机制的不合理性其实是大于其合理性的。ELO机制在短时间内或许符合联盟手游的发展必要,但是从长远来看ELO机制会是消磨 游戏 寿命的。
好消息是下个赛季联盟手游的排位机制将得到的更新,ELO机制将正式被MMR机制所取代。下面我们还是先来介绍一下这个MMR机制吧。MMR机制和ELO机制的区别就在于ELO机制下你的实力越强,匹配到的队友就不一定越强。ELO机制他是追求全队评分的一致。如你的实力指数是50分,那你剩下的队友或许就要平均分配剩下的50分了。这时候你发现有两个队友连人机都不如也是很正常的事情。而对面只需要拿你们最弱的队友当做突破口就可以轻松击溃己方队伍。
那么换成了MMR机制以后排位机制变成什么样了呢?MMR机制下每位玩家都有一个隐藏的实力得分。这个得分是根据你的对局表现来计算的,加入你每一局 游戏 都是己方的carry点,那么隐藏分就会很高。可能你的隐藏实力分是100分,那么匹配到的队友就是在90-110这个实力区间上下浮动,那么之前的排位机制对局质量可能是100分,那么现在的对局质量直接翻五倍变成500分,那么对于高端玩家来说家里不会出现不会玩的玩家,但是对局的难度是比以前高了。而那些实力不足却也能连胜的玩家来说MMR机制可能就不太对他们的胃口了,输赢全看队友的玩家,在MMR机制下所匹配的队友全是和你一个水平,虽然说 游戏 的趣味性或许会上升,但是上分的难度是变高了!
既然ELO机制存在漏洞,也有对应的破局之法,MMR一定也存在上分的漏洞,合理利用这个机制漏洞依然可以帮助上分。那么MMR机制的漏洞在哪里?隐藏分,众所周知隐藏分这个东西是系统判定的,只要不是人为因素在里面那就可以利用机器的弱点。各位读者注意,以下的方法可能也会触及MOBA 游戏 精神内核,请谨慎观看。
有句话说得好叫扮猪吃老虎,最简单的方法就是赢下比赛,不拿MVP就可以。有些大神玩家看似每一局都不是MVP,但是他们自己知道没有自己这局 游戏 必输。就拿打野来说,你去抓人,人头能让就让,也别分队友经济。抓的三路起飞,你就去开团也别管什么KDA,到队友各个超神你自己什么1-3-30这种KDA,隐藏分甚至还会倒扣,但是明眼人都知道这个打野才是本局的MVP。这种情况的弊端就是,你要去带别人飞了,那些新玩家一看你哇每次都是负战绩,谁敢让你带呢?
只要是个机制就能进行破局,当然其实没必要对机制这么的研究,手游玩家大部分不是职业选手,玩 游戏 就是为了快乐,如果为了排位一颗星星这么呕心沥血的话,反而是本末倒置了!
英雄联盟手游2.4更新内容一览2.4更新了什么
英雄联盟手游这款游戏更新了2.4版本,那么2.4版本更新了哪些内容呢?想必大家都不太了解,下面一起来看英雄联盟手游2.4更新内容一览。
英雄联盟手游2.4更新了什么
新内容
新英雄:影哨——阿克尚(已于时间28号早上8点登场)
新功能:
S3赛季更新(已于时间27日早上6点更新)
S3赛季皮肤
Ban位系统(将于时间29日下午2点开放)
现在你可以在排位中禁用最多6名英雄,敌方禁用3名,我方禁用3名。禁用的英雄在本局比赛中将不可选用,每方的三名玩家,即3、4、5楼可各禁用1名。
排位禁用系统
晋级赛移除(已于时间27日早上8点移除)
激斗通行证S2(将于时间30日早上8点登场)
精采片段功能(已于时间27日早上8点开放)
现在你可以在设置里选择开启这项功能,开启后,将会自动记录下你对局的精采瞬间,并且可以在对局结束后,选择保存。
游戏结算画面更新(已于时间27日早上8点更新)
现在游戏结算画面可以让你看到你所有任务的完成进度,以方便你领取任务奖励
分享画面(已于时间7月27日开放)
现在你可以直接将分享界面生成的直接发送至你的社交网络了
游戏内更新公告
现在你可以通过在首页的你名字旁的感叹号查看当前版本的更新公告了
语言支持更新
现在你可以在设置中选择简体中文(马来西亚)语言了
新皮肤
光明哨兵艾瑞莉娅
以下皮肤以于时间28日早上8点推出
光明哨兵:艾瑞莉娅、瑞雯、VN
破败军团:德莱文、厄运、希瓦娜
战斗学院:阿克尚(手游独占)
以下皮肤将于时间7月30日早上8点推出
海克斯科技:提莫
风格装饰
新增风格装饰一览
活动
光明哨兵
英雄更新
峡谷更新
英雄改动:
阿木木
E :现在在受到多次物理伤害的技能的攻击时,能够正确的减免所有次数的伤害(bug修复)
艾希
E:现在暴露视野的持续时间由3秒增加到5秒
R:手动转向速度由每秒38°增加到每秒45°
菲兹(小鱼人)
W:现在会以目标为中心,造成半径175码的溅射伤害。被该伤害击中的目标会受到被动的持续伤害
E:现在一段E之后释放海克斯科技腰带,不再会使二段E失效。
格雷夫
基础属性:基础生命由650降低至610,基础攻击力由70降低至64,成长攻击力由3.6每级增加至4.55每级
Q:冷却时间由12/11/10/9秒降低至11/10/9/8秒;一段物理伤害的额外攻击力加成由0.4提高至0.7;二段物理伤害由85/125/165/205+额外攻击力,调整为80/130/180/230+70/100/130/160%额外攻击力
E:每层被动增加的护甲由4/8/12/16增加到6/10/14/18
卡特琳娜
R:现在附加的重伤效果由50%减治疗增加到60%减治疗
卢锡安
基础属性:基础生命由610降低至570;基础护甲由40降低到35;基础法抗由34降低至30;成长法抗由1.2降低至0.8;基础法力回复由18降低至15;移速由340降低至335
雷恩加尔
被动:现在在草丛中近战攻击敌方时也能够正确的获得1点残暴值(bug修复)
W:连续释放W现在也能够正确获得治疗效果(bug修复)
维鲁斯
E:施加的重伤效果由50%减治疗降低至40%减治疗
吉格斯
E:能够直接拆毁的防御塔,生命阈值由20/25/30/35%生命值以下降低至15/20/25/30%生命值以下
嚎哭深渊更新
现在炮兵能够侦测陷阱了
嚎哭深渊将会在8月11日回归,并持续到9月9日
装备更新
新装备 水晶反射器
2900金(探索者护臂1200金+恶魔法典1000金+700金)
+60法强
+45护甲
+15技能急速
被动 镜像之力:释放技能能够获得一层持续10秒的镜子碎片(最多3层),每个碎片可以为你格挡下敌方英雄造成的物理伤害,格挡量为10+5%法强,同时对伤害来源造成20+10%法强点法术伤害。
新装备 夺萃之镰
3100金(考菲尔德的战锤1200金+灵巧披风1000金+900金)
+40攻击力
+25%暴击率
+25技能急速
被动 魂之怒涌:主动伤害性技能与被强化的普攻可以造成10点物理伤害+70%暴击率,同一个技能每次释放对同一个目标只能触发一次
被动 魔力吸收:普攻将回复你2%已损失法力值
新装备 纳沃利迅刃
3100金(考菲尔德的战锤1200金+灵巧披风1000金+900金)
+45攻击力
+25%暴击率
+15技能急速
被动 灵巧打击:你的攻击在暴击时能够使你基础技能的冷却时间减少15%
新装备 先知的垂饰
1金(增幅典籍500+750金)
+125生命值
+25法强
被动 末日预言:+15法术穿透
新装备 探索者护臂
1200金(布甲500金+700金)
+30护甲
+25法强
新装备 赛瑞尔达的怨恨
3000金(考菲尔德的战锤1200金+的轻语1300金+500金)
+40攻击力
+15技能急速
+30%护甲穿透
被动 严寒:伤害型技能能够使敌人减速30%,持续1秒
新装备 流水法杖
0金(恶魔法典1000金+失落之章1050金+450金)
+350法力值
+65法强
+20技能急速
被动 湍流:当你为一名友方英雄提供治疗或者护盾效果时,你和你的目标都会获得20技能急速和20-40法术强度(基于目标等级),持续4秒
新装备 岚切
2900金(灵巧披风1000金+基舍艾斯碎片900金+1000金)
+25攻击力
+25暴击率
+20%攻速
被动 盈能:移动和攻击将会叠加能量,达到100层后下次普攻将可以触发一次[盈能]效果
被动 麻痹:你的[盈能]效果将会造成50-120点魔法伤害,并使目标减速75%,持续0.5秒
新装备 烈阳魔刃
3000金(蜂刺1200金+灵巧披风1000金+800金)
+30%攻速
+25%暴击率
+25技能急速
被动 太阳冲击:使用技能会积聚圣辉(最多3层),最多持续10秒。存有充能时,获得25%暴击率。造成暴击的攻击会消耗一层充能,使攻击造成26-40额外真实伤害,对生命值低的目标造成的真实伤害最多增加150%。不同技能每2秒仅可积聚1层充能。
新装备 智慧末刃
2700金(反曲弓900金+负极斗篷900金+900金)
+50法抗
+45%攻速
被动 智慧末刃:普攻命中造成1-80额外魔法伤害。当生命值低于50%时,对敌方英雄造成的额外伤害将会回复你的生命值,近战英雄回复相当于额外伤害的生命值,远程则为33%
调整 饮血剑
价格由3400降低至3200,现在由灵巧披风1000金+吸血权杖1200金+1000金合成而来;攻击力由65降为40;新增25%暴击率
调整 棘刺背心
重伤效果由50%减治疗降低为40%减治疗
调整 刑宣告
重伤效果由50%减治疗降低为40%减治疗
调整 无限宝珠
合成公式中的湮灭宝珠变为先知的垂饰
调整 莫雷洛秘典
价格3000(湮灭宝珠1000金+先知的垂饰1金+750金)
被动改为魔法伤害将对目标施加40%的减治疗效果,持续3秒,若目标低于50%生命值,则改为60%的减治疗
调整 凡性的提醒
被动改为物理伤害将对目标施加40%的减治疗效果,持续3秒,对敌方英雄普攻3次后,改为造成60%的减治疗
调整 湮灭宝珠
价格1000(增幅典籍500金+500金)
+40法强
恶咒缠身:造成魔法伤害将会对英雄造成40%的减治疗,持续3秒
调整 荆棘之甲
重伤效果改为被普攻命中时施加40%减治疗,持续3秒,定身敌方英雄时施加60%减治疗,持续3秒
移除 冰霜之锤
符文更新
不灭之握:造成的魔法伤害由4%生命值降低至3%生命值
系统更新
现在可以提前投降,你可以在对战开始5分钟后就表决投降,但是这时你需要5名玩家一致通过才行
现在你可以通过计分板来标记大招、召唤师技能和装备的冷却时间
现在亡回放会显示击杀伤害的来源了
延长了四杀到五杀的判定时长
现在携带[惩戒]的英雄击杀小兵获得的金会减少
现在技能消耗和回复生命值时,生命条会显示不同效果
峡谷先锋
现在会在对局开始4分钟就刷新
点燃
新增:对目标施加60%的减治疗效果
被动金收入
每秒金收入由原来的每秒4枚,8分钟后每秒3枚,改为恒定的每秒3.5枚
新增:对战开始5分钟后,金最少的队友会每秒额外获得1枚金
击杀、助攻和赏金
赏金更改表
bounty ll:赏金等级
solo kill:单杀
shared kill:合力击杀
total assist bonus:合计助攻奖励
设置功能
控制方式
新增目标选定优先度,最近距离:开启后,技能将会自动瞄准距离最近的敌方英雄
新增目标锁定筛选:开启后目标锁定将不再锁定小兵和防御塔
点击瞄准系统升级
现在你在位移途中点击技能,将会在位移终点自动寻敌,而非位移途中
触控调整:减少了手指离开屏幕被视为点击而出现意外输入的情况
现在直接点击大招将自动瞄准英雄并忽略小兵(库奇和霞例外)
玩家行为控制
挂机调整
现在在人机中,初次挂机的惩罚减少,但是连续挂机的惩罚不变
封禁标记
现在遭到封禁的账号,在其个人界面和好友名单上将会受到标记
调整
现在允许你在界面输入更多文字
其他更新
积分装饰框只会在排位模式中显示
安卓手机新增触控视觉化反馈功能
优化了网络不佳的玩家的游戏体验
优化了英雄造型和3d模型效果,增加更多画质选项
荣耀对战躲草丛技巧 新手必备实用技巧攻略
英雄联盟手游这款游戏更新了2.4版本,那么2.4版本更新了哪些内容呢?想必大家都不太了解,下面一起来看英雄联盟手游2.4更新内容一览。
英雄联盟手游2.4更新了什么
新内容
新英雄:影哨——阿克尚(已于时间28号早上8点登场)
新功能:
S3赛季更新(已于时间27日早上6点更新)
S3赛季皮肤
Ban位系统(将于时间29日下午2点开放)
现在你可以在排位中禁用最多6名英雄,敌方禁用3名,我方禁用3名。禁用的英雄在本局比赛中将不可选用,每方的三名玩家,即3、4、5楼可各禁用1名。
排位禁用系统
晋级赛移除(已于时间27日早上8点移除)
激斗通行证S2(将于时间30日早上8点登场)
精采片段功能(已于时间27日早上8点开放)
现在你可以在设置里选择开启这项功能,开启后,将会自动记录下你对局的精采瞬间,并且可以在对局结束后,选择保存。
游戏结算画面更新(已于时间27日早上8点更新)
现在游戏结算画面可以让你看到你所有任务的完成进度,以方便你领取任务奖励
分享画面(已于时间7月27日开放)
现在你可以直接将分享界面生成的直接发送至你的社交网络了
游戏内更新公告
现在你可以通过在首页的你名字旁的感叹号查看当前版本的更新公告了
语言支持更新
现在你可以在设置中选择简体中文(马来西亚)语言了
新皮肤
光明哨兵艾瑞莉娅
以下皮肤以于时间28日早上8点推出
光明哨兵:艾瑞莉娅、瑞雯、VN
破败军团:德莱文、厄运、希瓦娜
战斗学院:阿克尚(手游独占)
以下皮肤将于时间7月30日早上8点推出
海克斯科技:提莫
风格装饰
新增风格装饰一览
活动
光明哨兵
英雄更新
峡谷更新
英雄改动:
阿木木
E :现在在受到多次物理伤害的技能的攻击时,能够正确的减免所有次数的伤害(bug修复)
艾希
E:现在暴露视野的持续时间由3秒增加到5秒
R:手动转向速度由每秒38°增加到每秒45°
菲兹(小鱼人)
W:现在会以目标为中心,造成半径175码的溅射伤害。被该伤害击中的目标会受到被动的持续伤害
E:现在一段E之后释放海克斯科技腰带,不再会使二段E失效。
格雷夫
基础属性:基础生命由650降低至610,基础攻击力由70降低至64,成长攻击力由3.6每级增加至4.55每级
Q:冷却时间由12/11/10/9秒降低至11/10/9/8秒;一段物理伤害的额外攻击力加成由0.4提高至0.7;二段物理伤害由85/125/165/205+额外攻击力,调整为80/130/180/230+70/100/130/160%额外攻击力
E:每层被动增加的护甲由4/8/12/16增加到6/10/14/18
卡特琳娜
R:现在附加的重伤效果由50%减治疗增加到60%减治疗
卢锡安
基础属性:基础生命由610降低至570;基础护甲由40降低到35;基础法抗由34降低至30;成长法抗由1.2降低至0.8;基础法力回复由18降低至15;移速由340降低至335
雷恩加尔
被动:现在在草丛中近战攻击敌方时也能够正确的获得1点残暴值(bug修复)
W:连续释放W现在也能够正确获得治疗效果(bug修复)
维鲁斯
E:施加的重伤效果由50%减治疗降低至40%减治疗
吉格斯
E:能够直接拆毁的防御塔,生命阈值由20/25/30/35%生命值以下降低至15/20/25/30%生命值以下
嚎哭深渊更新
现在炮兵能够侦测陷阱了
嚎哭深渊将会在8月11日回归,并持续到9月9日
装备更新
新装备 水晶反射器
2900金(探索者护臂1200金+恶魔法典1000金+700金)
+60法强
+45护甲
+15技能急速
被动 镜像之力:释放技能能够获得一层持续10秒的镜子碎片(最多3层),每个碎片可以为你格挡下敌方英雄造成的物理伤害,格挡量为10+5%法强,同时对伤害来源造成20+10%法强点法术伤害。
新装备 夺萃之镰
3100金(考菲尔德的战锤1200金+灵巧披风1000金+900金)
+40攻击力
+25%暴击率
+25技能急速
被动 魂之怒涌:主动伤害性技能与被强化的普攻可以造成10点物理伤害+70%暴击率,同一个技能每次释放对同一个目标只能触发一次
被动 魔力吸收:普攻将回复你2%已损失法力值
新装备 纳沃利迅刃
3100金(考菲尔德的战锤1200金+灵巧披风1000金+900金)
+45攻击力
+25%暴击率
+15技能急速
被动 灵巧打击:你的攻击在暴击时能够使你基础技能的冷却时间减少15%
新装备 先知的垂饰
1金(增幅典籍500+750金)
+125生命值
+25法强
被动 末日预言:+15法术穿透
新装备 探索者护臂
1200金(布甲500金+700金)
+30护甲
+25法强
新装备 赛瑞尔达的怨恨
3000金(考菲尔德的战锤1200金+的轻语1300金+500金)
+40攻击力
+15技能急速
+30%护甲穿透
被动 严寒:伤害型技能能够使敌人减速30%,持续1秒
新装备 流水法杖
0金(恶魔法典1000金+失落之章1050金+450金)
+350法力值
+65法强
+20技能急速
被动 湍流:当你为一名友方英雄提供治疗或者护盾效果时,你和你的目标都会获得20技能急速和20-40法术强度(基于目标等级),持续4秒
新装备 岚切
2900金(灵巧披风1000金+基舍艾斯碎片900金+1000金)
+25攻击力
+25暴击率
+20%攻速
被动 盈能:移动和攻击将会叠加能量,达到100层后下次普攻将可以触发一次[盈能]效果
被动 麻痹:你的[盈能]效果将会造成50-120点魔法伤害,并使目标减速75%,持续0.5秒
新装备 烈阳魔刃
3000金(蜂刺1200金+灵巧披风1000金+800金)
+30%攻速
+25%暴击率
+25技能急速
被动 太阳冲击:使用技能会积聚圣辉(最多3层),最多持续10秒。存有充能时,获得25%暴击率。造成暴击的攻击会消耗一层充能,使攻击造成26-40额外真实伤害,对生命值低的目标造成的真实伤害最多增加150%。不同技能每2秒仅可积聚1层充能。
新装备 智慧末刃
2700金(反曲弓900金+负极斗篷900金+900金)
+50法抗
+45%攻速
被动 智慧末刃:普攻命中造成1-80额外魔法伤害。当生命值低于50%时,对敌方英雄造成的额外伤害将会回复你的生命值,近战英雄回复相当于额外伤害的生命值,远程则为33%
调整 饮血剑
价格由3400降低至3200,现在由灵巧披风1000金+吸血权杖1200金+1000金合成而来;攻击力由65降为40;新增25%暴击率
调整 棘刺背心
重伤效果由50%减治疗降低为40%减治疗
调整 刑宣告
重伤效果由50%减治疗降低为40%减治疗
调整 无限宝珠
合成公式中的湮灭宝珠变为先知的垂饰
调整 莫雷洛秘典
价格3000(湮灭宝珠1000金+先知的垂饰1金+750金)
被动改为魔法伤害将对目标施加40%的减治疗效果,持续3秒,若目标低于50%生命值,则改为60%的减治疗
调整 凡性的提醒
被动改为物理伤害将对目标施加40%的减治疗效果,持续3秒,对敌方英雄普攻3次后,改为造成60%的减治疗
调整 湮灭宝珠
价格1000(增幅典籍500金+500金)
+40法强
恶咒缠身:造成魔法伤害将会对英雄造成40%的减治疗,持续3秒
调整 荆棘之甲
重伤效果改为被普攻命中时施加40%减治疗,持续3秒,定身敌方英雄时施加60%减治疗,持续3秒
移除 冰霜之锤
符文更新
不灭之握:造成的魔法伤害由4%生命值降低至3%生命值
系统更新
现在可以提前投降,你可以在对战开始5分钟后就表决投降,但是这时你需要5名玩家一致通过才行
现在你可以通过计分板来标记大招、召唤师技能和装备的冷却时间
现在亡回放会显示击杀伤害的来源了
延长了四杀到五杀的判定时长
现在携带[惩戒]的英雄击杀小兵获得的金会减少
现在技能消耗和回复生命值时,生命条会显示不同效果
峡谷先锋
现在会在对局开始4分钟就刷新
点燃
新增:对目标施加60%的减治疗效果
被动金收入
每秒金收入由原来的每秒4枚,8分钟后每秒3枚,改为恒定的每秒3.5枚
新增:对战开始5分钟后,金最少的队友会每秒额外获得1枚金
击杀、助攻和赏金
赏金更改表
bounty ll:赏金等级
solo kill:单杀
shared kill:合力击杀
total assist bonus:合计助攻奖励
设置功能
控制方式
新增目标选定优先度,最近距离:开启后,技能将会自动瞄准距离最近的敌方英雄
新增目标锁定筛选:开启后目标锁定将不再锁定小兵和防御塔
点击瞄准系统升级
现在你在位移途中点击技能,将会在位移终点自动寻敌,而非位移途中
触控调整:减少了手指离开屏幕被视为点击而出现意外输入的情况
现在直接点击大招将自动瞄准英雄并忽略小兵(库奇和霞例外)
玩家行为控制
挂机调整
现在在人机中,初次挂机的惩罚减少,但是连续挂机的惩罚不变
封禁标记
现在遭到封禁的账号,在其个人界面和好友名单上将会受到标记
调整
现在允许你在界面输入更多文字
其他更新
积分装饰框只会在排位模式中显示
安卓手机新增触控视觉化反馈功能
优化了网络不佳的玩家的游戏体验
优化了英雄造型和3d模型效果,增加更多画质选项
相信各位英雄联盟手游的玩家在排位中被ELO机制恶心的已经想要口吐芬芳了吧,其实前不久我们也出过ELO机制的破局之法。但是那毕竟不是什么正途。你想啊,为了下一局更好的上分,在劣势局鼓励多送人头,这和MOBA类 游戏 的内核精神无疑是背道而驰的。但如果你偏偏要保证自己的华丽的KDA地话,那你的对局指挥越来越难打,这无疑就让玩家们陷入了两难境地。好在也是明白了ELO机制的不合理性其实是大于其合理性的。ELO机制在短时间内或许符合联盟手游的发展必要,但是从长远来看ELO机制会是消磨 游戏 寿命的。
好消息是下个赛季联盟手游的排位机制将得到的更新,ELO机制将正式被MMR机制所取代。下面我们还是先来介绍一下这个MMR机制吧。MMR机制和ELO机制的区别就在于ELO机制下你的实力越强,匹配到的队友就不一定越强。ELO机制他是追求全队评分的一致。如你的实力指数是50分,那你剩下的队友或许就要平均分配剩下的50分了。这时候你发现有两个队友连人机都不如也是很正常的事情。而对面只需要拿你们最弱的队友当做突破口就可以轻松击溃己方队伍。
那么换成了MMR机制以后排位机制变成什么样了呢?MMR机制下每位玩家都有一个隐藏的实力得分。这个得分是根据你的对局表现来计算的,加入你每一局 游戏 都是己方的carry点,那么隐藏分就会很高。可能你的隐藏实力分是100分,那么匹配到的队友就是在90-110这个实力区间上下浮动,那么之前的排位机制对局质量可能是100分,那么现在的对局质量直接翻五倍变成500分,那么对于高端玩家来说家里不会出现不会玩的玩家,但是对局的难度是比以前高了。而那些实力不足却也能连胜的玩家来说MMR机制可能就不太对他们的胃口了,输赢全看队友的玩家,在MMR机制下所匹配的队友全是和你一个水平,虽然说 游戏 的趣味性或许会上升,但是上分的难度是变高了!
既然ELO机制存在漏洞,也有对应的破局之法,MMR一定也存在上分的漏洞,合理利用这个机制漏洞依然可以帮助上分。那么MMR机制的漏洞在哪里?隐藏分,众所周知隐藏分这个东西是系统判定的,只要不是人为因素在里面那就可以利用机器的弱点。各位读者注意,以下的方法可能也会触及MOBA 游戏 精神内核,请谨慎观看。
有句话说得好叫扮猪吃老虎,最简单的方法就是赢下比赛,不拿MVP就可以。有些大神玩家看似每一局都不是MVP,但是他们自己知道没有自己这局 游戏 必输。就拿打野来说,你去抓人,人头能让就让,也别分队友经济。抓的三路起飞,你就去开团也别管什么KDA,到队友各个超神你自己什么1-3-30这种KDA,隐藏分甚至还会倒扣,但是明眼人都知道这个打野才是本局的MVP。这种情况的弊端就是,你要去带别人飞了,那些新玩家一看你哇每次都是负战绩,谁敢让你带呢?
只要是个机制就能进行破局,当然其实没必要对机制这么的研究,手游玩家大部分不是职业选手,玩 游戏 就是为了快乐,如果为了排位一颗星星这么呕心沥血的话,反而是本末倒置了!
荣耀也是英雄联盟手游,相信大家都有遇见过对手躲藏在草丛里伺机。今天九游玉米就为大家带来荣耀的躲草丛技巧攻略,快一起来看看吧!
多草丛技巧:
1、埋伏
如果我们躲在敌人必经之路上的草丛中,那么当地人毫无防备的过来时就可以给予他们当头一棒,直接打懵它们,占据了先手的优势。或者在看到敌人与队友对线时过去潜伏于草丛中,在关键时刻给予致命一击,是很容易拿下一血的哦。
2、规避敌人的攻击
当我们进入草丛后就是从敌人视野中消失,除非敌人也进入草丛否则是看不到我们的,这样一来一些指定方向、范围的技能就容易打空,例如小乔的控制技能就只能凭感觉放了,我们就能赢得宝贵的时间快速撤离。除此外之外,当我们进入草丛后会从敌人的锁定中消失,也就是敌人的普攻或者一些型技能就无法释放或者转移到其他目标身上,这在逃跑时很大几率可以救我们一命,例如妲己的大招,当我们躲进草丛后就无法对我们释放,除非妲己追进草丛。
从以上我们可以知道联盟草丛在战斗中的重要性了吧,不过我们在利用草丛的同时也要提放敌人也利用草丛,支援队友时尽量走大路,而不要从草丛中穿过。
以上就是九游玉米为大家带来的荣耀躲草丛技巧解析攻略,相信各位小伙伴都清楚了怎么躲草丛,有哪些技巧了吧!更多相关攻略,请关注荣耀专区!
英雄联盟手游未知错误-100这到底该怎么办呀我真的服了我都卸载两遍了重新接还是这样?
英雄联盟手游这款游戏更新了2.4版本,那么2.4版本更新了哪些内容呢?想必大家都不太了解,下面一起来看英雄联盟手游2.4更新内容一览。
英雄联盟手游2.4更新了什么
新内容
新英雄:影哨——阿克尚(已于时间28号早上8点登场)
新功能:
S3赛季更新(已于时间27日早上6点更新)
S3赛季皮肤
Ban位系统(将于时间29日下午2点开放)
现在你可以在排位中禁用最多6名英雄,敌方禁用3名,我方禁用3名。禁用的英雄在本局比赛中将不可选用,每方的三名玩家,即3、4、5楼可各禁用1名。
排位禁用系统
晋级赛移除(已于时间27日早上8点移除)
激斗通行证S2(将于时间30日早上8点登场)
精采片段功能(已于时间27日早上8点开放)
现在你可以在设置里选择开启这项功能,开启后,将会自动记录下你对局的精采瞬间,并且可以在对局结束后,选择保存。
游戏结算画面更新(已于时间27日早上8点更新)
现在游戏结算画面可以让你看到你所有任务的完成进度,以方便你领取任务奖励
分享画面(已于时间7月27日开放)
现在你可以直接将分享界面生成的直接发送至你的社交网络了
游戏内更新公告
现在你可以通过在首页的你名字旁的感叹号查看当前版本的更新公告了
语言支持更新
现在你可以在设置中选择简体中文(马来西亚)语言了
新皮肤
光明哨兵艾瑞莉娅
以下皮肤以于时间28日早上8点推出
光明哨兵:艾瑞莉娅、瑞雯、VN
破败军团:德莱文、厄运、希瓦娜
战斗学院:阿克尚(手游独占)
以下皮肤将于时间7月30日早上8点推出
海克斯科技:提莫
风格装饰
新增风格装饰一览
活动
光明哨兵
英雄更新
峡谷更新
英雄改动:
阿木木
E :现在在受到多次物理伤害的技能的攻击时,能够正确的减免所有次数的伤害(bug修复)
艾希
E:现在暴露视野的持续时间由3秒增加到5秒
R:手动转向速度由每秒38°增加到每秒45°
菲兹(小鱼人)
W:现在会以目标为中心,造成半径175码的溅射伤害。被该伤害击中的目标会受到被动的持续伤害
E:现在一段E之后释放海克斯科技腰带,不再会使二段E失效。
格雷夫
基础属性:基础生命由650降低至610,基础攻击力由70降低至64,成长攻击力由3.6每级增加至4.55每级
Q:冷却时间由12/11/10/9秒降低至11/10/9/8秒;一段物理伤害的额外攻击力加成由0.4提高至0.7;二段物理伤害由85/125/165/205+额外攻击力,调整为80/130/180/230+70/100/130/160%额外攻击力
E:每层被动增加的护甲由4/8/12/16增加到6/10/14/18
卡特琳娜
R:现在附加的重伤效果由50%减治疗增加到60%减治疗
卢锡安
基础属性:基础生命由610降低至570;基础护甲由40降低到35;基础法抗由34降低至30;成长法抗由1.2降低至0.8;基础法力回复由18降低至15;移速由340降低至335
雷恩加尔
被动:现在在草丛中近战攻击敌方时也能够正确的获得1点残暴值(bug修复)
W:连续释放W现在也能够正确获得治疗效果(bug修复)
维鲁斯
E:施加的重伤效果由50%减治疗降低至40%减治疗
吉格斯
E:能够直接拆毁的防御塔,生命阈值由20/25/30/35%生命值以下降低至15/20/25/30%生命值以下
嚎哭深渊更新
现在炮兵能够侦测陷阱了
嚎哭深渊将会在8月11日回归,并持续到9月9日
装备更新
新装备 水晶反射器
2900金(探索者护臂1200金+恶魔法典1000金+700金)
+60法强
+45护甲
+15技能急速
被动 镜像之力:释放技能能够获得一层持续10秒的镜子碎片(最多3层),每个碎片可以为你格挡下敌方英雄造成的物理伤害,格挡量为10+5%法强,同时对伤害来源造成20+10%法强点法术伤害。
新装备 夺萃之镰
3100金(考菲尔德的战锤1200金+灵巧披风1000金+900金)
+40攻击力
+25%暴击率
+25技能急速
被动 魂之怒涌:主动伤害性技能与被强化的普攻可以造成10点物理伤害+70%暴击率,同一个技能每次释放对同一个目标只能触发一次
被动 魔力吸收:普攻将回复你2%已损失法力值
新装备 纳沃利迅刃
3100金(考菲尔德的战锤1200金+灵巧披风1000金+900金)
+45攻击力
+25%暴击率
+15技能急速
被动 灵巧打击:你的攻击在暴击时能够使你基础技能的冷却时间减少15%
新装备 先知的垂饰
1金(增幅典籍500+750金)
+125生命值
+25法强
被动 末日预言:+15法术穿透
新装备 探索者护臂
1200金(布甲500金+700金)
+30护甲
+25法强
新装备 赛瑞尔达的怨恨
3000金(考菲尔德的战锤1200金+的轻语1300金+500金)
+40攻击力
+15技能急速
+30%护甲穿透
被动 严寒:伤害型技能能够使敌人减速30%,持续1秒
新装备 流水法杖
0金(恶魔法典1000金+失落之章1050金+450金)
+350法力值
+65法强
+20技能急速
被动 湍流:当你为一名友方英雄提供治疗或者护盾效果时,你和你的目标都会获得20技能急速和20-40法术强度(基于目标等级),持续4秒
新装备 岚切
2900金(灵巧披风1000金+基舍艾斯碎片900金+1000金)
+25攻击力
+25暴击率
+20%攻速
被动 盈能:移动和攻击将会叠加能量,达到100层后下次普攻将可以触发一次[盈能]效果
被动 麻痹:你的[盈能]效果将会造成50-120点魔法伤害,并使目标减速75%,持续0.5秒
新装备 烈阳魔刃
3000金(蜂刺1200金+灵巧披风1000金+800金)
+30%攻速
+25%暴击率
+25技能急速
被动 太阳冲击:使用技能会积聚圣辉(最多3层),最多持续10秒。存有充能时,获得25%暴击率。造成暴击的攻击会消耗一层充能,使攻击造成26-40额外真实伤害,对生命值低的目标造成的真实伤害最多增加150%。不同技能每2秒仅可积聚1层充能。
新装备 智慧末刃
2700金(反曲弓900金+负极斗篷900金+900金)
+50法抗
+45%攻速
被动 智慧末刃:普攻命中造成1-80额外魔法伤害。当生命值低于50%时,对敌方英雄造成的额外伤害将会回复你的生命值,近战英雄回复相当于额外伤害的生命值,远程则为33%
调整 饮血剑
价格由3400降低至3200,现在由灵巧披风1000金+吸血权杖1200金+1000金合成而来;攻击力由65降为40;新增25%暴击率
调整 棘刺背心
重伤效果由50%减治疗降低为40%减治疗
调整 刑宣告
重伤效果由50%减治疗降低为40%减治疗
调整 无限宝珠
合成公式中的湮灭宝珠变为先知的垂饰
调整 莫雷洛秘典
价格3000(湮灭宝珠1000金+先知的垂饰1金+750金)
被动改为魔法伤害将对目标施加40%的减治疗效果,持续3秒,若目标低于50%生命值,则改为60%的减治疗
调整 凡性的提醒
被动改为物理伤害将对目标施加40%的减治疗效果,持续3秒,对敌方英雄普攻3次后,改为造成60%的减治疗
调整 湮灭宝珠
价格1000(增幅典籍500金+500金)
+40法强
恶咒缠身:造成魔法伤害将会对英雄造成40%的减治疗,持续3秒
调整 荆棘之甲
重伤效果改为被普攻命中时施加40%减治疗,持续3秒,定身敌方英雄时施加60%减治疗,持续3秒
移除 冰霜之锤
符文更新
不灭之握:造成的魔法伤害由4%生命值降低至3%生命值
系统更新
现在可以提前投降,你可以在对战开始5分钟后就表决投降,但是这时你需要5名玩家一致通过才行
现在你可以通过计分板来标记大招、召唤师技能和装备的冷却时间
现在亡回放会显示击杀伤害的来源了
延长了四杀到五杀的判定时长
现在携带[惩戒]的英雄击杀小兵获得的金会减少
现在技能消耗和回复生命值时,生命条会显示不同效果
峡谷先锋
现在会在对局开始4分钟就刷新
点燃
新增:对目标施加60%的减治疗效果
被动金收入
每秒金收入由原来的每秒4枚,8分钟后每秒3枚,改为恒定的每秒3.5枚
新增:对战开始5分钟后,金最少的队友会每秒额外获得1枚金
击杀、助攻和赏金
赏金更改表
bounty ll:赏金等级
solo kill:单杀
shared kill:合力击杀
total assist bonus:合计助攻奖励
设置功能
控制方式
新增目标选定优先度,最近距离:开启后,技能将会自动瞄准距离最近的敌方英雄
新增目标锁定筛选:开启后目标锁定将不再锁定小兵和防御塔
点击瞄准系统升级
现在你在位移途中点击技能,将会在位移终点自动寻敌,而非位移途中
触控调整:减少了手指离开屏幕被视为点击而出现意外输入的情况
现在直接点击大招将自动瞄准英雄并忽略小兵(库奇和霞例外)
玩家行为控制
挂机调整
现在在人机中,初次挂机的惩罚减少,但是连续挂机的惩罚不变
封禁标记
现在遭到封禁的账号,在其个人界面和好友名单上将会受到标记
调整
现在允许你在界面输入更多文字
其他更新
积分装饰框只会在排位模式中显示
安卓手机新增触控视觉化反馈功能
优化了网络不佳的玩家的游戏体验
优化了英雄造型和3d模型效果,增加更多画质选项
相信各位英雄联盟手游的玩家在排位中被ELO机制恶心的已经想要口吐芬芳了吧,其实前不久我们也出过ELO机制的破局之法。但是那毕竟不是什么正途。你想啊,为了下一局更好的上分,在劣势局鼓励多送人头,这和MOBA类 游戏 的内核精神无疑是背道而驰的。但如果你偏偏要保证自己的华丽的KDA地话,那你的对局指挥越来越难打,这无疑就让玩家们陷入了两难境地。好在也是明白了ELO机制的不合理性其实是大于其合理性的。ELO机制在短时间内或许符合联盟手游的发展必要,但是从长远来看ELO机制会是消磨 游戏 寿命的。
好消息是下个赛季联盟手游的排位机制将得到的更新,ELO机制将正式被MMR机制所取代。下面我们还是先来介绍一下这个MMR机制吧。MMR机制和ELO机制的区别就在于ELO机制下你的实力越强,匹配到的队友就不一定越强。ELO机制他是追求全队评分的一致。如你的实力指数是50分,那你剩下的队友或许就要平均分配剩下的50分了。这时候你发现有两个队友连人机都不如也是很正常的事情。而对面只需要拿你们最弱的队友当做突破口就可以轻松击溃己方队伍。
那么换成了MMR机制以后排位机制变成什么样了呢?MMR机制下每位玩家都有一个隐藏的实力得分。这个得分是根据你的对局表现来计算的,加入你每一局 游戏 都是己方的carry点,那么隐藏分就会很高。可能你的隐藏实力分是100分,那么匹配到的队友就是在90-110这个实力区间上下浮动,那么之前的排位机制对局质量可能是100分,那么现在的对局质量直接翻五倍变成500分,那么对于高端玩家来说家里不会出现不会玩的玩家,但是对局的难度是比以前高了。而那些实力不足却也能连胜的玩家来说MMR机制可能就不太对他们的胃口了,输赢全看队友的玩家,在MMR机制下所匹配的队友全是和你一个水平,虽然说 游戏 的趣味性或许会上升,但是上分的难度是变高了!
既然ELO机制存在漏洞,也有对应的破局之法,MMR一定也存在上分的漏洞,合理利用这个机制漏洞依然可以帮助上分。那么MMR机制的漏洞在哪里?隐藏分,众所周知隐藏分这个东西是系统判定的,只要不是人为因素在里面那就可以利用机器的弱点。各位读者注意,以下的方法可能也会触及MOBA 游戏 精神内核,请谨慎观看。
有句话说得好叫扮猪吃老虎,最简单的方法就是赢下比赛,不拿MVP就可以。有些大神玩家看似每一局都不是MVP,但是他们自己知道没有自己这局 游戏 必输。就拿打野来说,你去抓人,人头能让就让,也别分队友经济。抓的三路起飞,你就去开团也别管什么KDA,到队友各个超神你自己什么1-3-30这种KDA,隐藏分甚至还会倒扣,但是明眼人都知道这个打野才是本局的MVP。这种情况的弊端就是,你要去带别人飞了,那些新玩家一看你哇每次都是负战绩,谁敢让你带呢?
只要是个机制就能进行破局,当然其实没必要对机制这么的研究,手游玩家大部分不是职业选手,玩 游戏 就是为了快乐,如果为了排位一颗星星这么呕心沥血的话,反而是本末倒置了!
荣耀也是英雄联盟手游,相信大家都有遇见过对手躲藏在草丛里伺机。今天九游玉米就为大家带来荣耀的躲草丛技巧攻略,快一起来看看吧!
多草丛技巧:
1、埋伏
如果我们躲在敌人必经之路上的草丛中,那么当地人毫无防备的过来时就可以给予他们当头一棒,直接打懵它们,占据了先手的优势。或者在看到敌人与队友对线时过去潜伏于草丛中,在关键时刻给予致命一击,是很容易拿下一血的哦。
2、规避敌人的攻击
当我们进入草丛后就是从敌人视野中消失,除非敌人也进入草丛否则是看不到我们的,这样一来一些指定方向、范围的技能就容易打空,例如小乔的控制技能就只能凭感觉放了,我们就能赢得宝贵的时间快速撤离。除此外之外,当我们进入草丛后会从敌人的锁定中消失,也就是敌人的普攻或者一些型技能就无法释放或者转移到其他目标身上,这在逃跑时很大几率可以救我们一命,例如妲己的大招,当我们躲进草丛后就无法对我们释放,除非妲己追进草丛。
从以上我们可以知道联盟草丛在战斗中的重要性了吧,不过我们在利用草丛的同时也要提放敌人也利用草丛,支援队友时尽量走大路,而不要从草丛中穿过。
以上就是九游玉米为大家带来的荣耀躲草丛技巧解析攻略,相信各位小伙伴都清楚了怎么躲草丛,有哪些技巧了吧!更多相关攻略,请关注荣耀专区!
英雄联盟手游未知错误-100可能跟网络连接或游戏数据异常有关。以下是一些可能的解决方法:
1.检查网络连接是否正常,确保能够访问游戏。如果网络不稳定,可以尝试切换至更稳定的网络环境。
2.尝试清除游戏数据缓存,方法是进入手机设置,选择应用管理器,找到英雄联盟手游,点击存储,选择清除缓存。
3.卸载并重新安装游戏。
4.如果以上方法都无效,建议联系游戏寻求进一步帮助。
需要注意的是,在尝试清除游戏数据缓存或卸载并重新安装游戏时,应备份好游戏数据,以免造成游戏数据丢失。
版权声明:本文仅代表作者观点,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 836084111@qq.com,本站将立刻删除