lol攻速装备加成上限 lol攻速加成怎么计算
LOL的攻速有上限吗?
奥拉夫:除大嘴外,所有英雄攻速为2.5。即1秒2.5次普攻。这个是上限,管你开妖刀还是放剑圣的R,都是封顶2.5。
lol攻速装备加成上限 lol攻速加成怎么计算
lol攻速装备加成上限 lol攻速加成怎么计算
只有大嘴新版基础护甲:20 调整为 18本可以突破攻速上限。
有的,上限2.5,只有一个英雄除外,就是深渊巨口,他的W开了之后能到5,只有他一个人可以
普通英雄是2.5.大嘴改版以后,W技能能无视攻速上限,然后……你懂得
英雄联盟中有攻速上限,上限为2.5,即每秒可普通攻击2.5次。两秒则多达5下。
以前是2.5 ,现在不知道。我只知道大嘴开了W 之后攻速可以达到5.6
有的,2.5,当然有些英雄因为被动会超过,比如大嘴开W后会达到5.0的攻速。
2.5 目前只有大嘴开W后会达到5.0的攻速。
没封顶吧,大嘴现现在在大乱斗模式中的掘石场范围会和召唤师峡谷模式中相同在攻速能五点多
2.5攻速,就是一秒打2.5下
英雄联盟寒冰射手攻速多少是上限
bug修复:攻速2.5,移动速度无上限,但是符文+天赋只能4.5百分之,冷却百分之40
所有英雄的攻速上限都是2.5 。。
无一例外 。。
嘿嘿 。。
所有英雄的攻速上限都是2.5,包括用被动:+18穿甲技能加成以后。
我的攻当处于莫德凯撒R技能领域时,W技能无确显示的视觉错误;速出到2点多就不想出了,配上Q刚好2.5
所有的上限都是2.5
英雄联盟12.9英雄与装备调整一览
英雄联盟12.9版本中对部分英雄和装备进行了改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟12.9英雄与装备调整一览吧。
英雄联盟12.9英雄与装备调整一览
英雄:
成长攻击力:3.5 调整为 4.7
18级时基础攻击力:127.5 调整为 148
成长生命值:100 调整为 105
被动:
攻速加成:99% 调整为 40-(1-18级)
新增:现在会提供最多10-30%生命偷取效果(1-18级),基于奥拉夫的已损生命值
在低于30%生命值时获得效果
Q技能:
冷却时间:7 调整为 9秒
伤害:80/125/170/215/260 调整为 60/110/160/210/260
法力消耗:60 调整为 40/45/50/55/60
新增:命中敌方英雄时,削弱20/22.5/25/27.5/30%护甲,持续4秒(后续斧头可刷新持续时间)
更新:拾取斧头会返还Q技能全部冷却时间,但最多每3秒可投掷一次(受技能急速影响)
W技能:
冷却时间:16 调整为 16/14.5/13/11.5/10秒
新增:奥拉夫获得10/45/80/115/150(+25%奥拉夫已损生命值)护盾效果,持续2.5秒。当奥拉夫生命值低于30%时,护盾值达到值;
移除:不再提供生命偷取效果
R技能:
额外伤害:15/20/25(+30%AD) 降低为 10/20/30(+25%AD)
持续时间:6秒 调整为 3秒
被动提供的双抗:20/30/40 降低为 10/25/40
法力消耗:50/60/70/80/90 调整为 60/65/70/75/80移除:R技能主动施放后不会再损失被动的抗性加成
新增:用普攻或E技能命中敌方英雄后,可将R技能持续时间延长2.5秒,奥拉夫可以无限刷新R技能持续时间;
塔莉垭:
基础属性:
基础生命恢复:7 调整为 6.5
成长生命回复:0.7 调整为 0.65
基础法力值:425 调整为 470
法力回复:0.85 调整为 0.8
移动速度:335 调整为 330
被动:
移速加成:20-45%(基于等级) 调整为 10/20/35/55%(1/9/12/15级)
离开墙体后移速加成存留时间:1 调整为 2.5秒
Q技能:
技能伤害:70/95/120/145/170(+45%AP) 调整为 38/61/84/107/130(+50%AP)
对相同目标的后续命中伤害减免效果:50% 调整为 60%(也就是造成40%的伤害)
对野怪的后续伤害减免效果:25% 调整为 60%(也就是造成40%的伤害)
现在会对野怪造成30(+10%AP)的额外伤害
新增:现在会对目标175码范围之内的敌人也造成伤害(大约为1.6个提莫)
新增:现在当塔莉垭处于静止状态时仍可以继续施放
在掘石场施放该技能时,法力消耗:1 调整为 20
在掘石场施放该技能时,最小冷却时间:1 调整为 0.75秒
掘石场持续时间:25 调整为 30秒
掘石场范围:300 调整为 400
在掘石场施法该技能时,会有新的视觉、音效、施法动作和图标
W技能:
法力消耗:70/80/90/100/110 调整为 40/30/20/10/0
冷却时间:16/15/14/13/12 调整为 14/12.5/11/9.5/8秒
技能范围:200 调整为 225
击飞前的延迟时间:0.8 调整为 0.75秒
移除:W技能不再造成伤害
冷却时间:16/14/12/10/8 调整为 16/15/14/13/12秒
技能伤害:50/75/100/125/150(+40%AP) 调整为 60/105/150/195/240(+60%AP)
减速效果:20%(+4%AP) 调整为 20/22/24/26/28%(移除AP加成)
触发陷阱伤害:50/60/70/80/90(+30%AP) 调整为 25/45/65/85/105(+30%AP)
触发多个陷阱的后续伤害递减效果:15% 调整为 25%
施法后行陷阱生效延迟时间:0.1秒 调整为 无延迟
触发每行陷阱之间的生效时间延迟:0.1 调整为 0.17秒
碎石阵中陷阱行数:4 调整为 6
碎石阵中陷阱列数:6 调整为 4
新增:现在碎石阵会在敌人冲刺或被击走到它们上方时爆炸,造成0.6/0.7/0.8/0.9/1秒的眩晕效果(眩晕持续时间为2秒,总会对野怪造成时长眩晕效果)
移除:移除4秒后的陷阱爆炸移除:不再根据已损生命值来增强治疗效果伤害
R技能:
技能范围:3000/4500/6000 调整为 0/4500/6500
冲刺范围:400 调整为 700
冲刺速度:1000 调整为 1200
更新:离开墙体时只能垂直降落 调整为 可在点击的任意位置降落,直到最远冲刺范围
更新:冲刺时穿过墙壁的优先级略微提高;
新增:在受到敌方英雄或建筑物伤害后,3秒内无法再施放
调整:只有当移动或受到定身效果后,才会结束骑行效果;
阿狸:
冷却时间:12 调整为 14秒
R技能:
冷却时间:130/105/80 调整为 140/115/90秒;
被动:
对同一目标的冷却时间:8/7/6 调整为 8/6/4秒
伤害减免:30/32.5/35/37/40% 调整为 35/40/45/50/55%;
赫卡里姆:
Q技能:
技能伤害:60/90/120/150/180(+85%额外AD) 调整为 60/90/120/150/180(+90%额外AD)
W技能:
冷却时间:18 调整为 14秒;
易:
R技能:
额外攻速:25/45/65% 调整为 25/35/45%;
奈德丽:
基础生命值:570 调整为 540;
派克:
被动:
当附近有至少2名敌方英雄时,伤害转化为灰色生命值:40% 调整为 45%
Q技能:
新增:现在命中敌方英雄后会返还75%法力值
法力消耗:50/55/60/65/70 调整为74/78/82/86/90
Q技能取消后法力值返还:50% 调整为 75%蓝耗
R技能:
冷却时间:120/100/80 调整为 100/85/70
移除:派克用R技能成功处决敌方英雄后不再获得钱袋(提供助攻的队友仍会获得)
移除:在X型范围内击杀敌人时,派克不再获得额外的击杀赏金;
烈娜塔:
基础护甲:20 调整为 27
被动:
友军引爆标记伤害:1-3.5%(1-13级)(+1%/100AP) 调整为 1-2%(1-9级)(+2%/100AP),对未标记目标的伤害不变;
雷克顿:
成长生命值:92 调整为 97
成长攻击力:3.75 调整为 4.15
18级基础攻击力:132.75 调整为 139.55
W技能:
冷却时间:13/12/11/10/9 调整为 16/14/12/10/8秒
总伤害:10/30/50/70/90(+75%AD) 调整为 10/40/70/100/130(+75%AD)
红怒W总伤害:15/45/75/105/135(+75%AD) 调整为 15/60/105/150/195(+75%AD)
R技能:
每秒伤害:40/80/120(+10%AP) 调整为 50/100/150(+10%AP);
W技能:
对野怪造成的伤害:85-150(1-18级) 调整为 65-130(1-18级)
希瓦娜:
W技能:
E技能(魔龙形态):
Q技能不会攻击玩家创建的单位(提莫的蘑菇或俄洛伊的触手)两次的错误
Q技能的第二次攻击在敌人逃走时不会造成伤害的错误
赛恩:
被动:
新增:被动形态下对防御塔造成的伤害降低60%(包括符文和装备);
被动:
W技能:
护盾强度:60/90/120/150/180(每层灵魂+1) 调整为 60/90/120/150/180(每层灵魂+2);
韦鲁斯:
被动:
击杀非英雄单位提供的额外攻速:10/15/20%(+15%额外攻速) 调整为 10/15/20%(+20%额外攻速)
击杀英雄提供的额外攻速:40%(+30%额外攻速) 调整为 40%(+40%额外攻速)
W技能:
击中时的额外魔法伤害:7/10.5/14/17.5/21(+30%AP) 调整为 7/12/17/22/27(+30%AP);
装备:
破舰者:
近战抗性:20-60(1-18级) 调整为 10(1-11级),然后是20/35/43/51/59/67/75(12-18级)
远程抗性:10-30(1-18级) 调整为 5(1-11级),10/17.5/21.5/25.5/29.5/33.5/37.5(12-18级)
新增:只有攻击对防御塔造bug修复:修复了雷恩加尔的强化技能和W的治疗效果有时会在迷雾中失效的问题;成20%伤害提升。
lol属性上限问题
锤石:攻击力、法伤、护甲、魔法抗性上限9999。 攻速上限2.5(即每秒攻击2.5次)、冷却缩减上限40%,血量上限不明,也许没有上限
纠结这些干啥……ad不管c不c就是无尽红叉 手短饮血 没逃生技能复活甲 对面有肉破甲弓减CD是40%;’攻速好英雄联盟的装备除了被动外,属性是可以完美叠加的,像是2.5;护甲和魔抗75%;攻击和法强不知道,毕竟有的英雄技能随着杀敌或者其他数据可能会改变的把?
lol的加攻速装备的加百分之几是怎么加的
生命和魔法恢复没有上限(因为恢复能力不容易走极端法术吸血是通过造成法术伤害才可以有吸血效果。物理型的技能不会触发这个效果,莫甘娜的被动技能,斯维因的被动和R都属于法术吸血。,设计师可以回避这个问题)s2的时候是15% 1的,s3之后到现在雷恩加尔:一直是15%英雄初始攻速
0.6+0.6×15%=0.69 初始攻速是会随着等级增加的
0.75
根据你的基础攻速来增加。
lol那个装备加攻速加的最多
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己的电子竞技文化。怎么说呢,卢卡哪的飓风,还有一个神圣之刃,加3秒攻速或者3次暴击,也就是三次暴击后 攻速就无效了
2、冰脉护手:+40法术强度、+500点法力值、+60点护甲、+15%冷却缩减。一个名你的算法是正确的。字很长弓箭。加70%的攻速
卢安娜的飓风
三相之力
英雄联盟中,攻击速度有上限吗?
无上限,但好像同类装备效果取值,不叠加攻击速度就是指每秒能进行几次普通攻击的快慢。
装备攻速加成是相对此时的基础攻速的,如果你有两件40%加成的装备那就是1+0.4+0.4。不是(1+10.4)0.4。不会乘完再乘,是2.2吧!不是2.5吧之前英雄联盟中攻击速度的上限是2.5次/秒,大神可以通过“天赋”、“符文”、“装备”来提高攻击速攻击对未标记敌人造成的伤害:1-3.5%(1-13级)(+1%/100AP) 调整为 1-2%(1-9级)(+2%/100AP)度。
英雄联盟 :
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、大陆地区腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
英雄联盟暴击,攻速,生命魔法回复百分比等等有没有上限?
我就知道暴击上限 攻速上限 2.5 冷却40% 好像是 其他的不知道了
暴击概率,但是显示的暴击概率可以高于(以新增:重置普攻前是,现在不知道)
攻速上限是2.50
冷却缩减上限是40%,堆叠
移动速度没有上限,但是超过一定数值时会损失,比如凯南不出任何装备,开E,速度理应是(335+335)但是实际上你的速度才近500。同样,移动速度也有下限,所以就算你把一串减速技能扔到别人身上,人家还是能走路的
韧性,韧性和速度一样,叠加过高时会损失(所以任何装备+任何英雄都不可能使韧性布隆:达到100,LOL中能达到韧性的是刀妹)
所有基础现在进入烈焰吐息区域内的敌人也会被施加标记效果属性(攻击力,法术强度,生命值,法力值,护甲,魔法抗性)除了攻击速度都没有上限。
金克丝被动总攻速是什么东西
E技能:金克丝被动总攻速是一样加成,如果加成10%当前攻速2.0,那么一次性就是0.2的加成,而且在被动下金克丝可以突破攻速上限。
冷却时间:7/6/5/4/3 调整为 6.5/5.5/4.5/3.5/2.5秒加成方面,我们都知道lol中的装备能增加攻速,但是例如短剑,上面写着增加10%的攻速,但是并没有增加0.1的数值,事实上如果一个玩家基础0.658攻速,出短剑后的攻速为0.8。
攻速:50/60/70/80/90%,持续6秒 调整为 40/50/60/70/80%,持续4秒而攻速是会随着英雄等级而增加的,但是基础攻速不会变,而大部分的攻速加成技能都是基于基础攻速加成的,例外的就是金克丝了。
相关信息:
通常来说,对线的大部分时间你都应该使用轻机枪,主要原因是它不像火箭炮那样耗蓝,在对拼时一定要使用轻机枪而不是火箭炮。当Q技能满级后,轻机枪在叠满层数的情况下,能给金克丝提供130%的攻击速度加成,这太不可思议了。
即使是联盟后期以攻速加成著称的小炮也不能和金克丝的轻机枪比。而且小炮只能够享受7秒的攻速加成,金克丝只要普攻就能一直享受130%的攻速加成。一旦金克丝出到一点攻速装备,她就能轻松solo掉塔,满级的Q技能也让金克丝成为最致命的决斗者。
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