王者荣耀修改英雄技能效果_王者荣耀更改英雄技能

瑞恒号 2025-04-21 10:17 1

王者荣耀英雄技能位置怎么改,请附上图

镜头灵敏度可以调整到,这样在一边攻打一边滑动查看其它区域战况的时候不会耗费太多时间,灵活方便

打开王者荣耀的设置>界面设置>自定义面板,然后就可以进行英雄技能位置更改设置了。

王者荣耀修改英雄技能效果_王者荣耀更改英雄技能王者荣耀修改英雄技能效果_王者荣耀更改英雄技能


王者荣耀修改英雄技能效果_王者荣耀更改英雄技能


王者荣耀修改英雄技能效果_王者荣耀更改英雄技能


1、进入王者荣耀,点击右上角的“设置”按钮。如图:

3、右下角有一个“进入自定义面板”,点击进入。如图:

4、点击进入后,就可以点击界面右下角游戏技能图标进行互相更换。如图:

5、这体验服对击退效果进行了稳定性提高,这表现在两个方面:就是击退的距离,也就是强制位移的距离,不会再受到韧性的影响(穿抵抗之靴也没用了),该击退多远的距离就击退多远的距离。样就设置成功了。

在设标签:3D战斗腾讯游戏男生精选置里面,界面设置,进入自定义面板

不用改,玩这么久已经习惯了,改了反而不习惯

王者荣耀怎么改技能位置

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用

1、登陆游戏后,点击游戏界面右上角的设置按钮打开游戏设置界面。

这是锁定技能的一种释放方法,可以让你的锁定技能释放优先对象改变。

2、点击游戏设置界面中的界面设置标签,进入界面设置界面。

如果如图中所示释放那么技能的优先级为技能范围内 扇区直线内攻击选中的敌方英雄单位>扇区直线内敌方英雄单位>扇区直线内小兵>扇区内攻击选中的敌方英雄单位>扇区内敌方英雄单位>扇区内小兵>扇区外攻击选中的敌方英雄单位>扇区外敌方英雄单位>扇区外小兵。

3、点击界面设置右下角的进入自定义面板按钮,进入自定义按键布局界面。

4、进入自定义按键布局界面后,首先点击界面左下角的更换英雄按钮打开英雄选择界面选择想要修改技能位置的英雄。

5、在英雄选择界面中点击对应的英雄头像就可以选择想要修改技能位置的英雄,如果不需要选择英雄可以跳过这步。

6、接下来在自定义按键布局界面中点击任意一个想要修改位置的技能进行选中。

7、再点击标有可交换字样的技能,两个技能就会相互互换位置,这样就可以修改技能的位置了。

游戏背景设定:

神明乘坐方舟穿越无边的宇宙,降临王者大陆。他们利用宇宙最强大的力量——方舟核心,将传奇英雄的基因注入新人类,创造了那些为人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇迹拔地而起,昭示着那个时代的荣光。

然而无上的力量滋生欲望,欲望带来。暗夜笼罩大陆,奇迹的光芒被掩映。为了防止再次降临,神明将方舟核心封印在长安大门之后,留下隐秘的暗示解封方舟核心的线索,蕴藏在十二奇迹之中。

王者荣耀修改技能位置,可以点击设置里面的布局设置,然后自定义设置,就可以调节技能位置了。

王者要想要改进的位置,你可以在设置里面找到作设置,然后对里边进行调整。

王者荣耀4月21日体验服有哪些英雄技能属性调整

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心

王者荣耀体验服

我们观察到目前的环境中,部分坦克逐渐开始更多的挤压其他职业的出场。在以往的调整方向中,我们强调了坦克的威胁性,这是使得职业体验感受变好很重要的一环。但在装备影响的放大下,其中部分坦克英雄逐渐变得具备了多项优势属性,不但能抗能打,兼具控制及续航。在基础属性的调整上,我们已经斟酌且测试许久。我们对明显挤压其他职业出场的坦克的物理防御值进行下调,由此优化物理职业间的相互击杀时长,同时也使得他们的生存能力将需要更多的由装备来提供。同时配合速击之枪、纯净苍穹、逐日之弓这类射手装的改动,整体环境将逐步得到改善。

v3.71.1.8

类型:角色扮演

大小:1945.6MB

评分:9.7

王者荣耀4月21日体验服有哪些英雄技能属性调整?下面就由作者为大家带来,王者荣耀英雄技能属性调整介绍,希望对大家有所帮助!

1、鲁班七号

鲁班七号在面对强大对手时,没有能够收割人头的强力手段,使得他虽然为团队提供了不少输出却很少能拿下人头经济成长自己,并在下一次团战时继续保持火力压制;在本次的调整中,我们为鲁班增加了远程收人头和蹭助攻的手段,希望能够保持鲁班七号的竞争力。

三技能可穿越小兵,只对英雄生效

2、刘禅

在我们的设计中,小霸王刘禅应该是一个强力可靠的前排英雄,不仅拥有灵活的移动能力,依靠一套技能的持续输出,对后排也应该有不俗的威慑力。而目前我们3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒通过数据,发现刘禅的输出能力有些低于我们的预期了,对后排英雄难以形成威胁,所以我们在此次调整中,对他的输出能力做了一系列的加强。但值得注意的是,我们只增加了伤害的基础值,没有调整加成系数,是为了确保他任然是一名坦克定位的英雄。希望这次调整,能够让刘禅蜕变为“蓉城恶少”。

一技能:140(+20/Lv)(+1.0Ad)→240(+30/Lv)(+1.0Ad)

二技能:125(+15/Lv)(+0.7Ad)→165(+20/Lv)(+0.7Ad)

3、扁鹊

扁鹊作为一名以消耗为主的英雄,他的核心被动技能毒,在前期对敌人产生的威胁相当有限,这使得他在对线阶段,缺乏对抗手段,和他绝命毒师的体验相距甚远,所以我们为他的被动毒增加了一个随等级成长的加成值,希望他的毒能够更加致命,而非仅仅是一个打断对手治疗的技能。

被动:每层伤害:15(+0.05Ap)→15(+1/每级)(+0.05Ap)

王者荣耀英雄技能怎么换位置?

1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)

1. 打开游戏,点击右上角的设置按钮,进入游戏设置界面。

2、进入后,在左边找到“界面设置”并点击进入。如图:

3. 在界面设置界面中,点击右下角的进入自定义面板按钮,进入自定义按键布局界面。

1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

4. 在自定义按键布局界面中,点击左下角的更换英雄按钮,打开英雄选择界面选择想要修改技能位置的英雄。

5. 在英雄选择界面中,点击对应的英雄头像来选择想要修改技能位置的英雄。如果不需要选择英雄,可以跳过这步。

6. 在自定义按键布局界面中,选择想要修改位置的技能进行选中。

7. 点击标有可交换字样的技能,两个技能就会相互交换位置,这样就可以修改技能的位置了。 《王者荣耀》在英雄角色的造型设计上下足了功夫,将一个个古代经典及传说中的英雄活灵活现的展现在玩家面前。音效方面,其也有堪比端游品质的游戏音效。该游戏拒绝卡牌养成这种累赘多余的选项,所有英雄均可以使用游戏、钻石或者点券购买获得。以竞技对战为核心,主打“团战”的《王者荣耀》保留了MOBA的精髓与奥义,同时在画面与音效上的大手笔制作更使其具备了高端的游戏品质。对于喜欢MOBA游戏的玩家来说,《王者荣耀》得一试。

王者荣耀英雄技能按键大小设置

三技能:300(+75/Lv)(1.23Ad)→300(+75/Lv)(1.23Ad)并附带斩杀效果造成已损生命6%/8%/10%

这个人可以在页面的设置那里也要调基础攻击力:166(+14英雄等级) → 155(+11.6英雄等级)节这个按钮的大小3技能:增加效果:鲁班的飞艇将开启视野,调节就行。

王者荣耀想要调整今年按键大小和修改位置就在设置里的布局设置,最顶端有自定义。

王者英雄按键这个大小不能设置,但是你可以设置它的侧边距。

王者荣耀怎么修改伤害

3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点

一,锁定目标设置方法

在进入游戏之前,点击右上角齿轮形状的设置,进入作设置页面。想要提前体验锁定目标的模式的唤灵们可以果断放弃原先的默认的自由目标模式,当然进入游戏之后再做更改也是可以的。

锁定目标模式下,战斗界面的右下角会出现小兵和英雄两个按钮。当唤灵师利用技能或者是普通攻击指向目标时,那么目标脚下会出现红色的光环,表示目标已被选定。一般来说,没有特定指向会优先攻击英雄。但是可以通过点选切换目标的按钮,按照你的需求去锁定其他目标。

除此之外,还可以直接用手指点击屏幕上对应位置的目标,此时目标同样也被锁定。目标的选定可不单适用于小兵、英雄,野怪和防御塔也是能够被锁定的,所以唤灵师们也不必再担心技能会误放了。

二,锁定目堕世之神窥伺着方舟核心,这一能够让他重获新生的绝世力量。为了守护王者大陆的和平,英雄们踏上解封方舟核心的道路。生存或者毁灭,前路风云变幻,但抵挡不了他们的脚步。标技巧

通过细致的解释想必各位唤灵师也对锁定三技能:90(+20/Lv)(+0.5Ad)→155(+40/Lv)(+0.5Ad)目标模式有了大概的了解,那如何利用好这个作设置也不是一件简单的事情。在这里正巧也有几个小建议,希望能够帮助到各位。

首先是关于对线的打法,尤其是前期对线,不能忽视小兵的作用和伤害,尽可能在线上安稳补刀。因为锁定目标模式的出现,残血的小兵也能更方便的快速击杀。等待英雄等级得到提高,在不落下补兵的同时,算好技能CD和蓝量对敌方英雄进行干扰或配合打野英雄造成击杀。

其次是关于团战的打法,锁定目标模式带来的作用是特别有帮助的。对于指向技能的英雄来说,锁定目标模式可以准确将技能准确放在敌方脆皮英雄上,比之原来的突进效果更加有效,得手率也会大大增加。这样一个目标的锁定,也让一些作意识较的唤灵师也能好好的秀一把。

新版本王者荣耀哪些英雄有改

把锁敌头像显示,改成不自动提醒就有了。

王者荣耀S9赛季英雄改动汇总:

平台:

1.貂蝉

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

这13位英雄分别是:关羽(劈砍和冲顶)、项羽(一技能)、苏烈(二技能)、(二技能)、女娲(一技能)、不知火舞(大招)、墨子(被动贴脸时的炮击)、周瑜(一技能)、铠(二技能)、花木兰(重剑下的二技能)、张飞(一三技能)、干将莫邪(一技能)、公孙离(大招)。2.嬴政

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飞剑生成位置向后调整100距离

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3.铠

这也正是我们想解决的问题

我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

4.墨子

墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。

被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15英雄等级)(+0.3Ap) → (+18英雄等级)(+0.35Ap)

5.项羽

1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;

2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;

我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争

逐渐回到玩家的视线中

基础生命:3535(+380.2英雄等级) → 3062(+261.4英雄等级)

基础护甲:123(+26.5英雄等级) → 103(+22.3英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

被动:CD:120秒 → 90秒

1技能:伤害段数:3 → 2

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格挡伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害

3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)

3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

6.扁鹊

虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。

所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。

另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来改变目前的状况。我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅

被动:伤害:25(+1英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1英雄等级)(+0.05Ap)

2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒

7.小乔

小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。

我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。

另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。

2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)

3技能:增加了大招的范围提示

3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退

在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题

被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)

被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力

1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)

1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)

3技能:后跳距离:600 → 500

3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒

9.

与此同时,我们优化了羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升玩家的游戏体验

基础生命:2860(+155.5英雄等级) → 3019(+164.2英雄等级)

1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒

强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整

2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飞行速度:850 → 1000

11.夏侯惇

我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱

这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境

被动:冷却时间:60秒 → 30秒

被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%

2技能:护盾生命比例:10% → 15%

12.橘右京

橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却

13.花木兰

我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点

使得她的对手对她能够做更多的反制与应对

当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神

14.

优化1技能碰撞框,修复1技能无法命中身边单位的问题

15.张飞

张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点

1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:使用增加狂意:5点 → 3点

16.狄仁杰

狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

王者荣耀李元芳一技能怎么指向英雄使用?就像那样是怎么设置出来的?我的一技能就是一个圆形。

3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

调整方法:

8.百里守约

在局内点击右上角的设置(界面设置不同有可能不在右上角)

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

进入设置页面,选择第二栏作设置,将攻击敌方方式改【轮盘锁定(默认)】即可

更改后效果如下

拓展:王者荣耀界面设置有一些小技巧,能够优化界面,使作简单提高胜率

相机高度调整为高,这样获得的视野范围会大于低的设置,便于查看敌人方位

高帧率模式建议关闭,虽然开启能够获得非常好的视觉体验,但是如果网速一般或者机配置不够高很可能会卡慢游戏,同时加快耗电使手机发烫。

目标信息建议打开,打开之后只要是进入攻击范围的敌人,就会在技能栏旁边出现敌人的头像,这样如果有敌人躲在草丛里,不用插眼也能最知

帧率显示关闭,可以限度省电,网络状况不好也能流畅游戏,只是画质稍微一点

辅助轮盘施法,就是楼主提问的问题,通过新手阶段可以调整为这个选项,就不会系统默认攻击,自己可以调整攻击方向,更加自主灵活

的优先攻击目标可以根据当局情况不一样以及对英雄的熟练度进行设置,很多时候打英雄和小兵分不出主次,敌方英雄明明只有一丝血,但是却攻击起了小兵,可以通过修改这里进行改善。

这个在你按住技能图标之后不松开再将手指往旁边拖动即可

如图,箭头即代表手指的运动方向

如果正常释放,那么技能的优先级则为技能范围内的 攻击选中的敌方英雄单位>敌方英雄单位>小兵。

所以这是一种让你的锁定技能释放更为准确的作。

拓展资料《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的版本于2018年在任天堂Switch平台发售。

游戏是类dota手游,游戏中的以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

2016年11月,《王者荣耀》荣登2016泛娱乐指数盛典“IP价值榜-游戏榜top10”。

一技能的释放先要用手指按住一技能,这时按键处的大圆中间会出现一个小圆。

2.将小圆在大圆中拖动,就可以自由选择你要攻击的目标。

3.攻击的目标是要你自己在设置里面进行设置,可以选择攻击血量少的(默认选择),也可以选择最近单位。如果发生团战,释放一技能就会根据你的选择来攻击对面英雄,如敌方两个英雄在一起,你将一技能的方向瞄准它们,一技能会根据你的设置来自动选择英雄。(如你的设置是优先攻击血量少的,你拖动轮盘指向他,他就会被一技能攻击)

4.游戏的所有技能,走位要多练习,轻点轻放,尤其是团战的时候要找准时机尽然战场,技能释放要连贯。

5.游戏英雄的所有技能介绍要熟悉。

6.不要太过成谜游戏,希望游戏给你带来休闲与快乐!

在设置里面改改,技能不要设置成自动释放

作设置,攻击敌方方式,选择轮盘锁定默认,就可以了

碰到敌方使用一技能,自动选中,优先英雄

王者荣耀s10英雄有哪些改动

并让他的飞艇看起来更加的炫酷-作为一个飞行单位不能看到下面的战场也是醉了。。。

1. 鲁班七号

此次的调整主要针对于:

鲁班需要较长的发育期,但后期团战中的表现并不能符合前期团队的付出

我们尝试在不改变鲁班与脆皮对战的强度的同时,提升他对于敌方前排的威胁能力

被动:伤害:120(+8英雄等级)(+0.5Ad)——5%生命伤害(每80点额外攻击提升1%)

成吉思汗1技能的主动效果无疑有些鸡肋,因此我们想为其增加一些可玩性。

考虑到想为成吉思汗增加一些自保能力,和一些独特的能力,我们决定让1技能的猎鹰不止能照亮周围视野,还能划过整个战场,充当猎人的前哨,为成吉思汗预警危险,或者寻觅猎物。

同时,由于3技能独特的释放方式,我们略微增加了其射程,确保在普攻能攻击到敌人的时候,3技能也顺滑的释放出来。

1技能:新增效果:猎鹰会朝指定方向飞行,获取飞行沿途视野

. 英雄护甲调整

3. 英雄护甲调被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒整

3技能:射程750——800

王者荣耀:重塑有6点改动,击退优化后,这13位英雄被增强

10.甄姬

在之前的文章中,丹青曾经提到过一个冷门到的打野英雄,他的出场率甚至连1%都难以突破,他就是。

拥有全峡谷最的缴械机制,直接没收敌方英雄平A的权利,堪称是所有强化普攻类英雄,以及射手AA怪们的克星。

混到下水道这种地步,只能怨后期的作用下降得太快,和前中期形成强烈的反。

终于被重视了!而这一波的打捞,非常有针对性地对的技能机制,进行了一定的重塑,将作简单化,控制和伤害的体现,将表达得更为直观!

这一次对技能的重塑,真可谓是大刀阔“斧”!机制更加简化,作1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;更加简单,或许将成为S26赛季黑马打野英雄。

关于技能的重塑,整理了一下6个改动的地方,供您参考:

(1). 取消斧持久度的设定,血条下方的持久度条变成了蓝条,也就是说手中的斧不会再碎裂了,且意味着斧头碎裂后,能量臂的输出模式被取消;

(2). 取消之前的流血机制,改为给目标叠加印记,满五层印记可将目标“伤口撕裂”,之后的普通都会造成额外伤害;

(3). 一技能仍然是两段,段是跳跃第二段是向指定目标冲锋,取消了段落地后的加速效果;

(4). 二技能的缴械+6%生命值的回血效果依然存在,并且略微提升了基础伤害值;

(5). 三技能的改动,之前需要四名队友在身边,才能劈出来五道裂缝,改版后可直接劈出五道裂缝。(裂缝和之前一样,具有伤害+减速+缴械的作用)。

(6). 新增了一个技能交互的效果,在一技能跳跃期间,按下大招可节省跳跃的升空时间,瞬间劈出五道裂缝! 且裂缝能触发普攻的法球效果。

不得不说,这一波技能重塑,既保留了的核心,又简化了各种作,同时提升了控制能力,很赞。

上位,指日可待!

击退只是众多控制效果中的一种类型,在 游戏 中的效果体现为,将敌方英雄强制位移一小段距离,例如:关羽的劈砍和冲锋、项羽的推人等等。

此前,击退仅仅是字面意思的“击中并后退”,其本身是不具有实际性控制效果的。因为目标在被击退的过程中,仍然可以使用技能或其他方式来中断,从而产生出千奇百怪的效果。

第二就是韧性虽然无法缩短被击退的距离,但可以缩短被击退的时间,算是一点点弥补吧。

总体来说,2. 在游戏设置界面中,点击界面设置标签,进入界面设置界面。击退这一控制效果将会变得更加稳定,属于效果优化。

刚刚讲过,击退被优化之后,有13位英雄将会因此而崛起!这算是一种变相的增强,带有击退控制的英雄,以后有福了!

在这13位英雄之中,有部分英雄的击退技能,还附带短暂的晕眩控制,例如:项羽、苏烈、不知火舞、花木兰、张飞等。

尤其是,这次是真的要笑了!作为一个价值的英雄,从来不敢轻易加强她,以免伤害超标而遭受诟病。

击退的增强,让的二技能女帝威严,稳定性大幅度提升,击退距离远且CD很短,从一定程度上来说,提高了的生存和控制能力!

以上,仅代表丹青个人观点及看法,不足之处还请在下方评论区多做补充。

我是丹青,我们下期再见。

END.

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