守望先锋7月21日更新内容一览2021夏季运动会活动开启

瑞恒号 2025-04-30 10:19 1

守望先锋7月21日更新内容一览夏季运动会活动开启

守望先锋在7月21日推出了一波版本更新,新版本更新了2021夏季运动会活动,下面一起来看看守望先锋7月21日更新内容一览新活动:2021夏季运动会

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守望先锋7月21日更新内容一览2021夏季运动会活动开启


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综合更新

在使用巴蒂斯特“放克乐手”皮肤时,维生立场将会变成迪斯科舞球

错误修复

综合

修复了无法显示回放列表的错误

修复了跨平台发私信时玩家会受到错误提示的问题

修复了主机平台聊天栏无法下滑的问题

修复了主机平台用户无法战网用户名的问题

修复了在与PC端玩家一起游玩时,陀螺仪灵敏度降低的问题(仅限受影响平台)

英雄

美修复了暴风雪会陷入国王大道一处结构内的问题

创意工坊

开发者点评:我们希望在下个版本更新加入一个很棒的新特性,但是我们首先要修复一些小的问题

修复了在玩家调换队伍的情况下,过载的问题

修复了一些坐标数值的舍入误问题

修复了在Start Camera指令下,Evaluate Once指令的数据无法显示的问题

修复了在“开启伤害修改”(Start Damage Modification)情况下无法使用“开启延时伤害”(Start Damage Over Time)的问题

修复了当在If和封闭指令循环中间有“继续”(Continue)指令时,指令无法执行的问题

守望先锋7月竞技比赛更新内容介绍

守望先锋是一款相当火爆的看射击游戏。在守望先锋更新的补丁中对竞技比赛的时间进行了调整,到底哪里有改变呢?具体内容就和深空高玩一起看看下文。

“绝杀局”时间从1分45秒调整为以下数值:

攻防战:

花村——1分35秒

阿努比斯神殿——1分30秒

沃斯卡娅工业区——1分35秒

攻击/护送运载目标:

好莱坞——1分45秒(未变)

国王大道——1分30秒

努巴尼——1分50秒

运载目标:

多拉多——1分30秒

66号公路——1分35秒

监测站:直布陀罗——1分35秒

以上便是守望先锋7月竞技比赛更新内容介绍 竞技比赛改变了什么,更多资讯请关注3H3深空!

守望先锋(Overwatch)中文国服版v1.0.4

守望先锋2020年7月22日测试服更新内容一览

守望先锋于2020年7月22日对测试服进行更新,本次更新主要内容就是不可恢复生命值已着色显示,下面就给大家带来守望先锋2020年7月22日测试服更新内容一览,一起来看看吧。

之前,护甲叠放顺序更新时,首次提出了"不可恢复生命值"的概念,但人们一直没有在游戏中发现它的存在。

在本次测试服更新后,Reddit网友调出了该种生命值。从图中可以看到,不可恢复(临时)生命值的色调已经变为了浅蓝色,且位于可恢复生命值之前、不可恢复护甲之后。

有玩家推测,该类生命值的真正出现和之前传闻的护甲改动有关。可能想过护甲直接换成过量治疗,但目前仍未终决定。也有玩家认为,这和即将开始的莫伊拉实验改动存在联系。但无论如何,该类生命值已经出现,说明可能很快就会推出相关的机制更新。

目前,对于接下来的实验更新,仍未发布相关消息。而除技能外给予护甲或可恢复护盾的途径消失后,这类生命值对于游戏平衡的影响也是个未知数。这一改动的效果还有待时间为我们揭晓。

守望先锋2021年7月2日更新内容介绍

守望先锋正式服在2021年7月2日进行了更新,部分玩家可能还不清楚更新了什么,下面一起来看看守望先锋2021年7月2日更新内容介绍吧。

守望先锋2021年7月2日更新内容介绍

综合

以下即时命中英雄的伤害在远距离下由50%调整至30%

艾什

巴蒂斯特

堡垒

麦克雷

士兵:76

黑百合

破坏球

堡垒

通过增强侦查模式的武器,我们希望堡垒在移动寻找新的位置部署时也能有可靠的输出

侦查模式

武器扩散由1.5调整至1.2

D.Va

D.Va的这项改动是为了针对回声对D.Va的人格,在人格期间,由于本身大招充能很快,D.Va的回声可以扔出自爆的机甲,同时马上召唤机甲,这使得对方玩家很难寻找掩体

呼叫机甲

伤害范围由3米减少为2.5米

在机甲尚未爆炸的时候不再为大招充能

士兵:76

这一改动将会增加战术目镜的价值,使其不再是简单的瞄准辅助

重型脉冲

在使用战术目镜时将不会产生伤害衰减

黑百合

为了补偿在有些地图上,由于距离过长产生伤害衰减而导致对狙没那么有效,我们对黑百合的衰减距离进行了调整。对于黑百合,狙击模式的伤害衰减主要是为了降低其在较长距离中飞天狙的威胁

黑百合之吻

伤害衰减范围由60-85调整至70-100米

守望先锋7月和8月新内容详细介绍

守望先锋是暴雪出品的热门射击游戏,随着暑的来历,很多玩家都比较关心守望先锋7月和8月会有什么新的内容呢,今天深空高玩给玩家带来的这一攻略,大家一起看看吧!

守望先锋鼠标灵敏度滑动条的改进

守望先锋Jeff Kaplan确认了一个小数点基础的鼠标灵敏度滑动条正在开发中预计在7-8月窗口期推出。

批守望先锋新皮肤

Kaplan在中还确认了这夏季会有一批新皮肤,尽管没有给出预计时间,但金色武器将出现在6月的更新中,7月/8月看来是个很合适的预测。

守望先锋补位系统改进

补位代表着被放进玩家离开的游戏当中,因为这往往会带来迅速的落败使得玩家非常烦躁。

目前PTR中有一个Bug修复使得补位不会在生涯资料中获得负场,但Kaplan指出他们希望更深入的进行改进。

考虑到改进已经在进行了,并且这是一个游戏中相当主要的功能,我们预期这些改进早不宜晚。

守望先锋自定义游戏微调

Keplan确认了一系列自定义游戏的改动,它们是:

对非活跃玩家踢出的关闭选项

在房间内可以交换队伍

更换房主的选项

开启所有聊天频道选项

Keplan在他的长篇贴中也提到让进入自定义游戏更为方便,并且可以获得经验也在待办列表中。

守望先锋预组队提示器

此功能在竞技模式中已有,Kaplan声称他们将会进一步在快速游戏中加入,如果大家的反馈是正面的话(目前来看是这样的)

加入一个守望先锋游戏时钟

Kaplan指出团队将会考虑这一点,正如他所提到过:在别的游戏中已有此功能,所以应该不需要多长时间去实装。

守望先锋D.Va的加强

英雄设计师Geoff Goodman曾描述过D.Va在平衡性上处于一个较低的水平且正在研究如何改进。

不过自从那则帖子发出后已经有一段时间了,所以很有可能相关观点已有所变动,如果没变的话预期可以在下次平衡性改动中看到她的变化。

路霸的金色钩子

路霸将会在未来的版本中将他的金色武器延伸到包括钩子,消息来自社区Zoevia在Reddit上的回答。

这意味着其它拥有额外武器的英雄如秩序之光的哨戒炮和狂鼠的轮胎也将有机会被包括在金色版本的武器中。

社区并没有说明大体的推出时间,原话为“在竞技模式上线后”,但这暗示了用不了太久。

守望先锋21:9显示器的比例支持

我们听过暴雪对宽屏分辨率”正在讨论中“,现已被Jeff Kaplan确认在”或多或少7月末时”。

目前游戏仅仅支持,举个例子,16:10的黑边分辨率。

想必这个问题在于想要在不同的长宽比中保证一个良好的游戏体验。

守望先锋全场佳的改进

Keplan在EG的采访别提到过想要让全场佳更具荧幕化(电影化),他希望他们可以在夏季中完成。这样做可以使得系统更为强大,使得很多事情看起来更加酷炫。

守望先锋匹配系统改进

在Kaplan近的[就匹配系统进行一些说明]贴中,他大致的讲解了目前的匹配系统,同时也指出他们在持续的进行改进。

而在匹配系统改进后很可能都不会在补丁说明中进行说明,仅仅知道系统为了更好的进行匹配而全时期的持续进行调整。

守望先锋社交系统改进

类似匹配系统,社交系统也一直在持续的开发和改进,不过一般来说会像目前的PTR一样在补丁说明中进行明示。

Kaplan在帖子[守望先锋接下来的]中有所说明。

而在其它地方,他也提到过可以隐藏聊天窗口的选项。

Bug的修复,反黑客和反

对这些没有很多信息,除了“一切尽在进行中”,但是重申:他们在不懈努力。

新的守望先锋英雄

Keplan指出新的英雄们不会一批批的出,其中一系列英雄在制作过程中还属于“很遥远”。

他们承诺今年会出但没进一步的给出时间表——不过看起来在夏季结束前不太会一个英雄都不增加。

大家可以看到各式各样的帖子传闻新的守望先锋英雄。

新的守望先锋地图

这就是一个非常“揣摩圣意”的局面了——有非常多都在很遥远的开发中,但三个月或更长时间的更新而不推出一张地图看起来不会是个明智的决定。

赠送守望先锋

Keplan发帖指出他们”非常有兴趣“让战网可以为朋友购买守望先锋。

对于其它暴雪游戏你已经可以如此了,所以猜测不会需要太久时间,只要有合适的队伍去完成它即可。

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守望先锋7月27日更新内容

《守望先锋》是款动作射击游戏,这款游戏的画面十分的精致,在游戏中会展开激烈的战斗。在这款游戏的时候很多玩家们都在问守望先锋7月27日更新哪些内容?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于守望先锋7月27日更新内容,玩家们一起来看看吧。

英雄平衡改动:

安娜:

生物:

开火速率加快20%

弹夹数量从8提升为10

开发者评语:虽然安娜已经被广为接受,但她的整体表现仍旧偏弱。为了使她更好的被使用,上述改动应该能增强她的治疗和伤害输出能力。

麦克雷:

左键:有效距离减少10米。远距离衰减速率不变。因此,麦克雷的射程仍旧比上个补丁前远。

右键:开火速率加快15%

:现在麦克雷在使用后的恢复时间(即麦克雷使用后可以开枪的时间)从0.5秒降低为0.35秒。

开发者评语:麦克雷的上一次射程增强给了他极大改变,但在一些玩家手中这有些过头了。本次改动在一定程度上削弱了他的远距离伤害,但仍旧使他的表现比上次补丁之前强。而剩余的改动则使他在对被击中的目标使用右键时能射出更多的。

错误修正:

英雄:

被安娜击中的目标不会在收到伤害后立刻苏醒了(恢复时间现在是0.5秒)

用户界面:

修正了A卡的一些UI兼容问题。

修正了一个有时会使卢西奥,美或其他角色模型只部分渲染(或消失)的错误。

深空高玩点评:

安娜上线以来,被反馈“除了没啥用”,就和开发者说的一样,整体偏弱,奶量不行,输出也不行,因此再次提高了弹夹数,并提高了开火速率,至于能否改善目前安娜的地位,还有待时间考验。

麦克雷上次的改动是削弱右键伤害,增加左键有效射程,然后麦克雷的打法就变成中远距离左键输出了,成了半个狙击手,这显然不太符合麦克雷的定位,因此开发者又改动了一下,削弱左键射程,增加右键的攻速,并加快了的后摇速度,让麦克雷在近战中得到了加强。

另外一点就是安娜的麻醉针,修复了一个BUG,苏醒回复时间是0.5秒,就是说,这个技能其实是有眩晕效果的,可以短时间的抓住昏迷苏醒的机会秒掉敌人。对脆皮来说麻醉针是个很大的威胁,尤其是这个BUG修复以后。

守望先锋(Overwatch)中文国服版v1.0.4

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