英雄联盟斩杀类技能(英雄联盟斩杀召唤师技能)

瑞恒号 2025-04-19 20:30 1

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英雄联盟哪几位英雄带有斩杀机制?

1、被动技能:嗜火,在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。

英雄联盟斩杀类技能(英雄联盟斩杀召唤师技能)英雄联盟斩杀类技能(英雄联盟斩杀召唤师技能)


英雄联盟斩杀类技能(英雄联盟斩杀召唤师技能)


2、Q技能:碎裂之火,安妮向目标投出注入了法力值的火球,对目标造成魔法伤害。如果目标于碎裂之火,则碎裂之火消耗的法力值会返还给安妮,且碎裂之火的冷却时间减半。

3、W技能:焚烧安妮向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成伤害。向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造70/115/160/205/(+0.85AP)魔法伤害。

4、E技能:熔岩护盾,为安妮和提伯斯提供百分比伤害抵抗,并且任何对安妮进行普通攻击的敌人都会受到伤害。护盾持续时长内给予16/22/28/34/40%伤害减免,持续3/3/3/3/3秒。对安妮进行普通攻击的敌人会受到20/30/40/50/60(+0.2AP)点魔法伤害。

5、R技能:提伯斯之怒安妮召唤地狱火泰迪:提伯斯为其作战,对目标区域造成伤害,提伯斯也会攻击和烧伤站在它周围的敌人。

首先我们来看一下符文介绍,这里我们可以看到黑暗收割是对百分之五十生命值以下的英雄,会造成伤害,不过这个伤害是带有冷却时间的,如果我们参与击杀的话可以将冷却时间缩减到1.5秒。

不过我们要注意一下,就是如果对方血量低于百分之五十,我们虽说不能频繁的符文触发伤害,但是魂可以从他身上吸出来的,以至于我们在将对手血量打到百分之五十以下时,可以利用技能去收割他的灵魂,从而提升符文伤害。

下面我们来说一下契合英雄

铁男是非常适合带黑暗收割的英雄之一,也正是因为这个符文的改动,让铁男的胜率变得非常高,一跃成为上单霸主,不过目前铁男的胜率有所回落,不过这不影响铁男继续佩戴黑暗收割。

当铁男出完大面具以后就再也没有那个英雄可以在他面前说“我很肉”了,因为铁男的大招是带有百分比伤害的,而大面具也可以让铁男附带百分比伤害,以至于铁男没有打不动的肉,并且铁男的Q技能三下敲下去可是非常痛的,以至于我们可以频繁的触发黑暗收割的效果。

黑暗收割卡特目前已经超过了电刑卡特,成为了最主流的带法,其原因在于卡特是一个有很强收割能力的英雄,可以多次并且完美的触发黑暗收割,在团战中频繁的打出黑暗收割效果,从而逐一击破对手,并且下个版本卡特的E技能将变得没有延迟,释放更为流畅这对卡特玩家也算的上是一个读音。

剑圣也是黑暗收割的收益者,剑圣的收割能力非常的强,并且到了后期的追击能力以及单挑能力都非常的,相比于强攻提供的前中期效果,黑暗收割的中后期效果更为的强大,以至于很多剑圣的老玩家都会选择黑暗收割提升自己的中后期作战能力以及收割能力,虽说前期比以前弱,但是剑圣可是一个拥有很强翻盘能力的英雄,没有哪个老剑圣不会打逆风局。

英雄联盟里的黑暗收割,改版之后,大家觉得怎么样

随着S9季前赛的到来8.23版本也悄然而至,带给我们玩家的不仅仅只是赛季结束的边框和奖励,还有就是新的新的套路。8.23最明显的改动就是天赋和防御塔机制了,这两个改动与其说是改动,倒不如说是重做,特别是黑暗收割的天赋,跟以前完全不一样,那咱们就来看看黑暗收割这个天赋改成什么样子了,更适合哪部分英雄了的吧。

首先咱们先来了解一下黑暗收割这个改动的具体内容。改版之后的黑暗收割不需要平A就可以触发,但是灵魂的收集要比以前麻烦,现在收集要或者是对低于生命值百分之五十的英雄造成伤害才可以收集灵魂,以前是炮车还有野怪亡都会掉落灵魂,比现在要收集的多。而且黑暗收割的伤害只能对百分之五十血量以下的英雄才有,可以说这个天赋更适合收割和对线了。还有就是这个天赋是有冷却的,没有参与击杀只是单纯的消耗了百分之五十生命值一下的英雄,冷却时间是45秒,参与击杀冷却时间只有1.5秒。可以说这个天赋在后期或者是中期的打团是很容易就混起来的。

再来说说,现在的黑暗收割再也不是AD英雄的专属天赋了,因为技能就能触发伤害的原因,很多传统的AP英雄就能轻而易举的使用这个天赋,而且可以凭借手长的优势先把对面消耗到百分之五十生命值以下在收割灵魂,可以说现在的黑暗收割天赋面向英雄的种类更多了。现在很多的长手法师,像蛇女歌这种英雄也相继在上路大放异彩,就是因为上路的英雄一般都手短,可以频繁的使用黑暗收割天赋,现在这些长手法师的胜率在上单位置也是多达百分之五十四之多。刺客英雄我就不多说了,更加适合这个天赋,特别是以前不能用黑暗收割的英雄,像卡特这种,现在配合黑暗收割伤害更爆炸。

我个人觉得现在的黑暗收割太强了,比老版适应性更强。老版本的黑暗收割是捡灵魂然后普通攻击触发。这就规定了只有普攻类型的英雄才适用。但是新版黑暗收割技能就可以触发。中路法师也可以带了。

试想一下,火男,炸弹人这些不需要上去普攻的英雄,你半血基本就杀你了,相当于一次半血的具有斩杀效果的技能。火男一套技能丢你身上没,被动的三环爆炸把你炸残血,一个黑暗收割打出来直接秒杀。而火男还不用走进你的攻击射程,三个技能打出来就可以后撤等着你自己,多舒服。炸弹人更省事直接QQQ就可以。半血丢个R直接。

相比较于法师原来的彗星或者艾黎,只能消耗,后期更是鸡肋。黑暗收割成了长手法师的符文了。女警也是这个类型的。R伤害不够黑暗收割来凑还是可以秒杀你的。

对于以前靠普攻来触发黑暗收割的英雄来说,并没有什么大的不同,现在也不用刻意捡灵魂了。半血直接触发,更加粗暴更加实用。当然堆叠层数高了依然很。

黑暗收割依然还是大乱斗玩家的福音,远程的AP更舒服。爆发更高。你可以去大乱斗看看去。凡是输出类型的全部是黑暗收割。可见黑暗收割比以前更受欢迎了。

很高兴为你解答

LOL:8.23版本黑暗收割重做,增强还是削弱?

这次重做的天赋中最成功的一个就是有秒之称的黑暗收割,玩过黑暗收割或被黑暗收割教育过的玩家都知道这个天赋的程度,后期灵魂收集多了之后,剑圣等一众英雄就开始了秒人之旅,搞得ADC和脆皮英雄很没有 游戏 体验,破坏了 游戏 平衡,所以由于这个天赋太过,拳头在S9季前赛对黑暗收割进行了重做。

那么这次重做后黑暗收割是增强了还是削弱了,一刀秒还存在吗,我们来一起看一下。

首先让我们来看看黑暗收割重做后的样子:对生命值少于一半的英雄造成伤害可掉落灵魂。这样看来应该是拳头对黑暗收割削弱了,因为首先获取灵魂的途径变了,从原来的击杀敌方目标就可以获得灵魂变为现在的只可以从英雄身上获取灵魂,获取方式变得更加困难了。 其次就是灵魂的数量,因为以前的黑暗收割可以从峡谷中所有目标身上获取灵魂,所以灵魂收集容易,收集数量多,增幅也就高,而现在的黑暗收割只可从敌方英雄身上获取,并且获取数量极少,所以增幅相对低一些,后期提供的伤害自然要少于老版的收割。

但是新版黑暗收割的后期能力要优于老版的收割,不过前期就很弱了,因为只能在低于生命值一半的英雄身上获取灵魂,那么前期很难收集到足够的灵魂,所以新版收割的前期能力要与老版收割。但是新版收割的后期能力要强于老版收割,因为随着时间的发展, 游戏 节奏越来越激烈,英雄对拼逐渐增多,收集的机会也就更多,而新版收割提供的数据面板也要高于老版收割,后期伤害要比老版收割要高,所以后期新版的黑暗收割更强。

总体来说老版的黑暗收割偏向于发育,而新版的黑暗收割更依赖玩家自身的技术,因为老版收割只要有发育机会就可以无限收灵魂,即便前期被压制,后期发育起来了一样可以全场收割,而新版的收割只能依靠玩家技术来收割灵魂,不是发育就可以将灵魂数量攒起来的,所以新版的黑暗收割虽然要比老版本的强,但是没有技术是玩不出来效果的。

,我认为这次黑暗收割的重做很成功,现在的收割既有以前的强势程度,也需要玩家们的自身技术,所以现在的黑暗收割还是不错的,只要有技术,发育好,一刀秒不会成为 历史 。

谢谢大家!

大家好!我相信玩打野的朋友都有这样的感受,之前带一个黑暗收割,走到哪儿收到哪儿?

但在改版之后一切都变得不一样了,以前野怪和小兵都会增加,黑暗收割的层数,但现在机制改变了, 小兵和野怪不再提供黑暗收割层数, 获得灵魂要求变得更加苛刻,但是 伤害略有提升 。

但现在她心中的一个触发方式,就是攻击生命值低于50%的英雄时,可以增加黑暗收割层数。但这个这个触发条件比较苛刻,而且冷却时间较长。如果现在打野带这个东西,那将不像以前那么容易叠加层数。

但是这个东西如果有人带了也是可以无限叠加伤害的一个技能,对于酷爱线上换血,团战的小伙伴,可以带上这个技能,越到后期伤害越高越。

回答到此结束,有不同见解的小伙伴可以在下方评论留言,我们一起探讨,觉得我说的还行的小伙伴可以点个关注,解决小伙伴们的各种疑惑!喜欢的小伙伴一定要点个关注,这里是!每天给小伙伴们更多好看的!

最近,国服上线了8.23季前版本,在这个版本中羊刀加入固定魔法伤害,防御塔镀层,14分钟前一塔1块,其中黑暗收割改动最为重大,以下是改动:最近,国服上线了8.23季前版本,在这个版本中羊刀加入固定魔法伤害,防御塔镀层,14分钟前一塔1块,其中黑暗收割改动最为重大,以下是改动:

现在仅对低生命值目标生效,不再需要最近已被收集过的灵魂精华。在完成击杀后冷却时间部分重置。不再作用于小兵和野怪。

现在【黑暗收割】仅对生命值低于50%的敌方英雄生效

触发方式:基础伤害 ⇒ 所有伤害

伤害:每个灵魂精华40-80 (1-18级) (+0.25 额外攻击力)(+0.15 法术强度) + 5 伤害x灵魂精华

极地大乱斗地图:在极地大乱斗地图,每个灵魂精华增加【黑暗收割】4点伤害,而不是5点

冷却时间:45秒,击杀英雄后重置为1.5秒

【已移除】小兵&野怪灵魂:小兵和野怪不再提供灵魂

以前的黑暗收割需要大量的“刷”,而现在不用大量地去野区收集灵魂,拳头设计师说:“我们喜欢【黑暗收割】所传递的无限收益幻想,但我们并没有因为它在战斗开始前所带来的一发决定战局走向的超强普攻而感到振奋。我们着手于将它重做为一个专注于英雄战斗的斩杀基石符文,并通过加入重置系统来奖赏全力一搏的打法和扩展它潜在的适用对象。”

现在,新版的黑暗收割则是对生命值少于一半的英雄,造成额外的伤害,并且不需要再从炮车或者野怪身上获取灵魂。这也就导致一大批英雄,因为这个天赋的改变,又拥有了上场的能力。其中,莫甘娜带了这个天赋,伤害有了不俗的变化。

可以看到,在最近的一把 游戏 中,莫甘娜光是黑暗收割天赋就打了1万伤害。因为如今的黑暗收割不仅是普攻能触发,连诺克的流血效果和莫甘娜的w”地沟油“技能都能触发,也就是只要你攻击了一个英雄就能触发,所以,如今很多法师都可以携带这个天赋了,我曾遇到过带黑暗收割的歌,伤害也是非常爆炸。

现在【黑暗收割】仅对生命值低于50%的敌方英雄生效

触发方式:基础伤害 ⇒ 所有伤害

伤害:每个灵魂精华40-80 (1-18级) (+0.25 额外攻击力)(+0.15 法术强度) + 5 伤害x灵魂精华

极地大乱斗地图:在极地大乱斗地图,每个灵魂精华增加【黑暗收割】4点伤害,而不是5点

冷却时间:45秒,击杀英雄后重置为1.5秒

【已移除】小兵&野怪灵魂:小兵和野怪不再提供灵魂

以前的黑暗收割需要大量的“刷”,而现在不用大量地去野区收集灵魂,拳头设计师说:“我们喜欢【黑暗收割】所传递的无限收益幻想,但我们并没有因为它在战斗开始前所带来的一发决定战局走向的超强普攻而感到振奋。我们着手于将它重做为一个专注于英雄战斗的斩杀基石符文,并通过加入重置系统来奖赏全力一搏的打法和扩展它潜在的适用对象。”

现在,新版的黑暗收割则是对生命值少于一半的英雄,造成额外的伤害,并且不需要再从炮车或者野怪身上获取灵魂。这也就导致一大批英雄,因为这个天赋的改变,又拥有了上场的能力。其中,莫甘娜带了这个天赋,伤害有了不俗的变化。

可以看到,在最近的一把 游戏 中,莫甘娜光是黑暗收割天赋就打了1万伤害。因为如今的黑暗收割不仅是普攻能触发,连诺克的流血效果和莫甘娜的w”地沟油“技能都能触发,也就是只要你攻击了一个英雄就能触发,所以,如今很多法师都可以携带这个天赋了,我曾遇到过带黑暗收割的歌,伤害也是非常爆炸。

个人感觉改了之后有好处,毕竟不会出现太多强势的英雄,比如说德莱文,后期那简直就是的存在,是多么的

工作忙,还没玩,

大家好,我是滋润大地万物的解说随风。

要说让人满足,那肯定是对敌人打击感的击杀技能。什么给敌人打击感?击杀有的技能啊!像CF里的英雄级武器屠龙,一把神器尼泊尔,击杀敌人会有特殊音效和击飞效果,对敌人心理打击特别大,很容易让对面心态爆炸。而英雄联盟里,现在击杀有的只有下面两个英雄,还都是他们的大招:

1.血港影-派克

在派克的大招下亡的英雄都会出现溺水的音效,那种声音好像是慢慢潜入水底,耳边泊泊的气泡声,有深海恐惧的玩家可能会被逼疯。里那触手一样的东西是海草,别怕,我们一起唱:像一棵海草海草...

敌方玩家看着自己黑掉的屏幕,听着咕嘟咕嘟的水声,那感觉叫一个绝望。而且派克的大招刷新机制太爽了,团战时候轻松打出连杀,而且可以斩杀时候有显示,不用猜伤害。

2. 首领之傲-厄加特

重做后的厄加特大招是一个压制技能,被斩杀的敌人会看到一个全屏:整个屏幕被锁链绑住,这可是英雄联盟的满屏,有种VR的既视感, 游戏 中的锁链一下子缠绕到屏幕上,次见到的玩家很有可能被吓一跳。看着那种慢慢捆住你的铁链,恐惧和绝望也弥漫在心中......

什么?你问我怎么知道敌人有这些?因为...因为我也体会过这样的绝望啊。呜呜呜。大家被这两个英雄杀过吗?当时是什么心情呢?

玩过英雄联盟的朋友们都知道,在 游戏 中每个英雄都有四个主动技能和一个被动技能,对线的时候,怎样合理的运用技能也是一门学问,那么在 游戏 中,哪些技能杀敌最让人感到满足呢?

1.盖伦:盖伦在英雄联盟中算是一个老牌英雄了,其作简单,上手容易,深受广大玩家的喜爱,而且盖伦的大招也是很好看的,在敌方英雄血量很少的时候,可以达到一击必杀的效果,在敌方英雄被击杀的同时会出现一个大宝剑,画面十分的震撼,因此用这个技能杀敌比较舒服。因此有网友称,谁人不爱大宝剑。

2.派克:派克在 游戏 中虽然被玩家定位为辅助型刺客,但是拿人头一点也不含糊,尤其是用大招击杀英雄,十分的舒服,派克在开启大招瞬间,会有一个巨大的X落在敌方英雄身上,如果对方英雄血量少的话,必定会回家喝泉水。而且派克的大招只要击杀英雄就可以在短时间内继续用,连续用大招拿五个头的确很让人满足。

3.提莫:很多玩家对于提莫这英雄的评价是又爱又恨,爱的是它萌萌的一面,恨的是它的技能非常恶心,尤其是蘑菇,残血的话,踩上必。提莫用此技能收人头,可谓守株待兔、以逸待劳。但是能够取得人头的概率并不高,因为大家都会带扫描。如果用此技能杀敌,必定满足感倍增。

4.剑圣:剑圣杀敌舒服的技能不在于大招,而是Q技能,只要伤害高,一个阿尔法突袭能完全可以带走对面几个英雄的人头,但是你的伤害必须有保证,而且对面英雄的血量也并不高。在实际对战中,剑圣的要想用Q技能一下拿到几个人头是很不容易的一件事情。

5.诺手:诺手人称大姨妈之手,在 游戏 中一直以热门上单自居,成为广大玩家的英雄之一,诺手杀敌最满足的技能莫过于R了,只要敌方英雄流血层数叠加到,诺手一个R就可以带走它,当然在团战中诺手1V5的战绩在路人局经常见到,打出流血效果只有,就用R各种砍,因此用大招杀敌也很有满足感。

英雄联盟中技能是每位英雄的伤害来源之一,有的时候直接使用技能击杀敌方英雄会带来很强的满足感,下面给大家分享几种杀敌最爽还能让队友给你喊666的技能!

的肯定是金克丝、EZ这种远程需要超强预判能力的大招了,在各种极限作视频中金克丝预判对方回程大招泉水直接击杀的画面,无不让人惊叹。

第二种就是豹女和佐伊这样单个伤害非常高的技能了,我相信大部分玩豹女和佐伊的玩家都有一个极限距离Q对方的想法。

拿佐伊来说吧,一个发育良好的佐伊Q技能可以达到的2000左右伤害这是可以直接秒杀脆皮的存在,而这时候如果你用佐伊的Q技能超远程击杀对方满血脆皮英雄的时候,那种自豪感根本无法言喻,而且对战双方的小伙伴都会非常惊讶的给你打出666,非常爽。

第三种就是类似凯南这种团控的技能了,在一波团战中如果能靠这个技能击杀对方后排并且将所有敌人打残,那将是最爽的时候,然后自己脑补解说吹你大招的画面,整个人还不是飘飘然嘛,哈哈哈。

这三种技能就是我玩英雄联盟杀敌最爽的大招了,我相信前两种百分之99的玩家都跟我一样的想法!

个人感觉就是诺手,这个毋庸置疑好,所有大招是类似秒杀的都很爽,想一下,血量到达斩杀线,直接一斧子劈过去。谁顶的住啊!

在英雄联盟游戏中,你觉得用哪个技能杀敌最让人满足?

迄今为止联盟已加入了145位英雄,连同被动一块儿计算的话,那至少已经有了725个技能,这些技能万变不离其宗大体上分为伤害型,控制性以及恢复型三种类型,其中以伤害型技能居多,一般而言输出英雄会配置3-4个伤害技能来抬高伤害,玩家们必须合理利用几个技能来进行正常的消耗压血线,以此来达到击杀的目的。那么今天我们就来聊聊,用什么伤害技能杀敌最有?

视觉效果拉满--厄加特大招【超越亡的恐惧】

众所周知厄加特是处决大招且分为两段释放,段命中目标即制造物理伤害和锁定,第二段系统会判定目标剩余血量是否低于一定阈值,也就是25%,倘若符合大招条件,则触发第二段亡锁链,将其从任意地点索回绞杀。

厄加特的大招堪称视觉盛宴。值得一提的是被厄加特大招锁定后,基本不会有残血逃生的情况发生,所以大多时候可以趁此良机戏耍一番,当其自以为逃脱窃喜时,再将其拉回绞杀。那是我体验过最酸爽的击杀了。

灌篮高手--诺手大招【诺克萨斯断头台】

诺手大招跳高灌篮想必大家都有过体验,尤其是搭配灌篮高手皮肤来使用,每一次大招起跳都是一种享受,最重要的是利用大招完成击杀后,还会暂时被重置冷却,也就意味着诺手想五杀相比其他英雄会轻松很多。本来派克也该上榜的,奈何视角效果仍旧了一筹,而且没有诺手击杀目标后凶悍血气上涌的感觉,所以就不做考虑了。

沐浴雷霆--凯南【秘奥义!万雷天牢引】

就不得不提凯招了,开启大招后凯南周身环绕一圈密集电网,所有处于圈内的敌对目标都会遭受雷击,这种酷炫到爆炸的团体大招一旦电到5人,那随之而来的成就感爽到飞起。

皇子的R,尤其是出一身穿甲装备,然后EQ加R秒对面ADC或者中单的时候,配合皇子的人定胜天的语音,简直不要太爽,太帅~

啥都不说了,我只认奶大招杀敌最!

怎么都行,一套带走最嗨。

小提莫的毒蘑菇,那种残血踩了又无能为力,看着自己掉血到挂了的绝望感!真的很爽!敌人肯定一脸懵!

诺手的大,能连续斩杀在斩杀线的敌人

一、英雄定位

1、虚空女皇是一个混合类型英雄,技能将拥有更多的AP伤害而不是AD伤害。

2、该英雄大概率会是AP英雄,并且可以依靠技能特性步入打野阵列。

二、英雄技能

1、被动(薰衣草之)敌人(英雄、大型营地野怪、史诗野怪、炮车兵和超级兵)亡时会掉落虚空饵料。 Bel'v可以周期性的收集这些来堆叠她的被动。这个被动会自发性的孵化虚空虫群,它们可以让她在攻击野怪时获得生命偷取。如果她攻击防御塔或史诗级怪物,英雄,虚空虫群将会被一次性的消耗,造成额外伤害并治疗Bel'v。

又不是盖伦决定的 当然也会起到一定作用

新增 被动:敌方英雄中人头数最多的是大反派。对大反派进行的普攻以及E的每一击伤害,都会额外加成真实伤害,数值为大反派生命值的1%。

新增 对于大反派目标,将会造成真实伤害,而不是魔法伤害。

解析:新增大反叛的被动效果,如果目标英雄是大反叛,那么普攻和E技能的生命值百分比真实伤害一定会让敌人吃不消,更别说还有一个爆炸性的真实伤害大招,不过大招别急着放,有时伤害就那么一点也是让人很揪心的。小编脑海里又浮现出一副美丽的画面,被视为反叛的英雄突然在草丛遇到盖伦,画面太美

老德玛R.

英雄联盟盖伦怎样把敌方变成大反派

1、被动技能:嗜火,在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。

2、Q技能:碎裂之火,安妮向目标投出注入了法力值的火球,对目标造成魔法伤害。如果目标于碎裂之火,则碎裂之火消耗的法力值会返还给安妮,且碎裂之火的冷却时间减半。

3、W技能:焚烧安妮向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成伤害。向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造70/115/160/205/(+0.85AP)魔法伤害。

4、E技能:熔岩护盾,为安妮和提伯斯提供百分比伤害抵抗,并且任何对安妮进行普通攻击的敌人都会受到伤害。护盾持续时长内给予16/22/28/34/40%伤害减免,持续3/3/3/3/3秒。对安妮进行普通攻击的敌人会受到20/30/40/50/60(+0.2AP)点魔法伤害。

5、R技能:提伯斯之怒安妮召唤地狱火泰迪:提伯斯为其作战,对目标区域造成伤害,提伯斯也会攻击和烧伤站在它周围的敌人。

首先我们来看一下符文介绍,这里我们可以看到黑暗收割是对百分之五十生命值以下的英雄,会造成伤害,不过这个伤害是带有冷却时间的,如果我们参与击杀的话可以将冷却时间缩减到1.5秒。

不过我们要注意一下,就是如果对方血量低于百分之五十,我们虽说不能频繁的符文触发伤害,但是魂可以从他身上吸出来的,以至于我们在将对手血量打到百分之五十以下时,可以利用技能去收割他的灵魂,从而提升符文伤害。

下面我们来说一下契合英雄

铁男是非常适合带黑暗收割的英雄之一,也正是因为这个符文的改动,让铁男的胜率变得非常高,一跃成为上单霸主,不过目前铁男的胜率有所回落,不过这不影响铁男继续佩戴黑暗收割。

当铁男出完大面具以后就再也没有那个英雄可以在他面前说“我很肉”了,因为铁男的大招是带有百分比伤害的,而大面具也可以让铁男附带百分比伤害,以至于铁男没有打不动的肉,并且铁男的Q技能三下敲下去可是非常痛的,以至于我们可以频繁的触发黑暗收割的效果。

黑暗收割卡特目前已经超过了电刑卡特,成为了最主流的带法,其原因在于卡特是一个有很强收割能力的英雄,可以多次并且完美的触发黑暗收割,在团战中频繁的打出黑暗收割效果,从而逐一击破对手,并且下个版本卡特的E技能将变得没有延迟,释放更为流畅这对卡特玩家也算的上是一个读音。

剑圣也是黑暗收割的收益者,剑圣的收割能力非常的强,并且到了后期的追击能力以及单挑能力都非常的,相比于强攻提供的前中期效果,黑暗收割的中后期效果更为的强大,以至于很多剑圣的老玩家都会选择黑暗收割提升自己的中后期作战能力以及收割能力,虽说前期比以前弱,但是剑圣可是一个拥有很强翻盘能力的英雄,没有哪个老剑圣不会打逆风局。

英雄联盟里的黑暗收割,改版之后,大家觉得怎么样

随着S9季前赛的到来8.23版本也悄然而至,带给我们玩家的不仅仅只是赛季结束的边框和奖励,还有就是新的新的套路。8.23最明显的改动就是天赋和防御塔机制了,这两个改动与其说是改动,倒不如说是重做,特别是黑暗收割的天赋,跟以前完全不一样,那咱们就来看看黑暗收割这个天赋改成什么样子了,更适合哪部分英雄了的吧。

首先咱们先来了解一下黑暗收割这个改动的具体内容。改版之后的黑暗收割不需要平A就可以触发,但是灵魂的收集要比以前麻烦,现在收集要或者是对低于生命值百分之五十的英雄造成伤害才可以收集灵魂,以前是炮车还有野怪亡都会掉落灵魂,比现在要收集的多。而且黑暗收割的伤害只能对百分之五十血量以下的英雄才有,可以说这个天赋更适合收割和对线了。还有就是这个天赋是有冷却的,没有参与击杀只是单纯的消耗了百分之五十生命值一下的英雄,冷却时间是45秒,参与击杀冷却时间只有1.5秒。可以说这个天赋在后期或者是中期的打团是很容易就混起来的。

再来说说,现在的黑暗收割再也不是AD英雄的专属天赋了,因为技能就能触发伤害的原因,很多传统的AP英雄就能轻而易举的使用这个天赋,而且可以凭借手长的优势先把对面消耗到百分之五十生命值以下在收割灵魂,可以说现在的黑暗收割天赋面向英雄的种类更多了。现在很多的长手法师,像蛇女歌这种英雄也相继在上路大放异彩,就是因为上路的英雄一般都手短,可以频繁的使用黑暗收割天赋,现在这些长手法师的胜率在上单位置也是多达百分之五十四之多。刺客英雄我就不多说了,更加适合这个天赋,特别是以前不能用黑暗收割的英雄,像卡特这种,现在配合黑暗收割伤害更爆炸。

我个人觉得现在的黑暗收割太强了,比老版适应性更强。老版本的黑暗收割是捡灵魂然后普通攻击触发。这就规定了只有普攻类型的英雄才适用。但是新版黑暗收割技能就可以触发。中路法师也可以带了。

试想一下,火男,炸弹人这些不需要上去普攻的英雄,你半血基本就杀你了,相当于一次半血的具有斩杀效果的技能。火男一套技能丢你身上没,被动的三环爆炸把你炸残血,一个黑暗收割打出来直接秒杀。而火男还不用走进你的攻击射程,三个技能打出来就可以后撤等着你自己,多舒服。炸弹人更省事直接QQQ就可以。半血丢个R直接。

相比较于法师原来的彗星或者艾黎,只能消耗,后期更是鸡肋。黑暗收割成了长手法师的符文了。女警也是这个类型的。R伤害不够黑暗收割来凑还是可以秒杀你的。

对于以前靠普攻来触发黑暗收割的英雄来说,并没有什么大的不同,现在也不用刻意捡灵魂了。半血直接触发,更加粗暴更加实用。当然堆叠层数高了依然很。

黑暗收割依然还是大乱斗玩家的福音,远程的AP更舒服。爆发更高。你可以去大乱斗看看去。凡是输出类型的全部是黑暗收割。可见黑暗收割比以前更受欢迎了。

很高兴为你解答

LOL:8.23版本黑暗收割重做,增强还是削弱?

这次重做的天赋中最成功的一个就是有秒之称的黑暗收割,玩过黑暗收割或被黑暗收割教育过的玩家都知道这个天赋的程度,后期灵魂收集多了之后,剑圣等一众英雄就开始了秒人之旅,搞得ADC和脆皮英雄很没有 游戏 体验,破坏了 游戏 平衡,所以由于这个天赋太过,拳头在S9季前赛对黑暗收割进行了重做。

那么这次重做后黑暗收割是增强了还是削弱了,一刀秒还存在吗,我们来一起看一下。

首先让我们来看看黑暗收割重做后的样子:对生命值少于一半的英雄造成伤害可掉落灵魂。这样看来应该是拳头对黑暗收割削弱了,因为首先获取灵魂的途径变了,从原来的击杀敌方目标就可以获得灵魂变为现在的只可以从英雄身上获取灵魂,获取方式变得更加困难了。 其次就是灵魂的数量,因为以前的黑暗收割可以从峡谷中所有目标身上获取灵魂,所以灵魂收集容易,收集数量多,增幅也就高,而现在的黑暗收割只可从敌方英雄身上获取,并且获取数量极少,所以增幅相对低一些,后期提供的伤害自然要少于老版的收割。

但是新版黑暗收割的后期能力要优于老版的收割,不过前期就很弱了,因为只能在低于生命值一半的英雄身上获取灵魂,那么前期很难收集到足够的灵魂,所以新版收割的前期能力要与老版收割。但是新版收割的后期能力要强于老版收割,因为随着时间的发展, 游戏 节奏越来越激烈,英雄对拼逐渐增多,收集的机会也就更多,而新版收割提供的数据面板也要高于老版收割,后期伤害要比老版收割要高,所以后期新版的黑暗收割更强。

总体来说老版的黑暗收割偏向于发育,而新版的黑暗收割更依赖玩家自身的技术,因为老版收割只要有发育机会就可以无限收灵魂,即便前期被压制,后期发育起来了一样可以全场收割,而新版的收割只能依靠玩家技术来收割灵魂,不是发育就可以将灵魂数量攒起来的,所以新版的黑暗收割虽然要比老版本的强,但是没有技术是玩不出来效果的。

,我认为这次黑暗收割的重做很成功,现在的收割既有以前的强势程度,也需要玩家们的自身技术,所以现在的黑暗收割还是不错的,只要有技术,发育好,一刀秒不会成为 历史 。

谢谢大家!

大家好!我相信玩打野的朋友都有这样的感受,之前带一个黑暗收割,走到哪儿收到哪儿?

但在改版之后一切都变得不一样了,以前野怪和小兵都会增加,黑暗收割的层数,但现在机制改变了, 小兵和野怪不再提供黑暗收割层数, 获得灵魂要求变得更加苛刻,但是 伤害略有提升 。

但现在她心中的一个触发方式,就是攻击生命值低于50%的英雄时,可以增加黑暗收割层数。但这个这个触发条件比较苛刻,而且冷却时间较长。如果现在打野带这个东西,那将不像以前那么容易叠加层数。

但是这个东西如果有人带了也是可以无限叠加伤害的一个技能,对于酷爱线上换血,团战的小伙伴,可以带上这个技能,越到后期伤害越高越。

回答到此结束,有不同见解的小伙伴可以在下方评论留言,我们一起探讨,觉得我说的还行的小伙伴可以点个关注,解决小伙伴们的各种疑惑!喜欢的小伙伴一定要点个关注,这里是!每天给小伙伴们更多好看的!

最近,国服上线了8.23季前版本,在这个版本中羊刀加入固定魔法伤害,防御塔镀层,14分钟前一塔1块,其中黑暗收割改动最为重大,以下是改动:最近,国服上线了8.23季前版本,在这个版本中羊刀加入固定魔法伤害,防御塔镀层,14分钟前一塔1块,其中黑暗收割改动最为重大,以下是改动:

现在仅对低生命值目标生效,不再需要最近已被收集过的灵魂精华。在完成击杀后冷却时间部分重置。不再作用于小兵和野怪。

现在【黑暗收割】仅对生命值低于50%的敌方英雄生效

触发方式:基础伤害 ⇒ 所有伤害

伤害:每个灵魂精华40-80 (1-18级) (+0.25 额外攻击力)(+0.15 法术强度) + 5 伤害x灵魂精华

极地大乱斗地图:在极地大乱斗地图,每个灵魂精华增加【黑暗收割】4点伤害,而不是5点

冷却时间:45秒,击杀英雄后重置为1.5秒

【已移除】小兵&野怪灵魂:小兵和野怪不再提供灵魂

以前的黑暗收割需要大量的“刷”,而现在不用大量地去野区收集灵魂,拳头设计师说:“我们喜欢【黑暗收割】所传递的无限收益幻想,但我们并没有因为它在战斗开始前所带来的一发决定战局走向的超强普攻而感到振奋。我们着手于将它重做为一个专注于英雄战斗的斩杀基石符文,并通过加入重置系统来奖赏全力一搏的打法和扩展它潜在的适用对象。”

现在,新版的黑暗收割则是对生命值少于一半的英雄,造成额外的伤害,并且不需要再从炮车或者野怪身上获取灵魂。这也就导致一大批英雄,因为这个天赋的改变,又拥有了上场的能力。其中,莫甘娜带了这个天赋,伤害有了不俗的变化。

可以看到,在最近的一把 游戏 中,莫甘娜光是黑暗收割天赋就打了1万伤害。因为如今的黑暗收割不仅是普攻能触发,连诺克的流血效果和莫甘娜的w”地沟油“技能都能触发,也就是只要你攻击了一个英雄就能触发,所以,如今很多法师都可以携带这个天赋了,我曾遇到过带黑暗收割的歌,伤害也是非常爆炸。

现在【黑暗收割】仅对生命值低于50%的敌方英雄生效

触发方式:基础伤害 ⇒ 所有伤害

伤害:每个灵魂精华40-80 (1-18级) (+0.25 额外攻击力)(+0.15 法术强度) + 5 伤害x灵魂精华

极地大乱斗地图:在极地大乱斗地图,每个灵魂精华增加【黑暗收割】4点伤害,而不是5点

冷却时间:45秒,击杀英雄后重置为1.5秒

【已移除】小兵&野怪灵魂:小兵和野怪不再提供灵魂

以前的黑暗收割需要大量的“刷”,而现在不用大量地去野区收集灵魂,拳头设计师说:“我们喜欢【黑暗收割】所传递的无限收益幻想,但我们并没有因为它在战斗开始前所带来的一发决定战局走向的超强普攻而感到振奋。我们着手于将它重做为一个专注于英雄战斗的斩杀基石符文,并通过加入重置系统来奖赏全力一搏的打法和扩展它潜在的适用对象。”

现在,新版的黑暗收割则是对生命值少于一半的英雄,造成额外的伤害,并且不需要再从炮车或者野怪身上获取灵魂。这也就导致一大批英雄,因为这个天赋的改变,又拥有了上场的能力。其中,莫甘娜带了这个天赋,伤害有了不俗的变化。

可以看到,在最近的一把 游戏 中,莫甘娜光是黑暗收割天赋就打了1万伤害。因为如今的黑暗收割不仅是普攻能触发,连诺克的流血效果和莫甘娜的w”地沟油“技能都能触发,也就是只要你攻击了一个英雄就能触发,所以,如今很多法师都可以携带这个天赋了,我曾遇到过带黑暗收割的歌,伤害也是非常爆炸。

个人感觉改了之后有好处,毕竟不会出现太多强势的英雄,比如说德莱文,后期那简直就是的存在,是多么的

工作忙,还没玩,

大家好,我是滋润大地万物的解说随风。

要说让人满足,那肯定是对敌人打击感的击杀技能。什么给敌人打击感?击杀有的技能啊!像CF里的英雄级武器屠龙,一把神器尼泊尔,击杀敌人会有特殊音效和击飞效果,对敌人心理打击特别大,很容易让对面心态爆炸。而英雄联盟里,现在击杀有的只有下面两个英雄,还都是他们的大招:

1.血港影-派克

在派克的大招下亡的英雄都会出现溺水的音效,那种声音好像是慢慢潜入水底,耳边泊泊的气泡声,有深海恐惧的玩家可能会被逼疯。里那触手一样的东西是海草,别怕,我们一起唱:像一棵海草海草...

敌方玩家看着自己黑掉的屏幕,听着咕嘟咕嘟的水声,那感觉叫一个绝望。而且派克的大招刷新机制太爽了,团战时候轻松打出连杀,而且可以斩杀时候有显示,不用猜伤害。

2. 首领之傲-厄加特

重做后的厄加特大招是一个压制技能,被斩杀的敌人会看到一个全屏:整个屏幕被锁链绑住,这可是英雄联盟的满屏,有种VR的既视感, 游戏 中的锁链一下子缠绕到屏幕上,次见到的玩家很有可能被吓一跳。看着那种慢慢捆住你的铁链,恐惧和绝望也弥漫在心中......

什么?你问我怎么知道敌人有这些?因为...因为我也体会过这样的绝望啊。呜呜呜。大家被这两个英雄杀过吗?当时是什么心情呢?

玩过英雄联盟的朋友们都知道,在 游戏 中每个英雄都有四个主动技能和一个被动技能,对线的时候,怎样合理的运用技能也是一门学问,那么在 游戏 中,哪些技能杀敌最让人感到满足呢?

1.盖伦:盖伦在英雄联盟中算是一个老牌英雄了,其作简单,上手容易,深受广大玩家的喜爱,而且盖伦的大招也是很好看的,在敌方英雄血量很少的时候,可以达到一击必杀的效果,在敌方英雄被击杀的同时会出现一个大宝剑,画面十分的震撼,因此用这个技能杀敌比较舒服。因此有网友称,谁人不爱大宝剑。

2.派克:派克在 游戏 中虽然被玩家定位为辅助型刺客,但是拿人头一点也不含糊,尤其是用大招击杀英雄,十分的舒服,派克在开启大招瞬间,会有一个巨大的X落在敌方英雄身上,如果对方英雄血量少的话,必定会回家喝泉水。而且派克的大招只要击杀英雄就可以在短时间内继续用,连续用大招拿五个头的确很让人满足。

3.提莫:很多玩家对于提莫这英雄的评价是又爱又恨,爱的是它萌萌的一面,恨的是它的技能非常恶心,尤其是蘑菇,残血的话,踩上必。提莫用此技能收人头,可谓守株待兔、以逸待劳。但是能够取得人头的概率并不高,因为大家都会带扫描。如果用此技能杀敌,必定满足感倍增。

4.剑圣:剑圣杀敌舒服的技能不在于大招,而是Q技能,只要伤害高,一个阿尔法突袭能完全可以带走对面几个英雄的人头,但是你的伤害必须有保证,而且对面英雄的血量也并不高。在实际对战中,剑圣的要想用Q技能一下拿到几个人头是很不容易的一件事情。

5.诺手:诺手人称大姨妈之手,在 游戏 中一直以热门上单自居,成为广大玩家的英雄之一,诺手杀敌最满足的技能莫过于R了,只要敌方英雄流血层数叠加到,诺手一个R就可以带走它,当然在团战中诺手1V5的战绩在路人局经常见到,打出流血效果只有,就用R各种砍,因此用大招杀敌也很有满足感。

英雄联盟中技能是每位英雄的伤害来源之一,有的时候直接使用技能击杀敌方英雄会带来很强的满足感,下面给大家分享几种杀敌最爽还能让队友给你喊666的技能!

的肯定是金克丝、EZ这种远程需要超强预判能力的大招了,在各种极限作视频中金克丝预判对方回程大招泉水直接击杀的画面,无不让人惊叹。

第二种就是豹女和佐伊这样单个伤害非常高的技能了,我相信大部分玩豹女和佐伊的玩家都有一个极限距离Q对方的想法。

拿佐伊来说吧,一个发育良好的佐伊Q技能可以达到的2000左右伤害这是可以直接秒杀脆皮的存在,而这时候如果你用佐伊的Q技能超远程击杀对方满血脆皮英雄的时候,那种自豪感根本无法言喻,而且对战双方的小伙伴都会非常惊讶的给你打出666,非常爽。

第三种就是类似凯南这种团控的技能了,在一波团战中如果能靠这个技能击杀对方后排并且将所有敌人打残,那将是最爽的时候,然后自己脑补解说吹你大招的画面,整个人还不是飘飘然嘛,哈哈哈。

这三种技能就是我玩英雄联盟杀敌最爽的大招了,我相信前两种百分之99的玩家都跟我一样的想法!

个人感觉就是诺手,这个毋庸置疑好,所有大招是类似秒杀的都很爽,想一下,血量到达斩杀线,直接一斧子劈过去。谁顶的住啊!

在英雄联盟游戏中,你觉得用哪个技能杀敌最让人满足?

迄今为止联盟已加入了145位英雄,连同被动一块儿计算的话,那至少已经有了725个技能,这些技能万变不离其宗大体上分为伤害型,控制性以及恢复型三种类型,其中以伤害型技能居多,一般而言输出英雄会配置3-4个伤害技能来抬高伤害,玩家们必须合理利用几个技能来进行正常的消耗压血线,以此来达到击杀的目的。那么今天我们就来聊聊,用什么伤害技能杀敌最有?

视觉效果拉满--厄加特大招【超越亡的恐惧】

众所周知厄加特是处决大招且分为两段释放,段命中目标即制造物理伤害和锁定,第二段系统会判定目标剩余血量是否低于一定阈值,也就是25%,倘若符合大招条件,则触发第二段亡锁链,将其从任意地点索回绞杀。

厄加特的大招堪称视觉盛宴。值得一提的是被厄加特大招锁定后,基本不会有残血逃生的情况发生,所以大多时候可以趁此良机戏耍一番,当其自以为逃脱窃喜时,再将其拉回绞杀。那是我体验过最酸爽的击杀了。

灌篮高手--诺手大招【诺克萨斯断头台】

诺手大招跳高灌篮想必大家都有过体验,尤其是搭配灌篮高手皮肤来使用,每一次大招起跳都是一种享受,最重要的是利用大招完成击杀后,还会暂时被重置冷却,也就意味着诺手想五杀相比其他英雄会轻松很多。本来派克也该上榜的,奈何视角效果仍旧了一筹,而且没有诺手击杀目标后凶悍血气上涌的感觉,所以就不做考虑了。

沐浴雷霆--凯南【秘奥义!万雷天牢引】

就不得不提凯招了,开启大招后凯南周身环绕一圈密集电网,所有处于圈内的敌对目标都会遭受雷击,这种酷炫到爆炸的团体大招一旦电到5人,那随之而来的成就感爽到飞起。

皇子的R,尤其是出一身穿甲装备,然后EQ加R秒对面ADC或者中单的时候,配合皇子的人定胜天的语音,简直不要太爽,太帅~

啥都不说了,我只认奶大招杀敌最!

怎么都行,一套带走最嗨。

小提莫的毒蘑菇,那种残血踩了又无能为力,看着自己掉血到挂了的绝望感!真的很爽!敌人肯定一脸懵!

诺手的大,能连续斩杀在斩杀线的敌人

一、英雄定位

1、虚空女皇是一个混合类型英雄,技能将拥有更多的AP伤害而不是AD伤害。

2、该英雄大概率会是AP英雄,并且可以依靠技能特性步入打野阵列。

二、英雄技能

1、被动(薰衣草之)敌人(英雄、大型营地野怪、史诗野怪、炮车兵和超级兵)亡时会掉落虚空饵料。 Bel'v可以周期性的收集这些来堆叠她的被动。这个被动会自发性的孵化虚空虫群,它们可以让她在攻击野怪时获得生命偷取。如果她攻击防御塔或史诗级怪物,英雄,虚空虫群将会被一次性的消耗,造成额外伤害并治疗Bel'v。

又不是盖伦决定的 当然也会起到一定作用

新增 被动:敌方英雄中人头数最多的是大反派。对大反派进行的普攻以及E的每一击伤害,都会额外加成真实伤害,数值为大反派生命值的1%。

新增 对于大反派目标,将会造成真实伤害,而不是魔法伤害。

解析:新增大反叛的被动效果,如果目标英雄是大反叛,那么普攻和E技能的生命值百分比真实伤害一定会让敌人吃不消,更别说还有一个爆炸性的真实伤害大招,不过大招别急着放,有时伤害就那么一点也是让人很揪心的。小编脑海里又浮现出一副美丽的画面,被视为反叛的英雄突然在草丛遇到盖伦,画面太美

《英雄联盟》新英雄虚空女皇有哪些技能?该角色的有哪些?

1、被动技能:嗜火,在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。

2、Q技能:碎裂之火,安妮向目标投出注入了法力值的火球,对目标造成魔法伤害。如果目标于碎裂之火,则碎裂之火消耗的法力值会返还给安妮,且碎裂之火的冷却时间减半。

3、W技能:焚烧安妮向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成伤害。向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造70/115/160/205/(+0.85AP)魔法伤害。

4、E技能:熔岩护盾,为安妮和提伯斯提供百分比伤害抵抗,并且任何对安妮进行普通攻击的敌人都会受到伤害。护盾持续时长内给予16/22/28/34/40%伤害减免,持续3/3/3/3/3秒。对安妮进行普通攻击的敌人会受到20/30/40/50/60(+0.2AP)点魔法伤害。

5、R技能:提伯斯之怒安妮召唤地狱火泰迪:提伯斯为其作战,对目标区域造成伤害,提伯斯也会攻击和烧伤站在它周围的敌人。

首先我们来看一下符文介绍,这里我们可以看到黑暗收割是对百分之五十生命值以下的英雄,会造成伤害,不过这个伤害是带有冷却时间的,如果我们参与击杀的话可以将冷却时间缩减到1.5秒。

不过我们要注意一下,就是如果对方血量低于百分之五十,我们虽说不能频繁的符文触发伤害,但是魂可以从他身上吸出来的,以至于我们在将对手血量打到百分之五十以下时,可以利用技能去收割他的灵魂,从而提升符文伤害。

下面我们来说一下契合英雄

铁男是非常适合带黑暗收割的英雄之一,也正是因为这个符文的改动,让铁男的胜率变得非常高,一跃成为上单霸主,不过目前铁男的胜率有所回落,不过这不影响铁男继续佩戴黑暗收割。

当铁男出完大面具以后就再也没有那个英雄可以在他面前说“我很肉”了,因为铁男的大招是带有百分比伤害的,而大面具也可以让铁男附带百分比伤害,以至于铁男没有打不动的肉,并且铁男的Q技能三下敲下去可是非常痛的,以至于我们可以频繁的触发黑暗收割的效果。

黑暗收割卡特目前已经超过了电刑卡特,成为了最主流的带法,其原因在于卡特是一个有很强收割能力的英雄,可以多次并且完美的触发黑暗收割,在团战中频繁的打出黑暗收割效果,从而逐一击破对手,并且下个版本卡特的E技能将变得没有延迟,释放更为流畅这对卡特玩家也算的上是一个读音。

剑圣也是黑暗收割的收益者,剑圣的收割能力非常的强,并且到了后期的追击能力以及单挑能力都非常的,相比于强攻提供的前中期效果,黑暗收割的中后期效果更为的强大,以至于很多剑圣的老玩家都会选择黑暗收割提升自己的中后期作战能力以及收割能力,虽说前期比以前弱,但是剑圣可是一个拥有很强翻盘能力的英雄,没有哪个老剑圣不会打逆风局。

英雄联盟里的黑暗收割,改版之后,大家觉得怎么样

随着S9季前赛的到来8.23版本也悄然而至,带给我们玩家的不仅仅只是赛季结束的边框和奖励,还有就是新的新的套路。8.23最明显的改动就是天赋和防御塔机制了,这两个改动与其说是改动,倒不如说是重做,特别是黑暗收割的天赋,跟以前完全不一样,那咱们就来看看黑暗收割这个天赋改成什么样子了,更适合哪部分英雄了的吧。

首先咱们先来了解一下黑暗收割这个改动的具体内容。改版之后的黑暗收割不需要平A就可以触发,但是灵魂的收集要比以前麻烦,现在收集要或者是对低于生命值百分之五十的英雄造成伤害才可以收集灵魂,以前是炮车还有野怪亡都会掉落灵魂,比现在要收集的多。而且黑暗收割的伤害只能对百分之五十血量以下的英雄才有,可以说这个天赋更适合收割和对线了。还有就是这个天赋是有冷却的,没有参与击杀只是单纯的消耗了百分之五十生命值一下的英雄,冷却时间是45秒,参与击杀冷却时间只有1.5秒。可以说这个天赋在后期或者是中期的打团是很容易就混起来的。

再来说说,现在的黑暗收割再也不是AD英雄的专属天赋了,因为技能就能触发伤害的原因,很多传统的AP英雄就能轻而易举的使用这个天赋,而且可以凭借手长的优势先把对面消耗到百分之五十生命值以下在收割灵魂,可以说现在的黑暗收割天赋面向英雄的种类更多了。现在很多的长手法师,像蛇女歌这种英雄也相继在上路大放异彩,就是因为上路的英雄一般都手短,可以频繁的使用黑暗收割天赋,现在这些长手法师的胜率在上单位置也是多达百分之五十四之多。刺客英雄我就不多说了,更加适合这个天赋,特别是以前不能用黑暗收割的英雄,像卡特这种,现在配合黑暗收割伤害更爆炸。

我个人觉得现在的黑暗收割太强了,比老版适应性更强。老版本的黑暗收割是捡灵魂然后普通攻击触发。这就规定了只有普攻类型的英雄才适用。但是新版黑暗收割技能就可以触发。中路法师也可以带了。

试想一下,火男,炸弹人这些不需要上去普攻的英雄,你半血基本就杀你了,相当于一次半血的具有斩杀效果的技能。火男一套技能丢你身上没,被动的三环爆炸把你炸残血,一个黑暗收割打出来直接秒杀。而火男还不用走进你的攻击射程,三个技能打出来就可以后撤等着你自己,多舒服。炸弹人更省事直接QQQ就可以。半血丢个R直接。

相比较于法师原来的彗星或者艾黎,只能消耗,后期更是鸡肋。黑暗收割成了长手法师的符文了。女警也是这个类型的。R伤害不够黑暗收割来凑还是可以秒杀你的。

对于以前靠普攻来触发黑暗收割的英雄来说,并没有什么大的不同,现在也不用刻意捡灵魂了。半血直接触发,更加粗暴更加实用。当然堆叠层数高了依然很。

黑暗收割依然还是大乱斗玩家的福音,远程的AP更舒服。爆发更高。你可以去大乱斗看看去。凡是输出类型的全部是黑暗收割。可见黑暗收割比以前更受欢迎了。

很高兴为你解答

LOL:8.23版本黑暗收割重做,增强还是削弱?

这次重做的天赋中最成功的一个就是有秒之称的黑暗收割,玩过黑暗收割或被黑暗收割教育过的玩家都知道这个天赋的程度,后期灵魂收集多了之后,剑圣等一众英雄就开始了秒人之旅,搞得ADC和脆皮英雄很没有 游戏 体验,破坏了 游戏 平衡,所以由于这个天赋太过,拳头在S9季前赛对黑暗收割进行了重做。

那么这次重做后黑暗收割是增强了还是削弱了,一刀秒还存在吗,我们来一起看一下。

首先让我们来看看黑暗收割重做后的样子:对生命值少于一半的英雄造成伤害可掉落灵魂。这样看来应该是拳头对黑暗收割削弱了,因为首先获取灵魂的途径变了,从原来的击杀敌方目标就可以获得灵魂变为现在的只可以从英雄身上获取灵魂,获取方式变得更加困难了。 其次就是灵魂的数量,因为以前的黑暗收割可以从峡谷中所有目标身上获取灵魂,所以灵魂收集容易,收集数量多,增幅也就高,而现在的黑暗收割只可从敌方英雄身上获取,并且获取数量极少,所以增幅相对低一些,后期提供的伤害自然要少于老版的收割。

但是新版黑暗收割的后期能力要优于老版的收割,不过前期就很弱了,因为只能在低于生命值一半的英雄身上获取灵魂,那么前期很难收集到足够的灵魂,所以新版收割的前期能力要与老版收割。但是新版收割的后期能力要强于老版收割,因为随着时间的发展, 游戏 节奏越来越激烈,英雄对拼逐渐增多,收集的机会也就更多,而新版收割提供的数据面板也要高于老版收割,后期伤害要比老版收割要高,所以后期新版的黑暗收割更强。

总体来说老版的黑暗收割偏向于发育,而新版的黑暗收割更依赖玩家自身的技术,因为老版收割只要有发育机会就可以无限收灵魂,即便前期被压制,后期发育起来了一样可以全场收割,而新版的收割只能依靠玩家技术来收割灵魂,不是发育就可以将灵魂数量攒起来的,所以新版的黑暗收割虽然要比老版本的强,但是没有技术是玩不出来效果的。

,我认为这次黑暗收割的重做很成功,现在的收割既有以前的强势程度,也需要玩家们的自身技术,所以现在的黑暗收割还是不错的,只要有技术,发育好,一刀秒不会成为 历史 。

谢谢大家!

大家好!我相信玩打野的朋友都有这样的感受,之前带一个黑暗收割,走到哪儿收到哪儿?

但在改版之后一切都变得不一样了,以前野怪和小兵都会增加,黑暗收割的层数,但现在机制改变了, 小兵和野怪不再提供黑暗收割层数, 获得灵魂要求变得更加苛刻,但是 伤害略有提升 。

但现在她心中的一个触发方式,就是攻击生命值低于50%的英雄时,可以增加黑暗收割层数。但这个这个触发条件比较苛刻,而且冷却时间较长。如果现在打野带这个东西,那将不像以前那么容易叠加层数。

但是这个东西如果有人带了也是可以无限叠加伤害的一个技能,对于酷爱线上换血,团战的小伙伴,可以带上这个技能,越到后期伤害越高越。

回答到此结束,有不同见解的小伙伴可以在下方评论留言,我们一起探讨,觉得我说的还行的小伙伴可以点个关注,解决小伙伴们的各种疑惑!喜欢的小伙伴一定要点个关注,这里是!每天给小伙伴们更多好看的!

最近,国服上线了8.23季前版本,在这个版本中羊刀加入固定魔法伤害,防御塔镀层,14分钟前一塔1块,其中黑暗收割改动最为重大,以下是改动:最近,国服上线了8.23季前版本,在这个版本中羊刀加入固定魔法伤害,防御塔镀层,14分钟前一塔1块,其中黑暗收割改动最为重大,以下是改动:

现在仅对低生命值目标生效,不再需要最近已被收集过的灵魂精华。在完成击杀后冷却时间部分重置。不再作用于小兵和野怪。

现在【黑暗收割】仅对生命值低于50%的敌方英雄生效

触发方式:基础伤害 ⇒ 所有伤害

伤害:每个灵魂精华40-80 (1-18级) (+0.25 额外攻击力)(+0.15 法术强度) + 5 伤害x灵魂精华

极地大乱斗地图:在极地大乱斗地图,每个灵魂精华增加【黑暗收割】4点伤害,而不是5点

冷却时间:45秒,击杀英雄后重置为1.5秒

【已移除】小兵&野怪灵魂:小兵和野怪不再提供灵魂

以前的黑暗收割需要大量的“刷”,而现在不用大量地去野区收集灵魂,拳头设计师说:“我们喜欢【黑暗收割】所传递的无限收益幻想,但我们并没有因为它在战斗开始前所带来的一发决定战局走向的超强普攻而感到振奋。我们着手于将它重做为一个专注于英雄战斗的斩杀基石符文,并通过加入重置系统来奖赏全力一搏的打法和扩展它潜在的适用对象。”

现在,新版的黑暗收割则是对生命值少于一半的英雄,造成额外的伤害,并且不需要再从炮车或者野怪身上获取灵魂。这也就导致一大批英雄,因为这个天赋的改变,又拥有了上场的能力。其中,莫甘娜带了这个天赋,伤害有了不俗的变化。

可以看到,在最近的一把 游戏 中,莫甘娜光是黑暗收割天赋就打了1万伤害。因为如今的黑暗收割不仅是普攻能触发,连诺克的流血效果和莫甘娜的w”地沟油“技能都能触发,也就是只要你攻击了一个英雄就能触发,所以,如今很多法师都可以携带这个天赋了,我曾遇到过带黑暗收割的歌,伤害也是非常爆炸。

现在【黑暗收割】仅对生命值低于50%的敌方英雄生效

触发方式:基础伤害 ⇒ 所有伤害

伤害:每个灵魂精华40-80 (1-18级) (+0.25 额外攻击力)(+0.15 法术强度) + 5 伤害x灵魂精华

极地大乱斗地图:在极地大乱斗地图,每个灵魂精华增加【黑暗收割】4点伤害,而不是5点

冷却时间:45秒,击杀英雄后重置为1.5秒

【已移除】小兵&野怪灵魂:小兵和野怪不再提供灵魂

以前的黑暗收割需要大量的“刷”,而现在不用大量地去野区收集灵魂,拳头设计师说:“我们喜欢【黑暗收割】所传递的无限收益幻想,但我们并没有因为它在战斗开始前所带来的一发决定战局走向的超强普攻而感到振奋。我们着手于将它重做为一个专注于英雄战斗的斩杀基石符文,并通过加入重置系统来奖赏全力一搏的打法和扩展它潜在的适用对象。”

现在,新版的黑暗收割则是对生命值少于一半的英雄,造成额外的伤害,并且不需要再从炮车或者野怪身上获取灵魂。这也就导致一大批英雄,因为这个天赋的改变,又拥有了上场的能力。其中,莫甘娜带了这个天赋,伤害有了不俗的变化。

可以看到,在最近的一把 游戏 中,莫甘娜光是黑暗收割天赋就打了1万伤害。因为如今的黑暗收割不仅是普攻能触发,连诺克的流血效果和莫甘娜的w”地沟油“技能都能触发,也就是只要你攻击了一个英雄就能触发,所以,如今很多法师都可以携带这个天赋了,我曾遇到过带黑暗收割的歌,伤害也是非常爆炸。

个人感觉改了之后有好处,毕竟不会出现太多强势的英雄,比如说德莱文,后期那简直就是的存在,是多么的

工作忙,还没玩,

大家好,我是滋润大地万物的解说随风。

要说让人满足,那肯定是对敌人打击感的击杀技能。什么给敌人打击感?击杀有的技能啊!像CF里的英雄级武器屠龙,一把神器尼泊尔,击杀敌人会有特殊音效和击飞效果,对敌人心理打击特别大,很容易让对面心态爆炸。而英雄联盟里,现在击杀有的只有下面两个英雄,还都是他们的大招:

1.血港影-派克

在派克的大招下亡的英雄都会出现溺水的音效,那种声音好像是慢慢潜入水底,耳边泊泊的气泡声,有深海恐惧的玩家可能会被逼疯。里那触手一样的东西是海草,别怕,我们一起唱:像一棵海草海草...

敌方玩家看着自己黑掉的屏幕,听着咕嘟咕嘟的水声,那感觉叫一个绝望。而且派克的大招刷新机制太爽了,团战时候轻松打出连杀,而且可以斩杀时候有显示,不用猜伤害。

2. 首领之傲-厄加特

重做后的厄加特大招是一个压制技能,被斩杀的敌人会看到一个全屏:整个屏幕被锁链绑住,这可是英雄联盟的满屏,有种VR的既视感, 游戏 中的锁链一下子缠绕到屏幕上,次见到的玩家很有可能被吓一跳。看着那种慢慢捆住你的铁链,恐惧和绝望也弥漫在心中......

什么?你问我怎么知道敌人有这些?因为...因为我也体会过这样的绝望啊。呜呜呜。大家被这两个英雄杀过吗?当时是什么心情呢?

玩过英雄联盟的朋友们都知道,在 游戏 中每个英雄都有四个主动技能和一个被动技能,对线的时候,怎样合理的运用技能也是一门学问,那么在 游戏 中,哪些技能杀敌最让人感到满足呢?

1.盖伦:盖伦在英雄联盟中算是一个老牌英雄了,其作简单,上手容易,深受广大玩家的喜爱,而且盖伦的大招也是很好看的,在敌方英雄血量很少的时候,可以达到一击必杀的效果,在敌方英雄被击杀的同时会出现一个大宝剑,画面十分的震撼,因此用这个技能杀敌比较舒服。因此有网友称,谁人不爱大宝剑。

2.派克:派克在 游戏 中虽然被玩家定位为辅助型刺客,但是拿人头一点也不含糊,尤其是用大招击杀英雄,十分的舒服,派克在开启大招瞬间,会有一个巨大的X落在敌方英雄身上,如果对方英雄血量少的话,必定会回家喝泉水。而且派克的大招只要击杀英雄就可以在短时间内继续用,连续用大招拿五个头的确很让人满足。

3.提莫:很多玩家对于提莫这英雄的评价是又爱又恨,爱的是它萌萌的一面,恨的是它的技能非常恶心,尤其是蘑菇,残血的话,踩上必。提莫用此技能收人头,可谓守株待兔、以逸待劳。但是能够取得人头的概率并不高,因为大家都会带扫描。如果用此技能杀敌,必定满足感倍增。

4.剑圣:剑圣杀敌舒服的技能不在于大招,而是Q技能,只要伤害高,一个阿尔法突袭能完全可以带走对面几个英雄的人头,但是你的伤害必须有保证,而且对面英雄的血量也并不高。在实际对战中,剑圣的要想用Q技能一下拿到几个人头是很不容易的一件事情。

5.诺手:诺手人称大姨妈之手,在 游戏 中一直以热门上单自居,成为广大玩家的英雄之一,诺手杀敌最满足的技能莫过于R了,只要敌方英雄流血层数叠加到,诺手一个R就可以带走它,当然在团战中诺手1V5的战绩在路人局经常见到,打出流血效果只有,就用R各种砍,因此用大招杀敌也很有满足感。

英雄联盟中技能是每位英雄的伤害来源之一,有的时候直接使用技能击杀敌方英雄会带来很强的满足感,下面给大家分享几种杀敌最爽还能让队友给你喊666的技能!

的肯定是金克丝、EZ这种远程需要超强预判能力的大招了,在各种极限作视频中金克丝预判对方回程大招泉水直接击杀的画面,无不让人惊叹。

第二种就是豹女和佐伊这样单个伤害非常高的技能了,我相信大部分玩豹女和佐伊的玩家都有一个极限距离Q对方的想法。

拿佐伊来说吧,一个发育良好的佐伊Q技能可以达到的2000左右伤害这是可以直接秒杀脆皮的存在,而这时候如果你用佐伊的Q技能超远程击杀对方满血脆皮英雄的时候,那种自豪感根本无法言喻,而且对战双方的小伙伴都会非常惊讶的给你打出666,非常爽。

第三种就是类似凯南这种团控的技能了,在一波团战中如果能靠这个技能击杀对方后排并且将所有敌人打残,那将是最爽的时候,然后自己脑补解说吹你大招的画面,整个人还不是飘飘然嘛,哈哈哈。

这三种技能就是我玩英雄联盟杀敌最爽的大招了,我相信前两种百分之99的玩家都跟我一样的想法!

个人感觉就是诺手,这个毋庸置疑好,所有大招是类似秒杀的都很爽,想一下,血量到达斩杀线,直接一斧子劈过去。谁顶的住啊!

在英雄联盟游戏中,你觉得用哪个技能杀敌最让人满足?

迄今为止联盟已加入了145位英雄,连同被动一块儿计算的话,那至少已经有了725个技能,这些技能万变不离其宗大体上分为伤害型,控制性以及恢复型三种类型,其中以伤害型技能居多,一般而言输出英雄会配置3-4个伤害技能来抬高伤害,玩家们必须合理利用几个技能来进行正常的消耗压血线,以此来达到击杀的目的。那么今天我们就来聊聊,用什么伤害技能杀敌最有?

视觉效果拉满--厄加特大招【超越亡的恐惧】

众所周知厄加特是处决大招且分为两段释放,段命中目标即制造物理伤害和锁定,第二段系统会判定目标剩余血量是否低于一定阈值,也就是25%,倘若符合大招条件,则触发第二段亡锁链,将其从任意地点索回绞杀。

厄加特的大招堪称视觉盛宴。值得一提的是被厄加特大招锁定后,基本不会有残血逃生的情况发生,所以大多时候可以趁此良机戏耍一番,当其自以为逃脱窃喜时,再将其拉回绞杀。那是我体验过最酸爽的击杀了。

灌篮高手--诺手大招【诺克萨斯断头台】

诺手大招跳高灌篮想必大家都有过体验,尤其是搭配灌篮高手皮肤来使用,每一次大招起跳都是一种享受,最重要的是利用大招完成击杀后,还会暂时被重置冷却,也就意味着诺手想五杀相比其他英雄会轻松很多。本来派克也该上榜的,奈何视角效果仍旧了一筹,而且没有诺手击杀目标后凶悍血气上涌的感觉,所以就不做考虑了。

沐浴雷霆--凯南【秘奥义!万雷天牢引】

就不得不提凯招了,开启大招后凯南周身环绕一圈密集电网,所有处于圈内的敌对目标都会遭受雷击,这种酷炫到爆炸的团体大招一旦电到5人,那随之而来的成就感爽到飞起。

皇子的R,尤其是出一身穿甲装备,然后EQ加R秒对面ADC或者中单的时候,配合皇子的人定胜天的语音,简直不要太爽,太帅~

啥都不说了,我只认奶大招杀敌最!

怎么都行,一套带走最嗨。

小提莫的毒蘑菇,那种残血踩了又无能为力,看着自己掉血到挂了的绝望感!真的很爽!敌人肯定一脸懵!

诺手的大,能连续斩杀在斩杀线的敌人

一、英雄定位

1、虚空女皇是一个混合类型英雄,技能将拥有更多的AP伤害而不是AD伤害。

2、该英雄大概率会是AP英雄,并且可以依靠技能特性步入打野阵列。

二、英雄技能

1、被动(薰衣草之)敌人(英雄、大型营地野怪、史诗野怪、炮车兵和超级兵)亡时会掉落虚空饵料。 Bel'v可以周期性的收集这些来堆叠她的被动。这个被动会自发性的孵化虚空虫群,它们可以让她在攻击野怪时获得生命偷取。如果她攻击防御塔或史诗级怪物,英雄,虚空虫群将会被一次性的消耗,造成额外伤害并治疗Bel'v。

英雄联盟所有英雄技能

1、被动技能:嗜火,在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。

2、Q技能:碎裂之火,安妮向目标投出注入了法力值的火球,对目标造成魔法伤害。如果目标于碎裂之火,则碎裂之火消耗的法力值会返还给安妮,且碎裂之火的冷却时间减半。

3、W技能:焚烧安妮向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成伤害。向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造70/115/160/205/(+0.85AP)魔法伤害。

4、E技能:熔岩护盾,为安妮和提伯斯提供百分比伤害抵抗,并且任何对安妮进行普通攻击的敌人都会受到伤害。护盾持续时长内给予16/22/28/34/40%伤害减免,持续3/3/3/3/3秒。对安妮进行普通攻击的敌人会受到20/30/40/50/60(+0.2AP)点魔法伤害。

5、R技能:提伯斯之怒安妮召唤地狱火泰迪:提伯斯为其作战,对目标区域造成伤害,提伯斯也会攻击和烧伤站在它周围的敌人。

英雄联盟里的黑暗收割,改版之后,大家觉得怎么样?

1、被动技能:嗜火,在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。

2、Q技能:碎裂之火,安妮向目标投出注入了法力值的火球,对目标造成魔法伤害。如果目标于碎裂之火,则碎裂之火消耗的法力值会返还给安妮,且碎裂之火的冷却时间减半。

3、W技能:焚烧安妮向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成伤害。向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造70/115/160/205/(+0.85AP)魔法伤害。

4、E技能:熔岩护盾,为安妮和提伯斯提供百分比伤害抵抗,并且任何对安妮进行普通攻击的敌人都会受到伤害。护盾持续时长内给予16/22/28/34/40%伤害减免,持续3/3/3/3/3秒。对安妮进行普通攻击的敌人会受到20/30/40/50/60(+0.2AP)点魔法伤害。

5、R技能:提伯斯之怒安妮召唤地狱火泰迪:提伯斯为其作战,对目标区域造成伤害,提伯斯也会攻击和烧伤站在它周围的敌人。

首先我们来看一下符文介绍,这里我们可以看到黑暗收割是对百分之五十生命值以下的英雄,会造成伤害,不过这个伤害是带有冷却时间的,如果我们参与击杀的话可以将冷却时间缩减到1.5秒。

不过我们要注意一下,就是如果对方血量低于百分之五十,我们虽说不能频繁的符文触发伤害,但是魂可以从他身上吸出来的,以至于我们在将对手血量打到百分之五十以下时,可以利用技能去收割他的灵魂,从而提升符文伤害。

下面我们来说一下契合英雄

铁男是非常适合带黑暗收割的英雄之一,也正是因为这个符文的改动,让铁男的胜率变得非常高,一跃成为上单霸主,不过目前铁男的胜率有所回落,不过这不影响铁男继续佩戴黑暗收割。

当铁男出完大面具以后就再也没有那个英雄可以在他面前说“我很肉”了,因为铁男的大招是带有百分比伤害的,而大面具也可以让铁男附带百分比伤害,以至于铁男没有打不动的肉,并且铁男的Q技能三下敲下去可是非常痛的,以至于我们可以频繁的触发黑暗收割的效果。

黑暗收割卡特目前已经超过了电刑卡特,成为了最主流的带法,其原因在于卡特是一个有很强收割能力的英雄,可以多次并且完美的触发黑暗收割,在团战中频繁的打出黑暗收割效果,从而逐一击破对手,并且下个版本卡特的E技能将变得没有延迟,释放更为流畅这对卡特玩家也算的上是一个读音。

剑圣也是黑暗收割的收益者,剑圣的收割能力非常的强,并且到了后期的追击能力以及单挑能力都非常的,相比于强攻提供的前中期效果,黑暗收割的中后期效果更为的强大,以至于很多剑圣的老玩家都会选择黑暗收割提升自己的中后期作战能力以及收割能力,虽说前期比以前弱,但是剑圣可是一个拥有很强翻盘能力的英雄,没有哪个老剑圣不会打逆风局。

英雄联盟里的黑暗收割,改版之后,大家觉得怎么样

随着S9季前赛的到来8.23版本也悄然而至,带给我们玩家的不仅仅只是赛季结束的边框和奖励,还有就是新的新的套路。8.23最明显的改动就是天赋和防御塔机制了,这两个改动与其说是改动,倒不如说是重做,特别是黑暗收割的天赋,跟以前完全不一样,那咱们就来看看黑暗收割这个天赋改成什么样子了,更适合哪部分英雄了的吧。

首先咱们先来了解一下黑暗收割这个改动的具体内容。改版之后的黑暗收割不需要平A就可以触发,但是灵魂的收集要比以前麻烦,现在收集要或者是对低于生命值百分之五十的英雄造成伤害才可以收集灵魂,以前是炮车还有野怪亡都会掉落灵魂,比现在要收集的多。而且黑暗收割的伤害只能对百分之五十血量以下的英雄才有,可以说这个天赋更适合收割和对线了。还有就是这个天赋是有冷却的,没有参与击杀只是单纯的消耗了百分之五十生命值一下的英雄,冷却时间是45秒,参与击杀冷却时间只有1.5秒。可以说这个天赋在后期或者是中期的打团是很容易就混起来的。

再来说说,现在的黑暗收割再也不是AD英雄的专属天赋了,因为技能就能触发伤害的原因,很多传统的AP英雄就能轻而易举的使用这个天赋,而且可以凭借手长的优势先把对面消耗到百分之五十生命值以下在收割灵魂,可以说现在的黑暗收割天赋面向英雄的种类更多了。现在很多的长手法师,像蛇女歌这种英雄也相继在上路大放异彩,就是因为上路的英雄一般都手短,可以频繁的使用黑暗收割天赋,现在这些长手法师的胜率在上单位置也是多达百分之五十四之多。刺客英雄我就不多说了,更加适合这个天赋,特别是以前不能用黑暗收割的英雄,像卡特这种,现在配合黑暗收割伤害更爆炸。

我个人觉得现在的黑暗收割太强了,比老版适应性更强。老版本的黑暗收割是捡灵魂然后普通攻击触发。这就规定了只有普攻类型的英雄才适用。但是新版黑暗收割技能就可以触发。中路法师也可以带了。

试想一下,火男,炸弹人这些不需要上去普攻的英雄,你半血基本就杀你了,相当于一次半血的具有斩杀效果的技能。火男一套技能丢你身上没,被动的三环爆炸把你炸残血,一个黑暗收割打出来直接秒杀。而火男还不用走进你的攻击射程,三个技能打出来就可以后撤等着你自己,多舒服。炸弹人更省事直接QQQ就可以。半血丢个R直接。

相比较于法师原来的彗星或者艾黎,只能消耗,后期更是鸡肋。黑暗收割成了长手法师的符文了。女警也是这个类型的。R伤害不够黑暗收割来凑还是可以秒杀你的。

对于以前靠普攻来触发黑暗收割的英雄来说,并没有什么大的不同,现在也不用刻意捡灵魂了。半血直接触发,更加粗暴更加实用。当然堆叠层数高了依然很。

黑暗收割依然还是大乱斗玩家的福音,远程的AP更舒服。爆发更高。你可以去大乱斗看看去。凡是输出类型的全部是黑暗收割。可见黑暗收割比以前更受欢迎了。

很高兴为你解答

LOL:8.23版本黑暗收割重做,增强还是削弱?

这次重做的天赋中最成功的一个就是有秒之称的黑暗收割,玩过黑暗收割或被黑暗收割教育过的玩家都知道这个天赋的程度,后期灵魂收集多了之后,剑圣等一众英雄就开始了秒人之旅,搞得ADC和脆皮英雄很没有 游戏 体验,破坏了 游戏 平衡,所以由于这个天赋太过,拳头在S9季前赛对黑暗收割进行了重做。

那么这次重做后黑暗收割是增强了还是削弱了,一刀秒还存在吗,我们来一起看一下。

首先让我们来看看黑暗收割重做后的样子:对生命值少于一半的英雄造成伤害可掉落灵魂。这样看来应该是拳头对黑暗收割削弱了,因为首先获取灵魂的途径变了,从原来的击杀敌方目标就可以获得灵魂变为现在的只可以从英雄身上获取灵魂,获取方式变得更加困难了。 其次就是灵魂的数量,因为以前的黑暗收割可以从峡谷中所有目标身上获取灵魂,所以灵魂收集容易,收集数量多,增幅也就高,而现在的黑暗收割只可从敌方英雄身上获取,并且获取数量极少,所以增幅相对低一些,后期提供的伤害自然要少于老版的收割。

但是新版黑暗收割的后期能力要优于老版的收割,不过前期就很弱了,因为只能在低于生命值一半的英雄身上获取灵魂,那么前期很难收集到足够的灵魂,所以新版收割的前期能力要与老版收割。但是新版收割的后期能力要强于老版收割,因为随着时间的发展, 游戏 节奏越来越激烈,英雄对拼逐渐增多,收集的机会也就更多,而新版收割提供的数据面板也要高于老版收割,后期伤害要比老版收割要高,所以后期新版的黑暗收割更强。

总体来说老版的黑暗收割偏向于发育,而新版的黑暗收割更依赖玩家自身的技术,因为老版收割只要有发育机会就可以无限收灵魂,即便前期被压制,后期发育起来了一样可以全场收割,而新版的收割只能依靠玩家技术来收割灵魂,不是发育就可以将灵魂数量攒起来的,所以新版的黑暗收割虽然要比老版本的强,但是没有技术是玩不出来效果的。

,我认为这次黑暗收割的重做很成功,现在的收割既有以前的强势程度,也需要玩家们的自身技术,所以现在的黑暗收割还是不错的,只要有技术,发育好,一刀秒不会成为 历史 。

谢谢大家!

大家好!我相信玩打野的朋友都有这样的感受,之前带一个黑暗收割,走到哪儿收到哪儿?

但在改版之后一切都变得不一样了,以前野怪和小兵都会增加,黑暗收割的层数,但现在机制改变了, 小兵和野怪不再提供黑暗收割层数, 获得灵魂要求变得更加苛刻,但是 伤害略有提升 。

但现在她心中的一个触发方式,就是攻击生命值低于50%的英雄时,可以增加黑暗收割层数。但这个这个触发条件比较苛刻,而且冷却时间较长。如果现在打野带这个东西,那将不像以前那么容易叠加层数。

但是这个东西如果有人带了也是可以无限叠加伤害的一个技能,对于酷爱线上换血,团战的小伙伴,可以带上这个技能,越到后期伤害越高越。

回答到此结束,有不同见解的小伙伴可以在下方评论留言,我们一起探讨,觉得我说的还行的小伙伴可以点个关注,解决小伙伴们的各种疑惑!喜欢的小伙伴一定要点个关注,这里是!每天给小伙伴们更多好看的!

最近,国服上线了8.23季前版本,在这个版本中羊刀加入固定魔法伤害,防御塔镀层,14分钟前一塔1块,其中黑暗收割改动最为重大,以下是改动:最近,国服上线了8.23季前版本,在这个版本中羊刀加入固定魔法伤害,防御塔镀层,14分钟前一塔1块,其中黑暗收割改动最为重大,以下是改动:

现在仅对低生命值目标生效,不再需要最近已被收集过的灵魂精华。在完成击杀后冷却时间部分重置。不再作用于小兵和野怪。

现在【黑暗收割】仅对生命值低于50%的敌方英雄生效

触发方式:基础伤害 ⇒ 所有伤害

伤害:每个灵魂精华40-80 (1-18级) (+0.25 额外攻击力)(+0.15 法术强度) + 5 伤害x灵魂精华

极地大乱斗地图:在极地大乱斗地图,每个灵魂精华增加【黑暗收割】4点伤害,而不是5点

冷却时间:45秒,击杀英雄后重置为1.5秒

【已移除】小兵&野怪灵魂:小兵和野怪不再提供灵魂

以前的黑暗收割需要大量的“刷”,而现在不用大量地去野区收集灵魂,拳头设计师说:“我们喜欢【黑暗收割】所传递的无限收益幻想,但我们并没有因为它在战斗开始前所带来的一发决定战局走向的超强普攻而感到振奋。我们着手于将它重做为一个专注于英雄战斗的斩杀基石符文,并通过加入重置系统来奖赏全力一搏的打法和扩展它潜在的适用对象。”

现在,新版的黑暗收割则是对生命值少于一半的英雄,造成额外的伤害,并且不需要再从炮车或者野怪身上获取灵魂。这也就导致一大批英雄,因为这个天赋的改变,又拥有了上场的能力。其中,莫甘娜带了这个天赋,伤害有了不俗的变化。

可以看到,在最近的一把 游戏 中,莫甘娜光是黑暗收割天赋就打了1万伤害。因为如今的黑暗收割不仅是普攻能触发,连诺克的流血效果和莫甘娜的w”地沟油“技能都能触发,也就是只要你攻击了一个英雄就能触发,所以,如今很多法师都可以携带这个天赋了,我曾遇到过带黑暗收割的歌,伤害也是非常爆炸。

现在【黑暗收割】仅对生命值低于50%的敌方英雄生效

触发方式:基础伤害 ⇒ 所有伤害

伤害:每个灵魂精华40-80 (1-18级) (+0.25 额外攻击力)(+0.15 法术强度) + 5 伤害x灵魂精华

极地大乱斗地图:在极地大乱斗地图,每个灵魂精华增加【黑暗收割】4点伤害,而不是5点

冷却时间:45秒,击杀英雄后重置为1.5秒

【已移除】小兵&野怪灵魂:小兵和野怪不再提供灵魂

以前的黑暗收割需要大量的“刷”,而现在不用大量地去野区收集灵魂,拳头设计师说:“我们喜欢【黑暗收割】所传递的无限收益幻想,但我们并没有因为它在战斗开始前所带来的一发决定战局走向的超强普攻而感到振奋。我们着手于将它重做为一个专注于英雄战斗的斩杀基石符文,并通过加入重置系统来奖赏全力一搏的打法和扩展它潜在的适用对象。”

现在,新版的黑暗收割则是对生命值少于一半的英雄,造成额外的伤害,并且不需要再从炮车或者野怪身上获取灵魂。这也就导致一大批英雄,因为这个天赋的改变,又拥有了上场的能力。其中,莫甘娜带了这个天赋,伤害有了不俗的变化。

可以看到,在最近的一把 游戏 中,莫甘娜光是黑暗收割天赋就打了1万伤害。因为如今的黑暗收割不仅是普攻能触发,连诺克的流血效果和莫甘娜的w”地沟油“技能都能触发,也就是只要你攻击了一个英雄就能触发,所以,如今很多法师都可以携带这个天赋了,我曾遇到过带黑暗收割的歌,伤害也是非常爆炸。

个人感觉改了之后有好处,毕竟不会出现太多强势的英雄,比如说德莱文,后期那简直就是的存在,是多么的

工作忙,还没玩,

在英雄联盟游戏中,你觉得用哪个技能杀敌最让人满足?

1、被动技能:嗜火,在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。

2、Q技能:碎裂之火,安妮向目标投出注入了法力值的火球,对目标造成魔法伤害。如果目标于碎裂之火,则碎裂之火消耗的法力值会返还给安妮,且碎裂之火的冷却时间减半。

3、W技能:焚烧安妮向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成伤害。向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造70/115/160/205/(+0.85AP)魔法伤害。

4、E技能:熔岩护盾,为安妮和提伯斯提供百分比伤害抵抗,并且任何对安妮进行普通攻击的敌人都会受到伤害。护盾持续时长内给予16/22/28/34/40%伤害减免,持续3/3/3/3/3秒。对安妮进行普通攻击的敌人会受到20/30/40/50/60(+0.2AP)点魔法伤害。

5、R技能:提伯斯之怒安妮召唤地狱火泰迪:提伯斯为其作战,对目标区域造成伤害,提伯斯也会攻击和烧伤站在它周围的敌人。

首先我们来看一下符文介绍,这里我们可以看到黑暗收割是对百分之五十生命值以下的英雄,会造成伤害,不过这个伤害是带有冷却时间的,如果我们参与击杀的话可以将冷却时间缩减到1.5秒。

不过我们要注意一下,就是如果对方血量低于百分之五十,我们虽说不能频繁的符文触发伤害,但是魂可以从他身上吸出来的,以至于我们在将对手血量打到百分之五十以下时,可以利用技能去收割他的灵魂,从而提升符文伤害。

下面我们来说一下契合英雄

铁男是非常适合带黑暗收割的英雄之一,也正是因为这个符文的改动,让铁男的胜率变得非常高,一跃成为上单霸主,不过目前铁男的胜率有所回落,不过这不影响铁男继续佩戴黑暗收割。

当铁男出完大面具以后就再也没有那个英雄可以在他面前说“我很肉”了,因为铁男的大招是带有百分比伤害的,而大面具也可以让铁男附带百分比伤害,以至于铁男没有打不动的肉,并且铁男的Q技能三下敲下去可是非常痛的,以至于我们可以频繁的触发黑暗收割的效果。

黑暗收割卡特目前已经超过了电刑卡特,成为了最主流的带法,其原因在于卡特是一个有很强收割能力的英雄,可以多次并且完美的触发黑暗收割,在团战中频繁的打出黑暗收割效果,从而逐一击破对手,并且下个版本卡特的E技能将变得没有延迟,释放更为流畅这对卡特玩家也算的上是一个读音。

剑圣也是黑暗收割的收益者,剑圣的收割能力非常的强,并且到了后期的追击能力以及单挑能力都非常的,相比于强攻提供的前中期效果,黑暗收割的中后期效果更为的强大,以至于很多剑圣的老玩家都会选择黑暗收割提升自己的中后期作战能力以及收割能力,虽说前期比以前弱,但是剑圣可是一个拥有很强翻盘能力的英雄,没有哪个老剑圣不会打逆风局。

英雄联盟里的黑暗收割,改版之后,大家觉得怎么样

随着S9季前赛的到来8.23版本也悄然而至,带给我们玩家的不仅仅只是赛季结束的边框和奖励,还有就是新的新的套路。8.23最明显的改动就是天赋和防御塔机制了,这两个改动与其说是改动,倒不如说是重做,特别是黑暗收割的天赋,跟以前完全不一样,那咱们就来看看黑暗收割这个天赋改成什么样子了,更适合哪部分英雄了的吧。

首先咱们先来了解一下黑暗收割这个改动的具体内容。改版之后的黑暗收割不需要平A就可以触发,但是灵魂的收集要比以前麻烦,现在收集要或者是对低于生命值百分之五十的英雄造成伤害才可以收集灵魂,以前是炮车还有野怪亡都会掉落灵魂,比现在要收集的多。而且黑暗收割的伤害只能对百分之五十血量以下的英雄才有,可以说这个天赋更适合收割和对线了。还有就是这个天赋是有冷却的,没有参与击杀只是单纯的消耗了百分之五十生命值一下的英雄,冷却时间是45秒,参与击杀冷却时间只有1.5秒。可以说这个天赋在后期或者是中期的打团是很容易就混起来的。

再来说说,现在的黑暗收割再也不是AD英雄的专属天赋了,因为技能就能触发伤害的原因,很多传统的AP英雄就能轻而易举的使用这个天赋,而且可以凭借手长的优势先把对面消耗到百分之五十生命值以下在收割灵魂,可以说现在的黑暗收割天赋面向英雄的种类更多了。现在很多的长手法师,像蛇女歌这种英雄也相继在上路大放异彩,就是因为上路的英雄一般都手短,可以频繁的使用黑暗收割天赋,现在这些长手法师的胜率在上单位置也是多达百分之五十四之多。刺客英雄我就不多说了,更加适合这个天赋,特别是以前不能用黑暗收割的英雄,像卡特这种,现在配合黑暗收割伤害更爆炸。

我个人觉得现在的黑暗收割太强了,比老版适应性更强。老版本的黑暗收割是捡灵魂然后普通攻击触发。这就规定了只有普攻类型的英雄才适用。但是新版黑暗收割技能就可以触发。中路法师也可以带了。

试想一下,火男,炸弹人这些不需要上去普攻的英雄,你半血基本就杀你了,相当于一次半血的具有斩杀效果的技能。火男一套技能丢你身上没,被动的三环爆炸把你炸残血,一个黑暗收割打出来直接秒杀。而火男还不用走进你的攻击射程,三个技能打出来就可以后撤等着你自己,多舒服。炸弹人更省事直接QQQ就可以。半血丢个R直接。

相比较于法师原来的彗星或者艾黎,只能消耗,后期更是鸡肋。黑暗收割成了长手法师的符文了。女警也是这个类型的。R伤害不够黑暗收割来凑还是可以秒杀你的。

对于以前靠普攻来触发黑暗收割的英雄来说,并没有什么大的不同,现在也不用刻意捡灵魂了。半血直接触发,更加粗暴更加实用。当然堆叠层数高了依然很。

黑暗收割依然还是大乱斗玩家的福音,远程的AP更舒服。爆发更高。你可以去大乱斗看看去。凡是输出类型的全部是黑暗收割。可见黑暗收割比以前更受欢迎了。

很高兴为你解答

LOL:8.23版本黑暗收割重做,增强还是削弱?

这次重做的天赋中最成功的一个就是有秒之称的黑暗收割,玩过黑暗收割或被黑暗收割教育过的玩家都知道这个天赋的程度,后期灵魂收集多了之后,剑圣等一众英雄就开始了秒人之旅,搞得ADC和脆皮英雄很没有 游戏 体验,破坏了 游戏 平衡,所以由于这个天赋太过,拳头在S9季前赛对黑暗收割进行了重做。

那么这次重做后黑暗收割是增强了还是削弱了,一刀秒还存在吗,我们来一起看一下。

首先让我们来看看黑暗收割重做后的样子:对生命值少于一半的英雄造成伤害可掉落灵魂。这样看来应该是拳头对黑暗收割削弱了,因为首先获取灵魂的途径变了,从原来的击杀敌方目标就可以获得灵魂变为现在的只可以从英雄身上获取灵魂,获取方式变得更加困难了。 其次就是灵魂的数量,因为以前的黑暗收割可以从峡谷中所有目标身上获取灵魂,所以灵魂收集容易,收集数量多,增幅也就高,而现在的黑暗收割只可从敌方英雄身上获取,并且获取数量极少,所以增幅相对低一些,后期提供的伤害自然要少于老版的收割。

但是新版黑暗收割的后期能力要优于老版的收割,不过前期就很弱了,因为只能在低于生命值一半的英雄身上获取灵魂,那么前期很难收集到足够的灵魂,所以新版收割的前期能力要与老版收割。但是新版收割的后期能力要强于老版收割,因为随着时间的发展, 游戏 节奏越来越激烈,英雄对拼逐渐增多,收集的机会也就更多,而新版收割提供的数据面板也要高于老版收割,后期伤害要比老版收割要高,所以后期新版的黑暗收割更强。

总体来说老版的黑暗收割偏向于发育,而新版的黑暗收割更依赖玩家自身的技术,因为老版收割只要有发育机会就可以无限收灵魂,即便前期被压制,后期发育起来了一样可以全场收割,而新版的收割只能依靠玩家技术来收割灵魂,不是发育就可以将灵魂数量攒起来的,所以新版的黑暗收割虽然要比老版本的强,但是没有技术是玩不出来效果的。

,我认为这次黑暗收割的重做很成功,现在的收割既有以前的强势程度,也需要玩家们的自身技术,所以现在的黑暗收割还是不错的,只要有技术,发育好,一刀秒不会成为 历史 。

谢谢大家!

大家好!我相信玩打野的朋友都有这样的感受,之前带一个黑暗收割,走到哪儿收到哪儿?

但在改版之后一切都变得不一样了,以前野怪和小兵都会增加,黑暗收割的层数,但现在机制改变了, 小兵和野怪不再提供黑暗收割层数, 获得灵魂要求变得更加苛刻,但是 伤害略有提升 。

但现在她心中的一个触发方式,就是攻击生命值低于50%的英雄时,可以增加黑暗收割层数。但这个这个触发条件比较苛刻,而且冷却时间较长。如果现在打野带这个东西,那将不像以前那么容易叠加层数。

但是这个东西如果有人带了也是可以无限叠加伤害的一个技能,对于酷爱线上换血,团战的小伙伴,可以带上这个技能,越到后期伤害越高越。

回答到此结束,有不同见解的小伙伴可以在下方评论留言,我们一起探讨,觉得我说的还行的小伙伴可以点个关注,解决小伙伴们的各种疑惑!喜欢的小伙伴一定要点个关注,这里是!每天给小伙伴们更多好看的!

最近,国服上线了8.23季前版本,在这个版本中羊刀加入固定魔法伤害,防御塔镀层,14分钟前一塔1块,其中黑暗收割改动最为重大,以下是改动:最近,国服上线了8.23季前版本,在这个版本中羊刀加入固定魔法伤害,防御塔镀层,14分钟前一塔1块,其中黑暗收割改动最为重大,以下是改动:

现在仅对低生命值目标生效,不再需要最近已被收集过的灵魂精华。在完成击杀后冷却时间部分重置。不再作用于小兵和野怪。

现在【黑暗收割】仅对生命值低于50%的敌方英雄生效

触发方式:基础伤害 ⇒ 所有伤害

伤害:每个灵魂精华40-80 (1-18级) (+0.25 额外攻击力)(+0.15 法术强度) + 5 伤害x灵魂精华

极地大乱斗地图:在极地大乱斗地图,每个灵魂精华增加【黑暗收割】4点伤害,而不是5点

冷却时间:45秒,击杀英雄后重置为1.5秒

【已移除】小兵&野怪灵魂:小兵和野怪不再提供灵魂

以前的黑暗收割需要大量的“刷”,而现在不用大量地去野区收集灵魂,拳头设计师说:“我们喜欢【黑暗收割】所传递的无限收益幻想,但我们并没有因为它在战斗开始前所带来的一发决定战局走向的超强普攻而感到振奋。我们着手于将它重做为一个专注于英雄战斗的斩杀基石符文,并通过加入重置系统来奖赏全力一搏的打法和扩展它潜在的适用对象。”

现在,新版的黑暗收割则是对生命值少于一半的英雄,造成额外的伤害,并且不需要再从炮车或者野怪身上获取灵魂。这也就导致一大批英雄,因为这个天赋的改变,又拥有了上场的能力。其中,莫甘娜带了这个天赋,伤害有了不俗的变化。

可以看到,在最近的一把 游戏 中,莫甘娜光是黑暗收割天赋就打了1万伤害。因为如今的黑暗收割不仅是普攻能触发,连诺克的流血效果和莫甘娜的w”地沟油“技能都能触发,也就是只要你攻击了一个英雄就能触发,所以,如今很多法师都可以携带这个天赋了,我曾遇到过带黑暗收割的歌,伤害也是非常爆炸。

现在【黑暗收割】仅对生命值低于50%的敌方英雄生效

触发方式:基础伤害 ⇒ 所有伤害

伤害:每个灵魂精华40-80 (1-18级) (+0.25 额外攻击力)(+0.15 法术强度) + 5 伤害x灵魂精华

极地大乱斗地图:在极地大乱斗地图,每个灵魂精华增加【黑暗收割】4点伤害,而不是5点

冷却时间:45秒,击杀英雄后重置为1.5秒

【已移除】小兵&野怪灵魂:小兵和野怪不再提供灵魂

以前的黑暗收割需要大量的“刷”,而现在不用大量地去野区收集灵魂,拳头设计师说:“我们喜欢【黑暗收割】所传递的无限收益幻想,但我们并没有因为它在战斗开始前所带来的一发决定战局走向的超强普攻而感到振奋。我们着手于将它重做为一个专注于英雄战斗的斩杀基石符文,并通过加入重置系统来奖赏全力一搏的打法和扩展它潜在的适用对象。”

现在,新版的黑暗收割则是对生命值少于一半的英雄,造成额外的伤害,并且不需要再从炮车或者野怪身上获取灵魂。这也就导致一大批英雄,因为这个天赋的改变,又拥有了上场的能力。其中,莫甘娜带了这个天赋,伤害有了不俗的变化。

可以看到,在最近的一把 游戏 中,莫甘娜光是黑暗收割天赋就打了1万伤害。因为如今的黑暗收割不仅是普攻能触发,连诺克的流血效果和莫甘娜的w”地沟油“技能都能触发,也就是只要你攻击了一个英雄就能触发,所以,如今很多法师都可以携带这个天赋了,我曾遇到过带黑暗收割的歌,伤害也是非常爆炸。

个人感觉改了之后有好处,毕竟不会出现太多强势的英雄,比如说德莱文,后期那简直就是的存在,是多么的

工作忙,还没玩,

大家好,我是滋润大地万物的解说随风。

要说让人满足,那肯定是对敌人打击感的击杀技能。什么给敌人打击感?击杀有的技能啊!像CF里的英雄级武器屠龙,一把神器尼泊尔,击杀敌人会有特殊音效和击飞效果,对敌人心理打击特别大,很容易让对面心态爆炸。而英雄联盟里,现在击杀有的只有下面两个英雄,还都是他们的大招:

1.血港影-派克

在派克的大招下亡的英雄都会出现溺水的音效,那种声音好像是慢慢潜入水底,耳边泊泊的气泡声,有深海恐惧的玩家可能会被逼疯。里那触手一样的东西是海草,别怕,我们一起唱:像一棵海草海草...

敌方玩家看着自己黑掉的屏幕,听着咕嘟咕嘟的水声,那感觉叫一个绝望。而且派克的大招刷新机制太爽了,团战时候轻松打出连杀,而且可以斩杀时候有显示,不用猜伤害。

2. 首领之傲-厄加特

重做后的厄加特大招是一个压制技能,被斩杀的敌人会看到一个全屏:整个屏幕被锁链绑住,这可是英雄联盟的满屏,有种VR的既视感, 游戏 中的锁链一下子缠绕到屏幕上,次见到的玩家很有可能被吓一跳。看着那种慢慢捆住你的铁链,恐惧和绝望也弥漫在心中......

什么?你问我怎么知道敌人有这些?因为...因为我也体会过这样的绝望啊。呜呜呜。大家被这两个英雄杀过吗?当时是什么心情呢?

玩过英雄联盟的朋友们都知道,在 游戏 中每个英雄都有四个主动技能和一个被动技能,对线的时候,怎样合理的运用技能也是一门学问,那么在 游戏 中,哪些技能杀敌最让人感到满足呢?

1.盖伦:盖伦在英雄联盟中算是一个老牌英雄了,其作简单,上手容易,深受广大玩家的喜爱,而且盖伦的大招也是很好看的,在敌方英雄血量很少的时候,可以达到一击必杀的效果,在敌方英雄被击杀的同时会出现一个大宝剑,画面十分的震撼,因此用这个技能杀敌比较舒服。因此有网友称,谁人不爱大宝剑。

2.派克:派克在 游戏 中虽然被玩家定位为辅助型刺客,但是拿人头一点也不含糊,尤其是用大招击杀英雄,十分的舒服,派克在开启大招瞬间,会有一个巨大的X落在敌方英雄身上,如果对方英雄血量少的话,必定会回家喝泉水。而且派克的大招只要击杀英雄就可以在短时间内继续用,连续用大招拿五个头的确很让人满足。

3.提莫:很多玩家对于提莫这英雄的评价是又爱又恨,爱的是它萌萌的一面,恨的是它的技能非常恶心,尤其是蘑菇,残血的话,踩上必。提莫用此技能收人头,可谓守株待兔、以逸待劳。但是能够取得人头的概率并不高,因为大家都会带扫描。如果用此技能杀敌,必定满足感倍增。

4.剑圣:剑圣杀敌舒服的技能不在于大招,而是Q技能,只要伤害高,一个阿尔法突袭能完全可以带走对面几个英雄的人头,但是你的伤害必须有保证,而且对面英雄的血量也并不高。在实际对战中,剑圣的要想用Q技能一下拿到几个人头是很不容易的一件事情。

5.诺手:诺手人称大姨妈之手,在 游戏 中一直以热门上单自居,成为广大玩家的英雄之一,诺手杀敌最满足的技能莫过于R了,只要敌方英雄流血层数叠加到,诺手一个R就可以带走它,当然在团战中诺手1V5的战绩在路人局经常见到,打出流血效果只有,就用R各种砍,因此用大招杀敌也很有满足感。

英雄联盟中技能是每位英雄的伤害来源之一,有的时候直接使用技能击杀敌方英雄会带来很强的满足感,下面给大家分享几种杀敌最爽还能让队友给你喊666的技能!

的肯定是金克丝、EZ这种远程需要超强预判能力的大招了,在各种极限作视频中金克丝预判对方回程大招泉水直接击杀的画面,无不让人惊叹。

第二种就是豹女和佐伊这样单个伤害非常高的技能了,我相信大部分玩豹女和佐伊的玩家都有一个极限距离Q对方的想法。

拿佐伊来说吧,一个发育良好的佐伊Q技能可以达到的2000左右伤害这是可以直接秒杀脆皮的存在,而这时候如果你用佐伊的Q技能超远程击杀对方满血脆皮英雄的时候,那种自豪感根本无法言喻,而且对战双方的小伙伴都会非常惊讶的给你打出666,非常爽。

第三种就是类似凯南这种团控的技能了,在一波团战中如果能靠这个技能击杀对方后排并且将所有敌人打残,那将是最爽的时候,然后自己脑补解说吹你大招的画面,整个人还不是飘飘然嘛,哈哈哈。

这三种技能就是我玩英雄联盟杀敌最爽的大招了,我相信前两种百分之99的玩家都跟我一样的想法!

个人感觉就是诺手,这个毋庸置疑好,所有大招是类似秒杀的都很爽,想一下,血量到达斩杀线,直接一斧子劈过去。谁顶的住啊!

在英雄联盟游戏中,你觉得用哪个技能杀敌最让人满足?

迄今为止联盟已加入了145位英雄,连同被动一块儿计算的话,那至少已经有了725个技能,这些技能万变不离其宗大体上分为伤害型,控制性以及恢复型三种类型,其中以伤害型技能居多,一般而言输出英雄会配置3-4个伤害技能来抬高伤害,玩家们必须合理利用几个技能来进行正常的消耗压血线,以此来达到击杀的目的。那么今天我们就来聊聊,用什么伤害技能杀敌最有?

视觉效果拉满--厄加特大招【超越亡的恐惧】

众所周知厄加特是处决大招且分为两段释放,段命中目标即制造物理伤害和锁定,第二段系统会判定目标剩余血量是否低于一定阈值,也就是25%,倘若符合大招条件,则触发第二段亡锁链,将其从任意地点索回绞杀。

厄加特的大招堪称视觉盛宴。值得一提的是被厄加特大招锁定后,基本不会有残血逃生的情况发生,所以大多时候可以趁此良机戏耍一番,当其自以为逃脱窃喜时,再将其拉回绞杀。那是我体验过最酸爽的击杀了。

灌篮高手--诺手大招【诺克萨斯断头台】

诺手大招跳高灌篮想必大家都有过体验,尤其是搭配灌篮高手皮肤来使用,每一次大招起跳都是一种享受,最重要的是利用大招完成击杀后,还会暂时被重置冷却,也就意味着诺手想五杀相比其他英雄会轻松很多。本来派克也该上榜的,奈何视角效果仍旧了一筹,而且没有诺手击杀目标后凶悍血气上涌的感觉,所以就不做考虑了。

沐浴雷霆--凯南【秘奥义!万雷天牢引】

就不得不提凯招了,开启大招后凯南周身环绕一圈密集电网,所有处于圈内的敌对目标都会遭受雷击,这种酷炫到爆炸的团体大招一旦电到5人,那随之而来的成就感爽到飞起。

皇子的R,尤其是出一身穿甲装备,然后EQ加R秒对面ADC或者中单的时候,配合皇子的人定胜天的语音,简直不要太爽,太帅~

啥都不说了,我只认奶大招杀敌最!

怎么都行,一套带走最嗨。

小提莫的毒蘑菇,那种残血踩了又无能为力,看着自己掉血到挂了的绝望感!真的很爽!敌人肯定一脸懵!

诺手的大,能连续斩杀在斩杀线的敌人

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