lol打野专属kd(lol专属商店)

瑞恒号 2024-11-10 09:54 1

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LOL哪个打野英雄好点

KDA指的是KILL DEATH ASSIST(率,亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示率和亡率的对比。

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一般公式是(数+助攻数)/亡数; (若亡数为0则默认 为1)。

在游戏LOL(英雄联盟)中,KDA的算法是(K+A)/ D X 3,而不是“(K+A)/D ”,同为K/DA系列皮肤。

扩展资料

kda是反映一个玩家游戏水平的数值,KDA数值越高,说明游戏玩家的水平越高。

相关术语:

1、Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”不多。

2、Aoe:范围伤害,范围攻击。

3、Gank:游走,限制对方英雄发展(一般简称抓人)

4、afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。

5、mia:敌人在地图上消失,让队友

6、feed :送人头/经验书。经常掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。

参考资料来源:

建议:

如果你一定不考虑萌多的话,选择大树。

因为大树被BAN的概率是很低的,尤其是在你的备选中有梦魇小丑这一类BAN率很高的英雄。

而且大树的控也很硬,有一定的清野效率。团战虽然不像梦魇那么有力,但是也算是有一定团战贡献的打野了。

如果你对大树没有好感的话蝎子也是可以考虑的,理由基本同上,而且蝎子的控。。。实在是太硬了。

至于瞎子小丑梦魇他们。。。这一类的野区爸爸在RANK局里实在是容易被BAN,而且你要冲1200,电一还好,其他的区。。。我估计小丑是别想出场了。

所以还是建议你用大树或者蝎子。当然,你需要练习。毕竟大树也是可以说是易学难精的英雄。蝎子也一样。

LOL里KDA什么意思。

KDA指的是KILL DEATH ASSIST(率,亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示率和亡率的对比。

一般公式是(数+助攻数)/亡数; (若亡数为0则默认 为1)。

在游戏LOL(英雄联盟)中,KDA的算法是(K+A)/ D X 3,而不是“(K+A)/D ”,同为K/DA系列皮肤。

扩展资料

kda是反映一个玩家游戏水平的数值,KDA数值越高,说明游戏玩家的水平越高。

相关术语:

1、Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”不多。

2、Aoe:范围伤害,范围攻击。

3、Gank:游走,限制对方英雄发展(一般简称抓人)

4、afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。

5、mia:敌人在地图上消失,让队友

6、feed :送人头/经验书。经常掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。

参考资料来源:

lolkda啥意思

KDA指的是KILL DEATH ASSIST(率,亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示率和亡率的对比。

一般公式是(数+助攻数)/亡数; (若亡数为0则默认 为1)。

在游戏LOL(英雄联盟)中,KDA的算法是(K+A)/ D X 3,而不是“(K+A)/D ”,同为K/DA系列皮肤。

扩展资料

kda是反映一个玩家游戏水平的数值,KDA数值越高,说明游戏玩家的水平越高。

相关术语:

1、Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”不多。

2、Aoe:范围伤害,范围攻击。

3、Gank:游走,限制对方英雄发展(一般简称抓人)

4、afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。

5、mia:敌人在地图上消失,让队友

6、feed :送人头/经验书。经常掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。

参考资料来源:

建议:

如果你一定不考虑萌多的话,选择大树。

因为大树被BAN的概率是很低的,尤其是在你的备选中有梦魇小丑这一类BAN率很高的英雄。

而且大树的控也很硬,有一定的清野效率。团战虽然不像梦魇那么有力,但是也算是有一定团战贡献的打野了。

如果你对大树没有好感的话蝎子也是可以考虑的,理由基本同上,而且蝎子的控。。。实在是太硬了。

至于瞎子小丑梦魇他们。。。这一类的野区爸爸在RANK局里实在是容易被BAN,而且你要冲1200,电一还好,其他的区。。。我估计小丑是别想出场了。

所以还是建议你用大树或者蝎子。当然,你需要练习。毕竟大树也是可以说是易学难精的英雄。蝎子也一样。

KDA指的是KILL DEATH ASSIST(率,亡率,支援率)。

在游戏LOL中,KDA的算法是(杀+助)/ X 3,而不是“(K+A)/D 正常值为3”。

拓展资料:

在游戏DOTA,LOL以及 of newerth 里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(率,亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示率和亡率的对比。

LOL游戏中,玩家KDA计算方式如下:

玩家的击杀数,加上70%助攻数,获得数据A;

2.使用A除以亡数,获得数据B;

3.再根据玩家是否在游戏中,抗伤多,拆塔多,加上额外的分数后即为KDA。

其实kda是反映一个玩家游戏水平的数值,KDA数值越高,说明你的水平越高。KDA就是:(Kill)亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率来算的一个数值,其公式为(K+A)/ D,一般情况下3为正常。lol的第三方插件中的kda计算方式与lol客户端稍有异,会多乘一个3,所以一般看来就比较大。

参考资料:

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