为什么lol手游凉了《LOL》手游没有凉,只是有些人不喜欢?
英雄联盟手游与荣耀相比有何不足之处?
英雄联盟手游的平均时长要比荣耀长3分钟左右,但是,在拉锯战的终结上,英雄联盟手游要比荣耀短一些
为什么lol手游凉了《LOL》手游没有凉,只是有些人不喜欢?
为什么lol手游凉了《LOL》手游没有凉,只是有些人不喜欢?
英雄联盟手游的节奏不够紧凑,有时候在细节的处理上不够。
在数据上荣耀的数据大。还是英雄联盟手游的数据被压缩了很多。而且英雄联盟手游的禁言系统抄袭的荣耀。
为什么lol手游凉了
《LOL》手游没有凉,只是有些人不喜欢,才说LOL手游凉了。英雄联盟手游里的装备系统,是按照端游S10赛季作为基础,并没有加入S11季前赛的元素。
和PC版本一样,玩家有6个装备格子,但没有打野装、工资装和出门装,饰品免费占用一个单独的键位。主动效果的装备都是鞋子附魔的装备,而一级鞋和二级鞋的主动效果是一个削弱版本的疾跑,因此,每个玩家只能购买一件主动效果的装备。
进入对战前,玩家会依喜欢到不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及辅助。
接着,配对系统便会优先分配你想要的位置给你。虽然因为路线的热门与否、预组队伍人数,以及为求公平配对等因素,还是有可能被系统分配到非的路线,但在选路上玩家已经有更多主控权。
LOL手游敲定了,技能保留原样,但有哪方面依然让玩家不满意?
让玩家不满意的就是,作难度降低,没有游戏体验。
在技能上并没有完全跟端游的一样,存在一些异,就比如寒冰的大为啥可以转弯?
不能同步数据啊,英雄皮肤都得重头开始,一般喜欢打游戏的人,都会选择电脑端的英雄联盟和手游端的荣耀,比起熟悉的,大家还是不太满意。
释放技能的效果和伤害还是有异的,毕竟手游和端游有别,还是需要改进的。
让玩家失望的事情有LOL手游系统不能够同步分享端游系统的信息。
lol手机端和电脑端的信息根本不能够同步,这让大家太失望了。
我觉得即使各种都没有变化,但是这款手游不能同步端游的数据,所以玩家不满意。
端游版本没有任何区别,而且并不是直接移植端游版本。
有没有觉得《英雄联盟》手游的伤害普遍偏低?
版本:LOL手游。
相对于荣耀来说,《英雄联盟》手游的伤害确实普遍偏低,但是LOL手游的节奏慢,变化多样,是其特点。
《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift,简称“LOL手游”),是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏K6合作部营运的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。
2019年10月16日,拳头游戏正式宣布了《英雄联盟手游》的消息。2020年10月28日,在印度尼西亚、日本、马来西亚等地区开启公测。2021年10月8日,在大陆地区开启公测。
镜像系统:
英雄联盟手游采用镜像模式,使得每位玩家不管在红色方还是在蓝色方,游戏开始都是自左向右出发前往各路兵线,这也使得有一方玩家的“下路”在地图的上方,而“上路”在地图的下方,镜像模式的好处在于不会有玩家因为在红色方(PC端红色方是自右向左出发前往各路兵线)而导致左手作英雄移动时阻挡兵线上的视野。
选路系统:
进入对战前,玩家会依喜欢到不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及辅助。接着,配对系统便会优先分配你想要的位置给你。虽然因为路线的热门与否、预组队伍人数,以及为求公平配对等因素,还是有可能被系统分配到非的路线,但在选路上玩家已经有更多主控权。
荣耀和英雄联盟手游各有什么优势和劣势?
英雄联盟手游,和同类型的荣耀比起来,谁更受学生喜欢?
画质在游戏当中是非常重要的一部分,谁的画质好,谁给玩家的印象也会好一点,下面我们就去看看英雄联盟手游和荣耀的画质比较,就个人看来英雄联盟手游总体的画质要稍微好一些,其中的游戏界面更加真实,但荣耀的画质也有优点,它对细节的把握更好,尤其是英雄,荣耀的英雄看着更加舒服。
接着我们来看看作,荣耀的技能总共有4个,3个英雄技能,1个召唤师自带技能,而英雄联盟有6个技能,英雄有4个技能,2个自带技能。从之前的体验来看,英雄联盟的竞技性更强,不过上手难度比较的高,次体验英雄联盟手游的时候,小编的亚索连兵都没Q到。荣耀作难度低点,但玩家更容易上手,游戏体验感会稍微好些。
总的来说2款游戏各有好坏,在各自的优点中,双方距明显,但要评判双方谁更受学生喜欢,这完全不现实,玩家的喜好不同,受众群体也会不一样,你可以夸奖其他游戏,但你不能为了喜欢的手游去贬低其它类似手游。
你觉得英雄联盟手游有那些不足之处需要改进?
1.请抓紧时间把这个「?」加到手游中,队友被单杀了,打龙被抢了,果子被吃了,上中野ad5杀了,亚索在那E兵E进塔了, 雪人在那推雪球推墙上了,诺手推推棒+闪现开团反方向拉E了等等等等的情况不能发「?」这 游戏 还有乐趣吗?还有灵魂吗?
2.新英雄出了前两天能不能不加入排位模式啊?每次一出新英雄让本来就是噩梦难度的排位直接就变地狱模式,lol手游基本都是两个英雄两个英雄出,新出来的两个英雄前几天被称为 卧龙凤雏,自己这边得其一 游戏 开局天然劣势,两者兼得直接5分钟下把 游戏 ,真的是不怕对面选就怕队友选;
3.能不能出个可以发送自己英雄场次胜率的机制啊?排位队友选个亚索之类的是真慌啊,倒不是英雄,玩的好的亚索那真是进场1打5各种乱秀,玩的不好的亚索那也真是进场1打5各种乱送。出这么个机制亮个亚索一发200场70胜率,你看其他人还会不会说「ban亚索」;
4. 能不能把现在这个按每局表现评分的 nt匹配机制给改了啊? 你再不行改回上个版本的匹配机制都行,现在这个匹配机制简直就离了天下之大谱好吧。翡翠能排到白银,能排到钻石,咱也不是说段位,跨两个大段的队友, 游戏 理解他了一个银河系好吧,这就好比你让高中篮球队控球后卫去对位NBA控球后卫,策划你脑子是被布隆手里的防盗门给夹了吧? 再有更过分的就是目前的匹配机制恶心的一点:5个人的位置不冲突,但是匹配机制强制性错开5个人的位置, 为了日活跃度真就无底线了呗?真就不让赢呗?
前三点忍忍也就过了,唯独这个第四点真的忍不了,就目前这个半成品升级又没升级完全的elo匹配机制,排位的质量不是了一点,是跟质量毫无关系,不是碾压就是被碾压。
就这个匹配机制不改,吃枣要丸。
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