英雄联盟2.6版本的英雄的简单介绍
本文目录一览:
- 1、英雄联盟现版本用什么英雄比较好上分?
- 2、英雄联盟里有哪些老英雄在改版之前是无脑的强?为什么要改呢?
- 3、《英雄联盟》哪些中单英雄较为强势?
- 4、LOL手游2.6版本改动:卡牌吉格斯削弱、霞被大砍,杰斯大加强
- 5、英雄联盟射手英雄有哪些
- 6、英雄联盟手游2.3新英雄有哪些 lol手游2.3版本新英雄介绍
英雄联盟现版本用什么英雄比较好上分?
大家好,我是Timo 游戏 菌,今天给大家分享下英雄联盟手游2.6版本的具体更新情况,以及2.6版本上分建议。
英雄联盟2.6版本的英雄的简单介绍
英雄联盟2.6版本的英雄的简单介绍
有9位英雄增强: 寒冰、酒桶、杰斯、女枪、奶妈、赛娜、小法、赵信; 9位英雄削弱 :女警、男枪、刀妹、凯南、努努、劫、卡牌、霞、炸弹人;阿木木则是大改,一起来看看详细内容吧。
基础属性
· 基础生命:650 570
· 基础法力恢复:21 15
Q 「绷带牵引」
· 新增效果: 可自动充能,最多可累积2次充能数。充能时间为17-14秒,并受技能急速影响。
· 法力消耗: 55-70 35-50
· 冷却时间: 14-8秒 3秒(不吃技能急速)
· 基础伤害: 80-275 60-165
W 「绝望光环」
· 基础固定伤害: 10-25 15-30
· 基础百分比伤害: 1.1-2% 1.5-1.6%
E 「阿木木的愤怒」
· 减速系数: 30% 20%
R 「木乃伊之咒」
· 效果范围: 5
· 晕眩持续时间: 1.5/1.75/2秒
寒冰确实是太弱了,设计师象征性加强一下
基础属性
· 基础物理攻击:50 58
设计师觉得女警从加入手游后,表现都异常出色,特别是她的大招,用来收割残血敌人太过强势,所以降低了基础伤害。
R 「让飞」
· 基础伤害:300-750 200-550
酒桶曾经当过一段时间的T1级别英雄,但是在一连串的削弱之后,他的表现下降了太多,这次想稍微加强丢丢打野能力。
W 「醉酒狂暴」
· 对野怪伤害:300 400
· 基础伤害: 150-400 200-400
男枪仍是热门且强势的选择。由于他出装大多是暴击流,设计师选择了砍暴击配装的收益。
基础属性
· 基础暴击伤害加成:140% 130%
· 冷却时间: 15-12 16-13
设计又对刀妹动手啦,现在众多绝活哥的熟练度是越来越高,需要削弱一下前期的伤害才行。
· 额外伤害:14-70 10-66
· 错误修正: 剑阵的持续时间一直都为3秒
自我们的塔利斯议员出场以来,他的表现都一直低于预期,所以再加强一下吧,希望他可以在单人路大放异彩。
· 物理攻击成长:3.6 4.55
· 基础物理防御:35 40
· 苍穹之跃伤害:60-240 60-260
· 苍穹之跃范围:2.25 2.5
· 电能激荡伤害:70-330 70-350
· 法力回复: 6-18 8-20
· EQ二连伤害加成:40%- 50%
凯南这波改动不痛不痒
· 基础 伤害:85- 75-270
· 基础伤害:60-165 60-150
· 额外移速:35-65 50-80
· 物理加成: 75% 85%
· 魔法加成: 20% 25%
削弱了清野速度
· 冷却时间:11-8秒 12-9秒
你在使用塞娜大招时,会更容易命中对手
· 飞行速度: 100 170
奶量小加强
· 治疗量: 80-200 90-210
卡牌的支援和推线能力过于OP,设计师想让他不这么舒服地打牌。早上逛贴吧还看到有不少人说这波削弱太狠,大招都要砍废了,个人感觉用起来会很不舒服,倒是不至于废,只是强度会从T1掉到T2阶梯吧。
· 生命成长:115 105
· 15级时生命:2180 2040
· 冷却时间:6秒 8-6.5秒
· 传送距离: 5000 4200
邪恶小法师在中路成善良的小法师了,设计师赶快加强一波。
· 基础 生命:530 570
· 基础物理防御:30 35
· 基 础伤害:80-275 100-280
· 基础伤害:155-305 170-310
最强的全方位AD-霞,飞得太高终遭削弱,现在感觉就没必要非ban必选她了。
· 基础物攻:64 58
· 冷却时间: 19-13 19-16
赵信在野区有点力不从心,对他的属性进行了加强 基础属性
· 基础生命:610 650
· 物防成长:3.9 4.3
· 15级时物防:90 96
小幅度遭到削弱
· 物理防御:40 35
· 基础伤害 : 80-230 70-220
吉格斯凭借手长、CD短、伤害高的优势,经常把中路炸得个人仰马翻,设计师狠狠砍了一刀。
· 生命成长:115 105
· 15级时生命:2180 2040
· 基础蓝量:480 435
· 法力消耗: 45-60 55-70
· 冷却时间: 80-50 95-65
看了2.6版本的改动,你觉得2,.版本最强的英雄会是哪个呢?
欢迎评论区留下你的看法~
英雄联盟手游2.3版本新英雄有哪几个?英雄联盟手游2.3版本马上就要在6月上线了。那么本次更新有哪些英雄会登场呢?我已经准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,一起拉看看吧。
英雄联盟手游2.3版本新英雄介绍
一、放逐之刃-锐雯
曾担任诺克萨斯剑士长的锐雯,如今在那片她曾要征服的土地上流浪。她通过自己信念的力量和野蛮的行事风格在军中不断晋升,因此获得了一把传奇的符文之刃和自己的战团作为奖赏——然而在艾欧尼亚的前线上,锐雯对祖国的信仰遭到了考验,并最终粉碎。她切断了与帝国的一切关联,在分崩离析的世界中找寻自己的归宿,即使纷飞的谣言传说着诺克萨斯已经重铸……
设计师确定锐雯会在六月份登录服
二、刀锋舞者-艾瑞莉娅
诺克萨斯对艾欧尼亚的占领催生了许多英雄,但没有谁像纳沃利的艾瑞莉娅一般令人意外。她将家乡的古老舞艺化为战技,以精心修习的优雅身姿控着致命的刀丛。在她证明了自己的战斗实力后,被众人推举为反抗军的和首脑,为了守卫家园而奋斗至今。
三、圣枪-卢锡安
卢锡安,一名光明哨兵,一个狩猎不亡灵的残酷猎手,使用一双圣物进行无情的与杀灭。当怨灵锤石夺走他妻子的生命后,卢锡安踏上了复仇之路。但即便她已重获新生,他的怒火也没有平息。无情而又固执的卢锡安将不惜一切代价,保护生者,对抗黑雾中那亡故已久的。
四、涤魂圣枪-赛娜
在孩童时期就受到诅咒的赛娜,注定被超自然的黑雾不断侵扰,于是她加入了一个名叫“光明哨兵”的神圣教团,进行勇猛的反击。但她却在战斗中殒命,灵魂被囚禁在残酷怨灵锤石的灯笼中。拒绝失去希望的赛娜,在灯笼中学会了如何使用黑雾,并重获新生,接受了的改变。如今的赛娜同时使用黑暗和光明的力量,要用黑雾自己的力量终结黑雾——每一次圣物武器的炮火,都救赎着雾中的迷魂。
Hello大家好,我是你们的饭团君,看完文章记住点关注哟。
英雄联盟自2011年正式推出至今已有8年,从最开始的十几个英雄到现在的100多个英雄,英雄联盟的英雄数越来越多,但现在很多英雄其实是改版了的,原因就是这些英雄实在是太强了,那就让我们一起来回忆一下这些强到爆炸的英雄。
亡灵骑士 塞恩
改版前的塞恩非常简单,因为qw技能有非常高的AP加成,那个时候AP塞恩非常火,qw基本可以秒人,而ad流塞恩配上九头蛇打团的吸血效果更是让他成为1打5的存在。
当前版本的塞恩改动的也是非常完美,在维护了 游戏 平衡性的同时,给了赛恩更多的可能性。
无双剑姬
曾经的剑姬长得多好看呀,哪像现在的原画变成大妈,以前的剑姬出门一把长剑再点个w攻击力直接100+,配上提亚玛特更是有1秒5刀的作秒人轻轻松松,曾经的利刃华尔兹也是打团神器,咱们就来回忆一下曾经剑姬几个技能。
当前版本的剑姬一样是很强的英雄,但相较于改版之前,如今的剑姬更吃作不能像原来的剑姬那样无脑玩,对新手不是很友好。
这些英雄之所以要改,究其原因就是因为他们实在是太强了,连个新手随随便便玩个几把都能把其技巧摸得不多,然后就开始无脑的玩,那玩起来还有什么意思呢?无脑英雄的存在对 健康 游戏 环境的营造是极其不利的,英雄联盟是一个竞技类 游戏 ,玩家比拼的是技巧和意识,而不是谁选的英雄比较强。
无脑强的英雄大概就是指那些作简单化,即便是新手使用,也非常强劲的英雄。而这些英雄一般都在老版本出现比较多,原因是当时的英雄还没得到平衡化。
其中最出名的,自然是瑞兹这个英雄。
瑞兹这个英雄在2011年2月15日次改动之后,就一直都是T1级别的中单英雄。但是我要说的并不是S1的瑞兹,而是S5第二次大改的瑞兹。
S5的瑞兹被誉为“法术”全是因为他的大招过于BUG。
R技能自带30%冷却,让瑞兹不再需要出冰心撑蓝,撑CD还有护甲,其他技能的伤害加强也让瑞兹真正意义上成为一位真正的高爆发法师。主动技能还自带80移速与25%吸血,配合当年3速鞋,移速符文版本,瑞兹完全就有反手支援的能力,法术吸血还能保持续航,或者一条多。
如果你们不了解S5时期的瑞兹又多强,那么请看Faker李哥的表演吧。 在S5世界赛总决赛——冠军争夺战中,面对KOO老虎队的Hojin与Kuro,Faker瑞兹被迫一打2,空血杀一人。 这场比赛后,Hojin选择退役,说是被Faker的瑞兹打到退役不为过。
如果这都不够明显,在看一下S5 LCK韩国赛区预选赛,Faker的瑞兹发育良好的情况下,一个人追着JAG三个人打,还强杀掉酒桶。
正是由于在S5瑞兹在赛场上表现出色,拳头宣布重做瑞兹。
其中,那个S5完美的大招“绝望之力”直接改成“曲境折跃”作为团队传送,QWER包括被动全部重做,被动“奥术专精”直接改动为蓝量越多,技能伤害越高。Q技能被动改为只能使用下个技能刷新Q,其他没变;E技能会使用敌人标记,并且配合不同技能才能打出AOE,或者额外伤害。
整体来讲,瑞兹从S5之后,直接改为团队型英雄,再也没有那个伤害爆炸的法术,QWE必须配合才能很有效果。
《英雄联盟》是一个以公平性著称的 游戏 ,为了避免某些英雄特别强势,一旦拿到优势,另一边就没有办法翻盘这种情况。拳头公司一直在致力于修改英雄,目前这个 游戏 已经改了成千上万次,为的就是让所有的英雄实力都趋于平衡。
改版之前无脑强的英雄有:剑圣,剑姬,塞恩,男枪,沉默妖姬。
爱的华尔兹
老板本的剑姬应该是无脑强的最终代表人物之一,他的大招就是,还能吸血,还能造成超高的AOE伤害,这种除了中亚没有办法解决的,在顺风局显得异常可怕。
不仅如此,两段q技能的位移突进,还有超高的伤害,后期一个q脆皮半管血就没了。W技能还能抵挡一次平a,反弹伤害,后期在切AD的时候至关重要。
Ap剑圣
Ap剑圣是真的无脑,只需要团战中有一个残血就能够打出超高的AOE伤害,以及斩杀收割效果。
出装上也就是堆AP,让Q技能增加伤害W技能加血更多,我还记得当时如果你有三件法强装备的话,W技能就能回大半管血。
AP塞恩
当时最稳定的一级就有两秒单点控制,就是老版本塞恩的Q技能,那个时候布隆还没有被做出来,塞恩是当时一级团最强的英雄,没有之一。
那个时候的塞恩是打中单的,出AP法强一个q技能眩晕过去,w直接秒杀脆皮。对线期出一个五速鞋到处游走,帮助队友获得优势,二十分钟书就满了, 游戏 就结束了。
您好,很高兴您能邀请我来回答问题
正所谓一代版本一代神,代代版本玩盖伦,武器曾经说过:“最强的武器就是布丁”,下面我带大家回忆一下那些曾经叱咤风云的英雄们吧!
曾经的中单爸爸 : 塞恩
塞恩这个英雄在它刚出来时是一个十分厉害的英雄,有眩晕有加护盾,还有大招的吸血效果,塞恩开启后具有的吸血和50%的攻击速度加成,这使得出AD塞恩可以在泉水里五杀,安然无恙的出来,一刀下去,基本满血。出AP的话,他的Q具有高额的法术加成,而且还附带了眩晕效果,满级后只有八秒的冷却CD,更的是W也具有高额的法术加成,而且还提供护盾,这使得塞恩,出AP往往是一个法坦的存在,后来也因为塞恩,实在是太过imba,设计师的毒手,改成了现在这副样子,只能使得他,变成一个坦克。
闪避: 贾克斯
S2的武器贾克斯,那是真正一个、的存在,他的技能大多数跟现在的一样,就是他的被动在当时是: 每点额外攻击力增加三点额外生命值,没点额外法强增加两点生命值 ,而且贾克斯还自带闪避,出一些闪避装备,再加些闪避的符文,贾克斯的闪避机率就可以达到50%,普通攻击打两下才中一下,所以当时贾克斯基本都是出 科技 枪,然后全出输出装备,即便这样,他到了后期,他的血量也将达到的5000点,哦,对了,她的QWE均有AP加成 ,在那时武器真是真正的一打五的存在,至于被改的原因嘛也是太过imba了
给我一个人头,还你一个世界: AP剑圣
想必玩过英雄联盟的人都听说过曾经叱咤风云的AP剑圣吧!它由战队M5发明,后由Alex发扬光大。在当时无极剑圣的Q技能,提供1.0的法术强度加成,W技能提供2.0的法术强度加成,而使AP剑圣逆天的是他大招的存在,在当时剑圣的大招机制是: 易击杀英雄后全部技能重置, 这就使得剑圣在杀一个人后就可以接着用Q技能,而且大招持续期间增加移动速度免疫全部减速。在当年只要是哪一队拿出AP剑圣那基本已经胜局已定了。他被改的原因嘛也是太imba啦
利刃华尔兹: 剑姬
曾经的剑姬,Q技能有两段位移,而且提供回血,W技能每升一级就提供15的攻击力,这使得一级的剑姬升W技能攻击力就能破百,没有任何一个英雄能在一级与之对抗,剑姬的E技能短时间内提供高额的攻击速度加成,这使得剑姬是一秒五刀的存在,更厉害的是剑姬的大招,剑姬的大招,使得她免疫所有伤害,无法被选中。后来随着版本更叠,设计师想让剑姬的变得多样化就改了。
还有一些英雄改版以前也是很厉害的,但是由于篇幅问题就不细说了。在这里跟大家说一下名字。钢铁大使波比,流浪法师瑞兹,金属莫德凯撒。
好了,以上就是我为大家做的盘点,喜欢的话点一下关注
为什么原本简单无脑的强势英雄变得“花里胡哨”
首先我们要提到的英雄就是剑姬
这位英雄属于早期重做的高人气英雄之一,一直到了今天还有玩家希望剑姬可以变回老版本,原因在于老版本剑姬非常的无脑,利剑华尔兹可能斩杀对方脆皮,而且对方没有办法还手。
不过老版本剑姬的缺点就在于太难处理前排英雄了,以至于当时我们大家都用诺手来克制剑姬,而现在剑姬想要战胜诺手非常的轻松。
老版本剑姬:
新版本剑姬:
从中我们可以看到这两位中剑姬都是在一个追着三个打,比较庆幸的是两个中都有大嘴这个英雄。
就强度而言新版本的剑姬要强很多,虽说作难度提升了,换取高强度这一点还是比较值得的,而且目前剑姬也属于赛场上的常青树,虽说版本并不强势,但是因为其英雄特性的原因还是经常会出现在比赛上的。
说完剑姬,我们再来聊一聊塞恩
老司机是一个重做非常成功的英雄,原因在于新版本的塞恩摆脱了DOTA的束缚,在dota中有一位叫做骷髅王的角色,而塞恩最初也是在“致敬”这一角色,不过后续骷髅王做出了改动,dota2里更是将其变更为冥魂大帝,以至于从现在的角度来看,这两个英雄好像八竿子打不着。
老版本塞恩:
这里就不对新版本塞恩做介绍了,大家都懂,现在的塞恩的观赏性就是用车撞对手了。
从中我们可以看到,当时版本的塞恩可以无视泉水击杀对手,靠的就是他的大招,在开启以后拥有高额的吸血效果,甚至可以抵挡住泉水每秒钟的高额真实伤害。
不过这种AD塞恩并不是主流打法,AP塞恩才是大家印象里的塞恩,开着W加速然后过来Q“瞪一眼”晕住,W炸,这个是标准的塞恩秒人连招,当时塞恩的出装思路也很简单3个多兰戒一个五速鞋,就能开始支援对手了,简单高效又无解。
现在的塞恩虽说没有以前那么强的carry能力,不过其对线能力以及团战功能性提升了不少,目前版本塞恩可谓是上路的霸主英雄,不管遇到什么英雄塞恩都会有相应的办法处理对手。
相比于老版本而言新版本英雄的可玩性提升了许多,相比较而言老丁还是更喜欢新版本的英雄。
哪位英雄的重做令你最惋惜呢?可以在评论区留言讨论哟~
先说一下为什么要改,LOL自古以来的套路就是英雄刚出来的时候巨强,然后因为太强了所有非ban必选。那么就会小削一点,结果发现还是很强,于是就开始大削。(详情请见老板刀妹)
直到削弱累积到一定程度后,这个英雄就会变成铁five了,然后设计师发现没人玩了,又会开始回调数值。(比如最近的加里奥)一般会反复进行上述作2~4次,然后就会出现两种情况。
一,英雄趋于稳定,不强也不弱,有玩的人。那么这种就可以算平衡成功了,后续一般只会根据版本之前的胜率和登场率幅度,进行小小的调整。
二,直接改废,登场率垫底,那么在搁置一段时间后就会重做(其实是重做需要时间)。这里可以看两个例子,一个是改成功的厄加特,另一个是没有成功的掘墓。
当然第二点也会有例外,一般是出现在英雄两极分化的情况才会出现。比如说旧版的刀妹,会玩的无脑一打多,不会玩的菜如狗。
而竞技类 游戏 最重要的就是突出偏向性,简单来说就是一个英雄强可以,但是要有明显的弱点,比如说狗头中期,那么他需要承担前期巨弱的风险。
像刀妹和剑姬就属于这种情况(旧版),所以会很突兀的在胜率和登场率都还行的情况下突然重做。总结起来拳头的改动选择就两点:是不是有明显的优劣势?是不是没人玩?
在说一下哪些英雄是在改版前无脑强,个自然的是剑姬,团战,懂得自然懂。第二个则是掘墓,线上无脑放小,号称当时对线最强上单(但是登场率却是不高)。
至于AP剑圣这种我觉得是数值上的问题,就没啥好说的。其他英雄我也的确没有很深的印象,所以欢迎各位大佬补充一哈。
你也说了之前无脑强,重做之后有作。英雄联盟本身就是一个竞技 游戏 ,技巧选择是非常重要的,如果都去玩无脑英雄,那不如换两个小兵对a了,同样这也是为什么无限火力变为无限乱斗的原因,就怕有人上来秒选无脑英雄,到头来还搞得吵起来,完全失去了 游戏 的意义。
女神、迅捷斥候、麦林炮手、赏金猎人、寒冰射手、瘟疫之源、英勇投弹手、皮城女警、暗夜猎手、探险家、狂暴之心、深渊巨口、法外狂徒、惩戒之箭、荣耀行刑官等等。
英雄联盟射手英雄有哪些
英雄联盟游戏中,截止2019年12月24日公布的射手:女神、迅捷斥候、麦林炮手、赏金猎人、寒冰射手、瘟疫之源、英勇投弹手、皮城女警、暗夜猎手、探险家、狂暴之心、深渊巨口、法外狂徒、惩戒之箭、荣耀行刑官、未来守护者、德玛西亚之翼、虚空之女、戏命师、永猎双子、暴走萝莉、涤魂圣枪、沙漠、复仇之矛、逆羽、残月之肃等27位射手。
审判天使,R技能的防御和W技能的回血很强大并且后期伤害高;潮汐海灵,伤害高还有位移;刀锋之影,爆发高,隐身秒人于无形。
这个还是看自己擅长哪些英雄,就算说某个英雄强势,不会用或者用不好也还是一样。
英雄联盟里有哪些老英雄在改版之前是无脑的强?为什么要改呢?
大家好,我是Timo 游戏 菌,今天给大家分享下英雄联盟手游2.6版本的具体更新情况,以及2.6版本上分建议。
有9位英雄增强: 寒冰、酒桶、杰斯、女枪、奶妈、赛娜、小法、赵信; 9位英雄削弱 :女警、男枪、刀妹、凯南、努努、劫、卡牌、霞、炸弹人;阿木木则是大改,一起来看看详细内容吧。
基础属性
· 基础生命:650 570
· 基础法力恢复:21 15
Q 「绷带牵引」
· 新增效果: 可自动充能,最多可累积2次充能数。充能时间为17-14秒,并受技能急速影响。
· 法力消耗: 55-70 35-50
· 冷却时间: 14-8秒 3秒(不吃技能急速)
· 基础伤害: 80-275 60-165
W 「绝望光环」
· 基础固定伤害: 10-25 15-30
· 基础百分比伤害: 1.1-2% 1.5-1.6%
E 「阿木木的愤怒」
· 减速系数: 30% 20%
R 「木乃伊之咒」
· 效果范围: 5
· 晕眩持续时间: 1.5/1.75/2秒
寒冰确实是太弱了,设计师象征性加强一下
基础属性
· 基础物理攻击:50 58
设计师觉得女警从加入手游后,表现都异常出色,特别是她的大招,用来收割残血敌人太过强势,所以降低了基础伤害。
R 「让飞」
· 基础伤害:300-750 200-550
酒桶曾经当过一段时间的T1级别英雄,但是在一连串的削弱之后,他的表现下降了太多,这次想稍微加强丢丢打野能力。
W 「醉酒狂暴」
· 对野怪伤害:300 400
· 基础伤害: 150-400 200-400
男枪仍是热门且强势的选择。由于他出装大多是暴击流,设计师选择了砍暴击配装的收益。
基础属性
· 基础暴击伤害加成:140% 130%
· 冷却时间: 15-12 16-13
设计又对刀妹动手啦,现在众多绝活哥的熟练度是越来越高,需要削弱一下前期的伤害才行。
· 额外伤害:14-70 10-66
· 错误修正: 剑阵的持续时间一直都为3秒
自我们的塔利斯议员出场以来,他的表现都一直低于预期,所以再加强一下吧,希望他可以在单人路大放异彩。
· 物理攻击成长:3.6 4.55
· 基础物理防御:35 40
· 苍穹之跃伤害:60-240 60-260
· 苍穹之跃范围:2.25 2.5
· 电能激荡伤害:70-330 70-350
· 法力回复: 6-18 8-20
· EQ二连伤害加成:40%- 50%
凯南这波改动不痛不痒
· 基础 伤害:85- 75-270
· 基础伤害:60-165 60-150
· 额外移速:35-65 50-80
· 物理加成: 75% 85%
· 魔法加成: 20% 25%
削弱了清野速度
· 冷却时间:11-8秒 12-9秒
你在使用塞娜大招时,会更容易命中对手
· 飞行速度: 100 170
奶量小加强
· 治疗量: 80-200 90-210
卡牌的支援和推线能力过于OP,设计师想让他不这么舒服地打牌。早上逛贴吧还看到有不少人说这波削弱太狠,大招都要砍废了,个人感觉用起来会很不舒服,倒是不至于废,只是强度会从T1掉到T2阶梯吧。
· 生命成长:115 105
· 15级时生命:2180 2040
· 冷却时间:6秒 8-6.5秒
· 传送距离: 5000 4200
邪恶小法师在中路成善良的小法师了,设计师赶快加强一波。
· 基础 生命:530 570
· 基础物理防御:30 35
· 基 础伤害:80-275 100-280
· 基础伤害:155-305 170-310
最强的全方位AD-霞,飞得太高终遭削弱,现在感觉就没必要非ban必选她了。
· 基础物攻:64 58
· 冷却时间: 19-13 19-16
赵信在野区有点力不从心,对他的属性进行了加强 基础属性
· 基础生命:610 650
· 物防成长:3.9 4.3
· 15级时物防:90 96
小幅度遭到削弱
· 物理防御:40 35
· 基础伤害 : 80-230 70-220
吉格斯凭借手长、CD短、伤害高的优势,经常把中路炸得个人仰马翻,设计师狠狠砍了一刀。
· 生命成长:115 105
· 15级时生命:2180 2040
· 基础蓝量:480 435
· 法力消耗: 45-60 55-70
· 冷却时间: 80-50 95-65
看了2.6版本的改动,你觉得2,.版本最强的英雄会是哪个呢?
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英雄联盟手游2.3版本新英雄有哪几个?英雄联盟手游2.3版本马上就要在6月上线了。那么本次更新有哪些英雄会登场呢?我已经准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,一起拉看看吧。
英雄联盟手游2.3版本新英雄介绍
一、放逐之刃-锐雯
曾担任诺克萨斯剑士长的锐雯,如今在那片她曾要征服的土地上流浪。她通过自己信念的力量和野蛮的行事风格在军中不断晋升,因此获得了一把传奇的符文之刃和自己的战团作为奖赏——然而在艾欧尼亚的前线上,锐雯对祖国的信仰遭到了考验,并最终粉碎。她切断了与帝国的一切关联,在分崩离析的世界中找寻自己的归宿,即使纷飞的谣言传说着诺克萨斯已经重铸……
设计师确定锐雯会在六月份登录服
二、刀锋舞者-艾瑞莉娅
诺克萨斯对艾欧尼亚的占领催生了许多英雄,但没有谁像纳沃利的艾瑞莉娅一般令人意外。她将家乡的古老舞艺化为战技,以精心修习的优雅身姿控着致命的刀丛。在她证明了自己的战斗实力后,被众人推举为反抗军的和首脑,为了守卫家园而奋斗至今。
三、圣枪-卢锡安
卢锡安,一名光明哨兵,一个狩猎不亡灵的残酷猎手,使用一双圣物进行无情的与杀灭。当怨灵锤石夺走他妻子的生命后,卢锡安踏上了复仇之路。但即便她已重获新生,他的怒火也没有平息。无情而又固执的卢锡安将不惜一切代价,保护生者,对抗黑雾中那亡故已久的。
四、涤魂圣枪-赛娜
在孩童时期就受到诅咒的赛娜,注定被超自然的黑雾不断侵扰,于是她加入了一个名叫“光明哨兵”的神圣教团,进行勇猛的反击。但她却在战斗中殒命,灵魂被囚禁在残酷怨灵锤石的灯笼中。拒绝失去希望的赛娜,在灯笼中学会了如何使用黑雾,并重获新生,接受了的改变。如今的赛娜同时使用黑暗和光明的力量,要用黑雾自己的力量终结黑雾——每一次圣物武器的炮火,都救赎着雾中的迷魂。
Hello大家好,我是你们的饭团君,看完文章记住点关注哟。
英雄联盟自2011年正式推出至今已有8年,从最开始的十几个英雄到现在的100多个英雄,英雄联盟的英雄数越来越多,但现在很多英雄其实是改版了的,原因就是这些英雄实在是太强了,那就让我们一起来回忆一下这些强到爆炸的英雄。
亡灵骑士 塞恩
改版前的塞恩非常简单,因为qw技能有非常高的AP加成,那个时候AP塞恩非常火,qw基本可以秒人,而ad流塞恩配上九头蛇打团的吸血效果更是让他成为1打5的存在。
当前版本的塞恩改动的也是非常完美,在维护了 游戏 平衡性的同时,给了赛恩更多的可能性。
无双剑姬
曾经的剑姬长得多好看呀,哪像现在的原画变成大妈,以前的剑姬出门一把长剑再点个w攻击力直接100+,配上提亚玛特更是有1秒5刀的作秒人轻轻松松,曾经的利刃华尔兹也是打团神器,咱们就来回忆一下曾经剑姬几个技能。
当前版本的剑姬一样是很强的英雄,但相较于改版之前,如今的剑姬更吃作不能像原来的剑姬那样无脑玩,对新手不是很友好。
这些英雄之所以要改,究其原因就是因为他们实在是太强了,连个新手随随便便玩个几把都能把其技巧摸得不多,然后就开始无脑的玩,那玩起来还有什么意思呢?无脑英雄的存在对 健康 游戏 环境的营造是极其不利的,英雄联盟是一个竞技类 游戏 ,玩家比拼的是技巧和意识,而不是谁选的英雄比较强。
无脑强的英雄大概就是指那些作简单化,即便是新手使用,也非常强劲的英雄。而这些英雄一般都在老版本出现比较多,原因是当时的英雄还没得到平衡化。
其中最出名的,自然是瑞兹这个英雄。
瑞兹这个英雄在2011年2月15日次改动之后,就一直都是T1级别的中单英雄。但是我要说的并不是S1的瑞兹,而是S5第二次大改的瑞兹。
S5的瑞兹被誉为“法术”全是因为他的大招过于BUG。
R技能自带30%冷却,让瑞兹不再需要出冰心撑蓝,撑CD还有护甲,其他技能的伤害加强也让瑞兹真正意义上成为一位真正的高爆发法师。主动技能还自带80移速与25%吸血,配合当年3速鞋,移速符文版本,瑞兹完全就有反手支援的能力,法术吸血还能保持续航,或者一条多。
如果你们不了解S5时期的瑞兹又多强,那么请看Faker李哥的表演吧。 在S5世界赛总决赛——冠军争夺战中,面对KOO老虎队的Hojin与Kuro,Faker瑞兹被迫一打2,空血杀一人。 这场比赛后,Hojin选择退役,说是被Faker的瑞兹打到退役不为过。
如果这都不够明显,在看一下S5 LCK韩国赛区预选赛,Faker的瑞兹发育良好的情况下,一个人追着JAG三个人打,还强杀掉酒桶。
正是由于在S5瑞兹在赛场上表现出色,拳头宣布重做瑞兹。
其中,那个S5完美的大招“绝望之力”直接改成“曲境折跃”作为团队传送,QWER包括被动全部重做,被动“奥术专精”直接改动为蓝量越多,技能伤害越高。Q技能被动改为只能使用下个技能刷新Q,其他没变;E技能会使用敌人标记,并且配合不同技能才能打出AOE,或者额外伤害。
整体来讲,瑞兹从S5之后,直接改为团队型英雄,再也没有那个伤害爆炸的法术,QWE必须配合才能很有效果。
《英雄联盟》是一个以公平性著称的 游戏 ,为了避免某些英雄特别强势,一旦拿到优势,另一边就没有办法翻盘这种情况。拳头公司一直在致力于修改英雄,目前这个 游戏 已经改了成千上万次,为的就是让所有的英雄实力都趋于平衡。
改版之前无脑强的英雄有:剑圣,剑姬,塞恩,男枪,沉默妖姬。
爱的华尔兹
老板本的剑姬应该是无脑强的最终代表人物之一,他的大招就是,还能吸血,还能造成超高的AOE伤害,这种除了中亚没有办法解决的,在顺风局显得异常可怕。
不仅如此,两段q技能的位移突进,还有超高的伤害,后期一个q脆皮半管血就没了。W技能还能抵挡一次平a,反弹伤害,后期在切AD的时候至关重要。
Ap剑圣
Ap剑圣是真的无脑,只需要团战中有一个残血就能够打出超高的AOE伤害,以及斩杀收割效果。
出装上也就是堆AP,让Q技能增加伤害W技能加血更多,我还记得当时如果你有三件法强装备的话,W技能就能回大半管血。
AP塞恩
当时最稳定的一级就有两秒单点控制,就是老版本塞恩的Q技能,那个时候布隆还没有被做出来,塞恩是当时一级团最强的英雄,没有之一。
那个时候的塞恩是打中单的,出AP法强一个q技能眩晕过去,w直接秒杀脆皮。对线期出一个五速鞋到处游走,帮助队友获得优势,二十分钟书就满了, 游戏 就结束了。
您好,很高兴您能邀请我来回答问题
正所谓一代版本一代神,代代版本玩盖伦,武器曾经说过:“最强的武器就是布丁”,下面我带大家回忆一下那些曾经叱咤风云的英雄们吧!
曾经的中单爸爸 : 塞恩
塞恩这个英雄在它刚出来时是一个十分厉害的英雄,有眩晕有加护盾,还有大招的吸血效果,塞恩开启后具有的吸血和50%的攻击速度加成,这使得出AD塞恩可以在泉水里五杀,安然无恙的出来,一刀下去,基本满血。出AP的话,他的Q具有高额的法术加成,而且还附带了眩晕效果,满级后只有八秒的冷却CD,更的是W也具有高额的法术加成,而且还提供护盾,这使得塞恩,出AP往往是一个法坦的存在,后来也因为塞恩,实在是太过imba,设计师的毒手,改成了现在这副样子,只能使得他,变成一个坦克。
闪避: 贾克斯
S2的武器贾克斯,那是真正一个、的存在,他的技能大多数跟现在的一样,就是他的被动在当时是: 每点额外攻击力增加三点额外生命值,没点额外法强增加两点生命值 ,而且贾克斯还自带闪避,出一些闪避装备,再加些闪避的符文,贾克斯的闪避机率就可以达到50%,普通攻击打两下才中一下,所以当时贾克斯基本都是出 科技 枪,然后全出输出装备,即便这样,他到了后期,他的血量也将达到的5000点,哦,对了,她的QWE均有AP加成 ,在那时武器真是真正的一打五的存在,至于被改的原因嘛也是太过imba了
给我一个人头,还你一个世界: AP剑圣
想必玩过英雄联盟的人都听说过曾经叱咤风云的AP剑圣吧!它由战队M5发明,后由Alex发扬光大。在当时无极剑圣的Q技能,提供1.0的法术强度加成,W技能提供2.0的法术强度加成,而使AP剑圣逆天的是他大招的存在,在当时剑圣的大招机制是: 易击杀英雄后全部技能重置, 这就使得剑圣在杀一个人后就可以接着用Q技能,而且大招持续期间增加移动速度免疫全部减速。在当年只要是哪一队拿出AP剑圣那基本已经胜局已定了。他被改的原因嘛也是太imba啦
利刃华尔兹: 剑姬
曾经的剑姬,Q技能有两段位移,而且提供回血,W技能每升一级就提供15的攻击力,这使得一级的剑姬升W技能攻击力就能破百,没有任何一个英雄能在一级与之对抗,剑姬的E技能短时间内提供高额的攻击速度加成,这使得剑姬是一秒五刀的存在,更厉害的是剑姬的大招,剑姬的大招,使得她免疫所有伤害,无法被选中。后来随着版本更叠,设计师想让剑姬的变得多样化就改了。
还有一些英雄改版以前也是很厉害的,但是由于篇幅问题就不细说了。在这里跟大家说一下名字。钢铁大使波比,流浪法师瑞兹,金属莫德凯撒。
好了,以上就是我为大家做的盘点,喜欢的话点一下关注
为什么原本简单无脑的强势英雄变得“花里胡哨”
首先我们要提到的英雄就是剑姬
这位英雄属于早期重做的高人气英雄之一,一直到了今天还有玩家希望剑姬可以变回老版本,原因在于老版本剑姬非常的无脑,利剑华尔兹可能斩杀对方脆皮,而且对方没有办法还手。
不过老版本剑姬的缺点就在于太难处理前排英雄了,以至于当时我们大家都用诺手来克制剑姬,而现在剑姬想要战胜诺手非常的轻松。
老版本剑姬:
新版本剑姬:
从中我们可以看到这两位中剑姬都是在一个追着三个打,比较庆幸的是两个中都有大嘴这个英雄。
就强度而言新版本的剑姬要强很多,虽说作难度提升了,换取高强度这一点还是比较值得的,而且目前剑姬也属于赛场上的常青树,虽说版本并不强势,但是因为其英雄特性的原因还是经常会出现在比赛上的。
说完剑姬,我们再来聊一聊塞恩
老司机是一个重做非常成功的英雄,原因在于新版本的塞恩摆脱了DOTA的束缚,在dota中有一位叫做骷髅王的角色,而塞恩最初也是在“致敬”这一角色,不过后续骷髅王做出了改动,dota2里更是将其变更为冥魂大帝,以至于从现在的角度来看,这两个英雄好像八竿子打不着。
老版本塞恩:
这里就不对新版本塞恩做介绍了,大家都懂,现在的塞恩的观赏性就是用车撞对手了。
从中我们可以看到,当时版本的塞恩可以无视泉水击杀对手,靠的就是他的大招,在开启以后拥有高额的吸血效果,甚至可以抵挡住泉水每秒钟的高额真实伤害。
不过这种AD塞恩并不是主流打法,AP塞恩才是大家印象里的塞恩,开着W加速然后过来Q“瞪一眼”晕住,W炸,这个是标准的塞恩秒人连招,当时塞恩的出装思路也很简单3个多兰戒一个五速鞋,就能开始支援对手了,简单高效又无解。
现在的塞恩虽说没有以前那么强的carry能力,不过其对线能力以及团战功能性提升了不少,目前版本塞恩可谓是上路的霸主英雄,不管遇到什么英雄塞恩都会有相应的办法处理对手。
相比于老版本而言新版本英雄的可玩性提升了许多,相比较而言老丁还是更喜欢新版本的英雄。
哪位英雄的重做令你最惋惜呢?可以在评论区留言讨论哟~
先说一下为什么要改,LOL自古以来的套路就是英雄刚出来的时候巨强,然后因为太强了所有非ban必选。那么就会小削一点,结果发现还是很强,于是就开始大削。(详情请见老板刀妹)
直到削弱累积到一定程度后,这个英雄就会变成铁five了,然后设计师发现没人玩了,又会开始回调数值。(比如最近的加里奥)一般会反复进行上述作2~4次,然后就会出现两种情况。
一,英雄趋于稳定,不强也不弱,有玩的人。那么这种就可以算平衡成功了,后续一般只会根据版本之前的胜率和登场率幅度,进行小小的调整。
二,直接改废,登场率垫底,那么在搁置一段时间后就会重做(其实是重做需要时间)。这里可以看两个例子,一个是改成功的厄加特,另一个是没有成功的掘墓。
当然第二点也会有例外,一般是出现在英雄两极分化的情况才会出现。比如说旧版的刀妹,会玩的无脑一打多,不会玩的菜如狗。
而竞技类 游戏 最重要的就是突出偏向性,简单来说就是一个英雄强可以,但是要有明显的弱点,比如说狗头中期,那么他需要承担前期巨弱的风险。
像刀妹和剑姬就属于这种情况(旧版),所以会很突兀的在胜率和登场率都还行的情况下突然重做。总结起来拳头的改动选择就两点:是不是有明显的优劣势?是不是没人玩?
在说一下哪些英雄是在改版前无脑强,个自然的是剑姬,团战,懂得自然懂。第二个则是掘墓,线上无脑放小,号称当时对线最强上单(但是登场率却是不高)。
至于AP剑圣这种我觉得是数值上的问题,就没啥好说的。其他英雄我也的确没有很深的印象,所以欢迎各位大佬补充一哈。
你也说了之前无脑强,重做之后有作。英雄联盟本身就是一个竞技 游戏 ,技巧选择是非常重要的,如果都去玩无脑英雄,那不如换两个小兵对a了,同样这也是为什么无限火力变为无限乱斗的原因,就怕有人上来秒选无脑英雄,到头来还搞得吵起来,完全失去了 游戏 的意义。
《英雄联盟》哪些中单英雄较为强势?
大家好,我是Timo 游戏 菌,今天给大家分享下英雄联盟手游2.6版本的具体更新情况,以及2.6版本上分建议。
有9位英雄增强: 寒冰、酒桶、杰斯、女枪、奶妈、赛娜、小法、赵信; 9位英雄削弱 :女警、男枪、刀妹、凯南、努努、劫、卡牌、霞、炸弹人;阿木木则是大改,一起来看看详细内容吧。
基础属性
· 基础生命:650 570
· 基础法力恢复:21 15
Q 「绷带牵引」
· 新增效果: 可自动充能,最多可累积2次充能数。充能时间为17-14秒,并受技能急速影响。
· 法力消耗: 55-70 35-50
· 冷却时间: 14-8秒 3秒(不吃技能急速)
· 基础伤害: 80-275 60-165
W 「绝望光环」
· 基础固定伤害: 10-25 15-30
· 基础百分比伤害: 1.1-2% 1.5-1.6%
E 「阿木木的愤怒」
· 减速系数: 30% 20%
R 「木乃伊之咒」
· 效果范围: 5
· 晕眩持续时间: 1.5/1.75/2秒
寒冰确实是太弱了,设计师象征性加强一下
基础属性
· 基础物理攻击:50 58
设计师觉得女警从加入手游后,表现都异常出色,特别是她的大招,用来收割残血敌人太过强势,所以降低了基础伤害。
R 「让飞」
· 基础伤害:300-750 200-550
酒桶曾经当过一段时间的T1级别英雄,但是在一连串的削弱之后,他的表现下降了太多,这次想稍微加强丢丢打野能力。
W 「醉酒狂暴」
· 对野怪伤害:300 400
· 基础伤害: 150-400 200-400
男枪仍是热门且强势的选择。由于他出装大多是暴击流,设计师选择了砍暴击配装的收益。
基础属性
· 基础暴击伤害加成:140% 130%
· 冷却时间: 15-12 16-13
设计又对刀妹动手啦,现在众多绝活哥的熟练度是越来越高,需要削弱一下前期的伤害才行。
· 额外伤害:14-70 10-66
· 错误修正: 剑阵的持续时间一直都为3秒
自我们的塔利斯议员出场以来,他的表现都一直低于预期,所以再加强一下吧,希望他可以在单人路大放异彩。
· 物理攻击成长:3.6 4.55
· 基础物理防御:35 40
· 苍穹之跃伤害:60-240 60-260
· 苍穹之跃范围:2.25 2.5
· 电能激荡伤害:70-330 70-350
· 法力回复: 6-18 8-20
· EQ二连伤害加成:40%- 50%
凯南这波改动不痛不痒
· 基础 伤害:85- 75-270
· 基础伤害:60-165 60-150
· 额外移速:35-65 50-80
· 物理加成: 75% 85%
· 魔法加成: 20% 25%
削弱了清野速度
· 冷却时间:11-8秒 12-9秒
你在使用塞娜大招时,会更容易命中对手
· 飞行速度: 100 170
奶量小加强
· 治疗量: 80-200 90-210
卡牌的支援和推线能力过于OP,设计师想让他不这么舒服地打牌。早上逛贴吧还看到有不少人说这波削弱太狠,大招都要砍废了,个人感觉用起来会很不舒服,倒是不至于废,只是强度会从T1掉到T2阶梯吧。
· 生命成长:115 105
· 15级时生命:2180 2040
· 冷却时间:6秒 8-6.5秒
· 传送距离: 5000 4200
邪恶小法师在中路成善良的小法师了,设计师赶快加强一波。
· 基础 生命:530 570
· 基础物理防御:30 35
· 基 础伤害:80-275 100-280
· 基础伤害:155-305 170-310
最强的全方位AD-霞,飞得太高终遭削弱,现在感觉就没必要非ban必选她了。
· 基础物攻:64 58
· 冷却时间: 19-13 19-16
赵信在野区有点力不从心,对他的属性进行了加强 基础属性
· 基础生命:610 650
· 物防成长:3.9 4.3
· 15级时物防:90 96
小幅度遭到削弱
· 物理防御:40 35
· 基础伤害 : 80-230 70-220
吉格斯凭借手长、CD短、伤害高的优势,经常把中路炸得个人仰马翻,设计师狠狠砍了一刀。
· 生命成长:115 105
· 15级时生命:2180 2040
· 基础蓝量:480 435
· 法力消耗: 45-60 55-70
· 冷却时间: 80-50 95-65
看了2.6版本的改动,你觉得2,.版本最强的英雄会是哪个呢?
欢迎评论区留下你的看法~
英雄联盟手游2.3版本新英雄有哪几个?英雄联盟手游2.3版本马上就要在6月上线了。那么本次更新有哪些英雄会登场呢?我已经准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,一起拉看看吧。
英雄联盟手游2.3版本新英雄介绍
一、放逐之刃-锐雯
曾担任诺克萨斯剑士长的锐雯,如今在那片她曾要征服的土地上流浪。她通过自己信念的力量和野蛮的行事风格在军中不断晋升,因此获得了一把传奇的符文之刃和自己的战团作为奖赏——然而在艾欧尼亚的前线上,锐雯对祖国的信仰遭到了考验,并最终粉碎。她切断了与帝国的一切关联,在分崩离析的世界中找寻自己的归宿,即使纷飞的谣言传说着诺克萨斯已经重铸……
设计师确定锐雯会在六月份登录服
二、刀锋舞者-艾瑞莉娅
诺克萨斯对艾欧尼亚的占领催生了许多英雄,但没有谁像纳沃利的艾瑞莉娅一般令人意外。她将家乡的古老舞艺化为战技,以精心修习的优雅身姿控着致命的刀丛。在她证明了自己的战斗实力后,被众人推举为反抗军的和首脑,为了守卫家园而奋斗至今。
三、圣枪-卢锡安
卢锡安,一名光明哨兵,一个狩猎不亡灵的残酷猎手,使用一双圣物进行无情的与杀灭。当怨灵锤石夺走他妻子的生命后,卢锡安踏上了复仇之路。但即便她已重获新生,他的怒火也没有平息。无情而又固执的卢锡安将不惜一切代价,保护生者,对抗黑雾中那亡故已久的。
四、涤魂圣枪-赛娜
在孩童时期就受到诅咒的赛娜,注定被超自然的黑雾不断侵扰,于是她加入了一个名叫“光明哨兵”的神圣教团,进行勇猛的反击。但她却在战斗中殒命,灵魂被囚禁在残酷怨灵锤石的灯笼中。拒绝失去希望的赛娜,在灯笼中学会了如何使用黑雾,并重获新生,接受了的改变。如今的赛娜同时使用黑暗和光明的力量,要用黑雾自己的力量终结黑雾——每一次圣物武器的炮火,都救赎着雾中的迷魂。
Hello大家好,我是你们的饭团君,看完文章记住点关注哟。
英雄联盟自2011年正式推出至今已有8年,从最开始的十几个英雄到现在的100多个英雄,英雄联盟的英雄数越来越多,但现在很多英雄其实是改版了的,原因就是这些英雄实在是太强了,那就让我们一起来回忆一下这些强到爆炸的英雄。
亡灵骑士 塞恩
改版前的塞恩非常简单,因为qw技能有非常高的AP加成,那个时候AP塞恩非常火,qw基本可以秒人,而ad流塞恩配上九头蛇打团的吸血效果更是让他成为1打5的存在。
当前版本的塞恩改动的也是非常完美,在维护了 游戏 平衡性的同时,给了赛恩更多的可能性。
无双剑姬
曾经的剑姬长得多好看呀,哪像现在的原画变成大妈,以前的剑姬出门一把长剑再点个w攻击力直接100+,配上提亚玛特更是有1秒5刀的作秒人轻轻松松,曾经的利刃华尔兹也是打团神器,咱们就来回忆一下曾经剑姬几个技能。
当前版本的剑姬一样是很强的英雄,但相较于改版之前,如今的剑姬更吃作不能像原来的剑姬那样无脑玩,对新手不是很友好。
这些英雄之所以要改,究其原因就是因为他们实在是太强了,连个新手随随便便玩个几把都能把其技巧摸得不多,然后就开始无脑的玩,那玩起来还有什么意思呢?无脑英雄的存在对 健康 游戏 环境的营造是极其不利的,英雄联盟是一个竞技类 游戏 ,玩家比拼的是技巧和意识,而不是谁选的英雄比较强。
无脑强的英雄大概就是指那些作简单化,即便是新手使用,也非常强劲的英雄。而这些英雄一般都在老版本出现比较多,原因是当时的英雄还没得到平衡化。
其中最出名的,自然是瑞兹这个英雄。
瑞兹这个英雄在2011年2月15日次改动之后,就一直都是T1级别的中单英雄。但是我要说的并不是S1的瑞兹,而是S5第二次大改的瑞兹。
S5的瑞兹被誉为“法术”全是因为他的大招过于BUG。
R技能自带30%冷却,让瑞兹不再需要出冰心撑蓝,撑CD还有护甲,其他技能的伤害加强也让瑞兹真正意义上成为一位真正的高爆发法师。主动技能还自带80移速与25%吸血,配合当年3速鞋,移速符文版本,瑞兹完全就有反手支援的能力,法术吸血还能保持续航,或者一条多。
如果你们不了解S5时期的瑞兹又多强,那么请看Faker李哥的表演吧。 在S5世界赛总决赛——冠军争夺战中,面对KOO老虎队的Hojin与Kuro,Faker瑞兹被迫一打2,空血杀一人。 这场比赛后,Hojin选择退役,说是被Faker的瑞兹打到退役不为过。
如果这都不够明显,在看一下S5 LCK韩国赛区预选赛,Faker的瑞兹发育良好的情况下,一个人追着JAG三个人打,还强杀掉酒桶。
正是由于在S5瑞兹在赛场上表现出色,拳头宣布重做瑞兹。
其中,那个S5完美的大招“绝望之力”直接改成“曲境折跃”作为团队传送,QWER包括被动全部重做,被动“奥术专精”直接改动为蓝量越多,技能伤害越高。Q技能被动改为只能使用下个技能刷新Q,其他没变;E技能会使用敌人标记,并且配合不同技能才能打出AOE,或者额外伤害。
整体来讲,瑞兹从S5之后,直接改为团队型英雄,再也没有那个伤害爆炸的法术,QWE必须配合才能很有效果。
《英雄联盟》是一个以公平性著称的 游戏 ,为了避免某些英雄特别强势,一旦拿到优势,另一边就没有办法翻盘这种情况。拳头公司一直在致力于修改英雄,目前这个 游戏 已经改了成千上万次,为的就是让所有的英雄实力都趋于平衡。
改版之前无脑强的英雄有:剑圣,剑姬,塞恩,男枪,沉默妖姬。
爱的华尔兹
老板本的剑姬应该是无脑强的最终代表人物之一,他的大招就是,还能吸血,还能造成超高的AOE伤害,这种除了中亚没有办法解决的,在顺风局显得异常可怕。
不仅如此,两段q技能的位移突进,还有超高的伤害,后期一个q脆皮半管血就没了。W技能还能抵挡一次平a,反弹伤害,后期在切AD的时候至关重要。
Ap剑圣
Ap剑圣是真的无脑,只需要团战中有一个残血就能够打出超高的AOE伤害,以及斩杀收割效果。
出装上也就是堆AP,让Q技能增加伤害W技能加血更多,我还记得当时如果你有三件法强装备的话,W技能就能回大半管血。
AP塞恩
当时最稳定的一级就有两秒单点控制,就是老版本塞恩的Q技能,那个时候布隆还没有被做出来,塞恩是当时一级团最强的英雄,没有之一。
那个时候的塞恩是打中单的,出AP法强一个q技能眩晕过去,w直接秒杀脆皮。对线期出一个五速鞋到处游走,帮助队友获得优势,二十分钟书就满了, 游戏 就结束了。
您好,很高兴您能邀请我来回答问题
正所谓一代版本一代神,代代版本玩盖伦,武器曾经说过:“最强的武器就是布丁”,下面我带大家回忆一下那些曾经叱咤风云的英雄们吧!
曾经的中单爸爸 : 塞恩
塞恩这个英雄在它刚出来时是一个十分厉害的英雄,有眩晕有加护盾,还有大招的吸血效果,塞恩开启后具有的吸血和50%的攻击速度加成,这使得出AD塞恩可以在泉水里五杀,安然无恙的出来,一刀下去,基本满血。出AP的话,他的Q具有高额的法术加成,而且还附带了眩晕效果,满级后只有八秒的冷却CD,更的是W也具有高额的法术加成,而且还提供护盾,这使得塞恩,出AP往往是一个法坦的存在,后来也因为塞恩,实在是太过imba,设计师的毒手,改成了现在这副样子,只能使得他,变成一个坦克。
闪避: 贾克斯
S2的武器贾克斯,那是真正一个、的存在,他的技能大多数跟现在的一样,就是他的被动在当时是: 每点额外攻击力增加三点额外生命值,没点额外法强增加两点生命值 ,而且贾克斯还自带闪避,出一些闪避装备,再加些闪避的符文,贾克斯的闪避机率就可以达到50%,普通攻击打两下才中一下,所以当时贾克斯基本都是出 科技 枪,然后全出输出装备,即便这样,他到了后期,他的血量也将达到的5000点,哦,对了,她的QWE均有AP加成 ,在那时武器真是真正的一打五的存在,至于被改的原因嘛也是太过imba了
给我一个人头,还你一个世界: AP剑圣
想必玩过英雄联盟的人都听说过曾经叱咤风云的AP剑圣吧!它由战队M5发明,后由Alex发扬光大。在当时无极剑圣的Q技能,提供1.0的法术强度加成,W技能提供2.0的法术强度加成,而使AP剑圣逆天的是他大招的存在,在当时剑圣的大招机制是: 易击杀英雄后全部技能重置, 这就使得剑圣在杀一个人后就可以接着用Q技能,而且大招持续期间增加移动速度免疫全部减速。在当年只要是哪一队拿出AP剑圣那基本已经胜局已定了。他被改的原因嘛也是太imba啦
利刃华尔兹: 剑姬
曾经的剑姬,Q技能有两段位移,而且提供回血,W技能每升一级就提供15的攻击力,这使得一级的剑姬升W技能攻击力就能破百,没有任何一个英雄能在一级与之对抗,剑姬的E技能短时间内提供高额的攻击速度加成,这使得剑姬是一秒五刀的存在,更厉害的是剑姬的大招,剑姬的大招,使得她免疫所有伤害,无法被选中。后来随着版本更叠,设计师想让剑姬的变得多样化就改了。
还有一些英雄改版以前也是很厉害的,但是由于篇幅问题就不细说了。在这里跟大家说一下名字。钢铁大使波比,流浪法师瑞兹,金属莫德凯撒。
好了,以上就是我为大家做的盘点,喜欢的话点一下关注
为什么原本简单无脑的强势英雄变得“花里胡哨”
首先我们要提到的英雄就是剑姬
这位英雄属于早期重做的高人气英雄之一,一直到了今天还有玩家希望剑姬可以变回老版本,原因在于老版本剑姬非常的无脑,利剑华尔兹可能斩杀对方脆皮,而且对方没有办法还手。
不过老版本剑姬的缺点就在于太难处理前排英雄了,以至于当时我们大家都用诺手来克制剑姬,而现在剑姬想要战胜诺手非常的轻松。
老版本剑姬:
新版本剑姬:
从中我们可以看到这两位中剑姬都是在一个追着三个打,比较庆幸的是两个中都有大嘴这个英雄。
就强度而言新版本的剑姬要强很多,虽说作难度提升了,换取高强度这一点还是比较值得的,而且目前剑姬也属于赛场上的常青树,虽说版本并不强势,但是因为其英雄特性的原因还是经常会出现在比赛上的。
说完剑姬,我们再来聊一聊塞恩
老司机是一个重做非常成功的英雄,原因在于新版本的塞恩摆脱了DOTA的束缚,在dota中有一位叫做骷髅王的角色,而塞恩最初也是在“致敬”这一角色,不过后续骷髅王做出了改动,dota2里更是将其变更为冥魂大帝,以至于从现在的角度来看,这两个英雄好像八竿子打不着。
老版本塞恩:
这里就不对新版本塞恩做介绍了,大家都懂,现在的塞恩的观赏性就是用车撞对手了。
从中我们可以看到,当时版本的塞恩可以无视泉水击杀对手,靠的就是他的大招,在开启以后拥有高额的吸血效果,甚至可以抵挡住泉水每秒钟的高额真实伤害。
不过这种AD塞恩并不是主流打法,AP塞恩才是大家印象里的塞恩,开着W加速然后过来Q“瞪一眼”晕住,W炸,这个是标准的塞恩秒人连招,当时塞恩的出装思路也很简单3个多兰戒一个五速鞋,就能开始支援对手了,简单高效又无解。
现在的塞恩虽说没有以前那么强的carry能力,不过其对线能力以及团战功能性提升了不少,目前版本塞恩可谓是上路的霸主英雄,不管遇到什么英雄塞恩都会有相应的办法处理对手。
相比于老版本而言新版本英雄的可玩性提升了许多,相比较而言老丁还是更喜欢新版本的英雄。
哪位英雄的重做令你最惋惜呢?可以在评论区留言讨论哟~
先说一下为什么要改,LOL自古以来的套路就是英雄刚出来的时候巨强,然后因为太强了所有非ban必选。那么就会小削一点,结果发现还是很强,于是就开始大削。(详情请见老板刀妹)
直到削弱累积到一定程度后,这个英雄就会变成铁five了,然后设计师发现没人玩了,又会开始回调数值。(比如最近的加里奥)一般会反复进行上述作2~4次,然后就会出现两种情况。
一,英雄趋于稳定,不强也不弱,有玩的人。那么这种就可以算平衡成功了,后续一般只会根据版本之前的胜率和登场率幅度,进行小小的调整。
二,直接改废,登场率垫底,那么在搁置一段时间后就会重做(其实是重做需要时间)。这里可以看两个例子,一个是改成功的厄加特,另一个是没有成功的掘墓。
当然第二点也会有例外,一般是出现在英雄两极分化的情况才会出现。比如说旧版的刀妹,会玩的无脑一打多,不会玩的菜如狗。
而竞技类 游戏 最重要的就是突出偏向性,简单来说就是一个英雄强可以,但是要有明显的弱点,比如说狗头中期,那么他需要承担前期巨弱的风险。
像刀妹和剑姬就属于这种情况(旧版),所以会很突兀的在胜率和登场率都还行的情况下突然重做。总结起来拳头的改动选择就两点:是不是有明显的优劣势?是不是没人玩?
在说一下哪些英雄是在改版前无脑强,个自然的是剑姬,团战,懂得自然懂。第二个则是掘墓,线上无脑放小,号称当时对线最强上单(但是登场率却是不高)。
至于AP剑圣这种我觉得是数值上的问题,就没啥好说的。其他英雄我也的确没有很深的印象,所以欢迎各位大佬补充一哈。
你也说了之前无脑强,重做之后有作。英雄联盟本身就是一个竞技 游戏 ,技巧选择是非常重要的,如果都去玩无脑英雄,那不如换两个小兵对a了,同样这也是为什么无限火力变为无限乱斗的原因,就怕有人上来秒选无脑英雄,到头来还搞得吵起来,完全失去了 游戏 的意义。
女神、迅捷斥候、麦林炮手、赏金猎人、寒冰射手、瘟疫之源、英勇投弹手、皮城女警、暗夜猎手、探险家、狂暴之心、深渊巨口、法外狂徒、惩戒之箭、荣耀行刑官等等。
英雄联盟射手英雄有哪些
英雄联盟游戏中,截止2019年12月24日公布的射手:女神、迅捷斥候、麦林炮手、赏金猎人、寒冰射手、瘟疫之源、英勇投弹手、皮城女警、暗夜猎手、探险家、狂暴之心、深渊巨口、法外狂徒、惩戒之箭、荣耀行刑官、未来守护者、德玛西亚之翼、虚空之女、戏命师、永猎双子、暴走萝莉、涤魂圣枪、沙漠、复仇之矛、逆羽、残月之肃等27位射手。
审判天使,R技能的防御和W技能的回血很强大并且后期伤害高;潮汐海灵,伤害高还有位移;刀锋之影,爆发高,隐身秒人于无形。
LOL手游2.6版本改动:卡牌吉格斯削弱、霞被大砍,杰斯大加强
大家好,我是Timo 游戏 菌,今天给大家分享下英雄联盟手游2.6版本的具体更新情况,以及2.6版本上分建议。
有9位英雄增强: 寒冰、酒桶、杰斯、女枪、奶妈、赛娜、小法、赵信; 9位英雄削弱 :女警、男枪、刀妹、凯南、努努、劫、卡牌、霞、炸弹人;阿木木则是大改,一起来看看详细内容吧。
基础属性
· 基础生命:650 570
· 基础法力恢复:21 15
Q 「绷带牵引」
· 新增效果: 可自动充能,最多可累积2次充能数。充能时间为17-14秒,并受技能急速影响。
· 法力消耗: 55-70 35-50
· 冷却时间: 14-8秒 3秒(不吃技能急速)
· 基础伤害: 80-275 60-165
W 「绝望光环」
· 基础固定伤害: 10-25 15-30
· 基础百分比伤害: 1.1-2% 1.5-1.6%
E 「阿木木的愤怒」
· 减速系数: 30% 20%
R 「木乃伊之咒」
· 效果范围: 5
· 晕眩持续时间: 1.5/1.75/2秒
寒冰确实是太弱了,设计师象征性加强一下
基础属性
· 基础物理攻击:50 58
设计师觉得女警从加入手游后,表现都异常出色,特别是她的大招,用来收割残血敌人太过强势,所以降低了基础伤害。
R 「让飞」
· 基础伤害:300-750 200-550
酒桶曾经当过一段时间的T1级别英雄,但是在一连串的削弱之后,他的表现下降了太多,这次想稍微加强丢丢打野能力。
W 「醉酒狂暴」
· 对野怪伤害:300 400
· 基础伤害: 150-400 200-400
男枪仍是热门且强势的选择。由于他出装大多是暴击流,设计师选择了砍暴击配装的收益。
基础属性
· 基础暴击伤害加成:140% 130%
· 冷却时间: 15-12 16-13
设计又对刀妹动手啦,现在众多绝活哥的熟练度是越来越高,需要削弱一下前期的伤害才行。
· 额外伤害:14-70 10-66
· 错误修正: 剑阵的持续时间一直都为3秒
自我们的塔利斯议员出场以来,他的表现都一直低于预期,所以再加强一下吧,希望他可以在单人路大放异彩。
· 物理攻击成长:3.6 4.55
· 基础物理防御:35 40
· 苍穹之跃伤害:60-240 60-260
· 苍穹之跃范围:2.25 2.5
· 电能激荡伤害:70-330 70-350
· 法力回复: 6-18 8-20
· EQ二连伤害加成:40%- 50%
凯南这波改动不痛不痒
· 基础 伤害:85- 75-270
· 基础伤害:60-165 60-150
· 额外移速:35-65 50-80
· 物理加成: 75% 85%
· 魔法加成: 20% 25%
削弱了清野速度
· 冷却时间:11-8秒 12-9秒
你在使用塞娜大招时,会更容易命中对手
· 飞行速度: 100 170
奶量小加强
· 治疗量: 80-200 90-210
卡牌的支援和推线能力过于OP,设计师想让他不这么舒服地打牌。早上逛贴吧还看到有不少人说这波削弱太狠,大招都要砍废了,个人感觉用起来会很不舒服,倒是不至于废,只是强度会从T1掉到T2阶梯吧。
· 生命成长:115 105
· 15级时生命:2180 2040
· 冷却时间:6秒 8-6.5秒
· 传送距离: 5000 4200
邪恶小法师在中路成善良的小法师了,设计师赶快加强一波。
· 基础 生命:530 570
· 基础物理防御:30 35
· 基 础伤害:80-275 100-280
· 基础伤害:155-305 170-310
最强的全方位AD-霞,飞得太高终遭削弱,现在感觉就没必要非ban必选她了。
· 基础物攻:64 58
· 冷却时间: 19-13 19-16
赵信在野区有点力不从心,对他的属性进行了加强 基础属性
· 基础生命:610 650
· 物防成长:3.9 4.3
· 15级时物防:90 96
小幅度遭到削弱
· 物理防御:40 35
· 基础伤害 : 80-230 70-220
吉格斯凭借手长、CD短、伤害高的优势,经常把中路炸得个人仰马翻,设计师狠狠砍了一刀。
· 生命成长:115 105
· 15级时生命:2180 2040
· 基础蓝量:480 435
· 法力消耗: 45-60 55-70
· 冷却时间: 80-50 95-65
看了2.6版本的改动,你觉得2,.版本最强的英雄会是哪个呢?
欢迎评论区留下你的看法~
英雄联盟射手英雄有哪些
大家好,我是Timo 游戏 菌,今天给大家分享下英雄联盟手游2.6版本的具体更新情况,以及2.6版本上分建议。
有9位英雄增强: 寒冰、酒桶、杰斯、女枪、奶妈、赛娜、小法、赵信; 9位英雄削弱 :女警、男枪、刀妹、凯南、努努、劫、卡牌、霞、炸弹人;阿木木则是大改,一起来看看详细内容吧。
基础属性
· 基础生命:650 570
· 基础法力恢复:21 15
Q 「绷带牵引」
· 新增效果: 可自动充能,最多可累积2次充能数。充能时间为17-14秒,并受技能急速影响。
· 法力消耗: 55-70 35-50
· 冷却时间: 14-8秒 3秒(不吃技能急速)
· 基础伤害: 80-275 60-165
W 「绝望光环」
· 基础固定伤害: 10-25 15-30
· 基础百分比伤害: 1.1-2% 1.5-1.6%
E 「阿木木的愤怒」
· 减速系数: 30% 20%
R 「木乃伊之咒」
· 效果范围: 5
· 晕眩持续时间: 1.5/1.75/2秒
寒冰确实是太弱了,设计师象征性加强一下
基础属性
· 基础物理攻击:50 58
设计师觉得女警从加入手游后,表现都异常出色,特别是她的大招,用来收割残血敌人太过强势,所以降低了基础伤害。
R 「让飞」
· 基础伤害:300-750 200-550
酒桶曾经当过一段时间的T1级别英雄,但是在一连串的削弱之后,他的表现下降了太多,这次想稍微加强丢丢打野能力。
W 「醉酒狂暴」
· 对野怪伤害:300 400
· 基础伤害: 150-400 200-400
男枪仍是热门且强势的选择。由于他出装大多是暴击流,设计师选择了砍暴击配装的收益。
基础属性
· 基础暴击伤害加成:140% 130%
· 冷却时间: 15-12 16-13
设计又对刀妹动手啦,现在众多绝活哥的熟练度是越来越高,需要削弱一下前期的伤害才行。
· 额外伤害:14-70 10-66
· 错误修正: 剑阵的持续时间一直都为3秒
自我们的塔利斯议员出场以来,他的表现都一直低于预期,所以再加强一下吧,希望他可以在单人路大放异彩。
· 物理攻击成长:3.6 4.55
· 基础物理防御:35 40
· 苍穹之跃伤害:60-240 60-260
· 苍穹之跃范围:2.25 2.5
· 电能激荡伤害:70-330 70-350
· 法力回复: 6-18 8-20
· EQ二连伤害加成:40%- 50%
凯南这波改动不痛不痒
· 基础 伤害:85- 75-270
· 基础伤害:60-165 60-150
· 额外移速:35-65 50-80
· 物理加成: 75% 85%
· 魔法加成: 20% 25%
削弱了清野速度
· 冷却时间:11-8秒 12-9秒
你在使用塞娜大招时,会更容易命中对手
· 飞行速度: 100 170
奶量小加强
· 治疗量: 80-200 90-210
卡牌的支援和推线能力过于OP,设计师想让他不这么舒服地打牌。早上逛贴吧还看到有不少人说这波削弱太狠,大招都要砍废了,个人感觉用起来会很不舒服,倒是不至于废,只是强度会从T1掉到T2阶梯吧。
· 生命成长:115 105
· 15级时生命:2180 2040
· 冷却时间:6秒 8-6.5秒
· 传送距离: 5000 4200
邪恶小法师在中路成善良的小法师了,设计师赶快加强一波。
· 基础 生命:530 570
· 基础物理防御:30 35
· 基 础伤害:80-275 100-280
· 基础伤害:155-305 170-310
最强的全方位AD-霞,飞得太高终遭削弱,现在感觉就没必要非ban必选她了。
· 基础物攻:64 58
· 冷却时间: 19-13 19-16
赵信在野区有点力不从心,对他的属性进行了加强 基础属性
· 基础生命:610 650
· 物防成长:3.9 4.3
· 15级时物防:90 96
小幅度遭到削弱
· 物理防御:40 35
· 基础伤害 : 80-230 70-220
吉格斯凭借手长、CD短、伤害高的优势,经常把中路炸得个人仰马翻,设计师狠狠砍了一刀。
· 生命成长:115 105
· 15级时生命:2180 2040
· 基础蓝量:480 435
· 法力消耗: 45-60 55-70
· 冷却时间: 80-50 95-65
看了2.6版本的改动,你觉得2,.版本最强的英雄会是哪个呢?
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英雄联盟手游2.3版本新英雄有哪几个?英雄联盟手游2.3版本马上就要在6月上线了。那么本次更新有哪些英雄会登场呢?我已经准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,一起拉看看吧。
英雄联盟手游2.3版本新英雄介绍
一、放逐之刃-锐雯
曾担任诺克萨斯剑士长的锐雯,如今在那片她曾要征服的土地上流浪。她通过自己信念的力量和野蛮的行事风格在军中不断晋升,因此获得了一把传奇的符文之刃和自己的战团作为奖赏——然而在艾欧尼亚的前线上,锐雯对祖国的信仰遭到了考验,并最终粉碎。她切断了与帝国的一切关联,在分崩离析的世界中找寻自己的归宿,即使纷飞的谣言传说着诺克萨斯已经重铸……
设计师确定锐雯会在六月份登录服
二、刀锋舞者-艾瑞莉娅
诺克萨斯对艾欧尼亚的占领催生了许多英雄,但没有谁像纳沃利的艾瑞莉娅一般令人意外。她将家乡的古老舞艺化为战技,以精心修习的优雅身姿控着致命的刀丛。在她证明了自己的战斗实力后,被众人推举为反抗军的和首脑,为了守卫家园而奋斗至今。
三、圣枪-卢锡安
卢锡安,一名光明哨兵,一个狩猎不亡灵的残酷猎手,使用一双圣物进行无情的与杀灭。当怨灵锤石夺走他妻子的生命后,卢锡安踏上了复仇之路。但即便她已重获新生,他的怒火也没有平息。无情而又固执的卢锡安将不惜一切代价,保护生者,对抗黑雾中那亡故已久的。
四、涤魂圣枪-赛娜
在孩童时期就受到诅咒的赛娜,注定被超自然的黑雾不断侵扰,于是她加入了一个名叫“光明哨兵”的神圣教团,进行勇猛的反击。但她却在战斗中殒命,灵魂被囚禁在残酷怨灵锤石的灯笼中。拒绝失去希望的赛娜,在灯笼中学会了如何使用黑雾,并重获新生,接受了的改变。如今的赛娜同时使用黑暗和光明的力量,要用黑雾自己的力量终结黑雾——每一次圣物武器的炮火,都救赎着雾中的迷魂。
Hello大家好,我是你们的饭团君,看完文章记住点关注哟。
英雄联盟自2011年正式推出至今已有8年,从最开始的十几个英雄到现在的100多个英雄,英雄联盟的英雄数越来越多,但现在很多英雄其实是改版了的,原因就是这些英雄实在是太强了,那就让我们一起来回忆一下这些强到爆炸的英雄。
亡灵骑士 塞恩
改版前的塞恩非常简单,因为qw技能有非常高的AP加成,那个时候AP塞恩非常火,qw基本可以秒人,而ad流塞恩配上九头蛇打团的吸血效果更是让他成为1打5的存在。
当前版本的塞恩改动的也是非常完美,在维护了 游戏 平衡性的同时,给了赛恩更多的可能性。
无双剑姬
曾经的剑姬长得多好看呀,哪像现在的原画变成大妈,以前的剑姬出门一把长剑再点个w攻击力直接100+,配上提亚玛特更是有1秒5刀的作秒人轻轻松松,曾经的利刃华尔兹也是打团神器,咱们就来回忆一下曾经剑姬几个技能。
当前版本的剑姬一样是很强的英雄,但相较于改版之前,如今的剑姬更吃作不能像原来的剑姬那样无脑玩,对新手不是很友好。
这些英雄之所以要改,究其原因就是因为他们实在是太强了,连个新手随随便便玩个几把都能把其技巧摸得不多,然后就开始无脑的玩,那玩起来还有什么意思呢?无脑英雄的存在对 健康 游戏 环境的营造是极其不利的,英雄联盟是一个竞技类 游戏 ,玩家比拼的是技巧和意识,而不是谁选的英雄比较强。
无脑强的英雄大概就是指那些作简单化,即便是新手使用,也非常强劲的英雄。而这些英雄一般都在老版本出现比较多,原因是当时的英雄还没得到平衡化。
其中最出名的,自然是瑞兹这个英雄。
瑞兹这个英雄在2011年2月15日次改动之后,就一直都是T1级别的中单英雄。但是我要说的并不是S1的瑞兹,而是S5第二次大改的瑞兹。
S5的瑞兹被誉为“法术”全是因为他的大招过于BUG。
R技能自带30%冷却,让瑞兹不再需要出冰心撑蓝,撑CD还有护甲,其他技能的伤害加强也让瑞兹真正意义上成为一位真正的高爆发法师。主动技能还自带80移速与25%吸血,配合当年3速鞋,移速符文版本,瑞兹完全就有反手支援的能力,法术吸血还能保持续航,或者一条多。
如果你们不了解S5时期的瑞兹又多强,那么请看Faker李哥的表演吧。 在S5世界赛总决赛——冠军争夺战中,面对KOO老虎队的Hojin与Kuro,Faker瑞兹被迫一打2,空血杀一人。 这场比赛后,Hojin选择退役,说是被Faker的瑞兹打到退役不为过。
如果这都不够明显,在看一下S5 LCK韩国赛区预选赛,Faker的瑞兹发育良好的情况下,一个人追着JAG三个人打,还强杀掉酒桶。
正是由于在S5瑞兹在赛场上表现出色,拳头宣布重做瑞兹。
其中,那个S5完美的大招“绝望之力”直接改成“曲境折跃”作为团队传送,QWER包括被动全部重做,被动“奥术专精”直接改动为蓝量越多,技能伤害越高。Q技能被动改为只能使用下个技能刷新Q,其他没变;E技能会使用敌人标记,并且配合不同技能才能打出AOE,或者额外伤害。
整体来讲,瑞兹从S5之后,直接改为团队型英雄,再也没有那个伤害爆炸的法术,QWE必须配合才能很有效果。
《英雄联盟》是一个以公平性著称的 游戏 ,为了避免某些英雄特别强势,一旦拿到优势,另一边就没有办法翻盘这种情况。拳头公司一直在致力于修改英雄,目前这个 游戏 已经改了成千上万次,为的就是让所有的英雄实力都趋于平衡。
改版之前无脑强的英雄有:剑圣,剑姬,塞恩,男枪,沉默妖姬。
爱的华尔兹
老板本的剑姬应该是无脑强的最终代表人物之一,他的大招就是,还能吸血,还能造成超高的AOE伤害,这种除了中亚没有办法解决的,在顺风局显得异常可怕。
不仅如此,两段q技能的位移突进,还有超高的伤害,后期一个q脆皮半管血就没了。W技能还能抵挡一次平a,反弹伤害,后期在切AD的时候至关重要。
Ap剑圣
Ap剑圣是真的无脑,只需要团战中有一个残血就能够打出超高的AOE伤害,以及斩杀收割效果。
出装上也就是堆AP,让Q技能增加伤害W技能加血更多,我还记得当时如果你有三件法强装备的话,W技能就能回大半管血。
AP塞恩
当时最稳定的一级就有两秒单点控制,就是老版本塞恩的Q技能,那个时候布隆还没有被做出来,塞恩是当时一级团最强的英雄,没有之一。
那个时候的塞恩是打中单的,出AP法强一个q技能眩晕过去,w直接秒杀脆皮。对线期出一个五速鞋到处游走,帮助队友获得优势,二十分钟书就满了, 游戏 就结束了。
您好,很高兴您能邀请我来回答问题
正所谓一代版本一代神,代代版本玩盖伦,武器曾经说过:“最强的武器就是布丁”,下面我带大家回忆一下那些曾经叱咤风云的英雄们吧!
曾经的中单爸爸 : 塞恩
塞恩这个英雄在它刚出来时是一个十分厉害的英雄,有眩晕有加护盾,还有大招的吸血效果,塞恩开启后具有的吸血和50%的攻击速度加成,这使得出AD塞恩可以在泉水里五杀,安然无恙的出来,一刀下去,基本满血。出AP的话,他的Q具有高额的法术加成,而且还附带了眩晕效果,满级后只有八秒的冷却CD,更的是W也具有高额的法术加成,而且还提供护盾,这使得塞恩,出AP往往是一个法坦的存在,后来也因为塞恩,实在是太过imba,设计师的毒手,改成了现在这副样子,只能使得他,变成一个坦克。
闪避: 贾克斯
S2的武器贾克斯,那是真正一个、的存在,他的技能大多数跟现在的一样,就是他的被动在当时是: 每点额外攻击力增加三点额外生命值,没点额外法强增加两点生命值 ,而且贾克斯还自带闪避,出一些闪避装备,再加些闪避的符文,贾克斯的闪避机率就可以达到50%,普通攻击打两下才中一下,所以当时贾克斯基本都是出 科技 枪,然后全出输出装备,即便这样,他到了后期,他的血量也将达到的5000点,哦,对了,她的QWE均有AP加成 ,在那时武器真是真正的一打五的存在,至于被改的原因嘛也是太过imba了
给我一个人头,还你一个世界: AP剑圣
想必玩过英雄联盟的人都听说过曾经叱咤风云的AP剑圣吧!它由战队M5发明,后由Alex发扬光大。在当时无极剑圣的Q技能,提供1.0的法术强度加成,W技能提供2.0的法术强度加成,而使AP剑圣逆天的是他大招的存在,在当时剑圣的大招机制是: 易击杀英雄后全部技能重置, 这就使得剑圣在杀一个人后就可以接着用Q技能,而且大招持续期间增加移动速度免疫全部减速。在当年只要是哪一队拿出AP剑圣那基本已经胜局已定了。他被改的原因嘛也是太imba啦
利刃华尔兹: 剑姬
曾经的剑姬,Q技能有两段位移,而且提供回血,W技能每升一级就提供15的攻击力,这使得一级的剑姬升W技能攻击力就能破百,没有任何一个英雄能在一级与之对抗,剑姬的E技能短时间内提供高额的攻击速度加成,这使得剑姬是一秒五刀的存在,更厉害的是剑姬的大招,剑姬的大招,使得她免疫所有伤害,无法被选中。后来随着版本更叠,设计师想让剑姬的变得多样化就改了。
还有一些英雄改版以前也是很厉害的,但是由于篇幅问题就不细说了。在这里跟大家说一下名字。钢铁大使波比,流浪法师瑞兹,金属莫德凯撒。
好了,以上就是我为大家做的盘点,喜欢的话点一下关注
为什么原本简单无脑的强势英雄变得“花里胡哨”
首先我们要提到的英雄就是剑姬
这位英雄属于早期重做的高人气英雄之一,一直到了今天还有玩家希望剑姬可以变回老版本,原因在于老版本剑姬非常的无脑,利剑华尔兹可能斩杀对方脆皮,而且对方没有办法还手。
不过老版本剑姬的缺点就在于太难处理前排英雄了,以至于当时我们大家都用诺手来克制剑姬,而现在剑姬想要战胜诺手非常的轻松。
老版本剑姬:
新版本剑姬:
从中我们可以看到这两位中剑姬都是在一个追着三个打,比较庆幸的是两个中都有大嘴这个英雄。
就强度而言新版本的剑姬要强很多,虽说作难度提升了,换取高强度这一点还是比较值得的,而且目前剑姬也属于赛场上的常青树,虽说版本并不强势,但是因为其英雄特性的原因还是经常会出现在比赛上的。
说完剑姬,我们再来聊一聊塞恩
老司机是一个重做非常成功的英雄,原因在于新版本的塞恩摆脱了DOTA的束缚,在dota中有一位叫做骷髅王的角色,而塞恩最初也是在“致敬”这一角色,不过后续骷髅王做出了改动,dota2里更是将其变更为冥魂大帝,以至于从现在的角度来看,这两个英雄好像八竿子打不着。
老版本塞恩:
这里就不对新版本塞恩做介绍了,大家都懂,现在的塞恩的观赏性就是用车撞对手了。
从中我们可以看到,当时版本的塞恩可以无视泉水击杀对手,靠的就是他的大招,在开启以后拥有高额的吸血效果,甚至可以抵挡住泉水每秒钟的高额真实伤害。
不过这种AD塞恩并不是主流打法,AP塞恩才是大家印象里的塞恩,开着W加速然后过来Q“瞪一眼”晕住,W炸,这个是标准的塞恩秒人连招,当时塞恩的出装思路也很简单3个多兰戒一个五速鞋,就能开始支援对手了,简单高效又无解。
现在的塞恩虽说没有以前那么强的carry能力,不过其对线能力以及团战功能性提升了不少,目前版本塞恩可谓是上路的霸主英雄,不管遇到什么英雄塞恩都会有相应的办法处理对手。
相比于老版本而言新版本英雄的可玩性提升了许多,相比较而言老丁还是更喜欢新版本的英雄。
哪位英雄的重做令你最惋惜呢?可以在评论区留言讨论哟~
先说一下为什么要改,LOL自古以来的套路就是英雄刚出来的时候巨强,然后因为太强了所有非ban必选。那么就会小削一点,结果发现还是很强,于是就开始大削。(详情请见老板刀妹)
直到削弱累积到一定程度后,这个英雄就会变成铁five了,然后设计师发现没人玩了,又会开始回调数值。(比如最近的加里奥)一般会反复进行上述作2~4次,然后就会出现两种情况。
一,英雄趋于稳定,不强也不弱,有玩的人。那么这种就可以算平衡成功了,后续一般只会根据版本之前的胜率和登场率幅度,进行小小的调整。
二,直接改废,登场率垫底,那么在搁置一段时间后就会重做(其实是重做需要时间)。这里可以看两个例子,一个是改成功的厄加特,另一个是没有成功的掘墓。
当然第二点也会有例外,一般是出现在英雄两极分化的情况才会出现。比如说旧版的刀妹,会玩的无脑一打多,不会玩的菜如狗。
而竞技类 游戏 最重要的就是突出偏向性,简单来说就是一个英雄强可以,但是要有明显的弱点,比如说狗头中期,那么他需要承担前期巨弱的风险。
像刀妹和剑姬就属于这种情况(旧版),所以会很突兀的在胜率和登场率都还行的情况下突然重做。总结起来拳头的改动选择就两点:是不是有明显的优劣势?是不是没人玩?
在说一下哪些英雄是在改版前无脑强,个自然的是剑姬,团战,懂得自然懂。第二个则是掘墓,线上无脑放小,号称当时对线最强上单(但是登场率却是不高)。
至于AP剑圣这种我觉得是数值上的问题,就没啥好说的。其他英雄我也的确没有很深的印象,所以欢迎各位大佬补充一哈。
你也说了之前无脑强,重做之后有作。英雄联盟本身就是一个竞技 游戏 ,技巧选择是非常重要的,如果都去玩无脑英雄,那不如换两个小兵对a了,同样这也是为什么无限火力变为无限乱斗的原因,就怕有人上来秒选无脑英雄,到头来还搞得吵起来,完全失去了 游戏 的意义。
女神、迅捷斥候、麦林炮手、赏金猎人、寒冰射手、瘟疫之源、英勇投弹手、皮城女警、暗夜猎手、探险家、狂暴之心、深渊巨口、法外狂徒、惩戒之箭、荣耀行刑官等等。
英雄联盟射手英雄有哪些
英雄联盟游戏中,截止2019年12月24日公布的射手:女神、迅捷斥候、麦林炮手、赏金猎人、寒冰射手、瘟疫之源、英勇投弹手、皮城女警、暗夜猎手、探险家、狂暴之心、深渊巨口、法外狂徒、惩戒之箭、荣耀行刑官、未来守护者、德玛西亚之翼、虚空之女、戏命师、永猎双子、暴走萝莉、涤魂圣枪、沙漠、复仇之矛、逆羽、残月之肃等27位射手。
英雄联盟手游2.3新英雄有哪些 lol手游2.3版本新英雄介绍
大家好,我是Timo 游戏 菌,今天给大家分享下英雄联盟手游2.6版本的具体更新情况,以及2.6版本上分建议。
有9位英雄增强: 寒冰、酒桶、杰斯、女枪、奶妈、赛娜、小法、赵信; 9位英雄削弱 :女警、男枪、刀妹、凯南、努努、劫、卡牌、霞、炸弹人;阿木木则是大改,一起来看看详细内容吧。
基础属性
· 基础生命:650 570
· 基础法力恢复:21 15
Q 「绷带牵引」
· 新增效果: 可自动充能,最多可累积2次充能数。充能时间为17-14秒,并受技能急速影响。
· 法力消耗: 55-70 35-50
· 冷却时间: 14-8秒 3秒(不吃技能急速)
· 基础伤害: 80-275 60-165
W 「绝望光环」
· 基础固定伤害: 10-25 15-30
· 基础百分比伤害: 1.1-2% 1.5-1.6%
E 「阿木木的愤怒」
· 减速系数: 30% 20%
R 「木乃伊之咒」
· 效果范围: 5
· 晕眩持续时间: 1.5/1.75/2秒
寒冰确实是太弱了,设计师象征性加强一下
基础属性
· 基础物理攻击:50 58
设计师觉得女警从加入手游后,表现都异常出色,特别是她的大招,用来收割残血敌人太过强势,所以降低了基础伤害。
R 「让飞」
· 基础伤害:300-750 200-550
酒桶曾经当过一段时间的T1级别英雄,但是在一连串的削弱之后,他的表现下降了太多,这次想稍微加强丢丢打野能力。
W 「醉酒狂暴」
· 对野怪伤害:300 400
· 基础伤害: 150-400 200-400
男枪仍是热门且强势的选择。由于他出装大多是暴击流,设计师选择了砍暴击配装的收益。
基础属性
· 基础暴击伤害加成:140% 130%
· 冷却时间: 15-12 16-13
设计又对刀妹动手啦,现在众多绝活哥的熟练度是越来越高,需要削弱一下前期的伤害才行。
· 额外伤害:14-70 10-66
· 错误修正: 剑阵的持续时间一直都为3秒
自我们的塔利斯议员出场以来,他的表现都一直低于预期,所以再加强一下吧,希望他可以在单人路大放异彩。
· 物理攻击成长:3.6 4.55
· 基础物理防御:35 40
· 苍穹之跃伤害:60-240 60-260
· 苍穹之跃范围:2.25 2.5
· 电能激荡伤害:70-330 70-350
· 法力回复: 6-18 8-20
· EQ二连伤害加成:40%- 50%
凯南这波改动不痛不痒
· 基础 伤害:85- 75-270
· 基础伤害:60-165 60-150
· 额外移速:35-65 50-80
· 物理加成: 75% 85%
· 魔法加成: 20% 25%
削弱了清野速度
· 冷却时间:11-8秒 12-9秒
你在使用塞娜大招时,会更容易命中对手
· 飞行速度: 100 170
奶量小加强
· 治疗量: 80-200 90-210
卡牌的支援和推线能力过于OP,设计师想让他不这么舒服地打牌。早上逛贴吧还看到有不少人说这波削弱太狠,大招都要砍废了,个人感觉用起来会很不舒服,倒是不至于废,只是强度会从T1掉到T2阶梯吧。
· 生命成长:115 105
· 15级时生命:2180 2040
· 冷却时间:6秒 8-6.5秒
· 传送距离: 5000 4200
邪恶小法师在中路成善良的小法师了,设计师赶快加强一波。
· 基础 生命:530 570
· 基础物理防御:30 35
· 基 础伤害:80-275 100-280
· 基础伤害:155-305 170-310
最强的全方位AD-霞,飞得太高终遭削弱,现在感觉就没必要非ban必选她了。
· 基础物攻:64 58
· 冷却时间: 19-13 19-16
赵信在野区有点力不从心,对他的属性进行了加强 基础属性
· 基础生命:610 650
· 物防成长:3.9 4.3
· 15级时物防:90 96
小幅度遭到削弱
· 物理防御:40 35
· 基础伤害 : 80-230 70-220
吉格斯凭借手长、CD短、伤害高的优势,经常把中路炸得个人仰马翻,设计师狠狠砍了一刀。
· 生命成长:115 105
· 15级时生命:2180 2040
· 基础蓝量:480 435
· 法力消耗: 45-60 55-70
· 冷却时间: 80-50 95-65
看了2.6版本的改动,你觉得2,.版本最强的英雄会是哪个呢?
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英雄联盟手游2.3版本新英雄有哪几个?英雄联盟手游2.3版本马上就要在6月上线了。那么本次更新有哪些英雄会登场呢?我已经准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,一起拉看看吧。
英雄联盟手游2.3版本新英雄介绍
一、放逐之刃-锐雯
曾担任诺克萨斯剑士长的锐雯,如今在那片她曾要征服的土地上流浪。她通过自己信念的力量和野蛮的行事风格在军中不断晋升,因此获得了一把传奇的符文之刃和自己的战团作为奖赏——然而在艾欧尼亚的前线上,锐雯对祖国的信仰遭到了考验,并最终粉碎。她切断了与帝国的一切关联,在分崩离析的世界中找寻自己的归宿,即使纷飞的谣言传说着诺克萨斯已经重铸……
设计师确定锐雯会在六月份登录服
二、刀锋舞者-艾瑞莉娅
诺克萨斯对艾欧尼亚的占领催生了许多英雄,但没有谁像纳沃利的艾瑞莉娅一般令人意外。她将家乡的古老舞艺化为战技,以精心修习的优雅身姿控着致命的刀丛。在她证明了自己的战斗实力后,被众人推举为反抗军的和首脑,为了守卫家园而奋斗至今。
三、圣枪-卢锡安
卢锡安,一名光明哨兵,一个狩猎不亡灵的残酷猎手,使用一双圣物进行无情的与杀灭。当怨灵锤石夺走他妻子的生命后,卢锡安踏上了复仇之路。但即便她已重获新生,他的怒火也没有平息。无情而又固执的卢锡安将不惜一切代价,保护生者,对抗黑雾中那亡故已久的。
四、涤魂圣枪-赛娜
在孩童时期就受到诅咒的赛娜,注定被超自然的黑雾不断侵扰,于是她加入了一个名叫“光明哨兵”的神圣教团,进行勇猛的反击。但她却在战斗中殒命,灵魂被囚禁在残酷怨灵锤石的灯笼中。拒绝失去希望的赛娜,在灯笼中学会了如何使用黑雾,并重获新生,接受了的改变。如今的赛娜同时使用黑暗和光明的力量,要用黑雾自己的力量终结黑雾——每一次圣物武器的炮火,都救赎着雾中的迷魂。
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