火炬之光2法师火1 火炬之光2法师火系加点
火炬之光2——法师dps技能伤害机制详解及宝石出处
关于灰烬法师的dps类型技能,包括火1、火2,冰1,电2、电4、电6、电7。这几个技能的伤害值如技能描述所示,只关乎于武器的dps,与c面板及j综合面板显示的伤害无关。即使你用火1技能然后用纯物理伤害的锤子,只要他的dps高,结果的伤害就高【3】。特此声明。 如果准备后期玩纯武器dps伤害技能的法师,建议把所有属性,出了必要的一些之外,全部洗成力量,得到的收益会大于专注。
火炬之光2法师火1 火炬之光2法师火系加点
火炬之光2法师火1 火炬之光2法师火系加点
先把总结的观点发出来,毕竟大多数人不会有耐心烦观看我的长篇大论【1】。结尾附送一点小心得
前面已经说过法师dps技能的基础伤害只关乎于武器的dps。关于武器的选择,不论种类和伤害类型,只要武器属性栏【2】的dps高,dps技能的伤害就高【3】。下面给出详细数据。
关于法师的dps技能伤害公式abookiller大神曾经有过详细的测试及公式。公式近被大神简化过,已经简单明了的多了。下面是 abookiller 的公式
每种类型伤害下/上限 = (当前武器基础伤害中该类伤害下/上限 + 当前武器额外/镶嵌/附魔属性中的该类附加伤害总和) × (1+该类伤害总加成%【4】)+其他来源附加伤害中该类伤害总和
正常情况下:
每种类型伤害正常输出值 = random[每种类型伤害下限×技能转化%/实际攻击速度,每种类型伤害上限×技能转化%/实际攻击速度]
下面是 abookiller 的公式的详细举例, abookiller 自己例的例子
设武器属性为:基础伤害20-40物理,基础攻速 0.6 ,额外属性附加50点火伤,60点电伤害。
全身装备提供:5%全伤 ,20%物伤,15%火伤 ,8%电伤
人物属性:力量100,专注200。
在目标护甲值为0的情况下,对目标使用1级火雨(带有20%火焰易伤效果),开了1级元素恩赐(全元素伤害+10%)后,人物使用1级火2技能(转化率为50%,转化后为火系伤害),则实际能造成的伤害为:
实际攻速 = 0.6
总伤害上限 = (40+50+60) ×(1 + 50% + + 5% + 10% + 15%)= 420
总伤害下限 = (20+50+60) ×(1 + 50% + + 5% + 10% + 15%)= 364
实际伤害上限 =((420/0.6)× 50% - 0)×(1 + 20%)= 420
实际伤害下限 =((364/0.6)× 50% - 0)×(1 + 20%)= 364
暴击时的伤害 =(((420/0.6)× 50%)×(1 + 50% + 80%)- 0)×(1 + 20%)= 966
虽然相比于以前公式比较容易明白了, abookiller 的公式与实际伤害并没有出入,伤害公式是变种的。虽然计算结果并没有错。但是与技能伤害计算机制不符【5】。
下面要提及的是关于dps技能伤害的计算逻辑
首先是关于技能的描述,造成XX%武器dps伤害的Y类伤害。注意这里面的造成,意思是由武器招致的XX%dps的Y类伤害。并非是在武器的伤害中取值,然后用此值再进行单独运算。取值单独运算在取值之后所有的一切运算与便与之前的武器毫无关系了,武器的作用只是用于取一个没有任何属性的值而已,并不继承武器的一切属性。而实际上呢,dps技能的伤害是会继承伤害由武器造成的这一特性,还有伤害的攻击类型来自武器继承武器这一特性。所以这里面就涉及了一个继承系统,dps技能造成的伤害继承了武器的攻击特性,伤害是由武器造成的,所以会接受力量的加成(力量增加武器造成的伤害XX%)。
拿大神上面的举例来讲,例子中武器的攻击下限dps为(20+50+60)/0.6结果是约等于217 攻击上限dps为(40+50+60)/0.6结果为 综合dps为约等于234 力量100 专注200 5%全伤 20%物伤 15%火伤 8%电伤
带入1级火2技能。伤害为50%。 首先步是武器dps下限217乘以技能50%的伤害效果,得到的是技能的下限基础火焰伤害,由于伤害的来源是武器所以需要经过力量的加成。100点力量加成为增加50%的武器伤害,结果为217X50%+217X50%X50% 。
由于技能造成的终伤害类型为元素,所以要经过专注的元素伤害加成结果为 217X50% +217X50%X50%+217X50%X 另外有15%火焰及5%全伤害10%元素伤害加成,所以加成后为 217X50% +217X50%X50%+217X50%X +217X50%X(15%+5%+10%)等于304 终有1级火雨的伤害效果20%加成304X(1+20%)为364.8 这里的结果与abookiller计算的结果相同,多出的0.8是我为了计算方便把攻击下限的dps216.66666666约等于了217.
攻击上限计算方式与下限方式等同。略过
其实这个计算在实际游戏中没有一点意义,因为你只需要知道武器的dps然后乘以技能加成计算出技能基础攻击力,再加上各类加成的总和乘以技能基础攻击力,就可以了。之所以写出这么多数据是为了导出结论,免得别人说无据可依。也就是说游戏中造成的伤害大约为武器dps234X50%(1+力量加成+专注加成【6】+与该技能终伤害类型相关的所有加成效果 )
从这个公式还可以得出一个结论,dps相同的武器,即使攻速与攻击上下限不同,其他条件相同,dps技能造成的伤害即相同。所以如果用dps作为主打技能的话,只需要看其dps高低即可【3】。
这里有一点另外一点要提的是,如果你是双持 副手装备增加攻击速度的话,主手是可以享受加成的,但是并不显示在武器dps上,即使主手加攻速,同样不计算在武器dps上,只在dps面板上显示。所以在计算dps公式的时候如果有加攻速的属性,需要在主手武器攻速的基础上进行计算,并用新的攻速重新计算武器dps,关于武器的dps计算方式上面已经给予说明了,现在重新列一下:(武器的基础伤害(下限+上限)/2+武器的附加基础伤害【7】 )/攻速。攻速加成公式推断为:1/【1/主手速度X(1+速度加成)】
另外略微提及一下关于游戏中几个主要属性的优先级别。基本可以确定。
火炬之光2法师技能 法师技能和属性加点
1、电系技能加点:法师电系无脑打发。14级后基本.可一路秒杀到通关。电系1技能1级即可多了效果一样,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。电系行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松虐boss。
2、火系技能加点:火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。
3、冰系技能加点:冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。然后升级后主加到40级后触发电火伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀。
4、被动系技能加点:火系3被动,个20级前6点即可,基本不用蓝了。第二被动,主要技能14级前到5然后慢慢点7点后,基本每打两下就触发电火,然后你每个电弹 就能触发每个系的,3被动伤害叠加,主要输出就靠它,3系被动在40级就能打出8000-10000伤害, 基本秒杀怪。第三被动,主加跟着等级走。冰系3被动,个不用电第2个25后,可点一级保命用,主加3被动,跟着等级走。
火炬之光2火法师加点
能量反馈、元素、火焰刻印。
1、能量反馈。会加快聚气和减缓能量自然状态下的流失。
2、元素。这套加点的,延长debuff的时间,还有几率对附近的敌人上状态,神技,果断满。
3、火焰刻印。攻击燃烧状态下的敌人会额外的造成伤害,随着人物等级提升伤害也会增加,此技能解锁时+1即可,等到后期再慢慢补满。
火炬之光2——业技能、加点详细解析(一)
《火炬之光2》业详细解析,希望能帮助大家对各职业的了解,以及选择自己想要玩的角色~~~下面正式开始。
灰烬法师
一,职业概述
近的RPG大作将法师的定义太狭隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承认法师在任何RPG中的强势地位,包括本作。从Beta版本开始,法师一直是诸多玩家所青睐的职业。原因很简单,法师的施法效果炫目并且杀伤极高,而且前中期升级较快。
但是从后期的单刷来说,法师的困难还是很大的。原因也是很多RPG大作法师职业的共性---太脆弱。尤其是后期的高等级地下城,在面对群体性的远攻怪物之时更是会常常陷入困境
所以法师中后期的发展方向要么是继续专注于输出,充当纯的后方DPS;或者就是多推血装,从而以牺牲输出为代价的血法师
但是从一般的角度而言,我建议各位将法师的主要两大属性点FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例进行分配;这样你在整体的游戏流程将会比较轻松。
这里需要说明的是,法师在天生属性点上的分配过于平均,可以通过装备进行相应的弥补。因而来说,法师也是个比较难用的职业,对于装备的要求比较高,尤其是要以高抗性的装备优先
二,技能解析
法师关键的就是他的技能选择,这也是该职业的立身之本。但是由于本身技能点的限制,玩家往往只能达到某一方面的精通,而非全能
火系
我一直认为火系是比较鸡肋的分支。因为前期它的战斗效果往往是低于其他两大系的,而且大量的怪物对于火系魔法的抗性是比较高的。但是如果真正专精到后期(也就是各个重点技能的左右之时),火系的巨大威力才能真正表现出来。火系算是一支比较后发的技能分支
MAGMA SPEAR
单纯的直线火焰球,带有贯穿效果。火系前中期主要的升级技能,其贯穿效果还是相当不错的。后期则不建议继续升级,浪费点数
MAGNA MACE
区域范围性伤害,带有破盾和眩晕效果;但是总体来说,中后期这个技能是鸡肋;基本没有重点培养的需要。因为法师大部分情况下需要的是距离而非贴身肉搏
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