文明六新手入门攻略_文明六新手教学
文明6新手设定及前期攻略
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文明六新手入门攻略_文明六新手教学
文明六新手入门攻略_文明六新手教学
在文明6中非常多,可能很多新手玩家们都处于迷茫期,那么希望深空游戏这篇文明6新手设定及前期攻略能够帮到大家。
(进入游戏后,先进入设置界面,需要调整几处设置,才可以使游戏更容易上手。)
鼠标滚屏:鼠标位于屏幕边缘时滚动打开
(若关闭,在大地图上,若要拖动画面,就必须按住鼠标左键才能完成拖动)
这个默认是关闭的,需要自行在设置中启用。
在语言一栏,本作可以设置多种语音,默认是中文(简体)语音,其实就是大陆的配音。在这里可以根据个人喜好设置日文或者中文(繁体)语音。
这设置的游戏这一栏里,如果你是次玩文明系列的游戏,那么是在顾问一项中选择《文明》新手,本作中的教程助手,可以用中文的语音向你清楚的解释游戏中各种问题。
然后我们实际进入游戏,在菜单中选择单人游戏。其实本人也是刚开始玩文明6不一会儿,原先有玩文明5的基础,但5的资料片没有试过,很多东西就是按照5的方法来摸索。
先创建游戏,这里可以选择君主,游戏难度,地图大小等等。
(注意,默认的是简单的创建,这个和上一代一样,我们通常使用的是(高级设置)
进到高级设置,可以看到更详细设置选项。
其实比较重要的几点,游戏速度,难度,以及获胜的方法。
文明6新手必看攻略文明6新手指南文明6怎么玩
文明6自发售以来便稳稳占据steam销量排行榜,然而对于新手玩家,估计还不知道文明6怎么玩,今天小编带来了文明6新手攻略,希望对玩家有所帮助!
一、怎么上手文明6首先,这是一个需要智商,并且要玩好极费脑筋的游戏。所以,在你耗费了大量的脑细胞,看着地图上自己辛辛苦苦打下的大好江山,看着自己城市里一座座建筑,一座座奇迹,这种成就感,是无法描述的。然后,建议智商还没有欠费的,可以先看看系统的文明百科,因为我接下来说的东西,很多都是系统文明百科的东西,只是会解释的更清楚而已。这款游戏,虽然是系列游戏,但真的和前代有很大不同很多前代的老玩家也是在慢慢摸索中。而这摸索的过程,也是值得去享受的乐趣。所以,如果有什么数据方面的疑问,尽量自己去研究,去摸索,会更有趣。也许,一不小心,你就会发现一个什么了不得的东西对于我个人来说,我更喜欢在遇到,很难通过测试能够了解到的一些东西,才会查资料,问大神。直接给一个完美的套路,那是别人的东西,不是你自己的。你也会少了很多乐趣和人生一样,自己去体验,才能得到更多。以上的话,对懒癌除外
导航:文明6新手必看攻略文明6新手指南文明6怎么玩【第1页】一、怎么上手文明6【第5页】五、怎么计算产出【第2页】二、怎么看懂战报-术语介绍【第6页】六、怎么建设城市【第3页】三、怎么获取资源【第7页】七、怎么规划胜利路线【第4页】四、怎么提升生产力(产能)【第8页】八、怎么进行战斗
《文明6》新手入门详细图文教学
前言
收起前言胜利方式们(1)们(2)首都建立区域成长外交活动(1)外交活动(2)外交活动(3)外交活动(4)国土戍守以及对外(1)国土戍守以及对外(2)国土戍守以及对外(3)国土戍守以及对外(2)商业活动与其利益科技树(1)科技树(2)市政树(1)市政树(2)伟人取得方式宗教建立与传播无形中的威胁-间谍总结
前言
Sid Meier's Civilization《席德.梅尔的文明》(以下简称《文明》)是可循溯至 19 年的长寿策略模拟游戏,虽然做为本传作品的最新作 Sid Meier's Civilization VI《文明 VI》只是正统系列的第六作,不过《文明》系列在这 25 年间其实还推出过无数的改良版与加强版,也离开过起家的平台 PC 踏上 Facebook 网页游戏、手游、家机和掌机的领域,还曾经推出过将整个舞台移往银河星系的《文明:超越地球》。《文明》系列之所以能在广大粉丝群的支持下接二连三推陈出新,除了细腻到令人讶异的游戏架构外,也要归功于其充满自由度与变化性的系统设计,这种「不知道下一秒会发生什么事情」的感让不少玩家就此成了放不下鼠标的「文明废人」,睡眼惺忪之际嘴上还是喃喃念着「再来一盘」。虽然《文明》系列在与日本坐拥广大的人气,不过这款相当吃阅读的作品却因为一直都没有支持中文语系(系列首部有中文化的作品是 2011 年的《文明 V》),导致许多中文地区的玩家们无从入门起。幸好这次《文明 VI》同步推出了繁体中文版,让不少望英文而却步的玩家能够轻松地一脚踏进「文明」世界的大门。本篇文章主要是为了尚未接触过《文明》系列的新玩家而写,将介绍游戏中基础的盘方式,让你可以一拿到新买的游戏就开始玩,不必再另外点进游戏特别设计的教学模式。
次开始游戏时会先确定玩家对《文明》系列的熟悉程度,新手玩家在之后则能从顾问提供的讯息得到许多建议
在《文明 VI》中,玩家要扮演的是某个文明的「」,身为,你需要决定都市落居何方、选择研究何种科技、国民的人文思想向上提升、斟酌与其它文明的往来之道、身陷战火时如何运筹帷幄所有让人类文明成长茁壮的基础要素都包含在《文明 VI》的游戏过程中,一个源自上古时代的文明要成长成什么样的,是否能够在历史踏上终点线之际成为最辉煌的国族,一切都之于玩家手中。虽然新手在开始游戏之初肯定会因为有太多太多需要决定的事项而感到手忙脚乱,不过在理解整体概念、相互关系与前因后果后,很快就能以自己的步调开始打造与历史截然不同而的文明。
获胜方式
在游戏有五种取得获胜的方式,分为:
统治胜利
使用武力发动,占领其它文明的初始首都并保有自己的初始首都。是游戏最为单纯也最直接,但也可以很策略的获胜方式。
科技胜利
游戏完成「发射卫星」、「登陆月球」和「在火星建立殖民地」这三大创举的文明将能获胜。非常倚赖科技值的培养与科技树发展。
文化胜利
由文明吸引到的游客总数超过其它文明并到达一定值的玩家获胜。需要招募伟人、建立奇观与挖掘古文物等等多管齐下。是游戏中最难达成的胜利方式。
宗教胜利
当所有的文明都信奉自己所创建的宗教时就能取得胜利。需要倚靠特殊的单位「传道士」来进行游戏,与武力压制有相似之处,但整体作更重策略与谋画。
文明6新手攻略之快速获得金的方法
金的特有性质
收起金的特有性质你是如何破产的挣钱
文明6中金是重要的资源,金越多发展越好,那么玩家该如何快速获得金呢,下面就给大家带来文明6新手攻略之快速获得金的方法,以供玩家参考。
金的特有性质
首先,在文明6中,金与信仰不同于粮食和锤子,前两者是全局产出,后两者是单城的产出,全局产出的优势在于能够节约时间和集中力量办大事,劣势在于有很大的损耗,实际上4金才能换取一锤。60锤的碑要240块。
1.节约时间
意思就是你花钱买的是成品,不需要自己慢慢的敲了。比如前期(哲学之前)200块的工人,在所有城在补碑或者补区域的情况下,买工人就很赚了,能加快节奏,在前期,甚至有借“”的方式来抢节奏,即用自己的回合金来换取,以此来买工人或者买地与补建筑。 在这个过程中,你牺牲的是短时间未来,取得的是现在的更快的节奏,抢到的是这个时间(你自己手敲工人的时间),因为文明6是一个滚雪球的游戏,前期的优势就是整场的优势。
2.集中力量
体现在全局产出的分配很自由,你可以花钱给新城买建筑,花钱买工人,即榨老城的血补新城的发育。在现在的飞天中(即科技胜利),飞天的思路大部分都是都是,买宇航+砍项目。因为宇航中心的高昂造价,除了少数文明可以砍出来,一般文明在砍树出完宇航后就没树去砍项目了。因此,主流思路是靠瑞娜用钱买或者靠主教用信仰买宇航中心和军营,再让老马(指总督马格努斯)或平(指总督平伽拉)砍。
文明6德国怎么玩德国种田攻略
(具体铺法可见下图)而普通工业区要加锤子只有接矿和采石场,而且只+1,条件苛刻加成还少(因为还要考虑6格辐射),在工业时代辐射加成普及前真是奇缺锤子,尤其是现在不能砍树后。
有三种种田思路,分别适合不同的文明和城邦类型。一种是宗辅,圣地的产出是非常高的。一种是工辅,工业区相邻水渠运河堤坝获得5相邻加成。还有一种就是养猪,有高产改良,比如长城、moai、阿卡萨城堡等。
无论是文明萌新还是老司机,对于本代的种田顺序、取舍和节奏都会有新的讨论和认识。这里摘录了一下人口容量在本代目前系统里的来源,方便大家对本作铺城的探究。建筑相关:首都因为有宫殿,所以初始住房容量会多1。
可以充分的发挥自己运营水平,但是在种田这一内容上可以说非常的复杂,那么下面小编就为大家带来“风魔小五萌”整理制作的《文明6》新手种田图文教程,带领大家从入门到精通。
文明6新手开局海路运营攻略
文明6在开局时有概率会出生在海边,很多玩家不知道出生在海边应该怎么发展。下面为大家带来文明6新手开局海路运营攻略,一起来看看吧。
想了想,文明6不管什么地图,大陆开局的话,不同的根据不同的特点,打法可太多了。
那就写点走水路的,简单些的。也不知道合不合用~理解深的大佬还望轻喷。。。
文明系列的我个人感觉相比一直都要强势。
首先,在水面上单位的移动速度比陆地单位快很多,一方面是其基础数值更高,例如勇士的移动速度为2,但是由于地形限制导致经常只能每回合移动一格,而桨帆船则能在水面上将其3点移动力完全发挥出来。
在初期点出单位下水后就能建立长距离的补给线,沿着海岸线快速建立殖民体系。
在人类历史中,罗马人曾经依靠在当时颇为先进的造船业保证了军团的长距离补给,最终将地中海变成了“罗马人的小澡盆”。
其次,军事单位的战斗力也很强大,虽然在文明百科的数值上,文艺复兴时期的远程单位护卫舰和近战单位手的战斗力都是55,但是在实战中我们往往会发现前者对后者有毁灭性攻击效果,在攻击沿海城市方面也更为。
因为在海洋上一般能快速展开形成攻城阵型,远比陆地上的攻城器的缓慢移动靠谱的多。此外,下水后变的脆弱不堪,所以当玩家控制了海洋,也就意味着控制了海外殖民地的所有权,被封锁的玩家会陷入非常被动的境地。
重要科技
远古时代部分,重要的科技是
【航海术】
和【占星术】
。航海术的尤里卡为在海边修建一座城市,一般开局运气不是太找海边拍下城市就有。
占星术的尤里卡为发现一座自然奇观,这就需要侦察兵的努力了。
古典时代部分,后续科技为
【造船术】
和【天文导航】
。造船术的尤里卡为拥有两艘桨帆船,初期造完船后能迅速获得。
天文导航的尤里卡为改良两处海洋资源,这意味着你至少需要一个工人,以及所控制的区域有鲸鱼,螃蟹这类水上资源。
中世纪科技没什么需要重点提的,基本就是为了文艺复兴时期的黑科技做准备。在这一时期,该流派基本成型。
文艺复兴时期则是这个流派最为关键的时期,
【制图学】
,【横帆装置】
,【批量生产】
都位于这个时代。
制图学的尤里卡为建造两个港口。
横帆装置的尤里卡为用手击杀一个单位,这个尤里卡其实比较困难,因为学的科技树其实是另一个体系,为了最快速度出护卫舰,这个尤里卡一般会跳过硬研发。
批量生产的尤里卡为修建一座伐木场,中世纪点出机械科技后就可以制造了。批量生产的前置科技为教育,教育为学徒+数学,学徒和数学都需要制陶-写作-货这一线科技。
批量生产的奇迹威尼斯军械库为核心黑科技组件,该奇迹需要一个临近工业区的水面才能建造,完成后每生产一个单位就赠送一个单位。
地理
首先肯定是要靠海,你不靠海建城会损失多个关键尤里卡。其次,因为优先点海洋科技,所以地块产出肯定也是由海洋来提供稳定的食物来源的。
其次,在选择建城的时候,尽量选择能链接不同海洋区块的地图,因为在游戏中,你的海洋单位可以进入沿海城市里,所以当地理位置形成“水-城-水”这样的结构的时候,船只就能跨越城市进入另一片水域,这样可以减少很多绕路的麻烦,也能让追击的敌人被成功阻击。
在这些高价值位置被占领后,剩下需要占领的位置就是地图上那些重点水路控制区域,比如某片水域的入口处。
地图范例
以真实地球这一张地图为例,我们可以看到好几个比较关键的点。
高价值点包括可以用于连接地中海和红海的苏伊士运河,链接大西洋和太平洋的巴拿马运河,地中海之门直布罗陀海峡,红海之门曼德海峡。
次一级但依然很有价值的是非洲南端的好望角和南美洲南端的合恩角。再次一级价值的是马六甲海峡,马六甲海峡在真实的世界中是相当重要的商路,但是在游戏中因为相关地块狭窄不适合发展,所以只能当作一个远东的军事补给点和要塞来使用,战略价值在游戏中并不如前者,类似的还有日本,阿拉斯加等地。
而其中,最为关键的是苏伊士运河这一点。因为在大部分游戏中,只有这一处位置肯定能在开局便获得。如果选取真实地理出生,那么埃及毫无疑问能在开局便占领此处。
直布罗陀海峡也可能被一些在欧洲出生的玩家快速占领。真实地理出生的英国玩家可以马上占领英吉利海峡,但是这块海域在游戏中重要性不是很高。
巴拿马运河只是靠近美洲玩家的出生点,但由于附近布满丛林地形,又存在可能的野蛮人,初期殖民此处的可能性不是很高,同曼德海峡一样,是次一级殖民地。而且巴拿马运河有一个很大的麻烦,就是在它附近有一个城邦,如果城邦控制了该点,就无法打通大西洋和太平洋,这意味着玩家需要烧一座城邦了。
以埃及为例,开局后快速占领苏伊士运河,一方面把守住了非洲大门,使得其他玩家在没有航海科技的前提下无法进入非洲。这个地形也相当易守难攻,这意味着那些喜欢早期出一堆战车或者勇士的战狂玩家难以攻下。
开局落城后起侦察兵,南下直冲乞力马扎罗山拿出占星术尤里卡。补一个工人准备下海修海上资源,然后补一个,完成航海术科技后开始补两艘桨帆船。
在出了一队后迅速殖民了下埃及,同后来建造的军事基地一起扼守住了曼德海峡。这种地形一方面让可以在边境线上形成一道防线来阻止任何来袭的敌人,另一方面会让来犯的敌人的陷入被集火的位置。
在这图里,港的军事要塞被设置在了面朝地中海的一面,这是为了应对北方罗压力。但是如压力不大的话,也可以放置在红海沿岸增强防御。
直布罗陀海峡用一座城市和一个军营夹角式防御,运气不错的是,巴拿马运河还没有被占领,所以在点出远洋技术后也顺利控制巴拿马。
至此,几个关键点被控制后,只要不出现作失误,让海上力量出现损失(比如西班牙无畏舰队灭亡那种事),那么基本就是已经把一局拿下了。
相比于陆地文明,在真实地图上选择走海洋统治的路线,也蛮启发人的,虽然不可能完全重现,不过在一些缩影中,起码我算是明白了,西班牙、葡萄牙、大英帝国的当年为什么能那么霸道了。。。。
《文明6》开局及前期新手攻略
《文明6》怎么开局,或者说前期怎么发展好?相信很多新手玩家对此还不清楚,今天小编带来“stgandhi”分享的《文明6》开局及前期新手攻略,供大家参考。
最稳健的开局打法
配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。
政策研究军事传统,教育很重要,就是近战远程加五十产量。
前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。
开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。
这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事
外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。
前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。
目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。
城区建设
城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西。
城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。
关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。
宜居度
宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。
宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:
品,每个品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种品最多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。
娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度和不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。
奇迹就不多说了,政策提一下制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民?)
刚说完粮食问题,简单总结一下就是这代粮食管理很无脑,连着造几个农场足够,还不够的话用国内商路补充一下。
锤子的问题
锤子是这一代的重中之重,很多老玩家从五代过来思路没调整,把科研看的太重了,其实这代发展和获胜的瓶颈是锤子而非瓶子。
从游戏开局,大家就要开始思考将来从哪里榨取最多的锤子出来,首先是山头,这一代的山头可以无脑矿,后期一个矿三锤收益相当不错,然后是沿河的树林,尤其是沿河山头上的树林不要砍,留着建伐木场,后期也是五锤收益。至于平原上的树林,就是送给你砍的。
其次是工厂,除了德国以外,工厂优先放在矿多的地方,也就是山头多的地方。造的时候不要管现在加成有多少,将来矿造起来了收益会爆炸的。并且预先规划好一个核心工业城,这个城的工厂边上要保证有一个沿河的格子,将来造鲁尔工业区用,这个奇观一般都能抢到。
然后是各城之间的辐射加成,这个有很多人说到了,原理也不复杂。总之就是建城的时候有意识地不要离得太远,工业区也尽量往靠近其他城市的地方摆。
要提一下国内贸易路线,很多人忽略了这个锤子。一个建设完工业区的城市每条线路可以输出五个锤子,用法是以需要锤子的城市为起点,工业区城市为终点。这个技巧前期可以帮助新城快速建设(因为同时还有粮食),后期可以多条贸易路线集中供给一个城市,用来冲火箭或者暴兵,不要小看这五点五点的积累,八条贸易路线就是四十锤,还有一堆粮食和金钱。
讲一下伟人系统
伟人可以用伟人点数积累出来,或者用金钱信仰一次性,如果伟人点数已经积累了一部分,那么的价格也会相应减少。比如伟人点已经积累一半了,那么的价格就会降一半。
至于应该买什么伟人,本作伟人功能多样,非常有深度和研究价值,所以大家自己研究吧~我觉得目前的认识还太粗浅,以后有心得了再写。
伟人点数基本只能靠城区和城区建筑产出,所以多建几个城市很有必要,顺带一提我认为这想的城市数量是6到12座,少了啥都干不了,多了宜居度不够,12座城已经有点吃紧了。
后期伟人需要的伟人点很高,此事靠城区产出慢慢积累以及不现实了,如果很需要伟人可以用城市锤对应的项目,比如工业区物流系统之类,伟人点数的产出不低,可以大幅提高伟人获取的速度。
问题
虽然我大家开局就暴兵打仗,但其实我真的不是战狂,所以只能简单讲一点心得,没有必胜法。
首先和五代一样,由于AI愚蠢的作,本作的远程单位仍然是核心,尤其是在新的移动力系统支持下,很多时候步兵只能走一格,白白被射两轮,等到能动手了已经没有战斗力了。
同时本作战斗力是减法计算,所以各文明的高力特色兵种优势非常明显,准备打仗的话一定要抓住这一时间段。
所以基本的战术就两种,一是大量远程兵配合少量步兵肉盾,二是特色兵种强推。
攻城一定要带远程来砸墙,不然打得很慢,甚至会有伤亡。夺城必须要近战,大家应该都知道了。
鉴于电脑兵种升级换代很慢,大家也不用急着升级自己的兵,等到雇佣军政策解锁了半价升级卡,一次性升级即可。
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