王者荣耀新赛季强英雄调整 王者新赛季加强的英雄

瑞恒号 2025-05-01 10:25 1

王者荣耀新赛季削弱增强英雄有哪些

6月21日更新后英雄平衡性调整当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神

王者荣耀新赛季强英雄调整 王者新赛季加强的英雄王者荣耀新赛季强英雄调整 王者新赛季加强的英雄


王者荣耀新赛季强英雄调整 王者新赛季加强的英雄


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王者荣耀新赛季强英雄调整 王者新赛季加强的英雄


王者荣耀新赛季强英雄调整 王者新赛季加强的英雄


1)廉颇

没有任何伤害的坦克很难产生正向反馈,我们认为廉颇在当前的环境中已经处于肉不住却又很难对对手造成威胁的状态;此次调整我们增加了廉颇部分技能的伤害,并为他增加了一个能够抵御一定伤害的护盾,希望他有足够对抗当前环境的战斗力

1技能:伤害:95(+12/Lv)(+0.5Ad) →115(+15/Lv)(+1.0Ad)

2技能:增加护盾可抵免伤害:(+50/Lv),持续5秒

2)达摩

达摩一直以来都是一名开团小能手,每一次犀利的切入都能够对敌人造成毁灭打击,但是自身无疑已经深陷敌阵。我们一致认为,达摩需要拥有更加强大的力量,才能够坦然面对困境,所以我们为他的2技能命中时,新增提升自身攻击力的收益。

2技能:增加效果:命中敌方英雄后提升自身攻击 50(+20/Lv),,持续3秒

3)姜子牙

姜子牙的被动在感受上体现得不太明显,我们希望选择姜子牙的队伍能在波大招时获得一定的时间优势。

被动:每10秒增加10(+1英雄等级)经验 → 16(+1英雄等级)

4)钟馗

2技能:伤害:380(+50/Lv)(+0.8Ap) → 625(+125/Lv)(+1.32Ap)

5)李元芳

3技能:内外圈单段伤害:50(+12/Lv)(+0.2Ad) → 75(+18/Lv)(+0.3Ad)

6)妲己

被动:每层减少法术防御 20(+1英雄等级),3层 → 30(+3英雄等级),3层

7)牛魔

牛魔大招强力的控制效果,往往能够左右一场团战的胜负——这也是3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害我们的设计初衷,但作为一名坦克辅助英雄,牛魔大招的伤害有些过高了,我们略微降低了大招的伤害,希望牛魔更多的通过保护和控制的方式去帮助自己的团队。

3技能:伤害:600(+150/Lv)(+1.25Ad) → 520(+130/Lv)(+1.08Ad)

王者荣耀新赛季哪些英雄被增强了

2.甄姬

王者荣耀S9赛季被加强的英雄介绍:

小乔现在的弊端就是大招距离短,现在伤害距离都增加了接近一倍!

一。嬴政

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飞剑生成位置向后调整100距离

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

二。 项羽

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心

此次的调整主要针对于:

1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;

2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;

我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争逐渐回到玩家的视线中

基础生命:3535(+380.2英雄等级) → 3062(+261.4英雄等级)

基础护甲:123(+26.5英雄等级) → 103(+22.3英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

被动:CD:120秒 → 90秒

1技能:伤害段数:3 → 2

1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格挡伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害

三。小乔

小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。

我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。

另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。

2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)

3技能:增加了大招的范围提示

3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

四。 橘右京

橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

王者荣耀S9赛季英雄加强:

1、嬴政

嬴政的大招伤害加了很多,距离也增加了!最主要的是1技能释放的抬手动作快了太多!在S9坦克版本,嬴政是一个利器

2、项羽

重做后的项羽,确实像一个霸王!这一堆技能改动都是重做后的,目前来说还是非常强的!

3、小乔

4、橘右京

现在可能很多人都认为橘右京就是一个坑的代名词了,要知道以前的橘右京可是非Ban即选的存在!S5~S6赛季橘右京的胜率可是在前10!

这次橘右京的1技能减少一半的CD,配合本身就爆炸的伤害。

新版本王者荣耀哪些英雄有改

1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却

王者荣耀S9赛季英雄改动汇总:

1.貂蝉

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飞剑生成位置向后调整100距离

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3.铠

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用

这也正是我们想解决的问题

我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点

3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

4.墨子

被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15英雄等级)(+0.3Ap) → (+18英雄等级)(+0.35Ap)

5.项羽

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心

此次的调整主要针对于:

1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;

2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;

我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争

逐渐回到玩家的视线中

基础生命:3535(+380.2英雄等级) → 3062(+261.4英雄等级)

基础护甲:123(+26.5英雄等级) → 103(+22.3英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只虞姬2技能免疫AD攻击效果新增进度条展示。能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

被动:CD:120秒 → 90秒

1技能:伤害段数:3 → 2

1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格挡伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害

6.扁鹊

虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。

所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。

另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来改变目前的状况。我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅

被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒

被动:伤害:25(+1英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1英雄等级)(+0.05Ap)

2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒

3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒

7.小乔

小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。

我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。

另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。

2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)

3技能:增加了大招的范围提示

3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8.百里守约

前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退

在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题

被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)

被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力

1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)

1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)

3技能:后跳距离:600 → 500

3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒

9.

1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;

与此同时,我们优化了羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升玩家的游戏体验

基础生命:2860(+155.5英雄等级) → 3019(+164.2英雄等级)

1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒

强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

10.甄姬

2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飞行速度:850 → 1000

我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱

这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境

被动:冷却时间:60秒 → 30秒

被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%

2技能:护盾生命比例:10% → 15%

12.橘右京

橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

13.花木兰

我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点

使得她的对手对她能够做更多的反制与应对

基础攻击力:166(+14英雄等级) → 155(+11.6英雄等级)

14.

优化1技能碰撞框,修复1技能无法命中身边单位的问题

15.张飞

张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点

2技能:使用增加狂意:5点 → 3点

16.狄仁杰

狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

王者荣耀版本对哪些英雄调整了

1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)

1.貂蝉

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飞剑生成位置向后调整100距离

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3.铠

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点

3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

4.墨子

被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15英雄等级)(+0.3Ap) → (+18英雄等级)(+0.35Ap)

5.项羽

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心

基础生命:3535(+380.2英雄等级) → 3062(+261.4英雄等级)

基础护甲:123(+26.5英雄等级) → 103(+22.3英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

被动:CD:120秒 → 90秒

1技能:伤害段数:3 → 2

1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格挡伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害

6.扁鹊

虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。

所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。

另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来改变目前的状况。我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅

被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒

被动:伤害:25(+1英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1英雄等级)(+0.05Ap)

2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒

3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒

7.小乔

小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。

我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。

另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。

2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)

3技能:增加了大招的范围提示

3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8.百里守约

前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退

被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)

被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力

1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)

1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)

3技能:后跳距离:600 → 500

3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒

9.

1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;

与此同时,我们优化了羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升玩家的游戏体验

基础生命:2860(+155.5英雄等级) → 3019(+164.2英雄等级)

10.甄姬

2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飞行速度:850 → 1000

我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱

这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境

被动:冷却时间:60秒 → 30秒

被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%

2技能:护盾生命比例:10% → 15%

12.橘右京

橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

13.花木兰

我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点

基础攻击力:166(+14英雄等级) → 155(+11.6英雄等级)

14.

优化解析:整体来说对干将莫邪的2/3技能进行了削弱,还增添了技能预警提示,对技能的速度和攻击距离也有一定削弱,但是小编个人认为,干将莫邪只要技能放的准依旧强势!1技能碰撞框,修复1技能无法命中身边单位的问题

15.张飞

张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点

2技能:使用增加狂意:5点 → 3点

16.狄仁杰

狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

坦克整体生命回复调整

主定位为坦克的英雄:

相比起其他职业的英雄,坦克的续航能力实在有些影响体验了,即便控制血量消耗也需要频繁地回泉水补血的问题使得很多玩家都不愿意使用这些英勇的肉盾,此次调整我们希望能在一定程度上改善这样的体验

王者荣耀6月23日英雄调整内容介绍2021

被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad

王者荣耀在2021年6月23日更新了S24赛季掠火版本,在这次更新中对李信、李白、黄忠等英雄进行了平衡性调整。想知道调整内容的玩家,下面小编分享了王者荣耀2021年6月23日英雄调整内容,一起来看看吧。

3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

王者荣耀十二赛季哪些英雄会调整

1.1技能:初始加速效果:70%---60% 甄姬

作为一名控制性法师,甄姬的控制要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间.

导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。

另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。

我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。

另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能

被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定

1技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)

2技能:蓝耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)

3技能:蓝耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)

3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸

3技能:增加效果:对命中个英雄造成90%减速效果

3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速

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2. 吕布

吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期

2技能:护盾:300(+120技能等级) → 400(+150技能等级)

2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒

3技能:不再提供范围内的双抗加成

3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态

关羽同时拥有最的支援速度与阵3. 关羽型破坏能力

此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争

1技能:击退距离:500 → 400

3技能:击退距离:500 → 400

3技能:碰撞框长度:400 → 300

王者荣耀更新哪些英雄调整

解析:对于典韦这个获得击杀和助攻增加攻击力的英雄来说,攻速自然是提升其空间的限制,2技能的调整让其攻速直接达到极限攻速,那哗哗哗的几斧子下去还附带真实伤害,敌方脆皮怎么能抗的住!

李白被削了,花木兰也改了,现在好像蔡文姬也改版了,长平攻防战是游戏中3v3的对战地图,地图上拥有着出生点、基地、防御塔、草丛和野怪的设定,和墨家机关道地图类似,地图只有一条兵线,相比下多了很多野怪区域,地图中间位置为兵线,双方各有2座防御塔和1座基地塔。在兵线上方有一个小野区,小野区中只有小野怪。兵线下方有一个稍大一点的野区,这个野区中除了小野怪之外,还有暴君BOSS,击杀暴君可让英雄获得强力BUFF效果,每次击杀暴君后都能获得一层BUFF增益,最多叠加三层。

橘右京是刺客中少有的同时兼顾超高爆发和群体控制的英雄,但是他的生存能力一直令人堪忧,尤其是续航能力偏弱,导致橘右京在对局过程中,经常需要回程补给。我们希望通过大招的回复机制改动,来缓解橘右京的对抗压力。

《王者荣耀》九位英雄或将调整 两大刺客加强虞姬削弱

1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

《王者荣耀》正式服或将于3月16号迎来新一轮的调整,目前调整在测等待上线的英雄有9位,其中加强的有5位:

李白下调1技能前期CD的同时,降低了1使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间技能蓝耗。

云中君新增开大后回复气息并进入飞行状态的效果,且1技能中后期的冷却时间下调。

王昭君被动护盾值和护盾伤害增加。

西施二技能新增附近有一技能标记目标出现,立刻触发能量球爆炸的效果。

苏烈大招对非英雄单位的震荡伤害削减,作为弥补苏烈二技能位移期间可以使用1技能和召唤师技能(闪现),同时优化了二技能手感。

削弱的英雄有4位:

马可波罗1技能的飞行距离下调50点。

大乔2技能的传送法阵CD延长两秒。

芈月移速下调10点。

在未正式公告前,以上英雄调整未必都会实装正式服,若强度不符合预期的话,未来还要进一步调优处理。

新赛季的王者荣耀英雄有哪些调整

2.嬴政

你好,新赛季调整的东西非常多,具体你2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量可以去王者营地查看哦。

王者荣耀新赛季即将到来,全新的一批皮肤也将震撼上线了,而对于这个系列的全新的皮肤许多玩家们都不了解。今天小编我就为大家带来王者荣耀2017年新皮肤汇总。 相关:王者荣耀李白凤求凰皮肤欣赏。 王者荣耀2017新皮肤汇总: 1.李白凤求凰皮肤。 2.大乔:日式女巫皮肤。 3.王昭君:凤凰于飞皮肤。 4.黄忠:黑帮老大皮肤。 5.龙且:少将皮肤。 6.诸葛亮:暗鸦之灵皮肤。 7.新英雄上线自带皮肤:哪吒三太子,女娲埃及艳后,谷子伯爵皮肤等等。 8.史诗级以上皮肤:貂蝉蝴蝶梦、冰冠女神、花木兰水晶猎龙者、李白无双剑魔 3、其他英雄皮肤:诸葛亮暗鸦之灵、冬日舞会。 9.因为特殊原因导致没上架的皮肤:关羽龙腾万里。 以上便是小编我为大家带来得王者荣耀2017新皮肤汇总,希望能给玩家们带来一定的帮助。更多精彩资讯还请关注。

王者荣耀11月21日加强/削弱英雄平衡性调整介绍

2技能:伤害:(+32/Lv)(+1.17Ad) → 375(+50/Lv)(+1.17Ad)

王者荣耀体验服

v3.71.1.8

类型:角色扮演

大小:1945.6MB

评分:9.7

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

《王者荣耀》11月21日版本更新中,将有11位英雄的技能属性经过一番调整,无论是被加强还是被削弱,玩家均可通过下述内容了解到动向。

英雄调整

1.太乙真人

由于需要频繁冲入敌阵,太乙真人经常会吃到大量的伤害,但相比于其他前排英雄,他却没有任何的承伤能力加成,在冲锋的过程中会损失大量的血量,导致一去不返或者被迫交出大招。此次我们为他补充了一定的生存能力,希望他能更好地承担一个前排英雄的职责,并且把宝贵的大招更多地留给己方的核心输出英雄。

1技能:增加效果:蓄力过程中增加物理及法术防御:120(+24/Lv)

2.关羽

武神关羽在玩家的手中已经几乎无法对抗了,尤其在职业赛场上,在各个队伍的选择上都有非常高的优先级,限制了其他英雄的出场与发挥;此次调整我们希望尝试适当控制他在顶端对局中的威慑力,并提升低端玩家在不能完全发挥冲锋威力的情况下的容错性能

基础生命:3322(+270.4英雄等级) → 3451(+280.9英雄等级)

3技能:冲击距离:700 → 500

3技能:CD:70/55/40秒 → 70/60/50秒

3.程咬金

我们适当增强了程咬金在中后期的威胁力,希望他在长年的沉寂之后能够逐渐回到竞争的行列中来

被动:每损失1%生命值获得额外物理攻击力: 2~6点(随等级变化) → 3~7点(随等级变化)

4.大乔

作为正面对抗能力最弱的英雄之一,大乔需要通过频繁的调度和拉扯来创造以多打少的局面,从而获得胜利,但过长的技能冷却时间限制了她的发挥。此次我们适当下调了她的技能CD,希望她能获得更多的出场机会。

基础生命:2958(+174.4英雄等级) → 3051(+179.9英雄等级)

2技能:CD:固定10秒 → 固定8秒

3技能:CD:12/11/10/9秒 → 11/10/9/8秒

4技能:CD:80/70/60秒 → 70/55/40秒

5.扁鹊

扁鹊在上一轮增强以后,整体输出得到了极大提升,但是为了配合印记时长的统一调整,扁鹊被动持续恢复的时间也相应增加了2秒,导致扁鹊的治疗能力有些超出预期,所以我们将在此次更新中,整体下调扁鹊的恢复能力。

被动:生命回复:5(+0.04Ap) → 5(+0.03Ap)

2技能:生命回复:60(+12/Lv)(+0.18Ap) → 50(+10/Lv)(+0.15Ap)

2技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 60(+5/Lv)

3技能:增加效果:命中非英雄单位回复生命:35(+15/Lv)(+0.175Ad)

7.梦奇

经过一段时间观察,我们发现ad流梦奇有些过于强势,并且梦奇的前期强度有些超标了。这主要由于被动技能在前期提供的高额双抗,一方面让梦奇在前期的身板于对手,同时能把经济大部分用在购买输出装上。我们希望一名英雄的多种相对平衡,并且英雄强度在全期都在合理范围之内,这次调整也会主要针对这两点进行。我们会降低梦奇前期的身板,同时提升后期的技能输出。

1技能:伤害:400(+80/Lv)(+0.64Ap) → 350(+70/Lv)(+0.8Ap)

1技能:护盾:600(+120/Lv)(+0.96Ap) →525(+105/Lv)(+1.2Ap)

2技能:伤害:(+50/Lv)(+0.4Ap) →200(+50/Lv)(+0.45Ap)

2技能:伤害:125(+25/Lv)(+0.2Ap) →100(+25/Lv)(+0.225Ap)

3技能:击飞伤害:350(+175/Lv)(+0.5Ap) →300(+150/Lv)(+0.6Ap)

3技能:持续伤害:175(+85/Lv)(+0.25Ap) →150(+75/Lv)(+0.3Ap)

8.钟馗

之前的调整中我们大幅度地削弱了钟馗2技能的命中性能,使得钟馗在对局中的表现受到了较大的影响

随着版本的更迭,目前钟馗已经比较难以产生原本的威胁了

我们适当提升钟馗2技能的命中能力,并略微降低他在没有装备支撑下的爆发力,希望能让他回到大家的视野中来

2技能:伤害:750(+150/Lv)我对这方面不是很了解,但是听说李白这个英雄得到了加强。(+1.65Ap) → 700(+140/Lv)(+1.6Ap)

2技能:飞钩速度:1400 → 1600

2技能:飞钩射程:800 → 900

9.铠

在调整之后,铠的对抗能力让不少玩家都着实爽了一段时间

使用率上也有一定的上升

但目前来看,铠的过度强势有一些挤占其他单线战士或者坦克的出场空间,影响喜欢使用其他英雄玩家的体验

我们在尽量保持铠的1V1能力下,适当地削减他大招的爆发频率

让铠皇在高频率对抗中的强度有一定的下降

当然,这次的调整完全不会影响这位长城守卫军全技能时的对抗能力

3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒

10.刘禅

刘禅虽然拥有极强的控制技能,但是他的技能命中率十分低,导致整体控制性能非常不可控。我们希望通过缩短施法时间来 提升他的命中率,从而改善他目前不佳的对局体验。同时为了兼顾对手的游戏体验,我们还将略微下调2技能的控制时长。

1技能:增加效果:开启时将会立即重置普攻冷却

1技能:强化后的攻击前摇:0.65秒 → 0.5秒

1技能:攻击后摇:0.15秒 → 0.1秒

2技能:攻击前摇:0.45秒 → 0.3秒

2技能:控制时长:1.5秒 → 1秒

11.哪吒

以前的爆炸移速让哪咤似乎过于imba了,一个合格的哪咤能够让每一个过河的脆皮瑟瑟发抖,这次的风火轮改动我们希望他能够更多的去延长时间,而不是在爆炸过后断掉风火轮效果。同时哪咤一技能诡异的手感让玩家并不是很喜欢这个乱战高手,在这一次我们修正了他

每层风火轮提升移速:10% → 6%

风火轮持续时长:4秒 → 5秒

1技能:更改释放过程向前的滑步效果

1技能:增加移速BUFF的层数效果的图标提示

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