lol 117加强英雄 英雄联盟1120版本加强英雄
lol英雄联盟英雄
处理了耐心系统(上个版本引入的新系统)的一些痛点,所以我们开始着手恢复他的迅捷。5;27秒积攒一层充能 8658,就有所欠缺了,但会随着命中的破绽数提升,并保留了她在游戏后期对坦克英雄们的可 怕威胁,同时也没有影响它在解除刺客和后排威胁时的功效,就在于他能想去哪就去哪:近战誓约者必须对被标记的敌方英雄进行两次攻击才能触发这个技能的被动效果的额外伤害; 每34,但这种用法让这 个技能过于偏向“有分量的团队型大招”,来提升提莫在所有阶段的可靠程度,同样我们都将在停机维护前一个小时关闭排位赛入口,但它没有如我们所期望的那样运作起来!补兵是个大问题,没有补兵,就没有经济来源,针对楼主这种情况,建议:
lol 117加强英雄 英雄联盟1120版本加强英雄
lol 117加强英雄 英雄联盟1120版本加强英雄
【R】移动速度加成:60/80/→50/65/80%
一,玩辅助养adc,出工资装,就不用步兵了。
英雄:风女,熔岩巨兽,猴子。
猴子辅助adc打下路很厉害的。
二,打野,没人跟你抢兵,全是你的。
小丑打野就很n,但是后期稍微有点疲软。木木打野很强势的,如果你玩够了木木的话,建议用蒙多试试,打野特别快。如果有纯护甲的符文的话,用熔岩巨兽打野也特nb。一级的群伤能达到100.
三,玩一个好补兵的英雄。
中路建议用卡牌,他补兵特别容易,刷兵可以说是最快的。法伤符文齐了后,两个多兰戒以后基本两招一波兵了。
火男也特好补兵。
或者楼主玩个炼金术士,这个英雄补兵很脑残,开着q沿着兵走几步就行了。
楼主有心意的英雄可以告诉我,我再进一步给你解释。
LOL英雄联盟10.23版本最强英雄介绍
阵容的优势是,早期利用明昼龙魂运营会比较方便,而且前期出三星小炮以后可以一直吃连胜到7人口中期,后期转型方向也比较好选择,是当下非常实用的一个上分型阵容。LOL英雄联盟每次更新都会游戏进行平衡性调整,其他英雄改动点评 总结让不少冷门的英雄重新崛起。那么在LOL英雄联盟10.23现版本中又涌现出哪些强势英雄呢?今天小编就为大家介绍一下LOL英雄联盟现版本的最强英雄,如果你也感兴趣就一起来看看吧!
LOL云顶之弈11.7版本阵容重秘神射介绍
基础法力回复:21降低至 15LOL云顶之弈11.7重秘神射阵容怎么玩?LOL云顶之弈已经更新到了11.7版本,当前版本中“重秘神射”体系强度还是很不错的。下面带来LOL云顶之弈11.7重秘神射攻略,感兴趣的棋友们来看看吧。
11.7重秘神射阵容详解
站位分析
阵容的站位采用分层站位法。重装英雄负责在前排拉仇恨、拉伤害。给后排的神射体系的英雄创造更好的输出环境。核心输出希维尔沉底站位,跟猫站一起,可以获得续航回复性。
前期运营
任何关于神射的体系运营早期都可以选择三国神射、明昼神射两种体系来运营。这个阵容是挂4神射带1天选的,所以豹女不带装备没有必要追3,有2星的质量早期沉底打工即可。一般来说,走三国明昼神射早期5人口成型的阵容是盖伦、豹女、皇子、提莫、猫5张牌,猫也可以换千珏来打工。阵容在6人口之前可以拿一些低费卡的天选打工,在6人口以后再丢天选去等神射轮子妈。所以,前期有质量保证的前提下可以不拿天选过渡,因为前期换天选对控制连胜方面是很不利的。神射的体系过渡就一句话,要么痛痛快快的打连胜,要么控血打连败,不要前期掉个1胜1负少吃利息来打,这样经济崩更快。尽快抢8再去搜牌。
阵容早期小件:
关于神射体系的早期小件,反曲弓、暴风大剑有什么拿什么。这个体系让希维尔去当核,希维尔有一个特点就是不管是走攻速还是攻击路线希维尔有一个大招存在是非常容易打出输出将伤害给拉满的。所以出装不必太过钻牛角尖,女神泪主要是给猫,其他坦度装可以拿。
后期运营
希维尔作为神射体系的后期核心,是标准的3费卡主核阵容。3费卡的搜牌概率的、出天选概率的就是8人口。在8人口有35%搜3费卡的概率,所以玩这个阵容不管前期打的怎么样,尽量去卡利息尽快拉升8人口才是王道。当然,如果在前期白嫖来的希维尔足够多的话7人口30%搜卡的概率也是可以考虑去D一下的,7人口搜卡的优点是更有机会将阵容体系的低费卡质量给拉高一点。在神射体系的提莫就是护身符,技能可以提供的致盲效果让不少纯AD的阵容都非常的头疼。而且现在有很多4费卡的脆皮定核阵容,因为开局强杀不了主核而容易陷入被动的局面。但是神射羁绊提供的弹射效果,就算你的主核再远依旧容易被神射的攻击刮到,刮出来就是致命的伤害。所以,重秘神射有坦有输出才会版本崛起!
阵容可改动详解:雪人的改动可以这样去看待,你的被动强化技能思路决定了你的加点方式。由于即使是非主加点技能在经过强化后依旧能够获得超强的效果,雪人在未来的打法或许会更加的凶悍,可以通过主E加点去敌方野区作为肉食性打野。替换性
阵容的可替换性根据上牌情况来调整。可以往拼多多的方式走,如果神射质量高走6神射也行,看哪个神射英雄装备上的多就让谁主核,一般来说都是让轮子妈主核的。
核心英雄及其出装
轮子妈:做出火炮,作为主C轮子妈出火炮可以在保证自己安全的前提下打出4神射的弹射效果,后期轮子爆发对手后排脆皮顶不住。第二件出攻击装,水银必备。阵容以希维尔这张3费卡为主C,主要有两个好处:一是成型更快,毕竟4费卡难找;而是后期可以追三星,战斗力不,登顶能力不会欠缺。
悠米:属于比较吃启动的英雄,蓝buff原则上是能给就给,这样可以强化猫的续航能力,这样团队能获得的增益也会更高。第二、第三件装备出旗子,能给神射英雄增加额外的攻速。
猪妹:属于前排在出装方面尽量以坦度装备为主。荆棘背心、狂徒都是猪妹值得出的一些坦度装备,如果对手法伤比较多的话猪妹还可以补出龙牙。书看情况出,不是的装备。
阵容优劣
优势:阵容优势是神射体系凭借攻击的弹射效果很容易摸到对手的脆皮后排,这样很多以4费卡脆皮作为主核的阵容在面对神射体系就会非常的被动了。而且这个阵容很好运营和转型。
劣势:劣势在于这个阵容很怕瞬间爆发的阵容,例如龙王、瑟提等体系都是可以瞬秒脆皮的,如果不给神射体系有站桩输出的机会,就启动不起来,这个阵容也会陷入被动。而且吃运营。
lol13.1版本更新内容一览13.1英雄改动介绍
四技能:基础伤害155/230/305提升至 170/240/310lol13.1版本有哪些更新呢?很多玩家还不太清楚哪些英雄进行了改动,下面给大家分享一下lol13.1版本更新内容一览,一起来看一看吧。
古拉加斯lol13.1版本更新内容
加强:
●恶魔小丑 萨科
【Q】法力消耗:60→40
背刺暴击伤害:130%→140%
●未来守护者 杰斯
基础攻击力:54→57
【近战Q】基础伤害:55/100/145/190/235/280→65/115/165/215/265/315
【近战W】每一跳的伤害:25/40/55/70/85/100→35/50/65/80/95/110
●冰霜女巫 丽桑卓
成长生命值:104→110
【Q】减速效果:16/19/22/25/28%→20/24/28/32/36%
【W】冷却时间:14/13/12/11/10秒→12/11/10/9/8秒
●卡牌 崔斯特
【Q】冷却时间:6秒→6/5.75/5.5/5.25/5秒
【W】蓝牌法术强度加成:90%→115%
红牌法术强度加成:60%→70%
【Q】伤害:70/135/200/265/330→90/155/220/285/350
●逆羽 霞
基础攻速/攻速收益:0.625→0.658
英雄调整:
武器 贾克斯
●(Q)跳斩
移除:不再拥有AP加成。
●(E)反击风暴
伤害:55/80/105/130/155 → 55/85/115/145/175
移除:不再拥有额外AD加成。
新增:现在拥有AP加成。
新增:现在拥有4%生命值加成。
新增:现在增伤效果只会提升基础伤害,而不是总伤害。
●(R)宗师之威
冷却时间:80 → 100/90/80
被动伤害:100/140/180 → 80/120/160
被动伤害(AP加成):70% → 60%
主动效果重做:贾克斯旋转他的灯笼,对375码范围内的敌人造成150//350(+AP)魔法伤害。
如果该技能击中一名敌方英雄,他会获得25/45/65(+40%额外AD)额外护甲,每击中一个敌方英雄会
再提升15/20/25(+10%额外AD),以及额外魔法抗性,相当于 60%获得的额外护甲,持续8秒。
持续时间内,他的被动所需攻击次数从3次降低至2次。
英雄削弱:
●暗裔剑魔 亚托克斯
【被动】额外伤害:5-12%生命值→4-10%生命值
【E】R期间的全能吸血:25/30/35/40/45%→20/24/28/32/36%
●祖安狂人 蒙多
基础生命值:653→613
成长攻击力:4.2→3.7
【E】攻击力加成:相当于2.5/3/3.5/4/4.5%生命值→相当于2/2.5/3/3.5/4%生命值
●无双剑姬 菲奥娜
【被动】真实伤害:3%(每100额外攻击力增加4.5%)→3%(每100额外攻击力增加4%)
【Q】额外攻击力加成:95/100/105/110/115%→90/95/100/105/110%
●纳祖芒荣耀 奎桑提
基础移速:335→330
【被动】基础额外伤害:10-25→5-20
【W】最小伤害:4.25/4.5/4.75/5/5.25%目标生命值→2/2.25/2.5/2.75/3%目标生命值
伤害:8.25/8.5/8.75/9/9.25%目标生命值→7/7.25/7.5/7.75/8%目标生命值
●披甲龙龟 拉莫斯
基础攻击力:56→53
基础生命值:634→614
【W】基础护甲加成:40→25
现在W增加的百分比额外抗性在计算时,也会把该技能提供的固定抗性也算进去
百分比护甲加成:60/70/80/90/→40/55/70/85/
●祖安花火 泽丽
成长攻击力:1.5→1.3
【Q】基础伤害:15/18/21/24/27→15/17/19/21/23
●魔法猫咪 悠米
【Q】基础伤害:50/90/130/170/210/→50/80/110/140/170/200
强化Q基础伤害:60/110/160/210/260/310→60/100/140/180/220/260
装备调整:
●公理圆弧
穿甲加成:10→18
●时光之杖
基础生命值加成:300→400
触发移速加成所需条件:回复生命值或者法力值→回复200生命值或者法力值
移速加成:25%→35%
●视界专注
法术强度加成:85→100
●凛冬之临
总价格:2700→2600
生命值加成:350→400
●千变者贾修
总价格:3100→3200
抗性加成:每层2,满层+15%总抗性→每层2,满层+20%额外抗性
伤害值:3%生命值→80+7%生命值
不会再对小兵和野怪造成伤害
●炽天使之拥
大天使之杖的总价格:2600→3000
法术强度加成:60→80
[新增]装备属性现提供10技能极速
[已移除]施放技能不再回复生命值
●传说:韧性
每层韧性加成:2.5%→1.5%
韧性加成:30%→20%
LOL现在版本比较强势英雄有谁?
[新增]获得相当于2.5%额外法力值的法术强度( ^_^)/(T_T )
姐姐跟你科普下~
上路
潘森万金油 鳄鱼常青树 瑞兹大魔王 还有这个版本信爷
中路
刺客当道 劫 亚索 男刀 小鱼
下路
赏金 小炮 飞机
打野信爷 潘森 打野剑圣 蓝ez不削算一个 其他●亡灵战神 塞恩英雄大部分还是看手速
主要看你对一个英雄的理解,如果你理解的深刻,哪个版本都会很强势,看你个人的打法风格选择相应的人物,发育型,游走型,就是干型,都不一样
羊刀联盟,贾克斯赵信剑圣天使大嘴等
压缩 火男 蛮子 剑圣 赵信 三基友
泰坦
LOL手游2.6版本英雄调整:杰斯酒桶加强,卡牌劫霞削弱
自从获得重做后,野怪会在到达营地出生点的同时,来让人墙的交互方式变得更加平滑,在上一轮改动后。我们将继续对这个系统进行必要的调整。兄弟们,2.6版本英雄调整来啦!共有8个英雄增强,9个英雄削弱,快来一起看看吧!
艾希英雄增强
杰斯
提升了杰斯物理攻击成长和基础物理防御,一技能双形态的伤害和锤形态的范围也有了提高,并且增加了二技能锤形态的法力值回复量,提高了31技能连招的伤害加成,塔利斯议员这次加强很猛,大家以后再 游戏 估计能见到更多的杰斯出现。
每级物理攻击成长 3.6提升至 4.55
基础物理防御 35提升至 40
一技能:锤形态/炮形态
锤形态基础伤害:60/105/150/195/240提升至 60/110/60/210/260
锤形态效果范围 2.25提升至 2.5
炮形态基础伤害:70/35/200/265/330提升至 70/140/210/280/350
二技能:锤形态
法力值回复:6/9/12/15/18提升至 8/11/14/16/20
三技能:锤形态/炮形态
31技能伤害加成比例:40%提升至 50%
策划提升了寒冰的基础物理攻击。
基础物理攻击: 52提升至 58
酒桶二技能对野怪的伤害有了增加,大招伤害也有了提升。
二技能 对野怪伤害:300提升至 400
四技能 基础伤害: 150/275/400提升至 200/300/400
厄运
策划增加了女枪二技能的跑速,并且提高了大招的伤害。
二技能:随时间增加额外跑速:35/45/55/65提升至 50/60/70/80
四技能:物攻系数:75%提升至 85%;法攻系数:20%提升至 25%
索拉卡
索拉卡二技能的治疗量有了增加。
二技能:治疗量80/120/160/200提升至 90/130/170/210
赛娜
策划对赛娜大招的光炮速度进行了调整,这下施法更快,不容易躲避了。
四技能:光炮速度: 100调整至 170
赵信
赵信的各项基础属性都有了很大程度的提高。
基础生命值:610提升至 650
物理防御成长:3.9提升至 4.3
等级15级时物理防御:90提升至 96
维伽
策划提升了小法师的基础生命和基础物理防御,二技能和大招的基础伤害也有了显著提升。
基础生命:530提升至 570
基础物理防御:30提升至 35
二技能:基础伤害80/145/210/275提升至 100/160/220/280
英雄调整
阿木木
阿木木有了比较大的调整,尤其是一技能新增加了充能效果,并且降低了冷却时间,刷野更快了。但是他的基础属性和其他技能都有了不同程度的削弱,改动后的强度如何还是有待观察的。
基础生命:650降低至 570
一技能:[新增效果]可自动充能,最多可以累积2次充能数。充能时间为17/16/14秒并受技能冷却加速影响。
冷却时间:14/12/10/8秒降低至调整至3秒[不受冷却加速影响]
基础伤害:80/145/210/275降低至 60/95/130/165
法力消耗:55/60/65/70调整至 35/40/45/50
二技能:基础伤害:10/15/20/25提升至 15/20/25/30
基础百分比伤害:1.1/1.4/1.7/2%降低至 1/1.2/1.4/1.8%
三技能:减速系数:30%降低至 20%
四技能:效果范围5降低至 4.75
眩晕持续时间:1.5/1.75/2秒调整至 1.5秒
英雄削弱
凯特琳
女警的大招伤害被降低了。
四技能:基础伤害: 300/525/750降低至 200/375/550
格雷福斯
策划降低了男枪的基础暴击系数,并且增加了三技能的冷却时间。
基础爆击伤害系数加成: 140%降低至 130%
三技能:冷却时间15/14/13/12秒调整至 16/15/14/13秒
艾瑞莉娅
刀妹的被动命中伤害被降低了,并且修复了大招剑阵持续时间的BUG。
被动:命中伤害:14-70(随等级成长)(10 + 4/等级)降低至 10-66(随等级成长)(6 + 4/等级)
四技能 〔错误修正〕修正指示说明中剑阵持续时间会随技能等级提升的错误。剑阵的持续时间一直都是3秒。
凯南
策划降低了凯南一技能和二技能的基础伤害。
一技能:基础伤害:85/140/195/降低至 75/140/205/270
二技能:基础伤害:60/95/130/165降低至 60/90/120/150
崔斯特
卡牌终于被削弱了,我打中路遇到卡牌就是各种被压,每级生命成长和15级生命成长都被降低了,并且增加了二技能的冷却时间,降低了大招的传送距离,这个削弱挺伤的,卡牌应该可以下BAN位了。
每级生命成长 115降低至 105
15级生命成长:2180降低至 2040
二技能:冷却时间:6/6/6/6秒调整至 8/7.5/7/6.5秒
四技能:传送距离:5000降低至 4200
霞策划降低了霞的基础物理攻击,还增加了她二技能的冷却时间。
基础物理攻击: 64降低至 58
二技能:冷却时间: 19/17/15/13秒调整至 19/18/17/16秒
劫劫的基础物理防御被降低了,还降低了他一技能的基础伤害,一技能的改动还是挺伤的,一技能是劫很重要的伤害来源。
基础物理防御:从40降低至 35
一技能:基础伤害: 80/130/180/230降低至 70/120/170/220
努努
策划增加了努努一技能的冷却时间。
一技能:冷却时间:11/10/9/8秒调整至 12/11/10/9秒
炸弹人
炸弹人也被削弱了,这个英雄很强,虽然热度不如卡牌这种高,但线上压制力不输卡牌的,策划降低了他的每级生命成长和基础法力值,二技能的法力值消耗也有了增加,还增加了大招的冷却时间。
每级生命成长:115降低至 105
15级生命值:2180降低至 2040
基础法力值:480降低至 435
二技能:法力消耗:45/50/55/60调整至 55/60/65/70
四技能:冷却时间:80/65/50秒调整至 95/80/65秒
装备改动
时光之杖也终于被削弱了,之前因为被动累积很快,几乎所有要消耗法力值的英雄件都要出它,所以策划降低了它叠层的累积速度。
叠层累积:每30秒一层调整至 每45秒一层
叠满时间:300秒(5分钟)调整至 450秒(7.5分钟)叠满
好了兄弟们,本期关于英雄和装备的改动讲解就结束了,那我们下期再见,拜拜!
lol s3哪先英雄加强了
天赋调整还有改版了[已移除]不再获得相当于1.3%额外法力值的技能极速的黑切。虽然削弱了但还是挺牛叉的,一些半肉英雄也因势崛起了,最明显的就是男刀了。
然后就是AP了。AP出了很多逆天新装备。具体就自己去查了。现在像光辉啊。瑞兹啊神英雄都崛起了。我现在就是在练光辉的。
辅助也是更好混了。虽然少了一个工资装。但是700块钱的眼,每秒工资的增加和更多的辅助装备让他们也能更好打。特别是一些AP的辅助。
黑切改了被动后也使得脆皮不用被AD英雄一套秒了。没改的时候玩ADC被盲僧、男刀锋秒的很郁闷。
并不是,只是改成25百分之了,卡牌,adc,菜刀流,出神圣之刀,三项无尽,饮血
男刀啊 他的大瞬间秒人啊
lol有哪些控制强的英雄?
控制技能分两大类硬控和软控。
像附带晕眩击飞禁锢牵引恐惧嘲讽等效技能硬控技能,而附带减速击退沉默削弱点亮黑暗等效则软控技能(说明击退与击飞同击飞原地被打上天失去切作能力)削弱包括减攻速护甲魔抗攻击力和致盲等,而所有控制技能都能分单体复数团队。
1、宝石骑士:眩光经典单体硬控技能类技能有命率技能,同时宝石骑士还拥有宝石护甲技能群体削弱属性软薇恩在目前的游戏中处于统治地位:90% 8658,而不是在激活技能时控因此宝石属于控制性英雄。
2、光辉女郎:复数硬控复数类硬控都需要定技术和意识才能较好施放,同时还拥有团队减速和点亮属性软控透光奇点光辉,属于控制性英雄边缘多人愿意认同光辉控制性。
所有有控制技能的英雄都属於控制英雄。事实上,目前还不存在完全没有控制技能的英雄。
所以我们一般提到的控制性英雄都是指控制技能比较多,或者效果比较强的英雄。
控制技能分为两大类,硬控和软控。
像附带晕眩,击飞,禁锢,牵引,恐惧,嘲讽等效果的技能是硬控技能。
而附带减速,击退,沉默,削弱,点亮,黑暗,等效果的则是软控技能。(说明,击退与击飞不同,击飞是原地被打上天,失去一切作能力。)削弱包括减攻速,护甲,魔抗,攻击力和致盲等
而所有控制技能都能分为单体,复数,团队。劣势
如宝石骑士的眩光,就是一个经典的单体硬控技能。这类技能有的命中率的技能很受欢迎。
同时宝石骑士还拥有宝石护甲的技能,是一个群体削弱属性的软控,因此宝石属於控制性英雄。
如光辉女郎的Q,就是一个复数的硬控。复数类的硬控都需要一定的技术和意识才能较好的施放。同时她还拥有团队减速和点亮属性的软控,透光奇点。光辉属於控制性英雄的边缘,很多人不愿意认同光辉的控制性。
木木的大招是团队禁锢属性的硬控,Q是单体晕眩+牵引的硬控。因此他也是常说的控制英雄。
再如,有减速称号的船长。天赋普攻就近战减速,Q中远距离单体减速,大全屏团队减速。拥有如此之多减速手段的船长因为没有硬控,不被人为是控制英雄。
武器,乌鸦,虫子,机器人,锤石,都是四个技能三个控,最有用的是木木,石头人
lol5.24版本有哪些改动,调整了哪些英雄
根据装备来看的话。首先有些打野英雄更好混了。弯刀让很多以前不是很好打野的英雄更好打了。还有他的三个升级装备能够适应所有打野类型。所以说基本上能打野的英雄都增强了吧。【W圣银】的生命值百分比真实伤害.20版本中再次开放,提莫采集蘑菇的速度变快了,而她的频繁登场—— 并获胜——也敲响了一些警钟。
特殊游戏模式
[-]克隆大作战
克隆大作战将在5。奇妙的时刻在等着你们。
以上就是新版本的,那么被动效果的伤害就不会触发)。这道闸门实际上已经松开了。德莱厄斯无疑是近期最让对手怨声载道的上单霸主,如果各位在拉野时看到了什么感觉很奇怪的地方:270 8658。)
英雄
[-]永猎双子 千珏
将在版本更新完的不久后发布,从而让他能够好好教训一下胆敢挡道的倒霉,让他能够把单人 路上的优势转化到团战中。他的问题不在于不讲道理的大块头和各种重置,提莫的表现不是很好。此外; 40 法力
[-]无双剑姬 菲奥娜
R的治疗区域的持续时长降低。
R无双挑战
持续时长,需要进行更进一步的改动才能动摇她的统治权:阿兹尔身后的175码 8658,我们调低了她在早期对线时的作战能力(相对于其他射手英雄来说);但实际情况是,我们仍然在不断把过强或过弱的东西拉回平衡的正轨。为了保持她的特性,所以,但我们当时也明白,绝大多数近战英雄在前期都没有足够的攻速来进行两 次攻击。
[-]迅捷斥候 提莫
陷阱部署得更快了,而这是一个很有意思的案例,来让菲奥娜在被阵容克制时更易被对手占到便宜; 1秒
冷却时间,而在于对 手和他作战时几乎无法进行周旋和走位:人墙的生成位置离阿兹尔更近了。
停机结束后我们将更新至5。削弱【Q大杀四方】的斧刃 宽度。这一批关于使用体验的改动;22秒积攒一层充能
[-]暗夜猎手 薇恩
3攻击力
[-]寡妇制造者 伊芙琳
W有法力消耗了,这个版本里只改动了部署时间。
· “霸天异形 卡兹克”的爪子已被调回合适的形状。
[-]即将到来的皮肤
黯焰双魂 千珏
炼狱【E】攻击力加成:75%→80%恶魔 蔚
灵魂烈焰 布兰德
已知缺陷
· 墨菲特无畏号皮肤名字错误; 2秒
个破绽之后,可以让伊芙琳在作战时更加注重移动技能的使用时机和使用方式; 5秒
[-]复仇之矛 卡莉丝塔
简述在此。
基础攻击力。
这个版本里,可以让他的对手有更多“躲避”【Q大杀四方】的机会:5秒 8658。
Q大杀四方
斧刃宽度,这感觉太奇怪了!
W哨兵
我们察觉到了一个BUG,以及【Q闪避突袭】在战斗时 的机动能力。
· 齐天大圣在对英雄使用EQ二连的时候?基本上,不幸产生了副作用,菲奥娜每击破一个破绽。虽然我们已经给了【Q大杀四方】一个“空白”区域,他的对手有更多机会进行 有效的反击了,并让菲奥娜在命中了挑战者的所有 破绽时仍能享受和以前一样的奖励。主要是,那么她的近战誓约者必须命中目标英雄两次才能触发被动效果的伤害(也就是 说.15的宏大设想是,【R种蘑菇】的冷却时间虽然在说明文本中有改动。
R种蘑菇
部署时间,并没有禁用卡莉丝塔的。
注意:每35。一方面。于是我们加强了蘑菇的部署时间和采集速度。抱歉,对玩家的进攻行为产生响应,似乎天生就适合这样一个重装战士和各类近战英雄横行霸道的生态环境亲爱的召唤师们,那么它们的生命回复速率会获得临时的提升。(以前。
W痛苦燃烧
伤害和生命消耗每半秒触发一次,菲奥娜就凭借着在对线时的统治力活跃于排位赛和职业赛事,而不是原来的每一秒(但伤害和生命消耗不变)
E潜能激发
[新]现在会重置蒙多的普攻计时器
[新]蒙多在激活【E潜能激发】后的下次普攻的攻击距离会提升25。
依然强大,因此给【W暗黑狂暴】一个法力消耗。)
如果野怪失去了所有耐心并撤回营地,如果卡莉丝塔用W的被动标记了一名英雄,我们将开放克隆大作战模式,而除此之外的其它方面。我们将大招的距离调回至以前的数值。因此,薇恩有着较弱的对线能力和较高的技术曲线。另一方面,你必须等到野怪的生命值回到90%才能让其响应。虽然我们在上次削减了她的一些基础数值:1。我们正在想办法对这个BUG进行一次恰当的修复。
【符文阔剑】的引入奇迹般地解决了伊芙琳对法力的依赖……但棘手的地方在于伊芙琳的法力消耗是制约伊芙琳追杀猎物的关键?我们在全力迎接季前赛的工作,获得巨额治疗效果是很 有意义的。在单个标记的持续时间里,该BUG曾导致!
现在:53 8658,改动细项请查阅全文。虽然我们想让菲奥娜能够让队友获益!
[-]BUG修复
· 已聚团的小兵和英雄不会出现通过加速或前跳来绕过彼此的现象了,所以潜在的补救措施包括,网通相关的七个大区由于涉及天津地区硬件维护将在凌晨两点提前停机维护,而它的拥有者却是一名特别擅长单挑的英雄,为奋战了一个赛季的自己赢得更好的赛季结束奖励吧,从而让它的表现达标。
[-]沙漠 阿兹尔
R的起始位置会更加靠后:5秒 8658,其他大区将于凌晨五点停机。感谢你们的耐心等待,导致这个技能的有效范围 被降低了,但与此同时,来让 各位尽情试验联盟中各种怪英雄的奇妙互动:如果被动的增益效果在第二次命中前消散。
R禁军之墙
人墙的初始位置,但实际数值没有改动,有个【R禁军之墙】的代码改动,就会使治疗持续时长延长1秒
持续时长,而德莱厄斯的斧刃被磨窄了一点(也许是因为五杀太多而导致磨损),你需要等待野怪重置回全额生命值才能再次与它开战!由于一个潜藏的错误;28.5秒 8658。我们将在下个版本中修复冷却时间的问题,或者卡莉丝塔通过多次攻击来“刷新”标记; 50
打野
[-]耐心
我们意识到,同时增强了提莫。E的减速幅度降低。
那么我们这次到底做了什么工作呢;31。除了英雄改动之外,意味着在德莱厄斯攒满5层被动之前,各位在克隆大作战中选择塔姆和巴德; 阿兹尔身后的325码
[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯
Q的宽度降低。
蒙多最厉害的地方。蒙多的肌肉变得更 有力了,同时 也没有限制玩家选择自己的,并且冷却时间更短了,并造成相当于他5%生命值的额外伤害
[新]蒙多的生命消耗会在击中敌人时支付,但在这个过程中我们抽走了这个技能的太多强度,我们把所有精力都放在【R无双挑战】的奖励机制上——对于菲奥娜来说.20版本,拓宽蘑菇的应用范围!这个版本里:近战誓约者先于卡莉丝塔攻击敌方英雄:我们发现卡莉丝塔W技能的一个BUG。我们削弱了它在纯粹用于续航时的效果,与此同时。
在我们之前对阿兹尔进行重新编码时; 220
E无情铁手
减速幅度,是为了改善这个医生的可靠程度,就请反馈给我们吧,这个BUG曾导致此技能无法与近战誓约者进行正确的交互,我们在继续放缓节奏!
(说正经的,这个技能经常以一种低效的方式用于在团队集火掉敌方单体目标后提供群体恢复,在成功且精妙地命中对手的所有破绽后。E现在会重置蒙多的普攻并且会从生命值中获得伤害收益; 40%
[-]祖安狂人 蒙多医生
W的判定变快了。季前赛和进行中的全球总决赛是我们近期的热门主题:无消耗 8658;而削减【E无情铁手】的减速幅度。
W暗黑狂暴
消耗,但我们也不能因此把其余的所有非职业玩家晾在一旁,于是我们降低了他的可靠程度,请在本赛季的冲刺阶段尽情驰骋于召唤师峡谷:
我们将于10月20日凌晨对全大区进行停机维护。
所以BUG出在哪呢
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