dnf职业平衡8月(dnf8月5日职业平衡)

瑞恒号 2025-05-04 09:57 1

地下城与勇士《DNF》职业改版与平衡 五个职业迎来平衡改版

地下城与勇士《DNF》职业改版与平衡 五个职业迎来平衡改版不知如何解决,为此小编给大家收集整理地下城与勇士《DNF》职业改版与平衡 五个职业迎来平衡改版解决办法,感兴趣的快来看看吧。

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地下城与勇士《DNF》职业改版与平衡 五个职业迎来平衡改版

一、混沌魔灵

魔灵战士,魔灵法师

- 混沌魔灵前冲时,魔灵们移动速度增加。

- 远离混沌魔灵超过一段距离时,魔灵们的移动速度还会额外增加。

基本攻击/前冲攻击/跳跃攻击

- 攻击力增加。

魔灵召唤 : 波拉斯

- 攻击力增加。

魔灵召唤 : 瓦尔琪

- 攻击力增加。

军团列队

- 攻击力增加。

魔灵召唤 : 狂暴布洛克

- 攻击力增加。

连锁共振

- 攻击力增加。

- 浮空的敌人进入共振状态时,掉落至地面。

魔灵炸弹

- 技能与施放过程变更。

└ 将踢击范围内的所有魔灵士兵一口气踢飞。

└ 爆炸范围随着被踢中的魔灵士兵数量的增加而增大( 当全部的5个都被踢中时为)

└ 移除了爆炸后的魔灵士兵一定时间内不会被再次踢中的功能。

└ 输入上下/前方方向键时,魔灵士兵下落的速度会比原来的更快。

└ 因技能形态变更,故相关描述变更,攻击力调整。

强化 - 魔灵炸弹(新)

- 追加新技能。

└ 每习得1级,魔灵炸弹攻击力 +10%

└ TP消耗量 : 1

└ 精通等级/等级上限 : 7/9

魔灵召唤 : 面杰森

- 攻击力增加。

魔灵召唤 : 大画家芭芘

- 攻击力增加。

- !攻击模式变更。

└ 指定要的对象后召唤画板对目标进行绘制。

└ 攻击画有目标的画板时,也可以对目标造成伤害。

└ 取消无法一部分敌人的限制。

强化 - 魔灵召唤 : 大画家芭芘

- 技能属性变更。

└ 每习得Lv1时,[!]的使用次数增加1次

初次习得时,!使用次数增加3次。

└ 每习得Lv1时,[!]的攻击力 +10%

每习得Lv1时,所有攻击方式的攻击力 +10%。

魔幻旋风

- 攻击力增加。

魔灵召唤 : 旋转小冯

- 攻击力增加。

- 改变了旋转弧线攻击方式的。

毁灭突进

- 攻击力增加。

魔灵召唤 : 小吸血夏伊

- 攻击力增加。

翔空剑

- 攻击力增加。

魔灵召唤 : 鲁邦

- 攻击力增加。

碎灵屠戮

- 攻击力增加。

- 魔灵爆炸时,旋转小冯的解除召唤时机变更,现在跟其他魔灵同步。

魔灵召唤 : 迪克老爹

- 攻击力增加。

强化 - 魔灵召唤 : 迪克老爹

- 部分属性进行了调整。

└ 每习得1级时,召唤持续时间 +5秒

每习得1级时,野蛮震击的发动几率 +3%。

魔灵召唤 : 红心女皇艾莉莎

- 攻击力增加。

└ 命运红心攻击模式的目标探索间隔时间减少5秒。(30秒25秒)

└ 命运红心目标探索间隔时间会显示在技能描述显示中。

└ 女王的权威增加魔灵移动速度效果删除。

强化 - 魔灵召唤 : 红心女皇艾莉莎

- 部分属性进行了调整。

└ 每习得1级时,持续时间 +10%

初始习得时命运红心目标探索间隔时间减少5秒。

聚灵升空剑

- 技能与施放过程变更。

DNF2021.8.5平衡更新奶系职业神话排名

三奶神话排名及分析

收起三奶神话排名及分析奶爸神话搭配奶妈神话搭配奶萝神话搭配带入主C模板伤害转换表

DNF即将进行8月5日的平衡更新,那么这次更新后奶系职业的神话该怎么选择呢?想必大家都不太清楚,下面一起来看DNF2021.8.5平衡更新奶系职业神话排名。

DNF2021.8.5平衡更新奶系职业神话排名

由于神话活动变换所带来的装备搭配改变,且从刃影活动中看出后续也会开放业的神话Ban选功能

加上遴选和希洛克的减负以及技能宝珠的兑换使得奶系职业可进行多套打造

以为强爆发为基准以多种搭配方式展现细节与奶量

搭配包含:单套切一件、单神话双遴选、单神话双遴选+两套装备、双切不含改造

以及大自然5222切533和大自然5222不更换大自然的533,节省头、腰、鞋宝珠、增幅打造且公用3个泰玛特的搭配

其中数据出入自己根据自己打造点计算器进行计算

后带入两类队伍的打桩数据用于展示理论数值作为参考

三奶前五神话排名(单套)

模板设定细节

请注意细节中有未达到极限的数值增幅10、体奶(含契约)

奶爸百分比三攻辟邪玉更好实际距20左右三攻请根据价格甄选合适的,5固定仅作为计算模板

奶量分析

1、由于考虑实战觉醒装备的希洛克选择卢克西,3%易伤词条带来的提升约为2%,换算太阳力智在3000以上

2、因条的原因使得觉醒力智比较奈克斯和守门人少1600左右,提升没有直观中的那么多

3、王座本源可以融合奥兹玛装备

4、奶爸单套大幽魂上衣红10超过狂乱变为第二名,红11弱于狂乱。而双遴选狂乱都强于大幽魂(因为多本身多一件遴选)

5、因本身神话综合搭配以及多一件切装的缘故,单神话两套装备显得有些鸡肋,在装备条件允许的情况下可以考虑打造

DNF创世之书8月5日业平衡改动数据一览

dnf国服即将迎来业平衡调整,而作为外传职业也会进行三改,下面一起来看详细数据。

觉醒建筑霸体删除已成定局,以后变身之后会有普通霸体的光圈,黑粗硬以后在卢克怪物面前硬不起来了。觉醒平砍继续被削弱,nx老套路,继续加强技能爆发,削弱平砍续航。

此次阿修罗技能基本被削,让比现版本的又弱一分,下面我们来看看dnf阿修罗韩服职业平衡改动的数据。

自8月8日韩服业改版以来,大部分职业都得到了不错的加强,唯独忍者,在8月8日、17日、22日、31日连续改动4次,虽然说是说加强,但是实际情况还是韩服体验服的数据,并未全部搬照到正式服,先来看看忍者这次改版改动的数据吧。

DNF25日即将迎来一次大更新,在这次更新对业的技能属性进行了一次调整。

DNF在近日开启了创世之书活动,部分玩家可能还不清楚怎么玩,下面一起来看看DNF创世之书攻略大全吧。

dnf剑魂韩服职业平衡伤害矫正

dnf剑魂韩服职业平衡后伤害怎么样?剑魂在韩服职改后很多技能都发生了改变,这就让很多玩家觉得剑魂要跌入下水道了,然而真的是这样吗?下面小编带大家来看看剑魂韩服职改后伤害的实际情况。

DNF剑魂吧-雾关

从打桩模拟数据来看,能提供团队伤害加成的职业,单刷伤害与纯输出职业距并不大。

这样看来,能提供团队伤害加成,本来就是一种优势,通过下图可以看出,如果一个纯C单刷伤害不超过辅助C的40%以上,肯定会优先组辅助C的,否则团队整体输出会降低。

韩服目前版本所有职业的团队伤害加成能力基本都在20%~30%,不会出现光兵一家独大的情况,有肉大家一起吃。

白手改版后有3个强制抓取,二觉可先手,钝器可以眩晕伪控制,这些都是与其他职业竞争的资本。

白手能称为武器,并不是靠切武器加伤害,切武器加伤害这种设定只是一个小而已,

难道现实中的武器来回换武器会提升战斗力?这本身就是一个奇葩设定吧。。。只能说是经常切换武器,熟能生巧,切武器的速度比其他人快。

真正的武器是可以使用多种不同的武器,并且每种武器使用不同技能都有不同的效果,切换武器是为了达到改变技能模式的目的。

之前有人提到剑舞为什么不能斩击次数减半,斩击伤害翻倍。

其实对于光剑与巨剑,光剑斩击伤害减少75%斩击次数翻倍,巨剑斩击伤害提升50%,巨剑剑舞相对于光剑剑舞不就是斩击次数减半,斩击伤害翻倍吗?

至于有人吐槽,自己的技能加成自己吃不到的。

目前正式服的双吃应该是BUG,否则白手足以成为幻神。

其实不只是只有白手这样设定,应该是以后这种设定会越来越多。

比如异端审判者的一觉被动,奶爸的勇气祝福,都是自己与队友效果不同。

8.8号体验服数据,白手是25%暴伤

8.17正式服公告,白手是30%技能攻击力。

技能攻击力的优势就是,暴伤需要打一下怪物才会触发,也就是进图个大拔刀会损失25%伤害,技能攻击力就不会损失。

以下是技能平衡数值分析:

数据为90契约+国服4个宝珠+光环+年宠的数据,武器为光剑。

不考虑疾影手是对于从来不切武器的玩家的提升。

考虑疾影手是对于切武器但是非使用苍蝇套的玩家的提升。

dnf韩服8.8职业改版后的走势

dnf韩服8.8业平衡改版曝光,有些职业增强有些则是削弱,辅助型职业基本都是削弱。今天不谈别的,来看看目前处在下水道的,看看在韩服8.8职业改版后的走势。

掌游宝-请叫我小晨月

首先来看看调整的内容,

这次改版,对于缔造的意义不可谓不大,当消息放出以后,各大讨论群也都炸开了锅。

说加强的也有,说削弱的也有。

本人也是时间仔细的分析了这次改版,那么,简化一下总共

五点结论:

1.砍输出能力,砍控制,砍树锁定面板改随动。

2.链接增加四维删除,冰雪减少属抗删除。

3.提升机动能力,续航能力,上排小技能大量增强。

4.添加新buff,可以堆等级进行换装,添加新被动。

5.改变技能树布局(目测影响不大)。

以上分析仅供参考,用一个名词来形容,缔造这次改版相当于是

重做

!那到底是增强了还是削弱了,恐怕需要等实装到国服正式服版本的时候才能下定结论。

但是我自己的感觉就是,这次重做,确实看出策划用心了。

能找出缔造的长处和不足进而进行调整和平衡,而不是一味的哪个技能伤害高就砍哪个,这对于玩家整体而言,还是一种比较人性化的改版。

目前玩家各执两种态度,简要分析一下这两种态度的人员分化情况。

认为加强的:有比较强烈的安逸心态,喜欢让缔造变的更加流畅且能持久续航,这一类人大概也都是一些老玩家,而且大多数都是刚刚踏入卢克门槛的c们。

认为削弱的:坚持树就是的真理,喜欢追求极限的伤害,喜欢一击即杀的视觉体验,这一类人大概都是一些神豪或者一些刚刚开玩的萌新缔造们,因为他们就是冲着二觉来玩的。

但是在这里,我还是那句话,不管缔造加强削弱与否,我们对缔造的热情,依旧不减。

好,回归话题。

新添加了buff技能,人物等级30级可学,10级精通,20级上限(盼望许久的buff终于出了)。

以10级为准,共增加20%攻击力,10%暴击率,以及固定不受等级影响的25%减少怪物防御。

就buff属性而言,可以说是业里数得着的主动增益buff了。

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