dota手游怎么逃跑_dota2怎么不出手游

瑞恒号 2025-05-08 10:27 1

Dota 秒退怎么算的 多长时间内算秒退 还有逃跑 多长时间内算逃跑

你好!

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dota手游怎么逃跑_dota2怎么不出手游


。。天梯吗?20分钟以内退算逃跑,个退的即使赢了也扣额外分,算掉线率;10分钟以内退算秒退,扣额外分(很多),算掉线率;未进入选英雄界面退掉对积分和掉线率无影响

希望对你有所帮助,望采纳。

秒退是开始读秒到正式开始都可以叫做秒退,逃跑的话11上好像是20分钟前退就算

在11平台,没记错的话应该是3min之内算秒退,10min之内算逃跑。

魔兽争霸3用Dota地图,求解英雄怎么逃跑的? 电脑ai英雄被打到血很少时会释放一个技能突然向逃跑

突然前冲的是推推棒,隐身的要么是技能要么是隐刀,也就是洛萨之锋

是英雄个人技能,你可以买返城卷轴。

推推吧,装备而已。要么就是部分英雄的技能

者都是英雄的技能 ,你多了解下英雄技能

dota的快捷键有哪些,我是个新手,比如使用了回城后怎样快速切换到自己所在地

DOTA常用的几个键

A 攻击 正补反补必备

S 停止

M 移动 可以点小兵,不必一直按S停止,省力气

ESC 取消

空格 回老家 ;切换过去的8个场所

小键盘1 2 4 5 7 8对应物品栏

ALT 显血

CTRL+数字键 编队

SHIFT 间接作 可以回城后按下再点别的地方 争取时间

要玩好DOTA肯定要改建的 方便使用物品之类的

纯手打 望采纳

11平台Dota怎么算是你逃跑了

以前是20分钟 现在好像是10分钟了 你个走的 就算你逃跑 如果你是2人黑 他也跟着你退了 算你俩逃跑 如果你是路人 你先走的 别人跟着你也都退了 那也算你自己逃跑

只要你在 前20分钟前离开都算,掉线也算

如先有人离开,那你在离开,这样就没有算你逃跑

如果你的逃跑率超过或等于10%,你就打不天梯了!也可以用积分来洗逃跑。

希望你满意!

只要你在 前20分钟前离开都算,掉线也算

如先有人离开,那你在离开,这样就没有算你逃跑

如果你的逃跑率超过或等于10%,你就打不天梯了!也可以用积分来洗逃跑。

希望你满意!

在十分钟之前个退出游戏,简称秒退

10分钟之内个秒退的算逃跑。

20分钟前个退出游戏的。。。

只要你不是个,或20分以后就没事

但还是不要轻易退,很坑队友的

DOTA2的逃跑是怎么算的?

逃跑是提前掉线 然后5分钟没有重新连上的 有人你才算逃跑,然后还算你低优先级匹配

关小黑屋,只要不是总是掉就好了,逃跑只不过结束以后爆的物品就没你的份了

低优先级匹配,如果逃跑多了,或被,有几十小时不可以匹配的时间

没事,只要你不是天天跑就行。一般跑个一两局没事,dota对逃跑没啥苛刻的规定,这也是dota要改正的一个方面吧。

一般没事,但如果有玩家你,会被管小黑屋呢.

dota 11天梯 怎么样算逃跑,能不能帮忙详细说下(比如20分钟,没出兵前)

我记得是没选英雄之前个掉线或者退出都是算逃跑的,一次增加2%掉线率。

选了英雄个掉线或者退出,就直接算秒退,扣除英雄积分或者天梯积分。

如果连续打10盘不秒,就会扣除2%掉线率。

刷分的东西我不清楚,你可以去锐派的贴子看看。

选了英雄个掉线或者退出,就直接算秒退,扣除英雄积分或者天梯积分

过了十分钟你再退出就算了

11平台dota逃跑怎么清零?

1、打开dota游戏,登录账号。 2、在游戏中打开背包界面。 3、在背包中找到逃跑清零卡,点击使用。

在11商城游戏道具栏目里面有个dota逃跑清零卡,用了就可以逃跑清零。

主要信息:

11对战平台是一个电子竞技对战平台。利用技术吸引潮的玩家,无论是DOTA大神还是DOTA新手都能在11对战平台找到自己的乐园。

11对战平台以千/万人房间为基础,自主开发了一键自动建主、电信网通双线互联、房间二级、内嵌自带语音等诸多贴近玩家的人性化功能。

特别是针对国内其他对战平台电信网通不能互联、网络不稳定、外挂盛行等诸多问题,11对战平台利用建主的机制一次性解决了让玩家们头痛的几大问题,可以称得上是一箭三雕。

软件性能:11对战平台是很多游戏的搭载平台,在大学校园里享有盛誉,里面的dota可以说是经典之作,虽然现在腾讯之作lol很火爆,dota又被dota2代替,尤其11推出的金戈铁马。

更是ganker之经典之作,出门就能开打,10v10精彩。这个平台还是很不错的,就是偶尔的顿卡,延迟有一点不好。

dota怎么用shift?dota使用shift键手把手详细介绍

路径点也是就是所谓的shift键了,在dota中,这键也是比较高阶的作了,那么大家在熟练使用路径点功有什么好处呢?

1.废作更少;

2.各动作的衔接几乎没有间隔;

3.可以达到一些普通作做不到的效果。

下面针对以上3条写一下自己的一些心得体会,抛砖引玉

1.节省作

设置路径点可以让单位在接下来的一段时间内按照预设的命令自动行动,这样我们作者就可以省下时间来干别的事情。举几个例子吧。

比如说TP的时候。不知道有没有人是TP以后老老实实地把屏幕挪到TP目的地或者眼睛紧盯着自己英雄,等那3秒过去之后才敢作呢?有没有因为急着作把TP取消的经历呢?介绍一下我自己常用的作。TP目标,然后shift+右键点到TP以后想要移动的方向。不用很远,1000左右就行。这样英雄就会在TP后自动向想要的方向走过去,而我就可以在这TP的3秒时间里切屏到我TP的地方查看一下情况。比如对方英雄的魔法量以及装备。也可以看别的地方的敌人是不是有支援的倾向或者地图上谁消失了。一般来说,如果我要TP过去收钱,我就shift点兵线的方向;如果TP绕后gank,就点树林路口的方向。

2.无缝combo——两个英雄的使用技巧

说到shift作,重要的必然是沙王sk这个英雄了。我印象很深的有一场rep中vigoss使用的sk,利用和shift的作远距离gank对方英雄。下面上个图来模拟一下当时的场景。

详细分解一下作:

英雄在远处时右键点到发动的地点-shift+点到目标附近(700以内,确保穿刺能立刻发动)-shift+E目标

至于为什么不再加上shift+C放大后面会有说明!

恶魔巫师lion穿刺修改以后被穿刺单位在空中不再是了,这对lion来说算是不小的加强。本来穿刺的释法后摇就短穿刺+抽魔组合非常好用。常常是对方在起到空中后抽魔的蓝线就连了上去,几个回合后对方魔法就告罄,E+shiftR的作熟练以后对线上压制有很大帮助。

还有一种情况是算血量秒杀的时候,使用E+shiftA可以多打一到两下。

需要注意一点,就是地穴刺客NA用A+左键进行普通攻击的命令在魔兽里应该理解为“持续攻击目标直到到失去目标”。所以隐身状态下靠shift是放不出来3连的,需要攻击后手动作。

3.特殊效果达成(手动法球类英雄)

以前许多帖子都有介绍的,比如骨弓连续打塔不拉仇恨,被大树大了以后继续使用法球攻击,黑曜增加精气光环触发等等。以骨弓为例,作就是R一下,然后按住shift和R狂点鼠标左键。

我自己经常把这个技巧用在神灵的gank中,因为可以增加大招后的爆发力。这里给个出洛萨后的gank作,出洛萨之前也可以用。具体作是洛萨-F到对方身上-shiftR狂点左键-如果对方逃跑就开始hitrun。反应慢一点的就倒了。

需要注意的几点

有一些技能会破坏路径点队列。目前我知道的有以下几种:

1.无视型

这种技能无视路径点,不论你按不按shift键都会立刻发动,不过不会打断后续的路径点指令。代表就是疾风步。月女的跳跃,圣堂刺客的隐匿也是基于疾风步的技能,按键后立刻发动,但是我还是把它们归到下面一类。

2.中断型

这种技能像普通技能一样可以放在路径点列表里面顺序执行,然而一旦被发动,路径点列表就会被清空(相当于按了S键),导致后续的动作被取消。具体原理不详述了。

代表为沙王的穿刺(这就是为什么sk不能E+shiftC来放大),还有月女的跳跃,圣堂刺客的隐匿。

附送沙王各级穿刺范围以及范围图,用来培养距离感

Lv1穿刺400:

Lv2穿刺500:

Lv3穿刺600:

Lv4穿刺700:

1200:

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