虚幻5手游教程攻略图_虚幻5网游

瑞恒号 2024-11-10 09:54 1

虚幻5引擎配置需求

4、《梦想》

众所周知,虚幻5引擎打造的游戏画面更好,因此担心它对于电脑的配置要求也会更高,不过根据目前的消息来看,虚幻5的优化非常不错,因此配置要求不会太高。

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虚幻5手游教程攻略图_虚幻5网游


虚幻引擎

一、玩游戏

2、不过之前《黑神话:悟空》发布的时机演示使用的是rtx2060显卡,画面流畅稳定。

3、由此可见,虚幻5的优化还是不错的,预计gtx1660s及以上的显卡配置应该都能游玩。

二、开发游戏

虚幻5配置需求:1、虚幻5引擎的配置要求可以在epic上直接看到。

2、系统:windows1064位/macoigsur/linuxubantu18.04

5、内存:8GB内存

6、这个配置可以说是非常低了,大部分3A游戏开发者都能直接使用。

欢迎来到次世代虚幻5开放抢先体验

《梦想》这款游戏玩家既可以在里面与好友一起包下一座小岛种菜,又能和在线朋友一起组队参加PVP式的战斗对决,能满足喜欢玩各种游戏的玩家。

而在一年的等待之后,EPIC宣布将在今天正式针对开发者开发虚幻5的抢先体验,这意味着开发者将次有机会实际体验虚幻5引擎,玩家也能够借此了解虚幻5实际应用在游戏中的时候究竟能够发挥出怎样的表现。

虚幻引擎 ,这个名字相信多数玩家都不会感到陌生,其可谓是目前市面上使用率的 游戏 开发引擎之一,诸多玩家们喜闻乐见的 游戏 几乎都使用过这款引擎,虚幻引擎曾经因为画面表现出色而深受开发者的青睐,而在整个行业处于瓶颈期的当下,这种趋势或将再一步进行扩张。

不过虽然虚幻5在去年发布之后就引起了开发者们的狂欢,但是对于玩家来说难免还是会对此感到困惑。那么接下来就让我们来聊聊虚幻5究竟能够为游戏的开发带来什么样的改变吧。

为什么这么说?因为Nanite技术能够实现直接将高精度的影视级模型在不进行处理的情况下导入引擎中。在传统的3D游戏制作中,当3D美术制作出高精度的模型(高模)后并不能直接应用在游戏中,而是需要技术人员在高模的基础上制作出一个多边形数量更低,细节更少的低精度模型(低模)在导入到游戏中。而为了应对在这一过程中出现的细节丢失开发者往往还需要根据高模制作模型的法线贴图(一种记录模型高度数据的特殊贴图),通过低模叠加法线贴图的形式来增加画面的精细程度。

(这个紫色的东西就是法线贴图)

在现代的游戏开发中,低模+法线贴图的开发模式相当常用,但在虚幻5中开发者将不再需要费时费力的制作低模和法线贴图,这使得游戏的开发效率获得了极大的提升,也使得玩家能够得到比以前更加细致的游戏画面。

(远处的模型会被简化)

而除了不需要进行低模的制作外,Nanite技术还能够直接省略掉游戏开发中的LOD环节。

(比如这样)

除了Nanite,“Lumen”也是一个能够为游戏带来很大改变的技术。

根据EPIC的说法,Lumen是一种全局动态光照解决方案,通过Lumen技术能够实现对场景的光照效果进行实时调整,并且能够实现镜面反射和近乎于无限次数的漫反射。一言蔽之就是动态实现现阶段的光线效果。但是Lumen的强大之处并不是在开发过程中的实时光追,而是将光追从一项需要经验支持的技术变为了类似镜面反射这样只需要软件就能够完成的效果。

对于开发者来说,Lumen技术能够提高游戏的开发效率,往常由于一次画面光照贴图烘焙错误就整个重新再来的问题不再存在,调整游戏中的光照效果变得更为简单易用,使得游戏的开发更为轻松,也更加“所见即所得”。而对于玩家来说,不需要硬件支持的类光追效果在现阶段显卡硬件价格全面飞涨,更换新硬件成本较高的情况下能够让玩家获得更好的画面效果,为玩家带来更好的游戏体验。

(光线)

值得一提的是Lumen并不是个不通过硬件实现类似光追效果的技术,在《荒野大镖客2》中R星就在不依靠显卡硬件的情况下实现了类似光追的效果,但是《荒野大镖客2》的画面效果本质是R4疯狂堆的结果,在技术层面虽然有所突破但本质上还是烘焙光照+动态光照,泛用性上并不如Lumen技术。

(《荒野大镖客2》)4、《梦想》:这款游戏玩家既可以在里面与好友一起包下一座小岛种菜,又能和在线朋友一起组队参加PVP式的战斗对决,能满足喜欢玩各种游戏的玩家。

现阶段游戏在光影效果上常用的技术是上文提到的烘焙光照,这种技术是先设计好场景的静态光照后,由游戏引擎采集场景中的光照信息,从而确定这些光照和物体之间是如何影响的,再将上述信息整合为一张,使得游戏只需要加载一张图就能够展现出场景中的光照信息。

(Unity中的光照贴图)

这种技术能够很好的降低复杂光照效果对于电脑的负担,但是与光追相比烘焙光照有一个致命的问题——这种方法得到的光照是固定的。这不仅使得游戏中的动态物体需要进行光照计算,也使得一旦烘焙光照的效果存在不足就需要从头再来。

光线就是针对这一问题的一种解决方案,但缺陷在于需要硬件实现。这就使得不需要硬件就能够实现类似效果的Lumen技术有着相当大的优势。

(Lumen技术演示)

虽然现阶段EPIC还没有对外公布这些技术的实现方式,但是可以预见的是如果这些技术并不是某种营销技巧或者是夸大宣传的话,那么虚幻5的问世将带动整个产业在游戏画面效果上的提升,为游戏带来更为游戏的画面,更短的开发周期,更低的开发门槛。同时也能够促进各个厂商提升自家引擎在画面上的表现。

虚幻5正在准备100个着色器要好久

3:低配置电脑无常运行。

虚幻5是集虚幻4之前的所有引擎的功能于一身的多功能小霸王。补足了虚幻4以及历史版本不同模块领域的竞争优势,使得虚幻引擎在各行各业的主导地位都占据并且进深了好多个层次。

一个强大的 游戏 引擎也必定意味着能够驾驭它的要求也不低 。此前由Crytek出品的Cryengine就因为这一原因终导致其空有良好的画面,但却并没有厂商愿意使用,使得工作室由于经济原因淡出了人们的视野。

在这一次更新中,虚幻5内置了出色的human角色动画驱动模块。升级了物理模拟系统,还有灯光、渲染,照片级别的真实的画质…

在2020年的5月14日,EPIC首次放出了旗下引擎的升级版UNREALENGING5(下简称虚幻5)的技术演示短片,短片向玩家和开发者展现了虚幻5引擎拥有的新技术,以及这些些技术能够实现的画面效果。

2:显卡要gtx1080以上,因此很多用户的电脑设备几乎都需要升级。

虚幻5引擎靠啥盈利

与上一时代相同的是,许多厂商在宣传时也会将虚幻引擎作为宣传噱头,以此来吸引玩家,而玩家们在实际上手之后则会感觉虚幻引擎的画面也不过如此,进而降低对 游戏 画面的审视指标,明显的例子便是本时代玩家们普遍不太特别看重 游戏 的画面表现力,而因为玩家们的指标有所降低,从而导致多数厂商也不再追求更好的 游戏 画面。

虚幻5引擎主要通过商业授权,服务和销售支持服务来盈利。根据查询相关资料信息显示,商业授权是指企业购买虚幻引擎的授权,以便使用虚幻引演示中明显的进步就是几何图形与物体材质的超高品质,所有物体包括小碎块都是高品质渲染的,没有采用法线贴图等取巧手段。虽然PS4相比于上一世代主机也有很高的多边形数量,可以同屏绘制超过1100万多边形,但其原始多边形吞吐量瓶颈还是不够,远距离下LOD(多细节层次)失真。擎创建游戏和应用程序,服务是指购买虚幻引擎的企业通过每月的方式获得支持服务,以及新功能和工具的访问权限。

而后,Epic又推出了新一代的虚幻4引擎,相较于上一代飞跃一般的画面质量提升,虚幻4所呈现出的画面质量在玩家看来并算不上惊艳,但也确实呈现出了肉眼可见的画面异,鉴于此前虚幻3的高使用率,这一次诸多厂商甚至连想也不想就直接与Epic发起了交易。

时代进步的先锋,从潮流变为主流的虚幻引擎

除此之外可以做影视动画、虚拟演播、建筑设计、室内设计、三维仿真城市建设等,一切可以用到三维仿真表达、虚拟环境模拟的行业,都可以用UE5来进行模型表达。

一直以来,画面都是玩家在选择 游戏 时的硬指标之一。 一款 游戏 的画面质量或者视觉效果足够出色,则能够极大程度调动玩家的购买欲望。

7、国外知名厂商有:cdpr、2k、11bit、sandfall、PlayStation、xbox、育碧、liquidswords等。

或许对于一般玩家而言, 游戏 画面的进步就是 游戏 开发技术的进步,每当 游戏 的画面能够得到质的飞跃,这也意味着电子 游戏 领域即将进入下一个时代;而对于开发者而言,目前 游戏 的画面好坏并不是他们在开发 游戏 时首要关注的焦点,好的画面固然能够成为 游戏 宣传时的一大噱头,但从根本上来说他们看中的还是 游戏 开发时的效率、成本以及是否具有商业价值。

2020年5月14日,全球玩家都在为Epic商城免费赠送的《GTA5》而疯狂,而与此同时Epic除去开启了新的活动之外,还在公布了旗下即将正式推出的 “虚幻5” 游戏 引擎 ,并向全世界展示了这款引擎的效果与性能,除去对于这一领域有所了解或者相关从业者之外,演示Demo当中的许多名词都让不少看热闹的人有些懵,但多数人们都意识到了这样一件事: 新的时代真的要来临了 。

游戏 引擎的概念早由天才程序员约翰·卡马克提出,早用于FPS 游戏 《德军总部3D》的开发,很多人将 游戏 引擎看作是驱动 游戏 运行的核心程序,毕竟都用“引擎”称呼,很难不让人跟“ 汽车 引擎”联系到一块,但实际上 将 游戏 引擎比作制造 汽车 的工具其实更加贴切 , 引擎并非是开发 游戏 所必须的程序,但有了它无疑能够让开发工作事半功倍 。

游戏 引擎当中往往能包含众多开发各种 游戏 所需要的程序和素材,随着日积月累 游戏 引擎当中能包含的内容也会越来越多,从而能够兼容更多的 游戏 类型,而 游戏 引擎的技术支持和性能效果则直接决定 游戏 能够呈现出何种质量的 游戏 画面,而 游戏 引擎的种类不同,所能够呈现出的效果也皆不相同。

尽管当下多数人对于Epic这家公司的认识起源于Epic商城的出现,但实际上这家公司已经在 游戏 行业当中活跃许久,并且一直都是诸多 游戏 厂商的长期合作伙伴,虽然有许多人对于Epic的创始人蒂姆·斯威尼没好气,因为他之前对整个 游戏 行业发出的带刺言论,但有许多人不知道的是,正是这个人一手造就了这个名为“Unreal(虚幻)”的 游戏 引擎。

这一引擎的使用早是于一款名为《虚幻》的同名FPS 游戏 当中,早些时候虚幻引擎的画面效果并不算非常出色,但在同时期也算是难逢敌手,由于兼容性强与学习难度低的原因而备受其他厂商青睐,纷纷与Epic公司达成合作关系并获取虚幻引擎的使用版权。

早些时候使用虚幻引擎开发 游戏 的厂商并不算多,通常都是 游戏 本身知名度远高于 游戏 引擎,毕竟引擎的开发并非交由自家之手,因此这款引擎的效果大多也难以被完全发挥。

游戏 史上采用虚幻3引擎并且朗朗上口的经典佳作不在少数,诸如《机器》系列、《无主之地》系列、《耻辱》系列等等。

而这些 游戏 所能够呈现出的如果说PS5和XSX@S将游戏的硬件带到了次世代的话,虚幻5就将是把游戏开发带到次世代的引路者。现在,就让我们期待在若干年后,新生代的玩家重看虚幻5的实机演示时会和我们现在看虚幻4的实机演示一般,做出“不过如此”的评价吧。画面质量却还远不及该引擎初公布演示时的效果,而在虚幻3引擎的末期时才出现了如《生化奇兵:无限》和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》这样将引擎性能发挥到的 游戏 作品,而这些 游戏 也真正做到了将 游戏 的视觉效果作为 游戏 整体体验的一部分,为玩家呈现出了高质量的 游戏 体验。

虚幻4的画面表现力着实不,且所能支持的画面效果更加丰富,而在这一时代当中真正看重这一引擎的画面效果的厂商实属不多,纵观本时代使用虚幻4引擎的 游戏 作品,貌似并没有几款能够单靠画面令人印象深刻的作品,而在这为数不多的作品当中有两款还都是Epic自己的 游戏 ,一款为已经惨遭停运的《虚幻争霸》,而另一款则是大逃杀 游戏 《堡垒之夜》。

很多人认为《堡垒之夜》是一款卡通风格的 游戏 画面好不到哪去,但实际上若是将 游戏 开到画质,其呈现出的材质质量、模型精度以及画面渲染都相当出色,远超其他同样使用虚幻4引擎的 游戏 作品。

虚幻4亦是如此, 第三方厂商更多看重的是引擎的适用性,对提升开发效率是否有帮助 ,而代表性的作品便是之前大火的《绝地求生》,同样使用虚幻4引擎, 游戏 的画面表现力不算不说,初期还存在着非常的优化问题。

公布的虚幻5引擎无疑是给当下的 游戏 市场打了一针强心剂,相较于上一代引擎,虚幻5的画面同样没有让人感到惊艳,但其中所包含的全新虚拟几何体技术以及全局动态光照解决方案无疑为未来 游戏 的开发提供了极大的帮助,建模能够更加轻松地达到高精度,光影效果也不用刻意再进行调整,甚至还能降低 游戏 的体积。

或许对于当下的 游戏 市场而言,已经没有必要盲目地追求更好的画面质量,因此虚幻5的定位则是在保证高画面表现力的同时大幅加强细节表现与视觉效果,同时提升 游戏 的开发效率。

下一个时代的是“体验”,由于多数厂商大多倾向于自研引擎以及使用传统引擎,或许唯有虚幻引擎能够挑得起次时代的新浪潮。

游戏虚幻5引擎,来做国漫,开启真正的大片大制作

1、目前已知的续作游戏有《古墓丽影》续作、《巫师》续作、《机器》续作

随着国漫行业的不断发展,近些年的良心之作不断凸显,特别是3D动画,与国外的先进水平距日渐缩小,不过时长短、按季制作依旧是通病,这样不利于热度的原始积累,尽管一部动画制作精良也很难做到出圈。不过对于广大国漫粉丝而言,近有一个石破天惊的利好消息被曝出,那就是虚幻5引擎横空出世,相信这将极大地缩短制作时间,同时也将让动画的画质得到极高地提升,可以说国产3D动画的大片时代来临了。

据专业人员介绍,该引擎将节省大概百分之三十的时间金钱损耗,而腾讯已持有Epic公司尽半数的股份,只要没有的技术封锁,未来该软件国产化也指日可待,届时3D国漫的崛起时刻必将如约而至,对此你有信心吗?

国漫播出现状

《堡垒之夜》是一款大逃杀类型的枪战射击游戏,腾讯大公司制作,在制作上非常用心,战场风格偏向写实派,处处都体现着枪战游戏的与惊险,玩家在其中能够感受到高画质以及惊细建模的场景带来的沉浸式体验感。

若想把一个动漫IP推上顶流,持续周更是必不可少的,日漫中《火影忍者》、《海贼王》就是老师,分季播出,会遇到制作质量不稳定的问题,影响观感,甚至会由于一些不可抗力更换制作方,这为IP的推广更是画上了未知数,其中尤以《东京食尸》突出。反观国漫圈,能保持周更的只有《斗罗大陆》而已,可以说是蒂花之秀本秀了,相信其中不资金方面的问题,制作方式上应该有不小损耗。

早些年坊间传闻3D动画更为省事就是由于一些人对虚幻引擎的一知半解,它早用于 游戏 开发,只要皮肤、场景设定好后就可以代入动作捕捉了,经过一系列渲染,一部3D动漫就诞生了,不过可不能忽略期间的设计、渲染成本,无论是时间还是金钱都是在燃烧,所以可不能轻易贬低3D。

虚幻引擎5

PS5画质完爆PS4的进步:虚幻5加持真

4、显卡:兼容DirectX11或DirectX12的显卡

前不久PS5发布了一段虚幻引擎5技术性demo,展现了次世代主机在画质表现上的的强大性能,其中有些细节存在着对本世代PS4主机的碾压性优势。外媒gamingbolt就汇总了5点PS5主机在画质方面的重大升级,这些都是PS4完全做不到的。

6、其中比较知名国内厂商包括:祖龙娱乐、腾讯、游戏科学、完美世界、Hoyoverse等。

虚幻5演示:

虽然距离我们看到有虚幻5引擎打造的游戏还有一定的距离,但是从放出的演示画面来看虚幻5无疑能够将游戏的画面效果提升到一个新的程度,并且有效的提升游戏的开发效率。

而PS5在原始计算吞吐量上提升了5倍,使得虚幻5的Nanite虚拟微多边形技术得以实现,能真正做到实时把视野内所有物体都完整渲染出来,每一个渲染的多边形都拥有肉眼可见的保真度,近距离下展现的细节量惊人,甚至可以将人体的每一根头发都表现出来。

新的Lumen全局光照系统也是演示中一大重点,比现在的烘焙全局照明超前了一个世代,而且无需硬件支持就能达到类似实时光追的效果。虽然终效果可能不如RTX那样强,但也足够称得上是“次世代”了。而如果Lumen技术用在本世代主机的话,就需要做出很多妥协,比如减少光线数,降低间接光照效果。

演示demo中不高保真几何图形,也有超清8K材质,保证物体在近距离观看时有高清细节;借助Nanite能直接导入照片级材质和模型,展现极其逼真的画面。这主要得益于PS5系统内存的增加,PS5的16 G大内存池是PS4的两倍,而超快的SSD存储甚至比一些RAM速度还要快,材质分辨率也就不再是一个瓶颈了。

演示视频中有一个很容易漏掉的细节:主角在一个悬崖边上跳跃时,脚下溅起了3D几何形小碎块。本世代主机中,这类细小物体一般都是用低画质的粒子效果来近似,或者是在移动时触发一个碎块模拟效果。PC上还能用英伟达PhysX系统模拟大量细小碎块的运动,主机上在这方面一直不太受重视。而在PS5上则会利用强大的CPU和GPU算力,直接模拟出能按物理规律运动、以Nanite构建的细小碎块,这就大大增强了互动性与真实性。

虚幻引擎5能做什么

所谓的LOD指的是一种根据玩家视角对模型进行分精度呈现的技术。通过LOD技术游戏能够在玩家距离较近的地方使用较高精度的模型,而距离玩家较远的地方则使用低精度的模型。这种技术能够有效降低游戏的加载时间和对设备的负担,是一种常用的游戏技术。但是和低模一样,LOD使用的不同精度的模型同样也需要人工进行制作,对于现在常见的开放世界游戏来说这是一个需要消耗大量时间的过程,并且如果设备性能较低或者是游戏优化较就容易出现人到跟前了模型还停留在低精度的尴尬问题。

虚幻5是虚幻引擎 (Unreal Engine 简称 UE) 的第五个版本,是一款有着强大开发功能和开源策划的游戏引擎,是虚幻4的升级版。在游戏开发领域应用为广泛,整体运用程度,次世代画面标准的一款游戏引擎。不仅涉及主机游戏、PC游戏、手游等游戏方面,还涉及高精度模拟,战略演练,工况模拟,可视化与设计表现,无人机巡航等诸多领域。

很多我们耳熟能详的3A游戏大作,都是基于这款虚幻引擎所开发的,比如《机器4》《绝地求生大逃杀》《黎明杀机》《神舞幻想》以及风靡全球的手游《和平精英》等等。

虚幻引擎5是虚幻引擎的一个重要里程碑,是Epic Games专为次世代的游戏、实时可视化项目以及沉浸式交互体验5、此外,在虚幻5近的发布会上还公布了一大批的合作游戏公司。做的精心准备的开发工具。它将赋予各行业开发者前所未有的自由度、真实度和灵活性,帮助他们开发出各种次世代实时3D内容和体验。

硬件型如果要说虚幻5的革新的话,“Nanite”将会是当仁不让的选。这并不是因为其他的新技术不够强,而是因为Nanite技术能够直观的改变玩家的游戏体验。号:惠普暗影精灵6

系统版本:Windows10 专业版

软件版本:Unreal Engine5 v13.3.0

1TB都不够用?曝次世代虚幻5游戏所需安装空间会更大

3、处理器:四核in或amd2.5GHz或更高处理器

现如今的 游戏 安装容量在普遍增大,不少大作都需要100 GB左右硬盘空间,甚至更多。而根据Kitatus and Friends的CEO的说法,次世代虚幻5引擎 游戏 的安装容量只会变得更大。

2、《和平精英》

目前《使命召唤16》本体+战区总容量已突破200 GB

据悉,虚幻5引擎允许开发者无损导入电影级原画,大量的原画级材质等会导致 游戏 所占用的硬盘空间大幅上升,这会带来新的挑战。

不过他同时表示,虚幻5的很多特性在虚幻4中已经有雏形了,这意味着虚幻4 游戏 升级虚幻5的时候不需要值得庆幸的是,还好由于实用性强的缘故,即便没有太过深度研究也能够呈现出相对良好的效果,剩下的就是厂商自己对于 游戏 的进一步调整。从零开始重做,可以更加方便地升级引擎。

目前的主机初始硬盘空间都不超过1 TB,面对体积日益增大的 游戏 显得有点不够用。不知道日后是否会有其它解决方案?

虚幻5引擎做的游戏有哪些

用这个方式制作3D动漫早源于动画人对虚幻引擎4的试水,《秦时明月》、《武庚纪》等就是批吃螃蟹的IP,结果大受好评,而且极大缓解了之前国漫难产的现状,不过制作者仍然要为此消耗大量精力,而今第5代虚幻引擎横空出世将极大提升制作效率,画质也将大幅提升,据软件制作方Epic公司透露,目前已有不少动漫公司订购了该引擎,也就是说3D国漫质量爆发即将迎来进行时。

(镜面反射)虚幻5引擎做的游戏有哪些:

3、新作有《猩红陷落》、《黑神话:悟空》、《木卫四协议》、《黑客帝国:觉醒》

4、网游有《上古世纪2》、《伊米尔传奇》、《创2、还有《地狱之刃2》、《方舟2》、《质量效应5》、《潜行者2》、《勇者斗恶龙12》物尘晶》

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