lol手游越玩越不懂 lol手游越玩越不懂怎么办

瑞恒号 2025-03-23 10:33 1

为什么我LOL玩的还不错 荣耀却玩不懂

我感觉荣耀呢首先有三个原因,是玩家很多,第二就是他的游戏体验感是很好的,第三呢就是这个游戏对英雄的设计也很合理

您好

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希望我的回答想要吸引00年代的新玩家,同样需要提速才能适应他们玩惯了手游的 游戏 习惯。能帮到您。

LOL手游预约活动上线,场面火爆网页直接被挤崩溃,却为什么被网友吐槽了?

手游玩的人多了是因为手游玩起来方便有就可以,随时随地都可以玩,而英雄联盟必须要用到电脑。在一个LOL的老玩家现在都已经上班了,有的甚至有孩子了,上班玩不了,回家还不能让孩子看到玩,要不老婆就要说了。但是我还一直在玩了LOL,虽说现在改版了有点不适应,还要花时间研究新天赋,但是我还会一直坚持的。 求采纳

还没上线就出问题,让玩家觉得手游不行,才会被吐槽。

众所周知,下路又是特别吃时长的。

大家对lol的期待很高,可他却出现了很的错误,让大家很失望。

人多了之后肯定会有评,这也算是一个正常的现象。

因为玩家对这款英雄联盟手游抱有很大的期望,但是预约的时候出现了这些情况,所以被吐槽了。

这款游戏完全与端游版本没有任何区别,有的人觉得实在没诚意。

跟版的如出一辙,却缺少版本的体验感,舒适度还有心态,跟别的手游比,又没有人家灵活生动,而且要从头开始。

毕竟首次开服,预约成功并没有说明会送东西,就单单是优先体验罢了。

英雄联盟现在玩家是不是越来越少了??玩手游的人好像比较多 了

近荣耀还进行了一番调整,基本把游戏时间控制在了20分钟以内,小鱼干自己打了一晚上玩家对LOL手游的期望值非常高,可是在预约时出现很多的问题,让玩家感觉很失望。的排位,愣是一次风暴龙王都没见过,游戏就结束了。而LOL手游还需要补刀、回程买装备等,时间必定会长于荣耀,手游玩家是否能接受,就说不准了。

其实lol是亡不了的 一个游戏要想持续发展下去就要不停地去拓展可玩性,lol新赛季的改动在我看来使得游戏可玩性又增强了,之所以看起来lol玩家变少是因为比较早的一批loler已经毕业工作了实在是没时间玩啊而且这游戏上手又没有手游那么快…所以新玩家增量肯定不会多,但是固定老玩家也不会少很多。就是这样。

LOL手游为什么没有荣耀火爆?在方面两者有什么不同?

多少有点傻。

他们两者的比较相似,知名度没有荣耀高,因此普及度也比较低; LoL手游上手难度比较大,制也比较复杂,而且和荣耀比起来,他虽然也有冬草丛丢视野的细节,但是对于大多数lol玩家而言,没有迷雾的存在游戏体验不好。

英雄联盟是一款由riot公司开发的moba类竞技游戏,英雄联盟国服由腾讯公司,腾讯公司在英雄联盟的基础上开发了荣耀,荣耀在很多细节方面不同于英雄联盟,且英雄联盟与荣耀的作系统不同,英雄联盟玩的很好也不一定能玩好荣耀,您需要学习一些荣耀的套路才有可能玩好荣耀。

二者之间是存在明显的借鉴的,毕竟荣耀在手游上做得很好。LOL手游会更加的依赖团队,但是荣耀不会。

英雄联盟开始是端游。他们两种是不一样的。荣耀的作比英雄联盟要轻松很多容易作。

英雄联盟手游热度远远不如荣耀,这是否是因为联盟手游吸引不到女玩家?

并不是这样的,因为LOL这款游戏不适合新手。只是因为英雄联盟一局的时间比较久,不太符合人们想要放松的愿望。

确实如此,因为大多数英雄联盟端游的玩家都是男性,而且因为进入到手游端是比较晚的,所以很难胜过荣耀吧。甚至还可能出现这样的 搞笑 场景:

lol手游和荣耀,在作上哪个游戏更容易上手?

在作第三点,LOL手游的皮肤风格不像荣耀那么时尚,难以吸引大量女性玩家加入。小鱼干觉得LOL皮肤的风格偏外国风,而荣耀的皮肤更偏风一些,但实际上并不能决定玩家们是否选择这款游戏,只能说有一定影响,所以这条理由,小鱼干并不十分赞同。上我觉得荣耀更容易上手,因为荣耀在作性能方面有着很大的改良,而且可玩性非常高,有着很好的游戏体验。而且也是比较通俗易懂的。

个人感觉荣耀更容易上手,因为荣耀的技能闪现比这种改动同样会对 游戏 的节奏产生影响。较简单,所以作的方法不是很复杂。

荣耀更容易上手,这个游戏作起来非常的简单,新手可以作的人物也是比较多的。

为什么玩英雄联盟越来越菜了?

这个我也是不知道哪来的自信,等出来的时候都去玩英雄联盟的时候就变成真香了

内在因素:是玩家自身因素。反应迟钝,作,跟不上节奏。还有就是游戏意识超前。对游戏的胜败太在意,从而影响游戏水平的正常发挥。因言语易被激怒,导致水平下滑。

基本上只有到了14分钟以后,上路才能有参与团战的机会,也就很难出现前期大规模团战从而尽早结束 游戏 的场面。

外在因素:游戏环境对玩家的影响。其他玩家的影响,及配合。以及游戏本身存在的不平衡性。导致玩游戏越来越菜。

感觉变菜玩游戏是很费精力的,而人的精力有限,当劳累时注意力不集中会导致失误。注意是心理活动对一定对象的指向和集中。是伴随着感知觉、记忆、思维、想象等心理过程的一种共同的心理特征。人在清醒的时候,每一瞬间总是注意着某种事物。

通常所谓没有注意,只不过是对当前所应当指向的事物没有注意,而注意了其他无关的事物。打游戏中也是如此,作失误是常态,高端游戏玩家同样如此,故减少失误是他们的必修课,也就是防止变菜。

lol手游为什么只火了一个月

所以 游戏 节奏正在加快,其实是很明显的事情 。

英雄联盟手游已经上线有一个多月了。

具体哪三个原因咱是不知道,但是我觉得可能就是因为荣耀已经出来四年了。

英雄联盟手游已经上线有一个多月了,上线至今很多玩家一直在关注英雄联盟手游的发展,但是英雄联盟手游的热度已经开始下降,在IOS游戏排行总榜中日服已经排到了100名开外,从曾经2亿玩家数量的日服到如今排名100名之后,由此可见游戏的热度在降低。

2、LOL手游虽然才上线一个月,但已经出现过两波“退游潮”了。玩家数量越来越少,才是导致现在LOLM低段位人机越来越多的根本原因。

英雄联盟现在的节奏调整,真是又矛盾又尴尬

荣耀非常的适合上手,这也是一个特别不错的手游,我在这个游戏里面非常喜欢玩的英雄就是貂蝉。而且会有着一个非常酷的体验和作。

兄弟姐妹们看出来没有?

英雄联盟端游有个总体趋势: 游戏 节奏越来越快。

入坑联盟比较早的玩家,应该还记得曾经一局 游戏 一个多小时的鏖战。 如今,LOL的对局时间《英雄联盟手游》热度不如《荣耀》并非是吸引不到女玩家,而是《英雄联盟手游》的作舒适感以及游戏趣味性比不上《荣耀》,自然导致前者的热度不如后者。已经削减到了三四十分钟。

对应的,投降也从“20投”改成了“15投”。

而且看趋势,后面大概还会变成“10投”,10分钟就可以选择投降了。

一方面,现在的玩家时间和耐心有限,不会再花上1小时打一局 游戏 ;另一方面,所有 游戏 的节奏都在提速,尤其是手游。

对拳头来说,想要留住90年代的老玩家,需要提速适应他们繁忙的生活;

游戏 的更新迭代,也在朝着这个方向发展。

但近却有点意外产生了。

联盟设计师放话表示,将在后续更新中,考虑调整“传送”技能。 在 游戏 的14分钟以前,“传送”将只能作用于防御塔,小兵、眼位都不可以用于传送。

这意味着什么,大家都懂。

无论在赛场还是高端局,“传送”很多时候都是“节奏的发动机”。

但若是新改动真的实施,这些名场面将再也不会产生。

整整14分钟不能TP小兵和眼位意味着什么?

意味着无论是龙团还是野区团战,上单都会是“缺席”的一员。

因为在这些地方打团,上单即便是使用了传送,也只能从防御塔慢悠悠地赶到战场,到场时大概也只能看到一地尸体。

双方队友在小龙坑打架,两个上单急急忙忙从上路TP到下路防御塔,然后双双赶到和道口,还没看到队友呢,就又互相干了起来。

只不过把对线,从上路改到了下路。

这更意味着,以后的英雄联盟“传送”这个技能在前期将会无比鸡肋,曾经常用的TP绕后、T草抓人这些手段,都将无用。

但矛盾的地方在于,拳头这两年的改进,无论是神话装备还是炼金海克斯双龙,都是为了提升 游戏 节奏,增加 游戏 对抗性而推出的。

尤其这两个赛季的比赛,大多是以中上为核心,就是因为中上的博弈更好看,更有冲击力。

如今让上路放弃TP的前期优势,无疑是又在把比赛的重心往中下转移。

现在既要放弃上路的前期节奏,把 游戏 时间拉长,又把装备和野区往快节奏的方向赶, 拳头的这种作,属实有点看不懂。

有没有能明白拳头用意的老哥,站出来指点一下迷津?

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