《神魔转》、《幽城幻剑录》和《寰神结》——天地劫三部曲

瑞恒号 2025-04-02 10:53 1

天地劫各个版本打法

《神魔转》、《幽城幻剑录》、《寰神结》是老牌游戏制作公司汉堂的巨作,因为都是同属“天地劫”系列,三个游戏的故事有所联系,所以将这三部游戏通称为“天地劫三部曲”。具体发行时间如下:

《神魔转》、《幽城幻剑录》和《寰神结》——天地劫三部曲《神魔转》、《幽城幻剑录》和《寰神结》——天地劫三部曲


《神魔转》、《幽城幻剑录》和《寰神结》——天地劫三部曲


99年:《天地劫~神魔转~》

2001年:《天地劫序传~幽城幻剑录~》

2002年:《天地劫外传~寰神结~》

虽然发行时间是如此,但实际上天地劫三部曲是采取倒叙的方式来讲述整个天地劫系列,所以故事的正确顺序是寰神结—幽城—神魔。三作的关系:

寰神结:故事发生在《神魔》故事的24年前,《幽城》2年前,讲述神剑——九仪天尊的由来,以及为《神魔》的故事埋下伏笔(当然依游戏发行来看应该是交代清楚才对),以《神魔》的主人公殷剑平的父亲殷千炀为主人公。

幽城幻剑录:故事放生在《神魔》,并非是在神州大地、即中原为舞台,故事转移到古西域,讲述了一段旷世之灾和跨越千年的恋情。基本上与《神魔》和《寰神结》没有什么直接的关系,称《幽城》为“外传”更符合一点。堪称天地劫系列里剧情出色、故事感人的一部。

神魔转:三部曲后作,也是故事的终点。继承了《寰神结》和《幽城》的主要人物关系和伏笔,以《寰神结》的男女主角—殷千炀和胧夜之子殷剑平为主角,而十名同伴中也有《幽城》的主人公夏侯仪。是天地劫一部有完美结局的一作(即我们所说的Happy Ending)。

至于玩的顺序,可以按照游戏发行顺序玩,这样比较能体会到三作之间埋下的悬念;也无妨依照故事发生的顺序玩,这样就能更容易理解整个故事结构。我是种。

医疗塔 按 E狂 出意料守卫

天地劫外传寰神结中五内属性迅烈神魔魂各有什么用

『迅』代表灵魂中的灵动流转、翔驰不拘之念

迅的特质,使得自然之力为其,所以天法的雷、地诀的火、玄经的风全部受其影响。迅不但是初中期法术攻击的核心部分。而且还会继续在后期影响电、火的攻击力。同时迅还会影响角色的敏捷,命中、闪避、聚气能力都与迅有直接关系。

为了获得先机,迅应该作为首要提升的五内。

『烈』达标灵魂重的刚烈猛灼、凝定凌威之念

烈的特质,是刚猛中带着冷静,所以凛仪的冰系法术受其影响。同时烈还是物理攻击力的基石。对于纯物理攻击的角色,烈的强弱是标准,但事实上数十点烈的提升并不若合成一件高级武器来得更有效。

除非为了招式、或者特殊的发展路线,优先不要考虑提升烈,法术在绝大部分情况比用刀枪砍来得夸张和有效。

『神』代表灵魂中的清静明心、亲仁向善之念

神是正义力量的表现,所以天法、地诀、神通、圣烨、玄经都受到神的影响。实际上在这个以打倒幽暗世界的势力为主题的游戏中,神才是主要的力量。但考虑到男女主角都是来自幽暗世界的使者,所以让他们提升神,只能是空耗他们的真实能力而已。

除了幽暗世界的使者,和完全依靠力气伤人的角色以外,神都是相当重要的五内。

『魔』代表灵魂中的潜魔邪心、犯命杀厉之念

魔虽然让人难以接受,但却是人皆有之,只是看是否被压抑或者埋没,所以魔道和来自地下的凛仪必然受其影响。虽然幽晦,但却是极为强大的杀伤力。

除了男女主角必须依靠魔去让自己获得真实的力量,其它人并没有必要提升。

『魂』代表灵魂中的本质内构,亦是结合四魂的根本。

魂是灵魂中的真实内在,无论神、魔,实为借其力量表现而已,所以的技能,特别是神通、魔道、圣烨三者都受魂的影响。魂不但可以用来解释对抗双方的立场变幻,更是游戏后期各种力量的威力支撑。

技能可以参照五内化蕴表

天地劫外传寰神结修改器

到了衡山,找到一排坛子那,可以拿到N多的经验和超级回血,可以用到你的手软

只见过存档,没见过什么修改器,我玩过的,就是把开头的八卦阵了以后的存档,人物的属性也是修改了的,网上有许多的,自己搜下吧

攻略:

天地劫外传寰神结开头不久那个剑冢该怎样走?我转了很久都没转出来,走法是什么?

斩龙台荒之剑冢走法:入口进入后剧情遇敌进左下的洞,然后进下方的洞,然后右上3个洞口中间那个,然后上方的洞口,再进入左上的洞口,就到了。

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如果满意希望采纳,谢谢。

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