加盟龙创手游怎么样 龙创手游加盟是真的吗
守望黎明怎么灭火 守望黎明灭火方法
1、基地着火之后玩家是没有办法灭火的,基地着火之后一段时间内火会自动熄灭,玩家没有方法可以手动进行灭火,只能等着火烧完。
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2、基地着火后耐久度会有所下降,耐久度会随着时间慢慢恢复,也不需要手动修复。
3、守望黎明是一款末世废土策略类生存手游,由龙创悦动制作发行,突然爆发的感染者摧毁了人类的家园,世界进入了无尽黑暗。
龙创悦动是大厂吗
是的。龙创悦动属于智明系老牌大厂商,擅长末日生存题材,代表产品有《守望黎明》、《七号避难所》,在国内比较低调但在海外年流水有大几亿美元,是一家集手游研发、运营、发行业务为一体的综合型公司。
卷出新高度的末日生存手游,打响出海大战下半场
多年来, 末日生存 手游一直在出海领域属于大热门。
尤其是在近年国内厂商进一步加大出海力度的大环境下,末日生存题材的营收也迎来了爆发。据Sensor Tower报告显示,2021年上半年末日生存手游的总收入为11.4亿美元,比2019上半年同期增长了167%。
此外在2022年7月出海榜单上,Funplus的「State of Survival」、三七互娱的「Puzzles & Survival」、龙创悦动的「守望黎明」、「Last Fortress」等产品,也都表现出稳定的持续增长。
末日生存是除二次元题材之外,国产手游在海外市场优势的赛道。在整体营收不断提升的情况下,也吸引了更多厂商进入。随着市场竞争的加剧,新的产品想要在这片红海成功突围,则需要拿出更新的创意和更高的品质。可以肯定的是, 末日生存手游在2022年拉开了大争之世的序幕 。
01 赛道集中化,新老厂商纷纷加注
“末日生存”几十年来一直是美国文娱创作的热门题材,在、电影、游戏等各种领域都有大量坚实的消费群体。这个题材在手游市场,同样也涌现出不少爆款。
故而在越来越多厂商积极筹备出海的当下,末日生存这条赛道显然也开始变得更加 内卷 。除了更高的营销成本外,开发成本的提升也变得肉眼可见。
不久之前,「代号:Spark」在海外低调开启小规模测试,该产品是由炎龙游戏研发、朝夕光年发行。值得一提的是, 「代号:Spark」还是全球首批采用虚幻引擎5制作的手游 。
不同于市场上占据主流的“末日生存题材+SLG”,「代号:Spark」核心是手游平台不多见的 沙盒生存类 。这个品类包括了采集、生存、创造、对抗等众多元素,比起SLG为主打的其它同题材产品,确实显得有些复杂。
既有生存也有建造,还有吃鸡
但从目前海外市场趋势来看,末日生存题材正在经历一个从简单到复杂的演化阶段,比如「Puzzles & Survival」的SLG+消除、「Age of Origins」的SLG+塔防等。
除了新入局的朝夕光年外,在海外市场有着多年成功经验的老厂商,也纷纷开始向末日生存这个赛道加注。龙创悦动的「Last Fortress」、IGG的「Doomsday:Last Survivors」、Funplus的「Zombie Boss」等一众新品,都各自在开发技术、核心、美术风格等方面寻求 异化突破 。
02 挖掘老,重新占回市场空位
对于出海厂商而言,MOBA、吃鸡等热门品类已经被少数厂商垄断,因此想为末日生存题材搭配一个吸引用户的,就需要从创意方面着手。
在目前几款新品中,有一个比较共通的现象,就是挖掘以往较为弱势的品类,并在此基础上进行创新迭代。三七互娱2020年推出的「Puzzles & Survival」就是一个非常典型的例子,这款产品将 消除战斗 的融合进SLG,成功抓住市场空位。
融合了消除的「Puzzles & Survival」
因此,挖掘老并赋予更多元化的创意,成为了目前的主流趋势。
比如「代号:Spark」的 生存沙盒 ,和「DayZ」、「H1Z1」这两位吃鸡鼻祖很相似,但在“采集+生存+建造+对抗”基础上,它加入了“7天一循环”的单局规则。
在循环式对局的模式下,「代号:Spark」用排名积分来激励玩家开启下一局的欲望,同时又回归了吃鸡模式大火之前,这类游戏主打的“合作与对抗”团队博弈。所以不难看出,「代号:Spark」的目标是吸引传统生存沙盒玩家,打造自己的异化赛道。
当年火出圈的“h1z1红衣军”
此外,龙创悦动近期收入持续增长的「Last Fortress」,则是在SLG的基础上,加入了「辐射:避难所」的 经营建造 ;Funplus的「Zombie Boss」,则是融合了率土-like的 走格子+赛季制 ,以及比「皇室」更具作性的 即时卡牌战斗 。
在地下建造避难所的「Last Fortress」
更考验即时作的「Zombie Boss」
以上提到的这些产品,可以说都在走挖掘老、多元化融合的创意路线,注重展现异化的一面。尤其是2022年全球手游市场收入下降,更多厂商挤进末日生存这条赛道,使得深度挖掘热门题材下的细分领域,成为了接下来争夺存量用户的关键。
03 出海下半场,巩固与突破成重点
对于当前市场而言,末日生存题材已经从几年前的 末日+SLG 过度到了 末日+X ,打丧尸包装下的COK-like已经越来越难以获取到新用户。不管是Funplus、IGG等SLG老牌厂商,还是刚入局的朝夕光年等新锐,都把“末日+X”的 X因素 ,视为更为重要的突破口。
而IGG的「Doomsday:Last Survivors」,就是在巩固和突破之间选择“全都要”的例子。该游戏在巩固自己擅长的SLG同时,融入了即时的探索解谜、配合地形的小组战斗等元素,给海外玩家带来不同的末日生存体验。
另外在剧情方面,游戏也摒弃了以往同类题材“重战斗、轻剧情”的模式。随着玩家探索进度的推进,Doomsday的世界观和剧情将呈现出更丰富的内容,比如「辐射」系列、「冰汽时代」中常见火车难题,也会让玩家在拯救世界时作为选择。
当然,朝夕光年的「代号:Spark」和Funplus的「Zombie Boss」在突破方面做得更为。「代号:Spark」大胆采用7天一局的循环模式,尝试解决生存沙盒难以长线运营的问题;「Zombie Boss」则是想突破“即时战略在手机平台不好做”的局面。
近两年,当越来越多厂商认可“末日+X”的产品概念后,海外市场很快就出现了大量同类产品。其中有的只是验证市场的过渡品,有的则成为终胜出的头部产品。
以2022年游戏市场整体收入下降为分水岭,末日生存题材的核心用户也不多渗透得见底。为了吸引更广泛的边缘用户,末日+X的求新求变成为了一条可行的突围之路。而同时,随着出海大战下半场的打响,海外市场的门槛也在被不断抬高,末日生存题材未来很有可能会卷到更加难以想象的程度。
公司排名
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这是今年四月份的全球排名
GAMELOFT,EA第二,
公民2021年度手游:荣耀紧跟第二
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