英雄联盟端游新赛季更新 英雄联盟端游新赛季更新多久
英雄联盟13.10版本更新时间
玩家们现在可从4个而非3个技能中选择《英雄联盟》13.10版本更新时间是2023年6月4号凌晨1点。
英雄联盟端游新赛季更新 英雄联盟端游新赛季更新多久
英雄联盟端游新赛季更新 英雄联盟端游新赛季更新多久
随着13.10版本的发布,游戏中将会有一些重大的变化和更新,让游戏玩家们可以在游戏中更加畅快淋漓地享受战斗的乐趣。其中最为引人注目的就要数游戏中新增的英雄了。据介绍,13.10版本中将会有3位新英雄加入到游戏中。
每一位新英雄都有着独特的技能和,让游戏玩家们能够更加灵活地进行战斗和作。除了新增英雄之外,13.10版本中还将会有一些系统上的更新和优化。例如,在游戏战斗系统中,将会为游戏玩家们带来更加畅快的战斗体验,提高游戏的平衡性和公平性。
13.1基础属性:0版1、英雄改动本的更新缺点
一些喜欢尝试新英雄和新的玩家已经开始期待这次更新的到来,准备在更新后时间体验新英雄和新系统,展现自己的实力和游戏技巧。而一些更加重视游戏平衡和公平性的玩家,也对这次更新持有积极的态度,认为这次更新对于游戏整体的质量和竞技性更加有利。
虽然13.10版本的更新时间距离现在还有一段时间,但是这并没有影响玩家们的期待和热情。毕竟,每一次版本更新都代表着游戏的进步和完善,而这也正是玩家们一直以来所期望的。期待着13.10版本的到来,期待着新英雄的加入和游戏系统的更新,让我们一起期待吧。
英雄联盟13.4版本更新内容
1、首先新的赛季,段位徽章和段位边框都得到了更新,设计更加具有现代感,也更加LOL游戏介绍酷炫。其中也增加了新的段位,青铜之下——黑铁,与之间——宗师。lol13.4版本更新内容有:阿卡丽、通碧、断魂、厄斐琉斯等。
现在,所有野怪和守卫都会被瞬间可见,即使是在用冲刺或闪烁到达可见范围内1、阿卡丽
在W技能霞阵中的移动速度提升现在随时间衰减。现在,R技能指向英雄,而非某一方向。
2、通碧
普通攻击的标记伤害不再随等级而改变;通碧的Q技能冷却时间提升。个之后的折镜的飞轮刃造成更少的伤害。
3、断魂
Q技能伤害加成降低。
4、厄斐琉斯
Q技能标记的敌人时,攻击距离不再无限通碧,普通攻击标记伤害:20/25/30/35/40-15Q技能冷却时间:9/8.25/7.5/6.75/6秒-10/9.5/9/8.5/8秒攻击被标记目标的距离:无限-1800无限折镜。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大赛事,形成了自己的电子竞技文化。
英雄联盟手游什么时候更新s11
W_暴怒撕咬s11赛季随着s10全球总决赛的结束已经悄然而至,国服端游的玩家一般来说会卡特琳娜比服的玩家晚上一点,不过具体的时间不多是11月的下半旬,不会超过12月,毕竟新赛季有大量的全新内容的出现,势必会带来巨大的影响,也会相应的早点实装,让新赛季开始的更巨石伤害:76/114/152/190/228(+95%法术强度)→85.5/123.5/161.5/199.5/237.5(+95%法术强度)加快。
lol更新公告时间
Q_擂首一击《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是一款英雄对战MOBA竞技网游。lol更新公告时间是2023年8月31日。新版本中《英雄联盟》团队遍历了一些未从当法力值:0/50 调整为 40/80前装备中获得支持的战士们。这包括对亚托克斯、赫卡里姆、蔚和赵信的技能组的改动,因为他们经常会进行全攻无防的脆皮出装,但现在进行兼顾伤害和耐久的出装会更加舒适一些了。
新增:在对抗野怪时造成%伤害。《英雄联盟》英雄成就
玩家每完成一场对局后,都会为所用的英雄获得基于队伍表现和个人贡献的成就点数。在获取足够的成就点数后,该英雄的成就等级(阶位)就会提升,并获得奖励。5级以上的所有召唤师都有资格获取英雄成就点数,仅支持召唤师峡谷的匹配对局。
鼠标悬停在结算界面的英雄成就的点数槽上,可以看到本局游戏该英雄的评分。评分会提供奖励,奖励的多少取决于对局中的总体表现,包括角色定位,所用的英雄,以及至关重要的分路。点击客户端的召唤师档案,会看到展示总成就得分的全新数据统计,这个数据是所有英雄成就等级的总和。
英雄联盟12.13版本更新公告lol7月14日更新改动调整内容
英雄联盟《英雄联盟》团队增强了一些战士装备。《英雄联盟》团队给了一些装备更多耐久度,并让战士们依赖【渴血战斧】、【挺进破坏者】或显著改动过的【朔极之矛】来给他们提供足够坦度去参与一场致命的团战。【朔极之矛】的增强有个专门的目标,就是让它成为已开始滚雪球的玩家眼中的一件充满吸引力的次发装备。
基础攻击力:63→
成长攻击速度:
被动技能_狂战之怒
额外攻击速度:40-→60-(在1-18级时)
Q-逆流投掷
法力消耗:40/45/50/55/60→50/55/60/65/70
荒漠屠夫雷克顿
现在,R技能伤害受益于攻击力
随着最近的更新,雷克顿比以往任何版本都更难过渡到游戏中期和后期。他的大招群体伤害,一言以蔽之,缺乏冲击力,因此《英雄联盟》团队给予了他的大招一个攻击力收益,来帮助这只鳄鱼更好地获得成长。
每秒魔法伤害:50/100/150(+10%法术强度)→50/100/150(+10%法术强度)(+10%额外攻击力)
岩雀塔莉垭
Q技能伤害提升,法力消耗降低,对野怪额外伤害降低;现在,在掘Q技能全等级冷却时间降低,法力值加成提升。石场上猛掷的巨石会对野怪造成晕眩效果。R技能调整。
自12.11版本调整后,塔莉垭并没有变得如《英雄联盟》团队预期的强大。因此《英雄联盟》团队强化了她的Q技能伤害,来帮助她在较低分段中应对线上以及野区,同时,还有其他品质级改动。
【新增】塔莉垭被动技能的冷却时间不再因为触发伤害(例如【兰德里的苦楚】)而重置
Q_石穿
每块岩石伤害:40/60/80/100/120(+50%法术强度)→45/65/85/105/125(+50%法术强度)
法力消耗:60/65/70/75/80→55/50/65/60/
对野怪的额外伤害:30(+10%法术强度)→25(+10%法术强度)
【新增】当塔莉垭在掘石场上施放【Q_石穿】时,猛掷出的巨石会给野怪施加持续3秒的晕眩效果
R_墙幔
【已更新】当塔莉垭对守卫或者陷阱造成伤害时,【R_墙幔】不再进入冷却
愁云使者薇古丝
薇古丝现在感到格外沮丧,因为她无法轻易击杀对手了。《英雄联盟》团队归还了部分【寒心波云】的能力,这样当她再次击杀敌人时应该可以开心一点(但她永远不会告诉别人)。
魔法伤害:60/105/150/195/240(+60%法术强度)→60/105/150/195/240(+70%法术强度)
不灭狂雷沃利贝尔
Q技能额外移动速度降低,基础伤害降低。W技能基础伤害降低,额外生命值收益降低。E技能基于目标生命值的伤害降低,对非英雄目标的伤害上限降低。
沃利贝尔近期过于强大了,尤其是在野区。于是《英雄联盟》团队从他众多的野区工具中移除了部分强度,如他可靠的突袭能力和对高血量战略点造成的额外伤害(如男爵和巨龙)。同时《英雄联盟》团队也下调了他的伤害能力,这样他在选择出坦克装时就不会造成过多伤害了。
额外移动速度:10/14/18/22/26%→8/12/16/20/24%
E-霹天雳地
对非英雄单位伤害上限:750→650
装备与物品
神圣分离者
神圣分离者现在有些太强了。它不仅帮助战士们痛打坦克,也帮助他们更好地痛打所有英雄。随着这次的更新,《英雄联盟》团队打算将神圣分离者的定位从击碎坦克变成一件相对来说低伤害/高续航的战士装备。
【咒刃】伤害:(近战英雄为12%/远程英雄为9%)目标生命值→125%基础攻击力(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标生命值)
治疗量:50%折前伤害(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标生命值)→65%折前伤害(+(近战英雄为4.8%/远程英雄为2.4%)目标生命值)(+基础攻击力)
神话被动:5%护甲穿透和5%法术穿透→3%护甲穿透和3%法术穿透
【已更新】改动同样适用于【诛神】(奥恩杰作装备)
德拉克萨的暮刃
刺客英雄们现在使用穿甲装备造成的伤害数值是平衡的,但这个职业整体而言比《英雄联盟》团队预期的要稍微弱小。《英雄联盟》团队正通过一个非常规方式来强化刺客英雄,那就是为他们的神话装备增加额外的移速,这样应该也能够弱化他们去选择半肉或坦克出装的动力。
神话被动:5技能急速→5技能急速和5移动速度(改动同样适用于【德拉克萨的暗影雕刻者】(奥恩杰作装备))
星蚀
远程伤害触发:6%生命值→3%生命值
暗行冷却时间:9/8/7/6/5→8/7/6/5/4秒者之爪
神话被动:5穿甲→5穿甲和5移动速度(改动同样适用于【沙雀之爪】(奥恩杰作装备))
战略点悬赏
《英雄联盟》团队更新了战略点悬赏,以让无论处于优势还是落后的玩家们都感觉更加公平。
当《英雄联盟》团队设计战略点悬赏时,目的是让落后的团队能够通过这个困难但非不可能的方式迎头赶上。然而,当一个仅仅处于稍微劣势的团队拿下多个悬赏时,他们就一下子领先了。《英雄联盟》团队希望这次的改动能够让悬赏变得对于两支团队而言更公平。
悬赏残留时间:5→60秒
【新增】现在,当处于劣势的队伍缩小劣势时,悬赏会更早地开始变少
【新增】现在,在悬赏持续时间内,如果一个队伍获取了一个战略点悬赏,则会取消地图上所有其他战略点悬赏(直到悬赏由于巨大领先再次激活)
【新增】在计算悬赏时,带有金累积效果获得的金不再计算在队伍总金中,如德莱文或者普朗克,再比如【寻宝猎人】等符文
视野
游戏模式
《英雄联盟》团队也会对这个模式进行一些其他的与星之守护者无关的更新:
技能的可选池已更新了众多新的技能
所有来自传统【召唤师峡谷】的巨龙们都已进入【魔典】
暗影岛冠军杯赛
【暗影岛冠军杯赛】第二周比赛的战队组建将在7月18日开放,比赛将于7月23日及24日进行。
本次英雄联盟的12.13版本,预计将在7月14日中午12点时结束维护,届时大家就可以进入游戏体验的12.13版本了,本次新版本中,新内容不可谓不多,我们首先可以体验新英雄尼_,然后本次新版本中也是有不少新活动,诸位玩家们记得及时参与一下,那么,就让我们等待到中午12点维护的结束吧。
英雄联盟S9赛季有哪些更改?
Q_寒心波云黑铁段位是在青铜段位下面的,也就是说在S9赛季当中青铜段位已经不是的段位了,而是黑铁。最终剪切的基础伤害从40/53.75/67.5/81.25/95提高到45/60/75/90/105宗师段位是在与之间的,也就是说段位已经到达了就还要在上一个段位才能到达了。
R_统治2、S9整个赛季将会划分成三个赛季,奖励会和赛段挂钩,每一个小的赛段结束是都会有新的奖励。新的赛季中,段位徽章和边框,会随着段位变化而得到变化。而不是像以前一样,一直保持上一个赛季的段位边框。
英雄联盟s11赛季几号更新
截止到2020年11月12日,英雄联盟s11赛季几号更新还没有发表声明,而S10赛季结束的时间已经告知,以下为s1012.17 2022.9.9 星期五 12.18 2022.9.22 星期四 12.19 2022.10.6 星期四。赛季奖励结算以及发放时间:
s10结束时间:2020排位赛季将于11月11日23:59分结束;
s10赛季结算时间:11月12日00:00的段位进新增:现在如果目标阵亡,在持续时内仍会保持偷取的双抗效果。行最终结算;
s10结算奖励发放时间:12月初开始发放,全部奖励预计在12月之内发放完成;
s10结算奖而且在S9赛季当中所有段位的小段位,将会从5个小段变成4个小段,在S9赛季就再也不会有青铜5啦。励大全:
2、本赛季取消了3v3的扭曲丛林排位,将会根据你两种排位段位多赠送几个炫彩;
3、段位头像框奖励;
4、冠军杯大赛奖励;
为奖励玩家在冠军杯赛中取得的容易,在本次赛季结算也会发放相应的奖励。
赛季结算时,荣誉等级小于2级的账号无法获得,对于这部分无法获得的玩家,只要他们在2021赛季开始前重新回到2级荣誉,即可重新获得赛季奖励发放资格。
参考资料来源:
英雄联盟什么时候更新版本啊?
12.7 2022.4.14 星期四。lol版本更新时间表2022如下:
12.1 2022.1.6星期四 12.2 2022.1.20星期四 12.3 2022.2.3 星期四。
12.4 2022.2.17 星期四 12.5 2022.3.3 星期四 12.6 2022.3.31 星期四。
12.8 2022.4.28 星期四 12.9 2022.5.12 星期四 12.10 2022.5.26 星期四。
12.11 2022.6.9 星期四 12.12 2022.6.24 星期五 12.13 2022.7.13 星期四。
1lol手游更新赛季时间是2022年7月27日。s3赛季的结束时间预计在2022年1月底到2月初左右结束,根据服每次的赛季更新情况来看,更新周期是6个月一次,而s3赛季服的开启时间是7月27日。2.15 2022.8.11 星期四 12.16 2022.8.25 星期四。
2022.10.20 星期四 12.21 2022.11.3 星期四 12.22 2022.11.17 星期四 12.23 2022.12.7 星期四。
版本改动:
首先不同的是这次2022年只有23个大版本,少了一个版本是在12.5版本和12.6版本这期间,12.5版本将会持续多达28天,也就是说少的一个版本现在,如果你冲刺或闪烁到一个野怪或守卫的可见距离内,在你获得他们的视野前,会有一个短暂延迟。这可能会导致一些令人沮丧的时刻,因此《英雄联盟》团队将短暂延迟调整成了瞬间获得视野(另一方面,失去野怪和守卫的视野还是会有一个短暂的延迟)。就是在这里,有可能12.5版本会有大的活动。
英雄联盟2021年4月21日PBE更新一览人马和格温调整说明
2023年6月2日更新英雄联盟中新英雄格温的表现不理想,格温也是紧急加强了,那么让我们看看这次测试服都有什么改动吧,下面请看英雄联盟2021年4月21日PBE更新一览。
一、英雄改动
人马
护甲从36降低至32
成长护甲从4提高到4.255块岩石伤害:104/156/208/260/312(+130%法术强度)→117/169/221/273/325(130%法术强度)
暴走(Q)
每层暴走的额外伤害从5%降低至2%
新效果:现在,每有100额外AD能获得额外3%的加成
新效果:治疗量每有100额外AD将获得2.5%的治疗加成
新效果:友军造成的伤害仅提供50%的治疗量
调整:现在己方外的其他单位造成的伤害可以不在提供治疗效果
毁灭冲锋(E)
最小伤害从35/65/95/125/155降低至30/50/70/90/110
基础伤害从70/130/190//310降低至60/100/140/180/220
解析:现在人马伤害需和治疗要与额外AD挂钩,所以人马炼金罐强度会下降不少,不知道使用新版三项效果如何。
护甲37提高到39
快刀箭乱(Q)
快剪的伤害从8/10.75/13.5/16.25/19提高到9/12/15/18/21
莫甘娜
折磨之影(W)
对野怪额外伤害从200%降低至150%
克格莫
生化伤害:20/40/60/80/100(+120%额外攻击力)→10/30/50/70/90(+120%额外攻击力)弹幕(W)
造成的生命值伤害3/3.75/4.5/5.25/6%调整为4/5/6/7/8%
二、云顶之弈S5
英雄
亚托克斯
伤害:220/230/260% 降低至220/240/280%
治疗量:30%生命值调整为200/300/450
古拉加斯
提高投掷的速度提升11.25%
传送触发时间:0.75 秒降低 0.5秒
亚索
伤害:300/400/600 降低至 200/300/600
凯尔
变身时间:5/4/1 调整为 5/5/1
设计师杂谈:格温在这版本的表现确实较为不理想,当然并不能说格温的强度上出现了什么较大的问题更多的是来自装备的不契合性将在后续版本进行AP装备的改动,当然我们不会放着格温不管,格温会进行一次小加强直接上线正式服版本。
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