暗黑3怎么提升伤害(暗黑3伤害加成规则)
暗黑破坏神3——旋法师如何有效提升伤害输出
前言
暗黑3怎么提升伤害(暗黑3伤害加成规则)
暗黑3怎么提升伤害(暗黑3伤害加成规则)
其实原来想用浅析高富帅如何高效A3一拖三标题的,考虑到槽点过多还是改了。基本上本次介绍的打法是为目前很多人玩的旋法师准备的,可以视为旋的追求之一。当然在硬指标(暴击暴伤攻速减伤)达标的情况下,高富帅们转型这个打法无需更换任何装备还可以在A3叫地一拖三个满MF酱油瓶。一般来说,在装备略显寒酸的情况下(1600智,50暴击,200暴伤,无buff接近4wDPS)可以达到每秒输出约25w的伤害的能力,也就是女王上不了天20秒内倒地,阿丹血略多一些,大概次黑水没放完30秒左右也就倒了,关键的还是从此可以一路追杀哥布林而不用担心它跑掉了。
技能搭配
整体的技能搭配与常规的选非常相似,围绕旋风高暴击触发减CD进行技能选择。
能量旋风、钻石之肤、冰霜新星 不言而喻,不可动摇的三大核心技能。
聚能轰击-连锁反应:在CD刷新很快的情况下是DPS输出的技能,暴雪在发售前演示近战法师的时候即是采用这个技能。
暴风护甲-电光窜流:提升伤害输出的核心技能,下文详述。
后一个技能跟旋一样可以自由选择,罩子传送等提升生存能力的技能,真·高富帅可以选强化武器,不是很毒蛇,因为你打精英的时间不会太久,DOT伤害不能有效叠加。
冰冷之血、临界质量:不可动摇的核心技能。
残影:由于此打法面临着巨大的生存压力,残影有助于缓解压力,唤法也不错。
核心打法
暗黑3伤害都是怎么提上去的啊,我60秘术师7
法师要堆高伤害很难 武器太贵了 2E买不到什么好装备 主要是装备的爆伤 和白字 这些数据越高 伤害就越大 还有一个智力的加成
法师一把好的单手杖的起码20E 所以建议楼主先去练个蛮子 5E金 10几万的攻击很简单 打10PP也很简单
攻速 爆伤 暴击几率 白字伤害
暗黑3猎魔人什么属性对伤害加成高
暗黑破坏神3中,攻击速度属性对猎魔人伤害的加成很高。攻击速度这个属性在猎魔人站桩输出时可以发挥全部效果,在移动战中仅仅可以让玩家感觉更加顺畅 。
其次是敏捷属性,敏捷属性是猎魔人的主属性,伤害按照1:1%提升攻击力,伤害收益非常高。一般在有足够的攻击速度的情况下,优先堆敏捷属性,然后再堆暴击以及暴击伤害属性。在堆敏捷的同时,找对暴击伤害加成的装备也可以让猎魔人的伤害剧增。
扩展资料:
暗黑破坏神3猎魔人的职业特性:
1、远程武器。猎魔人可以让战场里满是弓箭或者弹幕的痕迹,远处狙击敌人,并有着其他人所无法比拟的精准度。她们擅长的武器包括长弓、、手雷和投掷武器,甚至双持弩。
2、暗影魔法。为了拥有对抗燃烧地狱势力,猎魔人接接受了可疑的魔法。他们可以藏身与暗影之中,让敌人感到恐慌,并突然从暗影中出现猎杀她们的目标。
3、陷阱。在狩猎成群的恶魔或比她们强大数倍的大型魔物时,精明的猎魔人是有所准备的。把敌人吸引到地雷,铁蒺藜或者钢牙陷阱里可以瞬间让它们脆弱下来,并保证可以被猎魔人轻松地击杀。
4、战斗战术。恶魔猎手带着伤痛并遗忘了过去,尽管这是她们自己选择的道路,她们却不想再次受到同样的痛苦。猎魔人们会使用致残箭拉开和敌人的距离,或者用流星索缠绕她目标,甚至用来从包围中逃脱出来。
暗黑破坏神3——角色战斗力综合分析攻击、防御与辅助
如传统的ARPG一样,暗黑3的角色战斗力体现主要在:攻击、防御和战斗辅助等几个方面。
攻击属性
平砍和流血
攻击性主要体现在伤害输出,通过平砍、流血、爆击、攻击频率增加和技能伤害来实现。
暗黑3的平砍伤害在前期、甚至中后期爆击率属性提升起来前,都是近战物理职业的主要输出方式之一。而流血伤害则主要通过流血、撕裂效果产生,在游戏的整体输出中比例较小。
爆击伤害和爆击率
爆击伤害在伤害输出中的比例随着爆击率和爆击伤害率的提升而提升。
爆击率在没有得到装备加成前为0,爆击率在项链、戒指、盾牌、副手、头盔、护腕和手套上均有加成,这些部位包括了所有四肢部位和头盔,但是没有武器。
爆击率的理论峰值是49.5%,分别是:项链8.5%+戒指4.5%×2+盾牌10%(副手8.5%)+头盔6%+护腕6%+手套10%。
爆击伤害在没有得到装备提升之前,默认是1.5倍普通伤害,在没有技能加成的情况下(爆击伤害是主要战斗属性,因此没有额外的传奇部位),爆击伤害多可增加到普通攻击的6.5倍(武器×2+武器宝石×2+项链65%+戒指34%×2+手套50%,其中武器可双持)。
攻击频率
攻击频率在暗黑3中的战斗力提升方式是通过增加攻击速度百分比这一属性来提升。攻击速度通常在武器、项链、戒指和手套中体现,值得注意的是,这几个部位的装备常常伴随着特别的攻击属性加成,因此装备和购买时,以具备这些属性的装备为佳。
由于可双持武器的存在,攻击速度提升的峰值为76%(武器20%×2+项链9%+戒指9%×2+手套9%)。但是其中武器的加速12%~20%都只在白色装备中出现,价值相对较低——武器的DPS属性很难舍弃。因此,通用的角色攻击速度加成应为58%(武器11%×2+项链9%+戒指9%×2+手套9%)。
攻击速度在武器上有个特殊之处,就是武器的白字总伤害中,已经加成了攻速效果,所以在同等白字总伤害的武器中,有加速效果的武器基础伤害值偏低。
反弹伤害
荆棘反伤效果在暗黑3中曾经有过辉煌的价值,人们用反弹伤害装备站在反复刷新小怪的地方挂机挣钱,这个应用直到暴雪将反复刷新怪的掉落去除才结束。
反伤效果不计算入人物面板,到目前为止,根据玩家统计的值数据,反伤总和可达16926,可为玩家提供不小的伤害提升。
防御属性
防御主要体现在减伤、闪躲和血量上,虽然暴雪把暗黑3的减伤做得很复杂,相关的属性涉及到护甲、格挡、格挡值、元素抗性、近战减伤、远程减伤、闪躲、每秒生命值回复等,但是其核心是围绕着血量与减伤的控制关系来运作。
护甲值
护甲为角色提供基础伤害减免,可减免所有伤害类型。
其计算方法是:护甲减伤率=护甲值/(护甲值+50×敌人等级),面板中显示的减伤数值其敌人等级取用的是你的当前等级。从公式我们可以看出,随着护甲值的增加,伤害减免可无限接近。
所有装备中均会提供护甲值,并且有护甲值增加的属性,根据目前的数据,除了装备自身的护甲值,附加护甲值总和为3840。
格挡和格挡值
格挡是你用身体强壮、坚硬的部位顶住对手攻击的方式,影响格挡效果的因素有格挡几率和格挡值。
格挡几率影响格挡发生的几率。这个数值不受人物属性影响,由装备和技能决定。目前装备为人物提供的额外格挡几率是39%,分别是盾牌9%和戒指15%×2,另外一个重要的格挡几率来源则来自于盾牌本身的白字格挡几率,目前盾牌的白字格挡几率还没有的值数据,笔者从目前的装备推测应该是30%。
如果盾牌白字格挡几率值确定的话,那么角色的格挡几率可达69%。
在角色被击中后,根据你的格挡率高低,会判定是否格挡。如果判定为格挡,则系统会在判断伤害减免之后,后减去格挡值所具有的伤害值。例如BOSS击中你后,格挡不生效时,你受到的伤害终是5000,设你的格挡值是3706-4706且系统随机到了一个值4706,那么你这次受到的伤害是294。目前装备提供的格挡值是3706-4706。
元素抗性
元素抗性影响着角色抵抗各种元素伤害的能力。
元素伤害包括物理伤害,分别有物理、冰寒、火焰、电击、毒素、秘法/神圣等元素抗性。抗性对伤害减免的作用算法是:抗性减伤率=抗性/(抗性+5敌人等级),与伤害减免的取值方法相同,面板属性中的敌人等级取值是你的当前等级。
智力对抗性有影响,1点智力提供0.1点全元素抗性。
装备可为角色提供960的全元素抗性和720的单元素抗性(一件装备的全抗值是80,单抗值是60,并且副手和武器不带抗性),再加上智力提供的抗性提升。如果智力极大值以3700计算(目前有记录的装备智力值和是3564,另外60级奔状态的法师有约200的智力),一身全抗装备的角色在没有BUFF的情况下,获得的全抗性可达1450(智力收益370 +全抗直接加成960+单抗佳组合720/6)。
如果一个法师装备如上,开棱光甲,加上蛮子吼一吼,抗性可达2755(当然法师一定要带盾,因为武器和副手是没有抗性的)。
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