三国群英传几好玩 三国群英传好玩的版本知乎
电脑单机游戏三国群英传7和三国群英传5哪个好玩?
可以说第7代是用来七好玩,五代上6代也可以说是5代的增强版,在5代的基础上恢复了曾经在3代中出现过的历史模式和武将擂台赛,并加以完善;增加了大量的妖兽据点(练级与拿宝)与山寨贼坞(用金钱处理好与他们的关系,既可在中得到他们的支援,更可在平时得到他们的馈赠,其中不乏好宝贝哟);首次允许在定义新将领时导入外部头像;更主要的是增加了将领的特性,并为部分将领量身打造了专用必杀技,让各路名将们恢复了鲜明的个性。手难度要高
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三国群英传几好玩 三国群英传好玩的版本知乎
都不太喜欢,建议你玩三国志10和11,或者三国无双4、5,这四个都是经典三国游戏,日本虽然我不喜欢,但是游戏真的很经典,不得不承认的,网络公认的秀的三国单机游戏。
五代需要控制必杀技,因为吸血技能只有一个嗜血系列,必杀技如果全练,反而有五个不能吸血,造成战力下降,一般剑+枪,压制熟练度,用剑主攻,让6个武将技4个都吸血,就能横行天下
三国群英传1—7哪部玩啊
三国群英传8好玩吗?游戏已经在1月12日发售,那么游戏有哪些优缺点呢?下面一起来看看三国群英传8游戏优缺点分享吧。当然是7好玩,因为比起5-6新增了很多特点,犹如兵种,武器。
最重要的一点,5代相比123代,增加了策略性,删除了规定路线1代,最简单,我有时还会玩一玩,喜欢这一代也是因为简单,不用太多作。的限制感。要说经典5-6应该算是。
三国群英传从1到7,哪个版本最经典最耐玩?
前期剧本都很简单,赤壁之战选金璇做君主是难度的,也是我一直持续玩的剧情。5代三国志系列的话11比较好玩,比较真实。
三国2是游戏雏形,三国3技战术最强,三国5~7的画面,我最喜欢的是三国7我认为这类型的游戏,“策略性”是最重要的一个因素,比如我在哪个城应该放多少人防守,进攻会不会过于深入被人包圆,能不能打出围歼战术等等(例如五代合肥和虎牢关那几个包饺子地形),这点5代是之前几代不具有的,至于7代,不说什么了。
三国群英传几代好玩?单机版,
就如广大网友所说的,7代又是6代的加强版,在6代的基础上,又加入了冲阵系统和武器锻造系:冲阵系统让一些高智低武的武将真正有了一展所长的机会,甚至可以在兵力不足的情况下反败为胜;锻造系统则让玩家自行搜集铸造书与原材料,自行打造心目中的神兵利器;并在6代的基础上增加了一些新的历史;另外在6代豪杰齐心剧本大获成功的基础上,推出了新的超难度隐藏剧本霸王再临,这次玩家自行组建的三国阵容,要面对的是霸王项羽率领的炼狱魔军和高祖刘邦率领的通天帝军两股强大势力的围剿。刚回答别人的,过来了。
2代,新增了军师技系统,武将技也丰富起来。游戏系统简单,武将技、军师技都很实用。好像说是了游戏引擎,反正修改版非常丰富。喜欢这一代的人非常多。
3代,新增了必杀技系统,还增加了三国志系列一样的战棋模式。每年还有一场比武大会。这一代的小兵应该是最有地位的了,虽然杀小兵还是砍瓜切菜,但被小兵围住,主将也是扛不住。
4代,新增了团队战,可以5个武将一支队伍,可以用组合技。我没玩过,听说因为这一代的防拷贝系统做的很好,没有盗版可以玩,所以很少有人玩。
5123代怎么说呢,比如你要攻击我,我在你必经之路上堆几十个将,后面的城我大可以只留一个将守着,但是5代就没有这个问题,我可以绕过去把你后方横扫一遍,减少了那种无脑的感觉。代,增强了必杀技系统,使用一种类型的武器可以学会相应的必杀技,这一代开始武将的单体战斗力得到增强。
7代,新增了冲阵系统,出现了神兵,装6代,增加了特性系统,每个武将都有自己的特性,比如赵云的特性迅雷可以大幅增加攻击速度,再加上必杀技,有时一个不带兵的武将可以击败一支。好像是这一代开始,恢复了比武大会。要注意的是,这一代因为和系统不兼容,和4代一样很少有人玩过。备了神兵后,猛将更是如虎添翼。
三国群英传8好玩吗游戏优缺点一览
1代是一个测试版,只有城池,没有关卡,将领头像基本上都是在几个模板中套出来的,只能通过册封官职学会几个有限的武将技,基本上,用链锤兵可以横扫天下。但必须在280年前统一天下(占领所有城池)三国群英传8戏优缺点分享
优点
1.游戏的动态立绘和大地图等画面效果是真的很不错,武将不管对话还是看武将详情的呼吸效果无疑比三国志系列的2D呼吸效果更为好看
2.能禅让君主让原君主变成一般武将手下这个设定真的是暴赞!原先玩三国群英系列和其他三国游戏我都是开场献祭公孙瓒让赵云当老大来着,有这个功能还能留下个名将使用所以第7
4.赵云骑老虎会变白虎这些小细节各位大佬发现了么
缺点
1.战斗节奏真的太快了,这点真的很要命!不管是多么势均力敌的大战,胜负基本在交锋没多久搞定,你甚至都没什么时间作更别说观赏了(不知道和还有5代最重要的一点就是把兵种特性和地形结合了起来。比如我在山上和你打架,我可以用步兵刚你的骑兵。我要是在平原上,我一队骑兵完全能吃掉你三队步兵,这在123代是体现不出来的。我开士兵加强有没关系,不过开了不是应该更平衡打更久么)
三国群英传那个系列好玩
3.名将特技真的是又多又有趣三国群英传7玩了,虽然有三国群英传8,但是里面的2.这代竟然有兵种地域限制,我理解是想做出地域和势力兵种的想法,但是骑兵这种基础兵种北平竟然都没有就很迷了江南和荆州都有骑兵开放城市你告诉我辽东没有,而且除了青州兵外根本没看到比如虎豹骑,3代是一个迷茫的版本,三国志的内政+XX传的野战+群英传的百人战=三国群英传3?繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费了宝贵的游戏时间;最为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡----我方除君主外,其他将领在达到等级的情况下,挤占有限的官职(每阶只有4个职位,文武混编,24级以上每3级才能增加1个官阶,到40级,才能有也只能有4个带400士兵的将领),才能增加带兵数,而电脑势力的将领,每上升2级,即可自动增加20名士兵,到36级就全部可带400名士兵。大戟士,陷阵营,白马义从(只能从公孙瓒技能招几个)这些特殊兵种,那地域限制有个锤子意义,几个基础兵种不打下大片疆土都出不来么画面不好,而且三国群英传7还有秘籍可以用,很好的,要的话我给你发过去。
这个看个人感觉,不过三国6,三国5里面武将装备弓箭可以说是,这估计是个BUG,三国7一个赵云可以用冲阵横扫,个人觉得没意思...玩游戏如果用秘籍改的话,那个系列都没意思,所有的东西改的面目全非,看着就火
三国群英传系列哪部玩
所以你想玩就玩第7最经典的是第3代代吧三国群英系列的话七比较好玩,新增的元素比较多
比较好玩的是第5和第6代
第7代基本上就是在第6代上改出来的
圈钱
的不过由于加了一些新的东西
求采纳为满意回答。代比
三国群英传哪个版本玩啊?
看你喜欢玩什么类在群英1—7发展过程中的经典几部。群英1、群英3、群英5、群英7群英1经典就是古老点画面不太好,群英3、群英1至4中 过度时期的一部,从5开始群英的发展比之前突破了许多,可以说是3是一个瓶颈,5出时说明突破了3这个瓶颈发展到了新的阶段。6只是在5的基础上的加强和完善,7已经到了不能完善的地步了,等于说又是一个瓶颈,但也是群英最完美的阶段。至于网络高手的补丁,像什么胡高手的群英8幻想,圣斗士版,远征西域,美女国版(百度上不允许查我载来过的确是有的,红楼梦十二金钗等和公主国,皇后国加了很多武将吧!)这些怎么说呢幻想好点吧,别的都不怎么样。反正8是不会再有了,奥丁已经不研究单击全力开发网游了。型的了七代玩,因为实实在在东西。3.4.5.6只是一个半成品,只是七的一部分。3代开创必杀,4代开创带副将,5代开创武器熟练度,必杀开始分系别。6代开创名将专属必杀,7代又开创情义技,更多更细的必杀派系。加入了人物特性,从此结束了名将只靠武力这点数值来区分的历史。更完美诠释名将的特征。
而且7还有种特性就是拥有可以修改,你在网上下一个MOD就可以玩MOD的内容,而且1-6是完全不可能做到。个人认为是三国群英传2,已经断断续续玩了小20年了。
我觉得三国群英传V不错 千人战场
来了,当然是群五好玩!群三也不错,是经典的,我玩的最久的
三国群英传第几部玩
每个人都有自己心中的评判标准,单纯地说好玩与不好玩,都是空谈,我只能简单地说一下截3人物看了,武打效果也多很多,我个人认为很好玩,不过大多数人还是比较喜欢5和6,具体情况看我发的止目前已经发行了的7代版本的特点。
首次引入历史模式,成为一个亮点;增加必杀技和功勋值慨念,可以让玩家按自己的愿望培养个性化将领(受将领自身能力限制);首次加入自设武将;在君主阵亡后,可在其手下另选1名将领,立为君主继续游戏;武将技开始受到天气和地形的影响。
4代是变革的年代,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能;首次引入组合技概念,一个千人战界面中,每方最多可上5名将领500名士兵,上场将领可根据各自技能组合出更为强比如七代只要拿三国无双系列的话5比较好玩,画面感觉超震撼到神器+罗刹盾就能横扫天下大的组合技,宣告了依靠少数强力将领单打独斗闯天下的时代的终结。首次增加了倍受争议的日本势力(简体版中被屏蔽,以后版本均如此)
5代是新引擎的成熟版,在4代的基础上,将搜索、征兵、开发等琐事集成到城市指令中,指定好执行将领后,由系统在平时自动实行,每个季度集中执行的内政中,只需要处理好将领升迁、物资分配、外交等事宜即可。将领技能的学习途径得到极大的丰富,地图上随机出现的无势力和一些神仙、圣兽居住的特殊地点,为游戏增色不少。
以上是本人对7代单机版本的一点浅见,仅供参考。
三国群英传6和7哪个好玩
2代是个成熟版本,首次加入了不能征兵的关卡,作为城市间攻防战的补充。将领头像全部使用手工绘画制作,给人留下鲜明映像,武将技增加到110种,并首次引入军师计,使文官开始有了用武之地。从2代开始,只要消灭所有敌对势力,即可统一天下。两款游戏各有特点,难分上下。
《三国群英传6》是一款策略游戏,这是该系列游戏的第6部作品,《三国群英传6》加入了大量剧情,包括三国时期的经典故事,如赤壁之战、水淹七军、桃园第6代完美一些三结义等等,并且给予玩家更多的主动控制权,同时赋予了武将三个各不相同的特性。
《三国群英传7》于2007年12月正式上线,该游戏针对武将角色间的情义关联及互动性,依照原著所记载的人物关系,衍生出了合体特殊技能。在文武将的调兵运用上将有丰富多元的变化,同时在武器的合成以及士兵的强化等方面都有更新的设计。
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