椎拳崇吃噎着掉血 椎拳崇原型

瑞恒号 2025-01-21 02:58 1

拳皇97 椎拳崇 吃包子为什么会扣血

这个几率 看你的手速。。。。要是摇的快。。。那肯定加血。。慢了或者不摇就可能掉血

椎拳崇吃噎着掉血 椎拳崇原型椎拳崇吃噎着掉血 椎拳崇原型


椎拳崇吃噎着掉血 椎拳崇原型


MAX超杀的吃包子吃的时候涨血,但会噎着,一噎着,血又会变回去(就好像血减少了)

吃的时候应该是在血不高于对方但是快结束了吃一口,哈哈,让对手完蛋

吃完包子没有哭,笑着一左一右跳来跳去的那才是吃下去了,才能加血!

发必杀让他开始吃包子是反反手,等他吃一会,迅速输入正正手,取消吃包子就可以了。爆气吃的要久一些才会噎住。

比如你用超级奥义--吃包子·就很有可能掉血····

拳皇98之战ol椎拳崇值得培养吗

拳皇98之战ol椎拳崇被玩家们亲切的叫为包子,不过很多人在纠结要不要入手包子。拳皇98之战ol椎拳崇值得培养吗?看一下椎拳崇优缺点分析就知道啦!

拳皇98之战ol椎拳崇

优势

1.升星快:椎拳崇碎片获取非常简单,900试炼可换取5个椎拳崇碎片,前期两天15个碎片不是什么太大问题,开服两个月,小编六星椎拳崇就已经满地跑了。

拳皇98之战ol椎拳崇碎片

2.宿命简单:12资质格斗家宿命普遍比较简单,他宿命中最难的也就是13资质的罗伯特了,而罗伯特在两个月左右也能合成,所以两个月时是椎拳崇的时期。

3.无觉醒秘籍冲突小:12资质的椎拳崇没有觉醒武器,只需大量觉醒石就能合成七星武器,徽章秘籍与罗伯特,草_京,炎之克里斯这类主力无任何冲突,可大胆升级,无需任何考虑。

4.前期伤害高:椎拳崇为技属性格斗家,却和攻属性格斗家一样,吃暴击加成。小技能(龙连打)提升自己百分之60暴击强度,百分之40暴击率。在前期凭借一个小技能的消耗和必杀技的大量回血就能在拳皇争霸赛中处于不败地位。

拳皇98之战ol椎拳崇技能

5.回怒快:椎拳崇虽然为技属性格斗家,但却依靠挨打来回复怒气,玄武之魂配合椎拳崇的必杀回血能保证持久续航,只要秒不掉,一个包子下肚就能教你做人。

椎拳崇的优势很明显,在小编看来,已经堪称完美。从整体来看,椎拳崇可以说堪称完美,但真的有这么完美的格斗家吗?

劣势

1.成长度低:12资质格斗家成长度低是一个无法忽视的事实。如果13资质格斗家升级所加成的属性为10,那么12资质的椎拳崇只有8。每升一级如此,长久以往属性方面落下的就不知一星半点了。

2.战斗力瓶颈:椎拳崇的战斗力瓶颈大约在六万,之后想提升椎拳崇的战斗力,只有无限度的里属性开启。相比于中期炎之克里斯等13资质的翘楚,椎拳崇的战斗力瓶颈来的实在太早。这样的椎拳崇会拖延队伍整体战斗力水平。

3.霸占试炼资源:试炼能干的事情不算太多,但小编认为,试炼最重要的用途是购买食物来提升先手。先手值的积累是一个缓慢的过程,如果在短期内大幅度提升队伍先手,就需要在神秘商店购买食物了。试炼=先手=椎拳崇碎片,先手=钻石 ,那么椎拳崇碎片=钻石。这样的等式孰轻孰重就需要各位掂量了。

拳皇98之战ol椎拳崇商店

4.竞技场用途小:椎拳崇在竞技场中的用途不过吃包子回血,但养了椎拳崇就意味着一部分先手值的缺失。在中后期,竞技场中控制会越来越多,一个无法放出必杀技的椎拳崇用处何在?技属性的椎拳崇在防御力和免伤率上的缺失使得他在放不出必杀技的情况下与脆皮无二。在玩家天赋开启到第二层后,攻属性格斗家对技属性的椎拳崇造成额外伤害,当前以攻属性格斗家为主力的竞技场,椎拳崇又能抗几回合?

拳皇98之战ol椎拳崇先手值

5.格斗家克制:回血是椎拳崇能笑傲争霸赛最重要的原因,但随着玩家培养小克里斯,蔡宝奇或者后,椎拳崇的回血就会被大幅度限制。

综上所述,如果玩家想在后期有所建树,并不是将《拳皇98之战OL》当一个快餐型游戏体验一番,那么椎拳崇就不应该付出太多资源。一个不加节制培养的椎拳崇对于队伍整体来说有百害而无一利。

解决方案

椎拳崇的主要作用是拳皇争霸赛,前期可以适当培养椎拳崇到6星,这时候的椎拳崇就已经能和八神较量一番了。再升星提升的战斗力并不大,那么椎拳崇在前期需要适量培养。后期的碎片可从活动或者商店中用金购买。神卡还是神坑,要从椎拳崇的培养程度来看。根据自身对游戏的喜爱和游戏寿命来做考虑,椎拳崇是否培养需要各位仔细斟酌。

通过以上拳皇98之战ol椎拳崇优缺点的介绍,现在是不是考虑好要不要培养这个格斗家啦?做出你的选择吧。更多信息,就继续关注深空手游网拳皇98之战OL专区吧!

《拳皇13》角色研究-椎拳崇

本作的拳崇技能的普通技距离非常近,特别是A,B。如果不是紧贴着对手出招,想2HITS都很困难。并且,必杀技也大幅变更,距离也非常近,加上超球弹性能的下降,所以战斗方式和以往会有很大的别。

普通技

5A:远近相同,距离短,打点高,出招快,破小跳(安全性)

5B:远近相同,以往的神5B不复存在,不过好在为下段攻击,距离也算可以,之后能接龙倒打派生,龙颚碎,EX神龙超球弹

5C:近 改掉了以往C慢的毛病,连招起始

远 速度慢 击中后可前冲BC连(偶尔能打掉突进必杀技,不过少用为好,13技较多)

5D:远近相同,对空值得信赖

2A:太近了。。。,因为有2B的关系,基本不用

2B:很好用,距离比2A远很多,全技能取消可能

2C:出招偏慢,判定还行,对空弱于5D

2D:距离比2B远 取消可能

所有J攻击逆向可能!JCD判定十分强悍!出反击时,可无EX神龙超球弹或EX龙颚碎。打点高时可先追加强龙爪击

CD:距离短,不过判定强,用作中距离牵制使用,尽早出。

特殊技

后空翻(暂命名):连续两个后翻,翻完全,能躲投技,第二翻会被打(本人测试的结果,WIKI上没有说明,不对的话请指正)两次均能取消。快速退后重新组织进攻(用熟了应该会战斗有很大帮助)

必杀技

超球弹:招牌技回归,发招后姿势低,可用来对空,不过没以前好用了,每个角色都有技的缘故- -可能是为了使过去系列作品的拳崇爱好者容易上手所加的吧~

EX:速度快,能吃小波

龙倒打:出招很快,可接在所有普通技之后,可派生(使用平率高)

鳞_掌:龙倒打派生

EX:用于派生追加

疾空斩龙脚:可用于躲过地面飞行道具,超球弹之后

EX:直接起跳,方便抓破绽,如小草,特瑞等的飞行道具

龙扑鼓:连续输入AorC 4段变化可能,段数控制不能。。。(本人手残- -经常脸发青)

EX:HITS数固定

龙爪击:空中稍作停止 可躲过部分飞行道具,击中后更可无EX神龙超球弹或EX龙颚碎

EX:HITS增加,落地后追加可能

龙颚碎:招牌对空技能,性能强悍,连击,取消一切皆可能

EX:拳崇在13里能应以为傲的EX技,超长,伤害高于超杀,总之无限美~~

超必杀技

神龙超球弹:巨大化的超球弹- -单发无用。。可对空

EX:出招速度超快,用于各种追加

神龙凄惶掌 :出招巨慢,完全没有,除了为99HITS外,不会使用

NEO MAX超必杀技

醒眼·仙气发劲:从出招到球发射完全,就算被防御也无破绽,还能磨血,BC连终结技。

连续技

〔无消费〕

2Bor2A×1~2【龙倒打~鳞_掌~疾空斩龙脚】

基本连续技。普通的无消费连续技有这一个就足够了。但是、最初的2A因距离而定1或者2下,也可以完全用2B来代替

(能量消费1 :气槽消费50%〕

2B×2【龙倒打~鳞_掌】DC【EX龙倒打~鳞_掌~龙倒打~鳞_掌~疾空斩龙脚】

基本连续技的应用。这套也有一定的伤害。

2B×2EX龙颚碎(7Hit)延迟DC强龙爪击弱超球弹【龙倒打~鳞_掌~疾空斩龙脚】

这套也是简单的连续技。EX龙颚碎的威力很高,所以尽量多用吧。龙爪击DC的时机稍微延迟一点、龙倒打的派生技不能全速输入、视打点高低适当放慢或加快节奏,用超球弹击中后对手下落的这种感觉来追打派生技。

版中 2B×2【龙倒打~鳞_掌】DC神龙凄惶掌orDC强龙颚碎

版边 2B×2强龙颚碎DC强龙爪击神龙超球弹or龙扑鼓Lv2

龙扑鼓应该有的跟,有玩拳崇的朋友可以发挥下~

BC连

〔能量消费2~3〕

近5CHD发动近5C【龙倒打~鳞_掌】《HDC强龙颚碎(2Hit)HDC【龙倒打~鳞_掌】》×2HDC【龙倒打~鳞_掌】HDC强龙颚碎(4Hit)延迟HDC强龙爪击EX神龙超球弹

HDC神龙凄惶掌MC醒眼·仙气发劲

版中,版边起始都可以。MC醒眼·仙气发劲要赶在气槽消失前。

还有就是超球弹后的对策

历代通用:1 前冲D 2 普通投 3 龙颚碎

KOF13:1 疾空斩龙脚

2 神龙超球弹EX神龙超球弹 直接530伤害

大家可以先试试神龙超球弹接EX神龙超球弹

VS各角色,这个纸上谈兵也无济于事,关键在于对于每个招式的性能的熟悉程度,把破绽最小化。

拳皇98之战ol崔拳崇长到五星血是多少

椎拳崇总体数据如下:

星级:2星

类型:技巧型格斗家

椎拳崇宿命如下:

超能力战队,麻宫、椎拳崇、镇元斋同时上阵增加生命值。

逗比四人组:蔡宝奇、椎拳崇、罗伯特、矢吹真吾同时上阵增加生命值。

吃货小队,椎拳崇、镇元斋、陈国汉同时上阵增加生命值。

肉包男,装备撼地徽章增加生命值。

小龙飞天,装备超能力秘籍增加攻击力。

椎拳崇技能如下:

超球弹,攻击技能,将能量集中手掌发出对敌方单体目标造成伤害。

食肉馒,必杀技,感到疲惫的椎拳崇吃了一个肉包子,回复大量生命值。

获得椎拳崇方法如下:

1、玩家们可以在精英副本4-2以及10-2获得椎拳崇的碎片,只要凑齐了50个椎拳崇的碎片,就可以直接合成椎拳崇了。

2、玩家们还可以通过在酒吧抽奖的方法来直接获得椎拳崇。

总结椎拳崇到底怎么样

拳皇98之战ol中的椎拳崇是技巧型格斗家,初始是2星,拥有不错的回复能力和生命加成,可以充当一个小肉盾。

拳皇97 椎拳崇Max超必杀“食肉馒”如何不噎住?

要么被对手攻击中断,否则MAX状态下肯定会噎住。一般都是在时间快要结束时,抓住机会发动,加血效果仍然生效,噎住造成的减血效果无效。

椎拳崇的血量在1/4以下,爆气后能量豆补满再用Max超必杀“食肉馒“就可不噎住。

拳魂觉醒椎拳崇优缺点分析与战魂全解

拳魂觉醒椎拳崇怎么样值得培养吗?拳魂觉醒椎拳崇有哪些优点与缺点?椎拳崇的战魂怎么样?还不知道的小伙伴就来看看下面小编带来的椎拳崇优缺点分析与战魂全解吧

【1费技能】以体内的龙之力驱动,但看上去还欠缺些基本功。攻击单体。。

【2费技能】单体攻击,回怒100,刷新该技能(一次连击最多刷新2次)

【3费技能】生命值>40%,提升已方1点能量;生命值<60%,减少对方1点能量,一定概率治疗自身攻击力20%生命,至于非竞技模式额外提升己方1点能量有点看不懂。

【绝技】

(未觉醒)生命>40%,提升该技能10%伤害率;

生命60%以下时,回复自身15%生命值;

生命<40%,回复量变为35%,至于非竞技场模式回复量提升40%......

(觉醒后)额外治疗生命值的队友20%

早期就能免费拿到的卡,技能也是以治疗为主,但是因为光环太过强烈(话说街机也是力压包子)导致这卡异常冷门,作为技卡,有着高额的单体爆发,但是!!生命值一旦<60%,就会特别(果然是逗逼角色)

优势:

【1】早期就能拿到的卡,碎片来源也比较快

【2】少数有着不错爆发的技卡

【3】争霸有着很BT的强度,能越战多数卡,只要不是打爆发的,争霸遇到包子多数没戏

劣势:

【1】限制太大,即使有一哥的辅助,也是一张偏辅助的卡

【2】做输出不太稳定,一旦血量掉到一定程度就会完全逗逼,在前排又不是完完全全能扛得住

【3】虽然有武器来源,但是扭蛋商店要480换一把,属实比较

【星脉】单体治疗效果提升20%,驱散1个属性降低状态(何为属性降低状态,就是类似特瑞,红丸那种软控)增加自动战斗释放连击概率5%(满级)

【玄武之魂】被攻击回怒128怒气(满级)

【天赋战魂:酒后初醒】我很好奇是不是跟老头战魂......提升全部男性格斗家4%生命值(满级)

模型几乎完美还原,包括那个的表情

角色战魂:

(虽然有着提升绝技伤害的被动,但是基础属性太,还属于被动,怎么看都是为他自己定做的,但是真正包子也不用该战魂,属于看上去不错,实际合出来后也就那样,食之无味弃之可惜类型的战魂)

非常偏科的角色卡,没有伊格尼斯或者打算就走能源流派,十分不,虽然本身爆发非常出色,但是!!包子并不具备后排C位的能力,前排只能作为辅助卡使用,武器代价也很大,回复量远不如,而且觉醒的本身也是个争霸好手导致包子地位更低。

优势就是只要不秒他,就能源源不断进行回复(但是也一样,还是群体啊)

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