lol手游卡elo机制(lol手游elo机制劝退)

瑞恒号 2025-04-29 10:14 1

英雄联盟手游,新赛季新机制,相对于之前elo机制的,优缺点

毕竟,写文章才是我的工作,打 游戏 不是;搞钱才是我的追求,段位不是。

新的mmr机制相较于之前elo机制的区别是不在强于强行五五开,玩家所说的连胜之后必连败,更加考验玩家自身个人能力,多排开黑玩家车队的除外!

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lol手游卡elo机制(lol手游elo机制劝退)


其它边射辅,这三个位置是很难把个人优势转化为团队优势的,喜欢单排的玩家,对自己实力有信心可以尝试下中野,这两个位置可全图游走支援,只要自己能够打出对线或者野区优势,是很容易取得团队胜利的,这两个位置的游走属性决定了可以把个人优势化转化成团队优势,经常有人说自己打爆一路总是赢不了,队友菜,其实很多的是不能把个人优势转化成团队优势,这是团队大于个人的 游戏 在自己有优势的情况下尽量把个人优势转化成团队的优势!

一家欢喜一家愁,这世界就没有完美无缺的机制,任何机制其实都是建立在自身实力上,所谓打铁还需自身硬,好好练习技术提高自总结一下,想上分哪个都别拿身意识,才是上分的王道!

英雄联盟手游2月24日排位机制更新内容一览

好好的竞技 游戏 ,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。

英雄联盟手游2月24日排位机制更新内容一览,英雄联盟手游中有很多的,今天对于排位机制进行了更新,很多人在游戏中不知道改动了什么,下面跟着小编一起来看看吧。

英雄联盟手游2月24日排位机制更新内容一览

1:优化砖石以上玩家上分感受

此次更新之后,部分砖石,,宗师,和段位的玩家,在对局胜利之后就会获得更多的胜点,在对局失败之后也将扣除更少的胜点,这个机制就相当于给我们对局成就感增加了,好不容易打一场赢了加的多,尽力局已经尽力了就少扣点;

2:移除钻石段位部分机制当 游戏 里面ELO值较高的 游戏 玩家得到了胜利,这时这名 游戏 玩家的ELO值不容易提高很多;可是如ELO值较低的 游戏 玩家得到了胜利,那这种 游戏 玩家的ELO会大幅升高。

这次更新之后,原先需要部分的钻石段位玩家不再出现赢一句获得的胜点低于输一局扣除的胜点的情况,比如我们之前遇到+10分扣15分的补分现象,之后会变成+10分或者减10分,+11减14也会变成+11减11;

3:海克斯能量翻倍

因为想给更多的想冲击高段位的玩家一些机会,所以海克斯的能量周上限翻倍了,同时增加了比赛的积极性,对局和出类拔萃的玩家海克斯的能量也加强了,当然玩家心心念念的elo机制不知道有没有优化。

你是否被游戏里的ELO机制安排过?

我们一直说ELO在控制玩家上分的效率和活跃度就是因为有了ELO的存在,才能让更多普通人有打游戏的动力和成就感。ELO是适合普通人上分、能提升大多数人玩MOBA的积极性的机制。

LOL手游上线时间也有一个来月,小道君玩了一个月上了翡翠后的感受是越打越生气啊,结束了昨天的排位七连败后心情不能平复,没想到脱坑后来到LOL手游还要再次受到ELO机制的安排。

2021年2月9日,《英雄联盟手游》国服开启预约,2021年3月29日在美国、加拿大、巴西、墨西哥,智利,阿根廷,哥伦比亚,秘鲁等地区开启公测。

玩单排打野的时候很多玩家都有体验,送一血的速度永远比小兵上线的速度还要快,永远是一个BUFF还没打完一条线就崩了,去完上路下路炸,去完下路上路一塔没,更惨一点三路全炸。更重要的是当你和朋友三排的时候,你拿到想要的AD位置赢了两三局后,下一局就拿不到AD位置,拿不到也就算了,关键抢了AD位置的人是什么妖怪啊,一局 游戏 下来0-10,你就会产生个疑问:为什么这样的水平能拿到AD位而你拿不到?输赢之间一直重复。

可能很多玩家都还明白什么是ELO, ELO机制,那这一ELO机制实际怎么计算的呢?

每一个 游戏 玩家都是有一个 历史 的ELO值,这一 历史 的ELO值是依据许多关键因素制定的。然后,在正常的 游戏 排位里面,你的突出表现(也就是MVP)会赢得一定的表现分,如你赢得了胜利且突出表现不错(也就是里面的或者LOL手游里的S评分),那你的ELO值便会提高;但是如你输了且突出表现较弱,相对的你的ELO值便会降低。可是,如你输了而且是尽力局的话,得到的败方MVP,你的ELO值不但没有降低更有可能会升高。

简洁明了来讲,ELO会依据你的 游戏 里面得分、对局具体情况、来评定一个玩家的ELO值。

简单来说ELO代表隐藏分,存在于不平衡的匹配机制中,与玩家个人胜率对局表现有关的隐藏制。这机制有什么作用?平均 游戏 玩家能够突破人均50胜率机制的限制。

ELO的奖励惩罚机制:在人均50%胜率机制中的制中,当一个玩家有60%以上的胜率而且表现分突出的情况开始匹配,这时候 游戏 会优先匹配到胜率较低的玩家表现分较低作为队友。

游戏 里应用了玩家50%胜率机制的排位系统,所以经常会有局顺风局的情况,当一名玩家的表现分大幅度低于段位平均表现分,那么该玩家玩家下一盘 游戏 就是局,同理当玩家表现分高于段位平均分,该玩家的下一盘 游戏 就是逆风局。

那么很多玩家就会疑惑,这么一个让人恶心的ELO机制为什么不移除掉?如去掉ELO的话无论什么 游戏 ,高手还是占不到 游戏 的百分之十,还是低段位玩家占多数的,对于我们来说5个水平匹配到5个钻石水平的那就是虐菜,若是5个匹配到5个高手匹配到高手是高端局博弈即便是输了也是畅快淋漓,但是情况反过来那就不一样了,水平不到低端玩家怎么打也上不了,这样就会造成大量的普通玩家丢失。

简单的说ELO机制受害者是不到10%-20%的高端玩家,真正受益的是不常打 游戏 ,而且水平不高的玩家,若是去除ELO对于 游戏 的策划来说,那些一输 游戏 就卸载 游戏 的玩家数量是非常的庞大造成非常的后果,玩家数量才是 游戏 策划的衣食父母,若是你们会改动ELO吗?

对于ELO匹配机制大家说说是否公平?

mmr机制和elo机制区别是什么?

荣耀s28赛季之前是elo机制;S28之后变为mmr机制。s28赛季匹配机制从elo机制变成了mmr机制,mmr全称为MatchMakingRating,中文翻译是比赛匹配分机。

mmr会匹配对友实力相当的的,elo是整个队伍实力相当。

本质上是没有什么区别的,只是一个是作同段位一个是作不同段位。但本意都是挑选系统认为的50胜率对局。并且在这个机制里,也会出现很多不平衡的局,比如我钻1的时候和一个钻1诺手一起打宗师局,结果是我天c他被宗师剑姬打烂。可以预见的是,

《英雄联盟手游》:

2019年10月16日,拳头游戏正式宣布了《英雄联盟手游》的消息。2020年10月28日,在印度尼西亚、日本、马来西亚等地区开启公测 [10-16] 。2021年10月8日,在大陆地区开启公测。

英雄联盟手游保留了PC版本的召唤师技能,玩家在游戏中可以携带2个召唤师技能。召唤师技能一共有7种,所有技能的冷却时间,相比PC版本大幅降低。传送在手游里不再是召唤师技能,而是变成了装备系统的鞋子附魔效果。手游里的回城技能所花费的时间,从PC版本的8秒降低到6秒。

英雄联盟怎么查自己的elo值

在英雄联盟中,玩家只要在排位赛中胜出就能但实际上,如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到10星以后,新赛季更新,已经有一段时间,采用了新的 游戏 机制mmr机制,是同步服的机制!很快就会上20星、30星。够提高隐藏分。如果玩家是在和低水平队友配合战胜高水平的对手的话隐藏分会增加许多。如果玩家是高水平玩家配合战胜低水平玩家那么隐藏分增加的幅度会很小。

MMR机制又是一步错棋!光子真要把英雄联盟手游往“绝路”上逼?

MMR机制可能会有封号的风险。

英雄联盟手游“改ELO为MMR”这事儿,我一开始就是反对的。

离开了ELO,大多数人“原形毕露”。

当然,并不是因为我想靠ELO机制躺着上分。

我之所以反对MMR机制,

是站在 游戏 发展的角度,甚至,也是站在大多数玩家的立场。

我还写文分析过,ELO机制对英雄联盟手游的重要性:

但当时的我,显然高估了光子的运营能力。

当时我认为,光子之所以屡次更新都不提及ELO机制,大概是想蒙混过关,甚至并不愿意理会少数玩家的“叫唤”。

因为ELO,才是适合MOBA手游玩家的机制。

千万别管各个上的玩家喊什么“匹配机制害人” 。

实际上,这些人都算得上是“资深玩家”,会上交流 游戏 心得,寻找 游戏 攻略,这些人出“大佬”的比例颇高,也理应是“ELO机制的受害者”。

虽然ELO对这些人的确不公平,但他们就是MOBA手游必须牺牲的一部分。 只有牺牲少部分高手的ELO,才能留住大部分菜鸟。

隔壁,早就用ELO机制证明了这一点。

为什么ELO机制适合英雄联盟手游?

这要从“手游”这个载体开始说起,手游一定离不开两个点:休闲、社交。

休闲延伸而出的是“爽感” ,对应到 游戏 里就是打得爽、赢 游戏 ; 社交延伸而出的是“虚荣” ,对应到 游戏 里就是段位。

ELO是容易满足这两个需求的一种匹配机制。

对于“爽感”,ELO常常匹配不公平的对局,不是虐人,就是被虐。 虐人当然很爽,但被虐其实也会有“爽感”,更何况被虐的时候,玩家的爽感还会转化为“摆烂”、“”等宣泄情绪的方式。

尽管很多人不愿意承认,但显然“输和赢”都能给到玩家不同的“爽” , 更何况ELO擅长的就是支配玩家“连输、连赢”。

对于段位,

ELO会用牺牲高手体验,甚至塞机器人等方式,让每位玩家的段位都远超真实实力,说出去很有面子。

这一点,隔壁玩家应该有体会。

“人均”“钻石以下皆人机”,都是隔壁实实在在存在的现象。

而在英雄联盟手游,同样也是如此。

至少在这个S4赛季以前,“白银以下都是人机”这个一定是存在的。 基本上只要是个正常玩家,就不可能低于白银、甚至黄金段位。

在手游,黄金只是起步。

对比LOL端游,黄金已经是大多数人的极限,白金已经是“半步真神”,钻石已经是一些职业选手打RANK的分段。

虚荣心的满足,不用多说了吧。

但如今,光子把LOLM的匹配机制从ELO改成MMR,无疑是又走错了一步棋。

ELO虽然天天有人骂,但受益者,远超受害者。

新赛季开启后,已经有太多上赛季的钻石、甚至宗师玩家,胜率低到离谱。我懒得找图,大家只需要自己玩 游戏 的时候,随便点开几个主页看一下“统计”就知道。

以后的英雄联盟手游玩家的段位表现,将会越来越接近端游。

即便是“手游”的整体难度低于端游,端游玩家玩手游,也顶多只能提升一个大段。比如端游的黄金选手,在手游进阶为“铂金半神”。

这种提升,是没有意义的。

对纯手游玩家而言更甚 ,玩隔壁的 游戏 ,起步就是钻石。玩LOLM却只能在青铜白银——不是夸张,LOLM采用MMR机制以后,“白银”将会是绝大多数玩家的归宿。

MMR机制的“同等实力竞技”到底会不会让手游玩家觉得“爽”,暂时不得而知;但仅从“虚荣心”这一点而言,MMR是不能满足手游用户的。

一个“人均青铜白银”的 游戏 ,是不可能让玩家愿意分享的。

因此,光子将ELO机制改成MMR机制,无疑是一步错棋;更大的错误则是,在已经使用了一段时间的ELO之后,再突然改成MMR机制。

真的很像是“刻意为之”:

先用ELO机制赶走一批“高手”,再用MMR机制赶走一批“菜鸟”。

难道说,鹅厂真的不想LOLM在国内做大做强?

英雄联盟手游匹配掉胜率吗

每次 游戏 结束后进入结算页面,系统会根据对局表现给出相应的铭牌,但是铭牌是根据什么条件获得的?相信很多小伙伴都不知道。

会掉胜算。但你要做到以下几项

二、要选择自己比较擅长的英雄,什么阵容啊配置啊,都是浮云,一定要选自己用的好的,这样至少你自己不会崩。其实简单的用数学角度解释,你匹配对线,三分之一打爆对面、三分之一均势、三分之一被打爆,而你的队友们也是同样光子这是把英雄联盟手游往“绝路”上逼啊。的情况。当你被打爆的时候,除非正好遇到你的队友大神打爆对面拯救你,那么这局可以说基本完蛋了,均势的话,除非遇到队友被打爆,否则局势都能在你掌控,容易赢,打爆对面就不说了对吧,基本就赢了。所以一定选你擅长的英雄,争取线上别被打爆,那么你的胜率已经提升了。

三、不要相信所谓的开黑,基友,除非是大神,而且是真大神。因为匹配还是很平衡的,你开黑对面也是开黑,还是相信自己吧。

英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太了”

ELO已经让所有的玩家段位都提升了至少一个大段,如今再因为MMR让他们全体倒退一个大段,这种事情会产生怎样的后果,光子难道没有考虑过?

大家都发现了吧:

缺点是对于靠elo机制上分的玩家,就显得得特别残忍,上赛季可以靠着机制混分,到一定段位比如,宗师其实也有不少混子混上去的,那么在新的赛季,新的机制面前,就原形毕露,新赛季新机制面前是很难混的,把大家正事段位实力距直接拉开,mmr机制对于新手玩家或者是 娱乐 混分玩家极度的不友好,可能会导致更多的新人玩家,和 娱乐 性质的玩家退游!

新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。

反而,很多上个赛季轻松上到、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几局,输几局,然后原地踏步。

另外,据我的观察发现,

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。

即便上了一个段,也会在接下来的几局连败掉下去,然后重复“上段-掉段”的魔节奏。

说实话,这个感觉很像隔壁。

隔壁ELO机制,难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-”这个阶段,经常会在在“星耀1-”反复横跳。

系统总给玩家一种感觉:

你大约是到极限了,“星耀尾巴头”就是你的归属。

如今的LOLM,也有和一样的“段位劫”。

实话说,老唐我是相信改机制的说辞的:

“全球同步匹配机制”也就是和服一样,采用端游的MMR机制。

而且,从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。

整体上,这个赛季有两个大的变化:

,“人机局”几乎遇不到了。 至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。

这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。

第二,“摆烂局”也变少了。 MMR机制的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式上分”,这赛季行不通了。

这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。

然而,MMR机制虽然带来了“好的变化”,

但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA 游戏 “正反馈”的行为之一。

对玩家活跃度的效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。

所以可以发现,无论是荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。

LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:

“强行补位”。

上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。

没想到的是,这个赛季这种现象变得更了:

晋级赛和小连胜,补位是必然。

有玩家在发帖表示,自己经历过一场“补位”,进 游戏 沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。

问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对局基本就是系统安排的“必输局”。

在LOL里,“补位”对 游戏 胜负的影响是很大的。

“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。 即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。

因为LOL里,每个位置的思维都大不一样。

遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。

就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输局”了。

目前,LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较。

大家不妨在对局的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能极大提升胜率。

这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局。

目的,就是为了控制玩家的胜率。

也是为了把玩家控制在“升段”的关口,这样一来,玩家就会因为“马上就能升段”而不停 游戏 。

实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的有效手段。

真的再没有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口,更能激发玩家打排位的欲望了。

但站在玩家的角度来看,这种手段又“很”。

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lol端游是elo还是mmr

LOL上分打胜一局就会提高。所谓的隐藏积分,就是elo值关于elo值,是一个很矛盾的东西。一开始系统为了测试你的elo值,先给你一些很吊的队友和很坑的对手。

lol端游中是有elo机制的。主要是为了保证游戏的公平性,随着游戏次数的增加,玩家的胜率会越来越接近50%。这个就是el所以LOL的elo机制是正常的elo机制。目的是为了段位水平是接近真实分布的,保证了段位越高对局质量越好。o机制的表现,简单来说强力的玩家会遇到越来越强大的敌人,以及越来越坑的队友。

lol手游匹配和排位elo通用吗

有大量“上赛季”的玩家,胜率已经跌到20%、30%的水平。

lol手游匹配和排位elo通用。lol手游的elo简单来说就是排位时系统会根据一个类似隐藏分或者隐藏评价,来为你寻找“有缘人”。

《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift,简称LOL手游),是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏K6合作部运营的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。

英雄联盟手游玩家的注意事项。

玩家在玩英雄联盟手游时要注意,该游戏手游并非端游的移植版,而是一款从零开始全新打造的游戏,在保留端游《英雄联盟》特色的同时,针对移动端平台特性进行了诸多调整。游戏加入了双摇杆作,也重新设计了峡谷,每局对战的时长为15到18分钟。

LOL手游:排位一胜一负,把把连败MVP,网友:卸载,还不如玩

ELO分就是排位赛的分数(rank值),召唤百师等级必须到达30级才可度以进行排位赛。排位赛是比较正式的模知式,双方可道以各自禁选三名英雄,选择英雄不能重复。排回位赛胜利会提高ELO分值失败会降低ELO分值。

英雄联盟手游上线一段时间了,相信大家在 游戏 中肯定遇到过这种情况,经常一胜一负,或者连胜之后就是连败,越玩越是连败。无论自己发挥的多么出色,总是能遇到像人机一样的队友,拿到Svp一大堆,就是不赢 游戏 。

优点是,对于个人单排能力强的玩家来说,得益于机制的不在连胜之后匹配的队友和强的对手上分会更快,当然位置决定上分效率对于有实力的单排中野玩家来说是相当友好的,其他位置来说单排上分依然显得吃力不少!

ELO机制

这就是LOL手游的匹配机制ELO在作怪了,其实就是俗称的隐藏分,隐藏分高了系统就会认为你是大腿,然后给你匹配实力较低的队友以平衡 游戏 两队的实力。隐藏分低了系统就会给你匹配大腿,让你的胜率接近到50%,就算你0-10也有大腿带你赢。

连败+连胜循环=折磨

连败之后,你心态炸了,开始想着躺平,开始摆烂,这样后你的隐藏分降低,系统认为你是个混子,就开始匹配大腿,带你连胜。

想赢的局赢不了,没想赢的局反而赢了,就是这么一手折磨。

玩家卸载,直言还不如玩

由于此类原因,一部分玩家选择卸载 游戏 ,重新回归荣耀。其实两者别在一点,当的经济起来之后就是的,可以各种一打五,但是在英雄联盟手游中很难做到这一点。可以爽到,而手游却是被气到,选谁还有问吗?

那么各位读者朋友你会选择哪款 游戏 呢?

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