为什么风暴英雄那么多暴雪人气游戏角色,但就是火不起来?

瑞恒号 2025-05-07 10:24 1

为什么风暴英雄了那么多暴雪人气游戏角色,但就是火不起来?

这个问题和我回答国风暴英雄是个什么样的游戏有点相关。

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为什么风暴英雄那么多暴雪人气游戏角色,但就是火不起来?


我曾经说过,它没有火起来其实还是因为模式的改变,和我们所熟知的等级,技能,装备都有了一定的改变。风暴英雄的模式是天赋的多样性,取消了装备的存在,更多的其实是天赋和英雄之间的克制和针对,而且取消了个人等级。在团队等级的情况下所有人相互对战,因此这种完全显示不了个人强势的对抗,以及团队里只要一个人特别坑就能拉一个队的情况是大多数玩家都不能接受的一点。

但除此之外还是有一点问题的,就是风暴英雄是不可能通过各种人气英雄来变成大众游戏的。为出名的类似游戏情况便是DOTA和300英雄。

首先moba类游戏有个误区在于,人们有兴趣玩英雄大乱斗,但是人们不可能会一直都对这个保持热情。这方面比较成功的就是LOL了,LOL里并没有多少之前就超高人气的英雄,LOL是塑造人气高的英雄而不是利用英雄来吸引玩家来玩游戏。能够保持玩家一直在玩这种主流只有一个图,且英雄都不是超人气的英雄的游戏,首先,游戏的模式机制就要符合大众的,可以说DOTA就创立了这种先河,而正常发扬光大的反而是LOL。LOL在DOTA模式的基础上减弱了制对玩家要求的难度,比如反补,各种职业技能主动装备等,能玩好LOL的不一定能玩好DOTA,因为DOTA的游戏模式比LOL更复杂。而风暴英雄的游戏模式和LOL比起来就不是改了一点两点,更多的团战冲突点,甚至没了装备这种模式,这些改变都不是习惯于LOL玩家的作,风暴英雄不火很多原因都在这方面。

再来说说DOTA和风暴英雄之间的异。DOTA里英雄的原型多是魔兽里的英雄,那和DOTA走一条路的风暴英雄为什么就不能DOTA当初那种现象级的风靡呢。很大的原因只是因为DOTA是个吃螃蟹的人,可以说是无意中才出现的情况。但是DOTA的风靡也没有造成魔兽玩家的流失,相反的是DOTA吸引了更多的玩家去接触魔兽,去了解魔兽,铸就魔兽在游戏历史中的辉煌时刻。而风暴英雄可以说生不逢时,在游戏种类众多的时代,玩家很少会再挤出时间去尝试这种另类的DOTA。

风暴不火是必然的,要么坚持下去,玩家开始接受风暴的设定,要么自身转型,同意和其他游戏和平来分一杯羹。

风暴英雄为什么不火 独特的制既是亮点也的败笔

风暴英雄这款游戏是于2015年6月3日正式上线的,是由暴雪公司开发的一款MOBA类游戏。风暴英雄无论是画质还是作,说句实话都还是非常不错的,但可惜的是风暴英雄就是火不起来。那么大家知道风暴英雄为什么不火吗?今天就来跟大家讲一下风暴英雄。

风暴英雄不火的原因

其实风暴英雄这个游戏刚出的时候,我就尝试过了的,因为我是个不折不扣的游戏迷。当时我空闲时间主要是玩英雄联盟的,有时候也打打dota。我在玩过几把之后,就没了玩下去的念头了。其实我也很好奇,堂堂暴雪出产的游戏,为什么会没有玩下去的念头呢?我思考了一下,总了一下原因。

首先就是制问题,风暴英雄这款游戏与传统的MOBA类游戏是有很大不同的,这可以是它的新颖点,但其实也是他的败笔所在之处。风暴英雄这款游戏并没有所谓的carry机制,什么意思呢?在这款游戏里面,大家的经验都是共享的,而且没有装备系统。

这也就是说,就算你苦练了一个英雄,就算你前期把与你对线的人杀穿了,如果你队友不够给力,到了后期你都不可能1v5,正是因为没有这种能够孤独carry全场的机制,导致有时候玩起来总感觉不爽,感觉自己幸幸苦苦练的英雄都白练了,而且你还可能因为队友拖后腿,而不停的连败。

风暴英雄发行的时机也是风暴英雄为什么不火的重要原因之一,在2015年中旬阶段,当时基本上大多数玩家都在沉迷英雄联盟和dota,当时MOBA类游戏的市场基本上已经趋于饱和,风暴英雄很难在这个时候从两个巨头面前分走一块蛋糕。你仔细想想,h1z1和绝地求生为什么后来火得那么快,就是因给它们不是MOBA类的游戏,这让不少玩腻了MOBA类游戏的玩家又找了新的乐趣。

《风暴英雄》公测火爆

《风暴英雄》公测火爆暴雪收款Moba大作《风暴英雄》,已于5月20日正式开启公测。游戏多组同时开放,人气空前高涨。开服仅28分钟,《风暴英雄》人数便迅速飙升至承载上限,为此暴雪再次增加多组,以满足玩家的热情需要。玩家高涨的热情,为《风暴英雄》公测打响了开门红!

暴雪游戏公测佳绩颇丰

在5月20日公测以来,《风暴英雄》凭借其良好的游戏品质,及独特的创新,受到了粉丝及玩家的一致好评。同时,自公测之日起,该游戏更是持续出现在各大游戏媒体的榜单上,获得了17173新游榜、CGWR年度排榜第六的好成绩。这足以看出,《风暴英雄》玩家对游戏品质的肯定,以及对游戏公测的热情。

公测火爆呼朋唤友来五黑

为让玩家拥有更为趣味的竞技环境,《风暴英雄》通过大量的测试数据,对战斗体系不断优化,力求让游戏更公平、更趣味、且更具对抗性。以简单的控,呈现出完美的游戏体验。这也导致了游戏此次公测格外火爆的局面,无数玩家涌入游戏,掀起了一股竞技狂潮。喊上伙伴来五黑,感受真正的战斗体验,让竞技涌遍全身!

急速提梯榜单不断刷新

自《风暴英雄》公测以来,天梯榜单不断刷新。在游戏内,冲击天梯榜单,不仅仅是代表着一种荣誉,更是高作的一种表现。在团队联赛中,配合是不可或缺的。无论你是喜欢高暴击的刺客英雄,还是喜欢血厚的肉盾英雄,都需具有良好的团队意识,能否获得好的天梯排名,就得看是否拥有一群靠谱的队友。在这个高手如云的团队联赛中,正是你一展身手的佳时机!

更多全新游戏元素即将到来,《风暴英雄》公测全球正式开启

风暴英雄为什么没火

主要的原因还是因为自身的趣味度不够,风暴英雄是一部非常,质量很过硬的游戏,无论是画面还是精致的3d建模,还是各类英雄区分的很开的特性,其实都能展现出非常不错的游戏效果,但可惜,他太过团队的设计导致了游戏的趣味度从头到尾的崩塌。

1、《风暴英雄》是一款由暴雪娱乐开发并将发布在Windows和Mac OS平台上的多人在线竞技游戏。

2、游戏中玩家所扮演的英雄全部来自于暴雪三大经典游戏系列:《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》。

3、它是一款免费的在线网络游戏,匹配系统基于暴雪的战网。暴雪对其进行了的内测。

参考资料

各种因素

《风暴英雄》为什么火不起来?

诞生时机不好,制作有瑕疵。

风暴英雄不论是画质还是作都很出色,但在DOTA类游戏中却来的太晚了。

此时DOTA2正在热火朝天中,英雄联盟也站稳了脚跟,有一大批拥护者。

暴雪想靠情怀来招揽一大批玩家不太现实,想要新的玩家,在游戏制作上也有很大问题难以让人接受。

风暴英雄原本在暴雪内部有没有我不太清楚,但传言此游戏是赶鸭子上架急于给玩家一个交代而制作的。(我个人更觉得暴雪早就由此打算,后期的不断更新还是可以证明暴雪再用心与努力)

风暴英雄没有装备系统,且经验共享,前期更是人头共享。暴雪想让这款游戏寄托于团队精神中,失败的是没有了解到人们为什么在游戏中畅游,虚拟的空间提供一个可以胜者为王败者为寇的机会,很明显,前期的风暴英雄太忽视这个因素,导致风暴英雄在开始的一阶段,无法满足一个人的虚荣心。也恰恰因为没有装备系统,很多时候不能进行“”和“秀”的手段,乏味无聊。

风暴英雄的初期匹配系统也是烂的让人忍不住卸载游戏。游戏的角色是有分文别类的,专业型,刺杀型,战斗型,辅助型。看似美轮美奂,但由于英雄数目不多,经常导致一个匹配队伍连输出都没有,直接送给对手一场局。

风暴英雄以天赋作为装备,鹤立独行的地图机制无疑是新颖靓丽的,增加了很多对战时机,而不是缓慢的吃线升级打金买装备。这点快速进入战斗给人爽快的感觉。但回到地图机制的一说,一场战斗一个BOSS,就能让前期所有的碾压局势功亏一篑,后落得满盘皆空。这种心理的落是好是坏,留给自己断定。

风暴英雄至今没有出语音功能,就像我之前所说,风暴英雄进入战斗非常快速,手动打字阻碍太多,队友难以沟通交流,产生的坑太多,难以心情愉悦的进行游戏,并且没有装备系统,且经验共享,也很难指望有大腿可以抱一下。

如上所说的种种缺点,成为风暴英雄为什么难火的主要可能因素。

前期的风暴英雄制作上确实漏洞百出,难以稳定玩家群体,曾一度被骂为暴雪的游戏。

好在暴雪没有破罐子破摔,不断的更新与纠正,慢慢把风暴英雄拉回正轨。

英雄不断增多,地图不断更新,分类更加明确,机制更加有趣,匹配也更加牢靠,未来也会有不断的更新让风暴英雄走的更长久更好。

但归根到底,风暴英雄真的没赶上好时代,也没把握住很好的机会。

后期追赶我觉得有点痴人说梦,必然沦为小众游戏,且风暴英雄还没小众到没人玩

以目前来看,还是可以的。未来依旧可以提供更多玩家良好的游戏体验,

希望以后有更多的赛事,更好的变革,游戏能让玩家开心了,那么人数自然会增长。

请问风暴英雄在国外火吗

是的,风暴英雄游戏在国外还是挺火的,《风暴英雄》是由美国暴雪娱乐公司开发的一款运行在Windows和MacOS上的在线多人竞技PC游戏。

《风暴英雄》是暴雪娱乐的一大新尝试,了多人竞技游戏的传统,开创了独特的游戏模式。对于玩家们来说,这个免费的团队混战游戏不仅拥有暴雪旗下的所有经典角色,并且充满乐趣、节奏更快、探索空间更大。说白了就是再简化LOL和DOTA的作。

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