暗黑3手游评价怎么样 暗黑破坏神3手游好玩吗
暗黑手游和NS版暗黑3有什么区别?
暗黑3手游:暴雪和联合开发
暗黑3手游评价怎么样 暗黑破坏神3手游好玩吗
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不说别的,开发商里去掉个的话,或许会好很多。
暗黑3手游需要全程联网。而且是免费游戏哦。
NS版暗黑3为移植作品,优点是可以在掌机模式下刷刷刷。
其中,如果玩非赛季模式,全程可离线,无需联网。
即使是玩赛季模式,也只需要在每次登陆时联下网,联网登陆一个赛季模式的角色后即使离线也一样能进行赛季模式了。
暗黑手游属于一个仿制品了
根本没有暗黑的精髓在里面
很坑,暴雪粉都伤心了
ns版就是纯移植的正版
可以玩
类似于在ps4上吃鸡一样
这并不冲突啊,买个NS可以玩很多游戏包括暗黑3,还有塞尔达什么的,你想玩暗黑手游可以现在直接先预约一个,到时候玩就完事儿了。暗黑3和暗黑手游的剧情设定是不相同的,我觉得你可以考虑二者兼顾。
手游是手游,剧情在2,3中间。NS就是3,不过是换了个平台罢了。
一直喜欢暗黑系列,暗黑手游近怎么样了?
手游,暗黑:不朽,应该会在年底上线,也就是早的话,是12月的某一天,晚一点会是2020年的1-2月。赶上春节档。
内容基本照搬了电脑版本的暗黑3,并无很大创新。
属于标标准准的炒冷饭。
本人并不是很期待。因为难度会下降很多。
依旧没有拍卖行系统。
依旧不可以PVP。
一直在开发
这个一句话都没有,细致画面也不错。
+暴雪,你怕不怕?《暗黑破坏神:不朽》手游评测
《暗黑破坏神:不朽》手游早在2018年的暴雪嘉年华上公布,当年还引起了股票暴跌,玩家声讨的言论风暴,而这一切都源于驰名的养猪场,作为国内的 游戏 厂商,也算是臭名远扬。首先老张先来简单说说两家 游戏 公司,暴雪 娱乐 虽然“暴雪出品,必属”的年代已经离我们渐行渐远,但其对于 游戏 研发的态度与坚持一直受到玩家的喜爱,玩暴雪 游戏 可以真切的感受到壮士断腕般的果决与勇气,抛开主机 游戏 不谈,暴雪对于 游戏 细微之处的刻画几乎很难有端游公司与其相提并论,由于暴雪已经立项的研发项目和公司近年来的巨大变动(高层连续变动、收购与反收购、各种重组),暴雪迟迟未对手游市场出手,几大IP却被国内无良厂商抄袭搬运赚了个盆满钵满,曾经号称腾讯亲儿子(中清龙图)运营的《刀塔传奇》月流水高达3亿,整整是当年《DOTA2》的2倍还多,纵观手游市场的庞大吸金能力,暴雪入局也只是时间问题,虽说好饭不怕晚,然而这个时间让我们等的太久了点。
虽然近年来恶名昭著,已经成功超越腾讯成为玩家不喜爱的 游戏 公司,但其研发实力在国内也是仅次于腾讯的,美术、音乐方面更是稳居国内,一部《阴阳师》也是在国内外杀的血花四溅,旗下的工作室除了一个吃软饭的(雷火工作室)其他都还不错,杀鸡焉用宰牛刀,对于的研发能力暴雪给予极大的肯定,鉴于两者一直以来的合作关系,以及旗下上百款的手游经验,所以由老大牵头把关,小弟研发,一起打造了这款手游市场的试水之作,那么作为和暴雪共同开发的《暗黑破坏神:不朽》究竟如何呢?
《暗黑破坏神》已有20余年,许多方面至今仍然是无法超越的经典作品,《暗黑破坏神:不朽》的运营方案非常的贴近时代,抛弃了暴雪以往的机制,采用免费+内购的收费模式,测试服中付费内容也仅仅只有类似于通行证(额外奖励)以及宝石掉率,对于豹子头玩家影响不大,毕竟玩暗黑嘛,重要的在于一个“肝”上。
手游还是要注重社交,不然一个人玩赚谁的钱去, 游戏 中的大多秘境都需要玩家组队完成,而不是像之前《暗黑破坏神》系列那样做一匹独行的孤狼,当然手游也是在吸收原有精华的基础上进行拓展,所以玩家们大可不必担心没有“暗黑味”。
《暗黑破坏神:不朽》依旧按照剧情带动 游戏 的方法,在游玩的过程中除去主线剧情,玩家都会和其他玩家产生交互,比如目前MMO手游中比较盛行的世界BOSS、随机等等,副本不再是的选择,更像是在玩一款多人在线网游,整个游玩过程也不会单调,称之为“暗黑世界”也不为过。
游戏 中的BOSS副本整体流程有些稍长,也没有采用roguelike的地图生成方式,时间久了难免有些乏味。
日常任务难度不高,无非是一些杀怪、挑战的形式,玩家们不会感到陌生,任务强度不高也照顾了大多数玩家。
相较于《暗黑3》中的秘境,手游中有很大的改变,手游秘境主要用于传奇石头的产出以及爬塔榜单的排名挑战来使用,再也没有以往繁复的分层机制,整场战斗全部在一张地图内进行,当然 游戏 时间也会更短更快。
目前 游戏 中的野外体验还不是很完善,爆率和难度都不是很高,也缺少野外PVP的功能,相信在正式版本到来之前会做出很大的改动进行完善。
对于《暗黑破坏神》的一贯印象便是“刷、刷、刷”PVP功能终于来了,玩家将会以像《魔兽世界》中的“联盟”和“部落”的形式,代表你所在的阵营进行PK。
既然是PVP,当然也会有排名、宝箱之类的奖励,目前看来手游中的PVP还是切实可行的,只要做到数值平衡,在“暗黑世界”打一架离我们并不遥远。
手游也传承了《暗黑破坏神》系列一贯的作便捷性,但这些在手机平台上显得并不是那么切合,比如法师的射线,需要长时间施让人的手指感到疲惫。
手游的画面也保持在极高的质量,与端游《暗黑3》几乎没有太多区别,画面呈现与打击感和手不协调搭配的十分完美,让人担心的就是机器配置问题,以及长时间游玩下会不会产生亢余和硬件问题。
手游中的技能系统与端游还是有很大区别的,一小部分挪用了暗黑系列的经典技能,但更duo的是全新技能,技能也不在拥有符文的配置,而符文被转移到一些装备上,这也意味着玩家需要获取更多的装备,才能完成自己理想的搭配。
目前 游戏 中满级为55级,也意味着我们在“暗黑世界”的征程刚刚开始,同时暗黑特色的等级也会开启,新手玩家可以参考其他网游中的天赋树系统。
装备搭配一直是暗黑玩家经久不衰的话题,而萃取功能让这个话题变得更加复杂,简单来说就是把一件装备的效果附加到另一件装备上,让一件装备同时拥有两种装备。
《暗黑破坏神:不朽》作为手游,自然少不了手游特色,装备强化也随之而来,没错就是我们常说的“砸装备”,通过消耗一些特定的材料来提升装备的各项数值加成,目前看来也是主要赢利点,希望可以恰到好处,不要寒了玩家的心。
总结
暗黑手游一直是玩家所期待的,同时也是玩家们不想看到的,期待的是多年夙愿一朝实现,不想看到的是一代传奇的落幕,《暗黑破坏神:不朽》是成是败,还是要走走看看,我是老张,一个已过而立之年的 游戏 爱好者。
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