英雄联盟手游攻速定义在哪 英雄联盟手游攻速上限多少

瑞恒号 2025-05-05 10:25 1

英雄联盟手游伊泽瑞尔怎么玩

1、游戏内点击小地图右侧的齿轮设置按钮并进入;

英雄联盟手游伊泽瑞尔被动技能是技能打中人加攻速,一技能直线攻击,击中目标所有技能CD-1秒,二技能套环然后用其他技能或者普攻可以触发造成额外伤害,三技能位移并且发射一次自动攻击,大招全图距离AOE弹幕攻击,总的来说伊泽瑞尔是一个不错的ADC,手很长,保命能力强。

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[新]护佑灵阵

魔宗能在缓解EZ蓝耗压力的同时提高EZ的攻击力面板,使EZ的爆发伤害变得更为可观;

[移除]黯影阔剑

冰拳既能利用魔宗的被动效果提高EZ的攻击力面板,又能提供护甲加成提升EZ的生存能力,还能为EZ的Q技能和普攻附加可造成范围减速效果和范围伤害的攻击,从而使EZ的风筝能力变得更加出色;

暮刃能提高EZ的爆发能力和视野掌控能力,使EZ得以更加强势控制对局节奏走向。

之后则补出破败和卢登的回声,百分比伤害的附加和混合伤害的机制能帮助EZ中后期更加轻松地迎接来自敌方前排的挑战。

英雄联盟手游机器人攻略

守护之誓

1、机器人主要就是前期的一个优势,只要1技能放的准就有优势,这样听起来是不是觉得很简单?但1的准是一部分,在1准之后该做些什么事情呢?许多玩家认为机器人的核心技能就是●5技能急速1,但事实证明大招的沉默、2技能的加速、3技能的击飞都会重要,如果下路打开优势了就可以换到其他路上游走,在手中有闪现的情况下一般都能够抓到人,再加上2的加速能够快速回到线●技能急速:30上。

2、前期建立起优势后自然就可以找到节奏点,比如回家补给完状态后就应该去下路,如果下路属于抗压,或者对面辅助也在游走,那么这个时候就应该主动回到下路缓解AD的压力,虽然说辅助不要一直在下路,但说白了在下路的时间肯定还是长的。在找到节奏点之后就可以发起一些团战了,团战里重要的就是沉默和1技能,如果能够勾中对面C位的话就立大功了。

英雄联盟手游3.1a版本更新内容一览

基础属性

英雄联盟手游4月7日更新内容一览,英雄联盟手游3.1a版本更新内容一览,英雄联盟手游中有很多的,其中很多人在游戏中不知道今天的更新内容是什么,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

●被动-任务:使用此物品赚取500金,即可将其升级为黑雾巨镰。(只能在脱离战斗状态时升级)。

英雄联盟手游3.1a版本更新内容一览

新内容

全新模式

元素峡谷

大家还有几天时间,可以在限时游戏模式中参与元素峡谷版本的测试!

本次元素峡谷限时技术测试将持续开放至时间4月11日23点59分(后续开放时间敬请留意发布消息)

新皮肤

我们将于时间4月14日上午10点推出:

睡衣守护者拉克丝

活动分为预定期与购买期。

皮肤预定期为2022年4月8日11:00(陆续开启)~2022年4月14日10:00

皮肤购买期为2022年4月14日10:00~2022年4月25日23:59

【预定规则】

特权1:完成指定皮肤预定,即可领取皮肤对应专属表情。

特权2:购买期预定点券双倍抵扣,购买皮肤时抵扣120点券,注:完成预定后点券不会退还

特权3:预定皮肤还可在购买期5折购买对应的皮肤边框。

【购买规则】

1)睡衣守护者系列史诗级皮肤参考同等级的其他皮肤商城直售价格,初始助力价格为790点券。

3)购买期所有玩家可使用终的皮肤折扣价购买皮肤。

4)预定玩家在购买对应皮肤时,可抵扣120点券,并可以5折购买皮肤边框,(原价300点券,5折150点券)

新活动

峡谷拼图

拼图队长前来报到!拼图之谜,获取有趣奖励。

活动奖励:头像“强大脑”

峡谷拼图活动将于时间4月15日早上10:00开始

嘉文四世

不少战士英雄在单人路和野区广受欢迎,相比之下,德玛西亚皇子的表现似乎不尽如人意。为了强化嘉文四世的战斗实力,同时加强他支援队友的能力,我们决定提升[8]“德邦军旗”带来的攻击速度加成。

3技能【德邦军旗】

●攻速加成:15/20/25/30%→20/25/30/35%

卡尔玛

初次登场时,卡尔玛的平衡性其实符合我们对这个英雄的长期预期,但她在游戏中期的伤害还是太高了。因此,我们打算做一些调整。既然卡尔玛已具备多种强大技能,我们决定降低“心灵烈焰”的梵咒伤害加成,适当减少她对其他英雄的威慑力。

1技能【心灵烈焰】

●梵咒强化伤害:70/160//340→70/150/230/310

易我们已经了解到,自从更新了“阿尔法突袭”,易一出场便横扫峡谷,而在选英雄环节更是每局必ban,少有出场机会。在1技能的帮助下,他总能以闪电般的速度清空野区。因此,我们准备降低他对对野怪造成的额外伤害,避免无极剑圣成为雷打不动的速清。

1技能【阿尔法突袭】

●对野怪和小兵的额外伤害:90/125/160/195→80/110/140/170

●被后续打击命中的野怪和小兵造成的额外伤害比例:→25%

努努和威朗普

努努和威朗普对不少玩家而言都较难上手,看来,想在峡谷中打一场漂亮的雪仗也没有想象中那么容易。对那些花时间掌握的玩家来说,努努和威朗普的表现尚可,但我们仍希望人人都有机会成为峡谷里打雪仗的高手。[11]同时我们认为他们的法强加成有待加强。因此,我们针对相应的技能做了调整。

●每级护甲:3.5→3.9

1技被动技能【暗夜猎手】能【吞噬】

●法术强度伤害比例:50%→65%

3技能【雪球飞射】

●每颗雪球的基础伤害:7/10/13/16(+3%法术强度)→8/12/16/20(+4%法术强度)

4技能【零度】

●蓄力伤害倍率从5调整到>>>5.5

●小伤害从125/190/255+50%法术强度调整到>>>130/190/+50%法术强度

●伤害从625/950/1275+%法术强度调整到>>>715/1045/1375+275%法术强度

奥拉夫

自推出神圣分离者、调整战士装备系统以来,奥拉夫在野区和单人路的表现有些过于强势。因此,我们打算略微降低他“鲁莽挥击”的基础伤害,让他再费点力气才能撂倒对手,尤其是在游戏早期。

3技能【鲁莽挥击】

雷克顿

近期,虽然雷克顿在排位赛场上表现不佳,但对追求团体作战的队伍而言,依然是一个强势的选项。因此,我们准备削弱他在游戏早期的回复能力,避免他在对线时过于强势。作为补偿,我们也会在游戏后期稍微提升这条鳄鱼的续航能力和回复能力。除了前期对线,这样的调整可以保证雷克顿在擦枪走火和关键团战时发挥他应有的实力。

●每级生命值:105→115

○第15级生命值:2120→2260

1技能【霸主狂击】

●每命中一名敌人回复生命值:6/9/12/15→4/6/8/10+8%额外攻击力

●增强后每命中一名敌人回复:18/27/36/45→12/18/24/30+24%额外攻击力

薇恩

暗夜猎手在她“时刻”期间的捕猎表现过于优异,所以我们决定降低她在放大招时获得的移动速度和额外伤害。

●时刻获得移动速度加成:90→70

4技能【时刻】

●额外攻击力:30/40/50→20/30/40

维迦

邪恶小法师在中路的表现不如其他法师,在高水平对局中尤其如此。因此,我们决定缩短“扭曲空间”的冷却时间,给维迦更多机会困住对手,一边用黑魔法将他们击飞,一边对他们发出邪恶狂笑。

3技能【扭曲空间】

●冷却时间:18/17/16/15秒→16/15/14/13秒

蔚皮城执法官在近的几次更新中,表现一直落后于其他打野英雄。我们希望她能在游戏早期的突袭和遭遇战中如鱼得水,所以决定提升她的基础攻击力。

●基础攻击力:58→64

狂徒铠甲

●每秒生命值回复比例:5%→2.5%

调整

装备

破败之刃

《英雄联盟手游》推出以来,破败之刃一直是热门的装备选项。但随着时间推移,这件装备的使用越来越频繁,威力也越来越强,成为很多战士和射手的件装备。因此,我们将稍微调高这装备的价格。如果你想在游戏早期获取这把剑刃,可要多打几个小兵,更加努力发育咯。

●合成花费:1000金→1100金

野怪

纳什男爵

纳什男爵的腐蚀光环让峡谷英雄们头痛已久。为了缓解大家对这一技能产生的挫折感,我们打算重新调整它的攻击力,使它在男爵带来的伤害中不那么明显,同时减少了它对后续击中目标造成的伤害。由于男爵的总体伤害上出现了降低,我们将同时为它增加一些基础生命值。

●基础生命值:10800→11800(13分钟生命值13000)

●酸液喷射的伤害:20+120%攻击力→120+25%攻击力

●酸液喷射对后续击中目标的伤害比例:70%→50%

游戏系统

小兵在后期游戏阶段的作用十分重要,所以我们决定进行一些调整,减轻后期小兵为玩家带来的压力。我们会在游戏中后期提升家园守卫的额外移动速度,促使英雄更快占据进攻优势,同时降低小兵获得的移动速度。

家园守卫

调整前

●0-1分钟:己方角色站在高地范围内获得80%移动速度加成,持续12秒

●1-12分钟:己方角色站在泉水范围内获得40%移动速度加成,持续10秒

●12分钟以后:己方角色站在泉水范围内获得30%移动速度加成,持续4秒

调整后

●0-1分钟:己方角色站在高地范围内获得80%移动速度加成,持续12秒

●1分钟以后:己方角色站在泉水范围内获得40%移动速度加成,持续10秒

小兵

12分钟后,提升40点脱战移速调整为>>>提升10点脱战移速

在20分钟时达到脱战移速的值+120调整为>>>在21分钟时达到脱战移速的值+100

复活倒计时

我们会对英雄复活进行一些调整,修改英雄在复活倒计时获得的奖惩程度。若你在对局中领先,复活倒计时的惩罚会降低,若落后,复活倒计时的惩罚会增加。

基础复活倒计时

●9分钟-11分钟:32秒→33秒

●11分钟-13分钟:38秒→40秒

●13分钟-15分钟:45秒→47秒

复活时间系数调整:

●从12分钟前生效调整为>>>全局生效

英雄联盟手游姿态在哪设置英雄联盟手游姿态设置攻略

家园守卫和小兵

英雄联盟手游姿态在哪设置英雄联盟手游姿态设置攻略。英雄联盟手游中姿态系统上线了,有许多小伙伴想知道英雄的姿态要怎么获取,下面就由小编来为大家说明一下lol手游姿态的获取方法吧,希望能帮助到大家。

●被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为山脉壁垒。(只能在脱离战斗状态时升级)。

英雄联盟手游姿态怎么获得1、首先,召唤师们可以在魄罗商城●无用大棒(1400金)+无用大棒(1400金)+700金rarr;无用大棒(1400金)+爆裂魔杖(900金)+1100金中使用魄罗进行兑换,而魄罗可以在任务界面通过周活跃宝箱或签到换取。

2、可以通过峡谷宝典和部分活动获得。

召唤师可以通过提升宝典等级免费获得部分奖励,也可以通过解锁峡谷宝典来获得更多专属奖励。打开姿态精选宝箱之后,召唤师便可以从中任意挑选一个姿态。

4、召唤师们还可以点开游戏活动页面,里面也会有与姿态相关的活动更新,完成相关任务就能免费获得相应的姿态奖励。

英雄联盟手游伤害显示在哪里设置

英雄联盟手游伤害显示是可以在局内进行调整和设置11、剑圣:的,如此可以便于玩家更好的了解自3、在新上线的峡谷宝典中,包含了两个英雄姿态精选宝箱,三个皮肤姿态精选宝箱,以及大量魄罗和一个“娜就去看看崔丝塔娜”的专属皮肤姿态“钻探”。己英雄的输出强度,具体的设置流程如下:

2、在全新的设置页面里,小伙伴们可以选择“数值飘字”并将之开启;

3、切换至对局页面,此时小伙伴们即可查看伤害数值。

总的来说,伤害显示的调整和设置难度不高,按照以上步骤流程○总计花费:2800金即可完成。 英雄联盟手游表情怎么发

英雄联盟手游表情是无法在局内通过某些按钮完成发送的,具体的步骤可以参考

英雄联盟手游武器怎么玩

●全能吸血EQ连招变为按两次E,对旗帜放Q技能不再有效果;:12%救赎

英雄联盟手游武器都被动是每次攻击都会加攻速,多6次,一技能是跳斩点谁打谁,二技能是强化下一次普通攻击力造成额外魔法伤害,三技能反击风暴技能期间免疫普通攻击,免疫次数越多一下伤害越高,大招是增加自己都双抗,被动效果每三次攻击造成额外魔法伤害。

英雄联盟手游韦鲁斯怎么玩

除了早期的法力装备之外,《英雄联盟手游》的法术强度系统一直缺少了能够提供技能急速的强大选择。为了弥补这个空缺,我们决定引入星界驱驰。这件装备不仅能提供可观的急速加成,命中敌方英雄时获得的额外移速也将根据急速成比例增长。如果玩家选择拉满急速爆发的出装方案,星界驱驰可以助其迅速成型。

1.韦鲁斯的被动技能是击杀敌人加攻速。2.韦鲁斯的一技能是超远距离●-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加2.1%。5秒后,造成伤害可增至6%。rarr;移除射击。3.韦鲁斯的二技能被动效果的给敌人附加印记然后用技能可以出发,主动效果是强化2)皮肤助力折扣会根据全服玩家预定数量逐步降低,5折。下一次一技能。4.韦鲁斯的三技能是范围减速和减疗。5.韦鲁斯的大招是禁锢前往的一个敌人然后还会进行传播禁锢。

英雄联盟手游伤害包括什么

●基础伤害:70/130/190/→60/120/180/240属性

魔法,物理,真实。。。正常情况下就这三种。

●总计花费:3100金→3200金

魔法伤害:一般是指技能伤害。对应的就是魔抗(根据魔抗减免伤害)

物理伤害:普通平A伤害。对应的就是物抗(根据物抗减免伤害)

真实伤害:某些技能。(无视护甲对血量直接造成伤害)

拿VN来说。1技能是物伤。2技能被动是真伤。3技能是物伤。

英雄联盟手游伤害包括

魔法伤害:一般是指技能伤害。对应的就是魔抗(根据魔抗减免伤害)

物理伤害:普通平A伤害。对应的就是物抗(根据物抗减免伤害)

真实伤害:某些技能。(无视护甲对血量直接造成伤害)

英雄联盟手游3.4版本装备有哪些调整

12、青钢影:

在英雄联盟手游3.4版本的更新中,对一些装备进行了属性,那么具体都有哪些不同呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!

英雄联盟手游3.4装备调整介绍

[新]幽魂镰刀、影新月、黑雾巨镰

专为辅助英雄而设的任务装备现已在《英雄联盟手游》正式亮相!如果你熟悉《英雄联盟》端游的辅助任务装备,这些装备对你而言肯定不会陌生!你可以利用它们赚取金,而在过程中,这些装备也会发生变化。幽魂镰刀是专为消耗流辅助英雄量身打造的装备(说的就是你,娑娜)。拥有一层充能时,玩家攻击敌方英雄或建筑,便可为辅助任务赚取额外金。金可用于将幽魂镰刀升级至影新月,再从影新月升级到黑雾巨镰。装备转换成黑雾巨镰时,玩家将获得强大的被动效果:法术技艺。玩家击败或助攻敌方英雄时,可大幅缩减附魔的冷却时间。

幽魂镰刀

●花费:500金

●被动-多才多艺:6攻击力或12法术强度(自适应)

●被动-任务:使用此物品赚取500金,可将其升级为影新月。(只能在脱离战斗状态时升级)。

影新月

●被动-多才多艺:获得12攻击力或25法术强度(自适应)

黑雾巨镰

●10技能急速

●被动-适应之力:获得20攻击力或40法术强度(自适应)

●被动-贡品:每3秒获得2金。

●被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。

同一时间只能持有一件辅助系任务装备。

[新]圣物之盾、巨神峰圆盾、山脉壁垒

圣物之盾是专为想要在游戏前期提高生存能力的辅助而设的装备。与幽魂镰刀相同,这件装备的形态会随着玩家完成相关任务、赚取金而改变。具体来说,玩家消耗该装备的充能,就能处决小兵,并为距离近的友方英雄提供金,同时自己也可以获取额外金。装备升级到终形态──山脉壁垒时,玩家还能获得全新的法术技艺被动效果。

圣物之盾

●花费:500金

●100生命值

●被动-战利品:附近有一名我方英雄时,普通攻击与技能可以消耗一层充能,处决生命值低于生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金,为距离近的友方英雄提供的金,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。

●被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为巨神峰圆盾。(只能在脱离战斗状态时升级)。

巨神峰圆盾

●150生命值

●被动-战利品:附近有一名我方英雄时,攻击可以消耗一层充能,处决生命值低于生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金,为距离近的友方英雄提供的金,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。

●200生命值

●10技能急速

●被动-战利品:每3秒获得2金。

●被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。

同一时间只能持有一件辅助系任务装备。

[移除]海克斯冰巢核心

随着全新辅助系任务装备的加入,升到满级的任务装备将拥有全新被动效果:法术技艺。因此,我们决定把拥有类似被动效果的海克斯冰巢核心从装备系统中移除。

[新]陨星附魔

虽然我们移除了救赎的伤害效果,但我们明白有些玩家就是喜欢召唤出射程长、范围大的招式,狠狠地攻击敌人。因此,我们推出了全新附魔──陨星。与其它辅助附魔不同,这是一件以伤害输出为主的装备。我们觉得,从天上召唤陨星下来击打敌人,实在是酷到没朋友。

●500金

效果

●堕天(主动):照亮一片区域,并在2.5秒后召来一颗陨石,对敌人造成相当于其生命值25%的魔法伤害。(90秒冷却时间)

小兵与野怪至多承受500伤害。

护佑灵阵是一件全新附魔,它的功能并非是为玩家提供另一种保护自身或团队的替代方案,而是提升英雄的技能实力。由于它可以为冷却时间较短的技能带来强力的提升效果,相比起全队,护佑灵阵更适合保护拥有治疗或护盾技能的单一目标。

●500金

效果:

●恩赐(主动):3秒内施放的下一个治疗或护盾类技能效果将提升25%-150%(基于该技能的冷却时间;技能冷却时间越短,提升效果越强)。90秒冷却时间。

该附魔不会增强来自装备或符文的护盾或治疗技能。

[移除]的邪恶圣杯

在与敌方英雄面对面博弈的过程中,的邪恶圣杯能够帮助少数法师获取额外收益。我们喜欢这种奖励思路,但问题在于圣杯的要求实在过于苛刻:使用者既要能够制造高额伤害,又要能够通过治疗和护盾来保护友方英雄。作为替代,我们推出了帝国指令。

[新]帝国指令

即将登场的帝国指令将引入全新的奖励机制,对局中的法师们与敌人互动,即可获得更丰厚的收益。我们希望通过这件装备,鼓励法师l类辅助采取更加激进的打法。

合成路径和花费:

●燃烧宝石(1000金)+恶魔法典(1000金)+500金

●法术强度:40

●技能急速:20

●生命值:200

被动

●协同开火:技能在减速或禁锢一名英雄时会造成47-75(基于等级)的额外魔法伤害,并将其标记4秒(每名敌方英雄6秒冷却时间)。友方英雄的伤害会引爆标记,造成94-150(基于友军等级)的额外魔法伤害,并为你和该友军提供20%移动速度,持续2秒。

[移除]海克斯科技枪刃

海克斯科技枪刃能派上用场的机会一直不多,它提供的一系列属性加成相当怪异,特殊效果也只对一小部分英雄有用。我们在调整装备系统和英雄的过程中逐渐发现,无论是对整个装备系统,还是枪刃的使用者而言,移除这件装备利大于弊。因此,我们选择让另一件法术强度吸血装备峡谷制造者,取代它的位置。

[新]星界驱驰

合成路径和花费

●以太精魂(950金)+恶魔法典(1000金)+950金

●法术强度:70

●移动速度:5%

被动:

●咒舞:主动技能和强化攻击在对一名敌方英雄造成伤害后,提供相当于30+70%技能急速的移动速度。移动速度在2秒内持续衰减。

○通过不同方式触发咒舞效果时,将刷新加成的持续时间,移动速度值也将被重置为值。每种触发方式分别拥有1秒冷却时间。

○只有来自装备的急速效果才能影响咒舞的移动速度。

[新]峡谷制造者

为了让法术战士和法师获得吸血效果和加成,从而提高他们的战斗续航力,我们决定将《英雄联盟》端游的峡谷制造者引入手游。

合成路径和花费

●幽魂面具(1100金)+恶魔法典(1000金)+1100金

○总计花费:3200金

●法术强度:70

●生命值:150

被动:

●-虚空腐蚀:战斗时每1秒获得1层腐蚀效果。每层使你造成的伤害提升3%,多叠加3层,满层时,腐蚀提供的额外伤害会转变为真实伤害。

黯影阔剑一开始就是为了一个视野规则全然不同的峡谷而设计的装备,在《英雄联盟手游》商店中的定位一直有点尴尬。也正因如此,黯影阔剑在手游中的表现一直不太理想。因此,我们决定将它替换为一件真正能够在峡谷中发挥强大、明确作用的装备──对抗护盾的巨蛇之牙。

巨蛇之牙为玩家带来了一项期待已久的特性:护盾克制!这件护甲穿透装备将在物理输出型刺客手中化为一把实用的利刃,让他们能够在各种情况下破除敌方的层层盾甲。这件装备还会吸引其他类型的英雄试着使用物理输出型刺客的状态系统,一探究竟。

合成路径和花费

●合成路径:锯齿短匕(1000金)+考尔菲德的战锤(1200金)+600金

●攻击力:50

●护甲穿透:12

●技能急速:10

被动

●掠盾者:对一名英雄造成伤害时,会使其获得的任何护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%),持续3秒。当你对一名未被掠盾者影响的敌人造成伤害时,会使其身上的所有护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%)。

护盾削弱无法作用于仅格挡魔法伤害的护盾。

冰霜之心

即便近获得了加强,与同类装备相比,冰霜之心的表现仍然不尽人意。为了增加它的竞争力,我们准备再给予它一点小小的助力。

●技能急速:25rarr;30

以绪塔尔种子罐

我们收到了一些玩家反馈,表示希望可以利用种子罐在对局中掌握更多主动权。因此,我们大幅降低了种子生长需要的时间。

●生长时间:3秒rarr;1秒

钢铁烈阳

这段时间以来,对比其它附魔,钢铁烈阳的表现实在过于强势。即使并未得到充分的利用,它的实力也依然强劲。它在团战中所提供的护盾可以带来数百,甚至数千的生命值。即使其它附魔能够提供值的属性加成,与钢铁烈阳相比还是相去甚远。我们希望可以减少它称霸战场的情况,所以决定将它改为魔法伤害护盾,保留它对抗范围伤害的主要功能,同时减少它作为万金油装备走上战场的频率。

●护盾:通用护盾rarr;魔法伤害护盾

我们准备大幅度削减守护之誓的冷却时间,以免持有者在它被偶然的干扰技能移除时受到太大影响。我们还将移除影响较小的法术强度系数和移动速度,突出这件装备的特性。作为补偿,我们增加了它的生命值系数,吸引坦克英雄购买。

●冷却时间:30秒rarr;20秒

●护盾:(125+20%额外生命值+15%法术强度)持续1.5秒rarr;(125+30%额外生命值)持续1.5秒

●护盾优先防护对象:距离近的友军rarr;生命值的友军

●移动速度:20%,持续1.5秒rarr;移除

救赎一直是激烈战斗中的强有力工具,但由于它在施放后会有一小段时间的延迟,导致它在使用上具有一定的难度。为了让玩家可以立即感受到救赎发挥的作用,我们决定移除它的伤害能力(为此我们新增了陨星附魔),同时也大幅提高了救赎的施放速度。

●[移除]对敌人造成伤害

●延迟:2.5秒rarr;1.5秒

炼金高压罐

炼金高压罐的首要功能是克制近战陷阵型英雄,次要功能则是打散敌方阵型,但它在这两点上的表现都不尽人意。为了助这件装备一臂之力,我们决定提升它的移动速度,让使用者能够获得更好的风筝和逃跑能力。

●[新]在击退一名敌人后,获得30%移动速度,持续3秒。

●冷却时间:90秒rarr;60秒

日炎圣盾

在一众坦克装备中,日炎圣盾一直是极受欢迎的选择。因此,我们打算削弱它的清线和清野能力。

●对小兵和野怪造成的额外伤害:125%rarr;115%

法术强度装备系统调整

《英雄联盟手游》的法强出装开始趋于固化,玩家倾向于选择更简单的出装途径:在游戏早期购买灭世者之帽,再选择几件提升生命值的装备。我们想为法师和法强刺客的初几件装备提供更多选项。此外,我们认为防御属性应该是玩家有意的战略选择,而不是每件装备恰巧提供的附加值。为此,我们调整了一些属性、合成路径以及被动效果,希望能够达成这一目标。

幽魂面具

●1300金rarr;1100金

●生命值:200rarr;150

被动

无限法球

●3150金rarr;2900金

●法术强度:65rarr;85

●生命值:200rarr;0

●其余属性保持不变

兰德里英雄调整的苦痛面具

合成路径和花费

●合成路径:幽魂面具(1100金)+爆裂魔杖(900金)+1000金

○总计花费:3150金rarr;3000金

被动

●-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加1.2%。5秒后,造成伤害可增至6%。rarr;移除

●-苦痛:技能在3秒内造成相当于目标生命值1%的魔法伤害。若敌人被减速或禁锢,则伤害翻倍。rarr;使用技能攻击敌方英雄会将其灼烧,每秒造成(1%+0.005%AP)目标生命值的额外魔法伤害,持续3秒。

莫雷洛秘典

●3000金rarr;2700金

●法术强度:70rarr;65

●生命值:300rarr;150

先知吊坠

●1金rarr;1总计花费000金

●生命值:125rarr;0

灭世者之帽

合成路径和花费

●总计花费:3500金rarr;3400金

●法术强度:120rarr;110

符文调整

主宰:

●满层加成:物理与魔法吸血效果rarr;全能吸血

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