为什么手游那么难玩知乎 手游为什么这么贵
为什么我感觉《英雄联盟》手游比端游难作?
那是因为手机它作不方便啊,因为端游有键盘和鼠标作起来会更加的方便,S手游只能够用左右移动,所以在进行作方面肯定是没有端游那样作更加流畅。
为什么手游那么难玩知乎 手游为什么这么贵
为什么手游那么难玩知乎 手游为什么这么贵
很简单,英雄联盟手游许多用户从端游吸引来的,刚开始肯定会有所不适。另外,英雄技能比较多,购买装备必须回城等设计,也不是很适合。
我个人觉得 手游作比端游简单 而且有好多是从荣耀转过来的玩家 作没多大的区别 但联盟手游的视野做的特别好 不插眼 或者你不走到敌人面前 你能看到的 也就只有小范围视野 而敌人可能就在这盲区里等着你呢 清楚了解地图的视野盲区 能帮助你更好的阴人
因为有时候,习惯了电脑游戏的作,就会觉得手机又小,作又别扭,这是正常的感觉,说明还是玩的少了点。
发生这个情况的话,有可能是你玩端游比较习惯了,然后玩手游的话吗?你就有一点不习惯,但其实如果你经常玩荣耀的话,你就会发现,英雄联盟手游的作方法一点都不难
《英雄联盟》手游作确实比端游要难一点,主要还是熟练度的问题。
这要看个人习惯,如果端游玩的多的话肯定作就好了,手游刚开始玩的时候,作肯定就不习惯
如今的手游为什么没有之前的好玩了?
因为在前几年的时候,智能手机刚刚兴起,是非常流行一些智能手机上面比较有意思的游戏的,但是现在近几年大家也越来越玩腻了,对于智能手机也适应了,所以大家都不太想去玩游戏了;主要的原因就是游戏厂商对游戏质量的研发越来越劲了。
为什么现在的手游、网游大部分都又肝又氪?这样不是让玩家们都讨厌、憎恶了吗?
大部分游戏商把主要精力都花在换皮,IP,建模,氪金活动上了,既然叫开发商,还是以商为主,自然要站在商人的角度来搞,只换个皮就能挣到钱就不会花多余精力搞别的了,另外,如果一个游戏不肝不氪就能玩的很爽,那氪金的人就会少很大一部分,站在商人的角度,也是算有损利益了,商人自然不回去做
至于这个问题,我们先来看一下国内游戏产商腾讯和两个公司2020年的营收报告。
《腾讯》
2020年季度,腾讯的营收为1080.65亿元,其中来自和个人电脑客户端游戏的收入为465.51亿元,在总营收中占比为43.08%。
随后的两个季度,总收入和来自游戏收入分别为1148.83亿元、469亿元和1254.47亿元、508.04亿元,游戏收入的占比分别为40.8%,40.5%。
《》
2020年四季度,实现营收198亿元,同比增长25.6%,市场预期196.73亿元;调整后净利润15.98亿元,市场预期17亿元。
看到国内这两个公司的营收,难道还不明白为什么会让你氪金吗?
如果游戏不加入氪金的话,那么在收入上肯定会少很多。作为上市公司,那么在报表上肯定就不会好看,业绩不达标,股票也就涨不了。
在一个问题,那就生存问题。不管是大公司或者小公司他们的游戏生存周期不会太长,如果在短时间里不能够捞一把,那么这些公司的前期开发投入就打水漂了,对于实力薄弱的,公司可能就会破产。所以现在不管你看到的那款游戏,都不会让你白玩的。氪金无处不在
我觉得游戏公司是这么想的:站在玩家角度设计游戏是需要成本的,如果考虑到了很多玩家的想法,玩家心里的胜负欲就会减轻,氪金欲望自然就会减少,这样游戏还怎么赚到玩家更多的钱呢。只有激起玩家心里想更强更好的欲望,游戏才会赚钱,能这么简单赚钱的事情为什么还要耗费更多的成本
不管是肝还是氪,只要用户在这个游戏里投入了时间或者金钱,就能留住用户,市面上有些游戏玩着爽是爽,但是开心过一段时间用户都会流失,所以要创造一些条件来留住用户才可以。
一个游戏很容易满足你得需求,随随便便就能完成得任务,那能抓住你要玩这个游戏得心嘛,,你肝了好久,又氪了很多,你舍得离开这个游戏嘛
因为他们主要服务对象不在于大众,还在于某些土豪。有些土豪一个土豪就能养一个区。
感觉你在说腾讯。狗头和谐。
现在大多网游都不适合平民,只适合一些土豪!
手游吃鸡为什么玩不好
不说其他,荣耀走一波。荣耀也是讲究走位的,走位一点超神五杀都是很轻松的事情,特别是玩一些刺客的英雄,秀的飞起,让对面经历绝望,《荣耀》是一款MOBA手游,玩起来很有意思,打击感很强,很有意思玩起来很有感觉。可以和QQ好友组队,5V5的,一直是作为一款作为MOBA游戏的核心。
因为别人用手柄跟你玩的,手机也能用鼠标
换个好手机。多看攻略,多洗脸。
为什么大作,比电脑少那么多
其实你的观点有一点片面,主机游戏如果是单看现在的独占大作(大厂商出的游戏基本都是全平台的),其实数量也不是很多,而且有很多主机游戏其实都是类似小游戏的形式,如果是这样的话那某399里面的游戏也是数不胜数,如果你说的是上个世纪到现在的主机游戏数量合,那我只能说上个世纪的电脑技术还处于初步水平,要玩一个游戏会非常麻烦,所以当时基本上所有的游戏都是基于主机开发的,虽然也不免有一些电脑大作横空出世,但数量还是远不及主机,到了上个世纪末期这个现象才慢慢缓解。
纯手打,可能有一些自己的见解在里面,但还是希望你能采纳。(^-^)V
因为手机玩家多半喜欢氪金手游,而不喜欢一次性付费的大型单机。大型厂商出了收不回移植成本。这样劣驱逐良,大作就被氪金手游淘汰了。
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