英雄联盟凯尔是辅助吗 英雄联盟凯尔是法师吗
英雄联盟s4凯尔30天赋怎么点
它可以为目标友军(不再能以友军小兵为目标)移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间,并为目标提供治疗,治疗150+目标生命值的10%。冷却时间180秒。凯尔这个英雄天赋点法很多,打中单你可以通用法师2109点出回蓝,打上单也可以点出防御系的9点血量,或者你想激进的就30 0 0,双穿高伤害流,配上符文双穿伤害很高,如果打辅助九点9021或者0921,看你自己喜好了
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【已更新】在10秒内持续回复共20/45/70%生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%生命值
你就按照职责加就可以了。比如辅助,AD这类的
21 9 0 ap的通用就可以
lol 米凯尔的坩埚这个装备能对自己使用么?
【已更新】强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)可以
米凯尔的坩埚是辅助神器
可以对自己用
用米凯尔的坩埚俗称吸一口奶-
-对自己用比较方便对别人用就困难【黯影阔剑】的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类辅助的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流辅助带回职业比赛。点了
野队大天使凯尔出装加点指南
辅助固定的装备只有洞察(俗称眼石),其他的都根据局势和不同英雄选择来出凯尔 基础属性的成长很平均,且她的各项能力都属于中平,基础血量和双抗甚至高于很多坦克。是一名属性貌似很"全能"的英雄。但由于技能关系,凯尔尴尬的地方在于虽然拥有的血量和双抗却无法担当起坦克的重任包括副坦。相反由于神圣狂热 和正义之怒 的存在,使得凯尔拥有不错的dps能力,另外凯尔的神圣祝福 和神圣干涉 都决定了她的辅助能力。因此对于新上手的路人来说,通过对凯尔的使用,可以更快的培养各种团队意识。凯尔德各种特点使她成为一个十分容易上手的英雄。
PS:新上手的路人玩家,适合他们的英雄一般是比较中庸平均的英雄。新手玩坦克和强力ganker,往往是无法担当重任的。而凯尔正是一位十分容易上手的英雄。
技能使用神圣狂热 物攻与法伤的互相转换,意味着这两项能力的的双赢,但纵观凯尔的所有技能堆积法伤得益的虽然有3个,但清算 更重要的是减速的效果和减速后的提伤效果,而神圣祝福 更重要的在于提速效果,后期增加的血量是无法过高期待的。相反得益小的正义之怒 却是凯尔输出的要点技能。而且物攻转化法伤的比例较高,所以凯尔以堆积物攻优先。清算 的作用主要在于减速和减速后的伤害加成。5级的清算和1级的清算减速效果是相同的。至于清算造成的魔法伤害也许远远不及堆积物攻后通过正义之怒输出的要理想,因此这个技能前期点1级足矣。神圣祝福 一般在11级之前,祝福的治疗量还是比较客观的,在后期这个技能的意义更多的在于提速后的追杀和逃跑。正义之怒 这是凯尔能成为dps的核心技能,远程加溅射的组合相当犀利。当物攻和攻速提起后你会发现凯尔的dps能力真的很不一般。另外这个技能在前期和远程对线时也是十分有利的技能,对于近战更能有效压制。神圣干涉 免伤的,虽然仍然会被控制,但在团战中仍然有重要的意义,注意观察敌人的集火目标,能有效浪费对方的dps输出。天赋、符文天赋主要侧重于技能的cd时间,因为毕竟不是纯粹的dps所以通用出风采(通用系) ,另外9点出攻击系的巫术(攻击系) 和上古奥义(攻击系) ,再与减cd符文配合,可以让凯尔长时间保持在正义之怒 的状态,提高有效dps时间。并且cd时间的减少对于清算减速间隔,祝福提速治疗间隔,以及干涉的间隔,都是十分重要的。作为一名辅助dps更多的释放技能是首要目标。另外配合天赋,召唤师技能可以出衰竭 和闪现 。衰减本身就是一个十分有效的辅助技能,追杀集火逃跑都有不小的作用。闪现更是一个重要的技能,一般凯尔在祝福和闪现的共同作用下,是很难被追上的。装备出门装可以选择多兰之戒 ,前期线上的法力回复是比较重要的,因为凯尔是一个需要一直释放技能的英雄。鞋子可以选择爱欧尼亚明晰之靴 配合减cd的天赋,将技能使用效率进一步提高。纳什之牙 是凯尔大件,有了它一般凯尔不会缺蓝了,并且进一步减技能cd,攻速的加成对后期dps也是重点,法伤的加成因为本身可以转换为物攻,而且对前期祝福治疗清算技能都有不错的提升。接着一般出三相之力 这也是为凯尔量身定做的装备。这两样装备可以让凯尔在中期比较游刃有余。后期根据形势出装如果对方物抗较高出的轻语 ,魔抗较高出巫妖之祸 而且这个装备在对面法系强势时也是。战势比较顺或者无明显重大攻击盲点的话索的狂暴之刃 和海克斯科技枪刃 都是不错的选择。
优点/缺点凯尔的优点在于灵活,当你使用凯尔时不仅因为其本身悬浮的造型,在使用上也会有飘冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒逸的感觉。包括物攻法伤的转化,也是她灵活的一面,比其他英雄在装备上得益更大。
中庸,能力平均,上手简单也是凯尔的优点。
单凯尔的缺点也在于中庸,没有十分霸道的技能,装备无论你走什么路线,属性顶得再强,由于技能所限,都无法给人一锤定音,一击要害的感觉,这就是凯尔的特点。
团队中的凯尔 团队中的是辅助dps。既能辅助坦克和dps又能适时有不错的dps输出,这就是凯尔。作为一位入门级的英雄,可以远远的用正义之怒 进行输出,仔细观察战局,灵活使用神圣祝福 和神圣干涉 帮助队友,在gank时清算 和神圣祝福 也能有效的帮助追杀和逃跑。作为一名辅助dps,要尽量和队友在一起行动。凯尔一个人的力量并不抢眼,单配合队友有一加一大于二的效果,作为一名在队伍后方辅助dps的角色也是她易上手的重要原因。
LOL新手的十个免费英雄是什么?
寒冰射手 艾希
虚空之地冠军杯赛德玛西亚之力 盖伦
流浪法师 瑞兹
黑暗之女 安妮
无极剑圣 易
审判天使 凯尔
赏金猎人 厄运
女神 希维尔
嗜血猎手 沃里克
德邦总管 赵信
免费的只有3个 其他的都是每周5换一批
德玛,寒冰,流浪免费,其他的就是辅助固定的装备只有洞察(俗称眼石),其他的都根据局势和不同英雄选择来出周免
只有三个,其他的都是每周换
英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解
被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。
英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解
英雄
残月之肃 厄斐琉斯
基础攻击力降低。
此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的大件。
基础属性
基础攻击力:57 _ 55
寒冰射手 艾希
艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。
冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒
青钢影 卡蜜尔
被动技能前几级的冷却时间提升。
【卡蜜尔】钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。
被动技能 _ 适应性防御
冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)
荣耀行刑官 德莱文
R现在会获得基于【崇拜】层数的处决效果。
《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。
被动 _ 德莱文联盟
现在,德莱文的【崇拜】层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。
R _ 冷血追命
如果【冷血追命】使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的【崇拜】层数,那么就会将其处决。
祖安狂人 蒙多医生
R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。
虽然【重伤】效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视【重伤】效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。
R _ 极限剂量
【已更新】施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值
潮汐海灵 菲兹
被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。
菲兹的很多强度都在他的技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。
对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变
W _ 海石三叉戟
攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)
R _ 巨鲨强袭
小鱼伤害:150//350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)
中鱼伤害:225/325/425 (+法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)
大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ /325/400 (+法术强度)
海洋之灾 普朗克
基础生命值和生命回复提升。
上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从【不灭之握】(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。
基础属性
生命值:540 _ 570
成长生命值:82 _ 90
未来守护者 杰斯
被动的持续时间降低。
杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。
被动技能 _ 海克斯科技电容
额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒
暴走萝莉 金克丝
《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。
Q - 枪炮交响曲!
鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20
虚空之女 卡莎
E技能后几级的冷却时间缩短。
卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。
冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒
复仇之矛 卡莉丝塔
R前几级的击飞时长降低。
卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同K安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。
R _ 命运的召唤
击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒
天启者 卡尔玛
基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。
卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。
基础属性
基础护甲值:26 _ 28
E _ 鼓舞
基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270
深渊巨口 克格莫
E技能的法强收益提升。
物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。
E - 虚空淤泥
伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)
盲僧 李青
基础攻击力降低。
尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。
基础属性
基础攻击力:70 _ 68
含羞蓓蕾 莉莉娅
生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。
莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。
基础属性
基础生命回复:1.5 _ 0.5
成长生命回复:0.75 _ 0.55
被动技能 _ 梦满枝
对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)
Q _ 飞花挞
E _ 流涡种
冷却时间:18秒 _ 16秒
赏金猎人 厄运
R技能的波数提升。
厄运在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。
弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18
堕落天使 莫甘娜
E技能的冷却时间缩短。
莫甘娜在中端局和职业联赛中的辅助位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的辅助们)
E _ 黑暗之盾
元皇 奇亚娜
《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。
基础属性
基础攻击速度:0.625 _ 0.688
基础生命回复:1.8 _ 1.5
Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋
【新增】现在,对野怪造成25%额外伤害
【已更新】如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的终位置。
【已更新】如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的终位置。
E _ 天纵之勇
基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170
荒漠屠夫 雷克顿
强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。
雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。
解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。
W - 冷酷捕猎
强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒
机械公敌 兰博
被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。
在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。
被动技能 _ 机械重组
过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)
W _ 破碎护盾
冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒
炼金术士 辛吉德
在R技能期间,Q技能将施加【重伤】效果。
作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。
R _ 疯狂剂
【新增】在【R疯狂剂】持续期间,辛吉德的【Q剧毒踪迹】会对目标施加【重伤】效果
众星之子 索拉卡
R技能贪欲九头蛇现在会在治疗之前清除重伤效果
和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被【重伤】效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始阻碍她的核心了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限技能(有着相当长的冷却时间)。
R _ 祈愿
【新增】在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果
岩雀 塔莉垭
在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。
塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的限制。
Q _ 石穿
新增】现在,在【掘石场】上施放【Q _ 石穿】时将返还此技能50%冷却时间
【掘石场】半径:450 _ 300
【掘石场】持续时间:45秒 _ 25秒
刀锋之影 泰隆
Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。
《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。
Q _ 诺克萨斯式外交
基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145
W _ 斩草除根
【新增】现在,对野怪造成50%额外伤害
魂锁典狱长 锤石
基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。
尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中的辅助英雄。他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。
基础属性
移动速度:335 _ 330
E _ 厄运钟摆
被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数
巨魔 特朗德尔
E技能的减速效果降低。
特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位才会点满E。
E _ 寒冰支柱
减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%
图奇
R的额外攻击力提升。
在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。
R _ 火力全开
额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70
Q技能的冷却时间和法力消耗降低。
厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。
Q _ 腐蚀电荷
冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒
法力消耗:80 _ 70
惩戒之箭 韦鲁斯
基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。
韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。
基础属性
攻击力:61 _ 59
被动技能 _ 复仇之欲
击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)
封魔剑魂 永恩
尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在作得当时的遭遇战及团战表现。
W _ 凛神斩
魔法猫咪 悠米
被动技能的冷却时间缩短了。
在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。
被动技能 _ 连打带挡
冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)
影流之主 劫
被动技能对野怪造成更多伤害。
劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。
被动技能 - 影忍法!灭魂劫
【新增】现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)
暮光星灵 佐伊
E技能的冷却时间缩短。
佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。
E _ 催眠气泡
冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒
装备
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【贪欲九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。
【贪欲九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活
巨型九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【巨型九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。
【巨型九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活
黯影阔剑
售价:2600 _ 2400
穿甲:12 _ 10
符文
掠食者
正在提升【掠食者】的K强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家【斯卡纳】、【赫卡里姆】和【莉莉娅】。
移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒
移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在【藏品】页的数值仍然是旧的)
虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。
BUG修复和品质级改动
奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。
佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得【被动 _ 活体锻炉】的使用权了
修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的【E _ 骄行荡寇】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的【E _ 骄行荡寇】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的【被动 _ 想去哪就去哪】后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在【E _ 狂飙】期间施放的【Q - 交火】不会施加生命偷取效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致【E _ 钩索】被取消
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在【W - 奥义!魂佑】中时,他的【被动 - 忍法!气合盾】的护盾值会在被一次普攻命中时被打破
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用【Q _ 英勇赞美诗】的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层【女神之泪】的法力积攒层数
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的【Q _ 英勇赞美诗】即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层【渐入佳音】层数
更新了辛吉德的【W _ 强力粘胶】都说明文本,来包含它的减速百分比
修复了卢锡安的【R _ 圣枪洗礼】的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害
更新了艾克的【被动 _ Z型驱动共振】说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害
更新了索拉卡的【E - 星体结界】的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
海克斯科技 崔丝塔娜
以下炫彩已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
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英雄联盟凯尔出装
凯尔有AD AP 辅助流
AD:攻速鞋 然后可以三相 红X无尽和一前没有多大改变,不过S4辅助就好玩了,你可以有更多的钱,眼的数量是有限的,眼很紧张!饮血 主E
AP:法穿 R _ 弹幕时间三相 法强装 主E
辅助:攻击 减cd 主W
英雄联盟辅助问题
基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。工资装路线:遗迹圣盾/古钱/法术窃贼之刃/血瓶/眼/守卫图腾
消耗品路线:真眼/眼X3/血瓶X4/蓝瓶/水晶
如果选择工资装出门,那么你就只能带一瓶红加一个守卫,或者三瓶红(如果天赋里点了增加40金那么就是4瓶)。强烈建议带守卫饰品,这个出装方案将会让你以快的速度获取金钱。这个方案适合单排的玩家,特别是当打野不能有效的给线上造成压力时。
消耗品出门则是另一个不错的选择。它可以给你提供视野优势,让你可以很快的清楚敌方的视野,给打野的K创造机会,特别是当对手选择工资装出门,没有足够的视野时。这个出装方案比较适合合作熟练的队伍,这会给团队带来更大的视野优势。
米凯尔的坩埚:米凯尔的坩埚在团战中的表现相当出色,净化和治疗效果可以救下无畏战车 厄加特重要队友的性命。这件装备有短暂的施法时间,所以快速反应是使用它的关键。它带来的净化效果并不能解除压制性的法术或是召唤师技能,但是在对抗如稻草人的恐惧,龙龟的嘲讽时还是很有效的。
基客的使徒:非常高效的AD光环物品。如果队伍的输出主要由物理伤害构成,我就会选择出这件装备。提供的生命和减CD在任何辅助英雄身上都适用。
兰顿之兆:在大多数情况下,兰顿可以算得上是完美的坦克装备。它提供生命和护甲,帮助你在敌人ADC的攻击下存活,而使用效果则起到协同作用,适合任何近战型的坦克辅助。
变得大了,出门工资装加免费的眼,再买几个血瓶,还是堆肉,前期回家升级工资装,中后期可以把免费眼换成扫描的,玩几句试试吧,野区和草丛也变了挺多。
就是出门装改成新的工资装而已
LOL英雄联盟,所有的辅助装备都是什么?
Q技能【鱼骨头】的法力消耗降低。目前只有辅助出的装备有:冰霜女王的指令,山岳之容,飞升护符(这3个是工资装)
W技能前几级冷却时间提升。炽热香炉,号令之旗,双生暗影,基克的使徒(这4个很少有人出)
这个赛季,我们可以选择以下装备作为辅助装备使用。当然具体怎么出还是要根据比赛情况选择。
英雄联盟手游正义天使凯尔技能介绍英雄联盟手游正义天使凯尔技能怎么样
每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值英雄联盟手游正义天使凯尔技能介绍英雄联盟手游正义天使凯尔技能怎么样,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游正义天使凯尔技能介绍英雄联盟手游正义天使凯尔技能怎么样,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
W技能命中后续英雄时的护盾值提升。英雄联盟手游正义天使凯尔技能介绍
1.凯尔是一位上路英雄,可以使用让敌人减速的投掷物,以及技能圣裁之刻。
2.她可以使自己喝队友免疫伤害,随后利用剑雨惩罚敌人,能够远距离造成范围真实伤害的超强c位,几乎没人能在后期与凯尔抗衡,不过这个英雄非常的怕控制,控制用的好的话还是非常的克制她的!
云顶之弈11.11圣光骑士凯尔阵容介绍
E _ 极限超载云顶之弈11.11圣光骑士凯尔怎么玩?在版本中,“拼多多圣光骑士”套路非常火,圣光骑士凯尔阵容用来上分很不错。下面带来云顶之弈11.11圣光骑士凯尔阵容详解,希望对大家有所帮助。
W _ 万箭齐发云顶之弈11.11圣光骑士凯尔阵容解析
站位分析
骑士阵容比较肉,可以直接顶在前排去帮助后场的英雄拉仇恨。凯尔沉底位站位跟千珏放在一起,千珏就是工具人,带辅助装备给凯尔增益。前后场分离,可以有效保后排打输出。
前期运营
这个阵容从结构上来看,更像是一个纯后期阵容,所以早期要思考的就是能安稳的过渡上8人口。从体系来看,这个阵容需要有凯尔的装备、早期要拿骑士打工。所以不由得就想到了早期非常好用的打工阵容:破败军团体系。锤石自身附带骑士、破败两大羁绊,所以早期拿3破败薇恩、锤石、卡特/维克托等牌凑3破败,然后薇恩去带凯尔的装备打工,此时再凑一个2骑士,补一张泰坦即可。
薇恩早期有带凯尔的装备,所以早期的C位就放在薇恩身上,还可以补一张韦鲁斯凑2游侠,5人口能凑出这样一个体系,阵容的强度就非常高了,吃连胜妥妥的,再带几件黑暗装备,基本是稳定连胜。早期打工牌有2星质量就行。
阵容核心小件:
阵容的核心小件中优先级比较高的是反曲弓,早期薇恩打工就要带攻速装,用反曲弓去合成羊刀,收益还是非常高的。女神泪尽量去找黑暗女神泪,可以合成黑正义之手,有黑拳套也行,看着拿装备。第三件小件去找大剑,可以给千珏合成大剑、给凯尔合成春哥等装。
后期运营
阵容需要的4费以上的卡占了5张,所以在8人口以后才是真正的运营时机。早期的2费卡,如果在6人口之前就来了非常多,有机会追三的话,可以考虑在6人口去搜3~4轮牌,就不要多浪费钱了(此处搜牌必须卡利息搜,不要Allin),直接抢8人口。在11.11版本对于6人口D2费卡的概率改动以后只有在6人口去搜2费追三是容易的。
后续人口提升就只能靠命去白嫖了(8人口也不是没机会追三,就是很难)。上8以后搜4费卡的概率有25%,搜5费卡的概率占5%,所以可以集中在8人口D牌,如果前期连胜的特别顺利的话,血量也有6、70就不要急于D牌,可以优先提升人口,等9人口利用30%、15%搜4、5费卡的概率去D牌,这样高费卡还有机会追出三星,这样阵容上分相对也更容易。
阵容可替换性
阵容的可替换性在于如何去应用好打工牌。早期拿破败骑士游侠打工,等人口开始提升以后就逐渐开始缓步替换早期的低费卡。阵容后期成型的阵容是以拼多多来构筑的,如果觉得后期5费卡来的早、来的多,也可以丢一些羁绊去转半九五的体系。
主要根据上牌、上装的情况来灵活的调整这个阵容。
核心英雄及其出装
凯尔是阵容的主C,出装优先级的是羊刀,可以增加凯尔的输出效率。第二件装备可以给黑暗正义之手,对凯尔的契合程度比较高。一件出春哥,增加凯尔的自保容错。
在上个版本黑鸟天骑的阵容整的大家非常头疼,千珏在这个阵容里是偏向于工具人的牌。可以在出装上做出黑鸟盾,能更好的增加凯尔的自保能力。旗子可以增加队友攻速,第三件装备看上装情况来灵活的调整是的。
盖伦具备神王羁绊,自身配合骑士的羁绊也是比较肉的。所以在出装方面可以出一些比较肉的装备。龙牙、离子火花都是比较契合盖伦的装备,一件给火甲相对也是很不错的。
优势
优势是早期可以过渡的阵容比较灵活,走破败过渡前期容易打连胜,而且在后期可以在对手分流在6人口D卡的时候偷偷的抢人口靠概率拿牌,所以阵容成型、强度都非常的高。
劣势
劣势在于这个阵容是非常偏后期的一个阵容,而且很吃装备。如果需要的装备都没拿到的话,这个阵容就会陷入被动的局面。所以前期如果吃连败,就尽量避免去玩后期阵容。
LOL英雄联盟,所有的辅助装备都是什么?
被动技能 _ 伶俐斗士目前只有辅助出的装备有:冰霜女王的指令,山岳之容,飞升护符(这3个是工资装)
米凯尔的坩埚(很强的保护核心C位的装备),炽热香炉,号令之旗,双生暗影,基克的使徒(这4个很少有人出)
这个赛季,我们可以选择以下装备作为辅助装备使用。当然具体怎么出还是要根据比赛情况选择。
直接说露露的 辅助英雄都要出洞察之石 其次就是皇冠增加团队机动性 双生暗影能够具备强开团的能力 剩下两件个人喜好不必太过追求辅助装备 鞋子明朗之靴
你得看辅助睡,不同辅助出装不同,我一般皇冠,工资撞,座位辅助,你出不了多少装备得,毕竟美经济凯旋,还要买眼,400
CD鞋。 皇冠 大军团 眼石 钢铁烈阳之匣 双生暗影
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