英雄联盟手游退游人数限制(英雄联盟手游玩家退游)

瑞恒号 2025-05-07 09:47 1

英雄联盟手游玩家流失,各种原因催生退游潮?

虽然英雄联盟端游拥有一大批忠实玩家,但无奈手游不管是画面还是作方面都无法与端游相比,为何不玩端游而跑去玩手游,况且手游平台上,荣耀无疑是比刚出的英雄联盟手游要好一些,所以很多人都不在玩英雄联盟手游

英雄联盟手游退游人数限制(英雄联盟手游玩家退游)英雄联盟手游退游人数限制(英雄联盟手游玩家退游)


英雄联盟手游退游人数限制(英雄联盟手游玩家退游)


玩家在App Store的评价中指出了游戏的诸多问题,比如游戏网络状况糟糕、队友掉线频繁、英雄平衡性极低、控不够流畅、游戏运行负荷过大导致手机发热且耗电快等等,都是对游戏体验影响极大的问题。可以说万众期待的英雄联盟手游版这算是不幸翻车了,枪就哑了火,为英雄联盟手游化开了一个很不好的头。

因为英雄联盟装备版本的升级,导致给英雄装备武器的时候作复杂,很多玩家就不玩英雄联盟了。

光子终于想明白了,英雄联盟手游采用ELO机制,就是个错误

相信大家都知道了:

2.6版本,MMR机制将得到升级,国服暗戳戳在用的ELO机制,也将从成为 历史 。

在我看来,这算是光子终于走对了路。

其实,若不是因为近期APP审核力度加大,LOLMAPP还在审核之中的话,2.6版本肯定早就已经更新了。 光子也不是没做出这种急急忙忙的更新动作,之前的2.5版本,就是国服上线才11天就紧急推出了。

当时的情况是,从各种渠道涌入的大量“纯新手”玩家,没办法适应LOLM的作感受,催生了一退游潮。

因此,光子才在11天这么短暂的时间内,就直接更新了一次着重优化“作感受”的大版本更新。

但是如今,LOLM又面临老玩家退游的难题。

这个锅还得光子来背。

因为2.5版本更新的时候,光子的“志向”依旧很大,不仅仅是想要吸引端游玩家,更想吸引没接触国LOL的手游玩家。

因此,才在2.5版本中暗戳戳调整了匹配算法,在原本MMR和ELO双行的机制中,更侧重于采用ELO进行匹配。

这个作引发的后果就是,2.5版本以后,大量玩家明显感受到了隔壁那种“ELO的”的感觉。

要么连胜、要么连败,队友的水准和段位完全不符,翡翠以下甚至还有机器人… …

原本,光子采用ELO机制的目的,是为了尽量让更多没有玩过LOL的玩家能够“躺着上分”,不至于 游戏 体验太,被锤多了直接退游。

其实基于这个目的,推出“ELO机制”确实是一个很有效的办法 ,毕竟隔壁ELO机制的成功例子就摆在那里的。

但LOLM显然不同于荣耀。

光子高估了新手玩家对LOLM作层面的适应能力,也高估了LOL玩家对ELO机制的承受能力,更关键的是没有敏锐意识到LOLM和荣耀的根本距。

荣耀为何能用ELO机制吸引大量玩家,并且持续提高他们的日活?

究其根本,其实是因为荣耀真的非常非常简单,同时又兼具了MOBA的灵魂。在目前的市面上,再也没有第二款同时兼具这两个特点的MOBA 游戏 了。

LOLM国服刚开的时候,确实吸引了大量的纯新人玩家,但这些人终大部分都留不下来,哪怕用了ELO机制也是如此。

因为在LOLM中使用ELO机制,效果和荣耀是完全不一样的。

ELO可以说是适合荣耀的机制:

对于普通人, ELO可以让他们躺赢、靠积分和 游戏 时长硬生生混到“段位”,虽然大家都说荣耀的“”水分大,但再怎么说也是“”,还是能满足面子需求的,因此普通玩家愿意花时间去硬肝一个。

对于高手, ELO虽然能,但因为本身的上限就摆在那里了,高手真的能“一打五”。所以真正的猛人还是能挣脱ELO的控制,终打到“荣耀”、“百星”这些顶峰段位。

但LOLM中的ELO机制不是这样。

LOLM因为更复杂的和机制,更考验团队的作用,因此即便是一个选手,在翡翠钻石这样的段位,面对三路的情况,想要强行带队友赢也几乎做不到。

事实就是这样,如今排行榜上的那些宗师、,几乎都是靠组排上去的,能够单排上LOLM的玩家,据我所知,还没有。

也就是说,在LOLM中应用ELO机制,其实是两不讨好。

普通人会因为太坑,被匹配到的大佬疯狂谩骂到自闭,打不过还要挨骂;高手也会因为不能“一打五”真的被困在低段位,终无奈到疯狂摆烂。

使用ELO,还导致了一个更的后果:

那就是新手和老鸟,都不怎么愿意玩LOLM了,因为双方的体验都不咋好。

如今,光子算是终于想明白了这个点。

从2.6版本真正用回MMR机制,并且还是升级版这一点,就能看出决心。

LOLM这种略微有点门槛的MOBA 游戏 ,还是比较适合MMR这种匹配机制,采用隐藏分匹配,一个玩家越厉害,队友和对手就越厉害。

“高手和高手玩儿,菜鸟和菜鸟玩儿”。

当然嘛,后果其实就是和端游一样,段位固化。

各段位之间实力和表现泾渭分明,黄金白银,只要看一看作和意识,就能一目了然。

另外,改回MMR之后,可能还会面临两个问题:

是玩家“冲分”的活跃度降低, 就和端游一样,自己什么段位心里门儿清,白银玩家打到白银就不会想上黄金,黄金玩家到了黄金也不奢求白金… …

第二是新玩家会因为没有ELO上不去分,总徘徊在低段位而退游。 尤其是,隔壁那些“”段位的玩家。两个 游戏 间的段位落太大,自然更倾向于玩儿段位更高的 游戏 。

不过,总体来说,光子将匹配机制改成MMR还是正确的做法。

因为目前还留在LOLM继续玩儿的玩家,实话说真没几个完全没接触过LOL的了,大多数都是没空玩端游LOL的情怀玩家。

这拨人,其实不在乎什么“段位固化”,就是想开开心心玩儿几把 游戏 。比起上不了分,“ELO局”会更让这些人痛恨。

光子改回MMR,无疑是看清了LOLM的发展趋势,别去想什么扩张新玩家数量了,好好维护好那些还对英雄联盟有情怀的玩家才是正途。

《英雄联盟》手游有防沉迷吗?

有英雄联盟手游是有防沉迷的。未实名认证的用户,使用微信或者QQ账号登录游戏时,会弹出腾讯游戏实名认证页面。未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节日的20时至21时进行游戏。

英雄联盟手游它是有防沉迷系统的,对于未成年人只有在当下的特殊时间,8:00之后才可以玩,每一天只能够玩一个小时。

总而言之,英雄联盟手游国服是有防沉迷系统的,只有外服没有防沉迷时间限制这样。 上文就是英雄联盟手游的防沉迷规则说明,希望可以帮助各位了解这个设定。

LOL玩家流失?曾经的大区63%已退游,是什么原因造成的?

匹配机制不完善英雄联盟现在面临的不仅是老玩家流失的问题,还有新玩家流入少。而新玩家之所以流入少,主要是英雄联盟的匹配机制对新人太不友好了。以前匹配的机制,如果是新人匹配的其他玩家,大部分也都是新人

究竟是什么原因到时LOL玩家流失?我们从以下几个方面分析分析!NO.1 改版,削弱英雄!LOL的特点就是谁强削弱谁

可能就是因为不太了,而且内存占的越来越大了,玩的时候也是很不流畅的。

英雄联盟手游强制下线规则是什么

英雄联盟手游防沉迷新规推出了七小时强制下线的保护机制,那么具体的内容是什么呢?可能还有很多小伙伴不清楚这个问题,不过没有关系小编给大家准备了相关的详细内容来帮助大家更好的了解,下面让我们一起来看看吧。

《英雄联盟手游》强制下线规则介绍

1、时间机制:

英雄联盟手游7小时强制下线指的是当日累计游戏时间达到了7小时,此时系统会提示玩家,为了玩家的健康着想,建议是15分钟后再行登陆游戏,该时间段内小伙伴们将无法登陆。

2、注意事项:

需要指出的一点是,这主要是针对成年人,毕竟超过7小时后会对玩家的健康有一定影响,如头昏脑胀等,建议放下游戏、出去走走,以免出问题。

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