辐射76和辐射4哪个好玩(辐射4和辐射76剧情分别)
今天琪琪来给大家分享一些关于辐射4和辐射76剧情分别方面的知识吧,希望大家会喜欢哦
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1、游戏开服以来,很多玩家辐射老粉们纷纷入手且体验了游戏,不同玩家体验各有各的感受,这里给带来了“香树叶花”分享的辐射76全面试玩个人评价,包括了画面、剧情等方面的内容,详情一起看下介绍吧。
2、 全面试玩个人评价一路捡到了26级辣,之前基本都是说制,优点基本都在预计之中,来说一说目前这游戏可能需要改善的点吧1.bug,bug是真的多,比单机辐射和老滚的体验都多……虽然目前没有那种直接阻碍游戏进程的恶性bug,但各种不带重样的ug真的是很频繁,具体那些另外一个帖子里我总结了一下,不知道什么时间能修好。
3、2.机制还是有些单调,作为网游但除了组队聊天扯蛋外玩家间互动其实真的不太多 跟野人尤其明显,基本就是打完招呼接着各做各的。
4、3.砍掉了活人npc和对话后 连续玩久了特别是独狼的孤独感比4还重……而且剧情任务上的机制真的有点粗暴,典型如接了个任务后发现目标在十万八千里外,虽然知道目的是玩家推图,但显得有点过于了点,有点容易积攒累度。
5、大多数任务都有相关的剧情,但玩家基本都是旁观者定位。
6、像跑腿的任务不会是纯粹让你跑腿,一般会附带磁带纸条或者机器人之类的背景故事让你了解这个地方到底发生了什么,比如我们在任务指引下在北边发现了一个猎人旅馆后可以从磁带上听到旅馆主人活着的时候发生了什么等等。
7、虽然玩之前感觉人全了靠磁带讲故事这个模式看起来就很蠢,但是实际搭配上比较慢的游戏节奏后体感上其实还可以接受。
8、但是玩太久了也常常会感觉失去耐性。
9、比较特别的细是这作的团队任务模式是除了那种区域性共通外,普通的任务都需要自己亲自去完成任务点,比如两个人做了同一个剧情任务,不会因为个人完成了任务就让第二个人自动完成。
10、从设计上考虑应该是为了团队合作游玩时候让信息量获取程度相同的缘故。
11、剧情文本部分个人会给比较好的评价,相对辐射4显得粗糙没味的文本质量提升不少,像是主线监督可以一路了解到监督的想法和生平。
12、AI机器人的吐槽型台词或是笔记上有不少比较偏FO2风格的黑色幽默。
13、但相对的,也有不少地方有故事磁带和相关纸带等剧情内容,但是并没有相关任务,比如避难所科技大学下面那个惨的一批的模拟避难所,就是找个东西就没别的事了。
14、不知道是我们漏过了任务触发还是因为确实没做相关设计。
15、总体来说,剧情上偏向于一个探索体验废土的故事而不是类似典型辐射的交汇互动模式,对于贝赛斯达来说算是扬长避短?刨除辐射4里做的很糟糕的交互剧情互动后专心在营造场景和故事上不多就是辐射76的感觉。
16、再来说说延伸的隐忧点,一是在别的帖子里我提到过的,关于耐玩性的问题。
17、这个游戏实际上更加类似一个“一群人去组队玩一个单机”的感觉,而不是典型网游推崇主打玩家之内互相交互的风格,目前来看游戏内容还是比较丰富的,但我问了问测试的朋友,主线故事长度在游玩30h左右,加上杂七杂八的支线任务体验应该还是可以玩挺长时间,但在探索元素基本完成以后,可能对于建造和刷之类的元素不感兴趣的纯剧情玩家,会跟辐射4和辐射3后期一样处于一种“不知道能做什么”的状态,因为这游戏本质上还是一个联网单机。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。
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