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强力8K游戏显卡 七彩虹战斧RTX 3080 Ti游戏显卡评测
今年对于DIY游戏玩家来讲,可以说是格外难受的一年,受到虚拟货的影响,游戏显卡市场出现了大面积的显卡慌,很多的游戏爱好者,只能“望卡生叹”。但是好消息是,近期NVIDIA发布了全新的RTX 3080Ti和RTX 3070Ti游戏显卡,对于了解DIY的玩家来讲,带“Ti”后置的显卡型号通常都代表着更强的性能和更诱人的价格,也是很多玩家非常关注的N卡型号。今天我们拿到了来自七彩虹战斧RTX 3080 Ti游戏显卡,为大家进行首发评测,作为一款旗舰级的游戏显卡,能够实现8K游戏体验,非常适合高端游戏玩家选择。
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首先,我们先来了解一下的RTX 3080 Ti有哪些亮眼的升级。
升级全新Ampere安培架构 性能实现大飞跃
全新的RTX 3080 Ti同样采用了NVIDIA的Ampere安培架构,作为全新的GPU架构,NVIDIA的安培架构采用了的8nm工艺制程,并且在传统光栅化方面比GTX 1080 Ti快2倍,而在DireecX和Vulkan游戏中,RTX 3080 Ti整体的性能相对于上代RTX 2080 Ti提升1.5倍,带来更为出色的游戏体验,不仅如此,RTX 3080 Ti在3D渲染方面的性能表现同样出色,比1080 Ti快5倍,对于设计师和视频剪辑用户来讲,大幅提升工作效率,有效缩短不必要的渲染等待时间。
在性能方面,全新的RTX 3080 Ti能够实现4K分辨率下,60帧流畅运行各种3A大作,并且在8K分辨率下,同样能够30帧运行众多的3A大作,带来极为出色的画质支持,在性能方面,相对上代提升非常巨大。
光线加DLSS 2.0技术 让游戏体验极为出色
另外,RTX 3080 Ti同样搭载了第二代RT核心,相对上代的光追核心,性能提升2倍,如果说上代的光追核心仅仅是有用、能用,那么这一代的光追是到了好用的程度,能够为游戏玩家提供非常出色的游戏光影效果,让游戏玩家享受般的画面效果。
对于竞技类游戏来讲,更低的延迟能够让我们的复杂的作更加快速地进行反馈,NVIDIA ReFlex低延迟技术则能够有效缩减我们外设设备输入信号到电脑,再从电脑到画面的延迟时间,能够有效提升我们游戏体验,让我们在更激烈的竞技对抗中,更快的捕捉敌人,更快地开枪击杀敌人,进而轻松取得游戏的胜利。
NVIDIA Broadcast技术 实现专业级的直播效果
七彩虹战斧RTX 3080 Ti游戏显卡解析
首先外观方面的话,七彩虹战斧RTX 3080 Ti仍旧采用了经典的红黑配色,同时整个正面采用了了类似钻石的切割,让整块显卡看上去非常地有力量,同时正面采用了三风扇的设计,同时风扇同样支持自动启停功能,在低负载的情况下,风扇不会转动,在核心温度升高的时候,显卡风扇才会进行工作,让显卡在低负载的情况保持的安静,带来很好的使用体验。
在显卡的顶部的话是七彩虹“COLORFUL”的品牌LOGO,在通电的情况下,这个LOGO会呼吸闪烁。
供电方面,双8pin的接口配合内部的10+4+3项内置电源,让这款显卡搭配大部分的750W电源就能够正常使用,省去了更多的外接插线,可以让我们机箱内部的布线更加简洁,带来更加清爽的走线,进而让机箱内部的散热更加。
七彩虹战斧RTX 3080 Ti采用了整块的全金属背板,能够有效提升整块显卡的强度,同时个性化的涂鸦图案,更适合追求个性的用户选择,同时显卡尾部的镂空设计,让显卡正面的风能够吹过显卡,带来更加出色的散热能力。
散热方面的话,这款显卡使用了6热管的设计,散热鳍片和热管无缝接触,带来更加出色的散热效果,配合上特殊设计的类似鲨鱼鳍的风扇,让整块显卡的散热性能更加出色。
经过我们的实际测试,显卡在满载的时候,卡的温度仅为70℃,这点表现非常,进一步体现了这块显卡的散热实力。
另外,这块测试方法,统一采用 游戏 内置的Benchmark基准,和《GTA5》一样,这款大作也是采用5个不同场景(雪地的纷飞、沼泽的雾气、沙漠的夜晚,城镇的夜晚以及城镇的打斗)来验证硬件性能的,最终结果还会呈现在C盘文档里面,硬核会以 游戏 内平均的结果为准,每一款显卡均测试两遍,验证DX12和Vulkan API的性能异,取其平均帧数(帧数不太可靠)。显卡同样支持PCIe 4.0技术,数据传输效率更上一层楼,配合上显卡的GDDR6X高速显存,带来更加出色的游戏效能。
性能测试:媲美RTX 3090的游戏性能表现
首先我们来看一下这块显卡的参数,首先显卡的核心频率为1665Mhz,核心代号为GA102,采用了8nm制程,显存容量为12GB的GDDR6X高速显存,位宽为384bit,支持的光线。
首先是基准测试环节,在这项测试过程中,我们可以看到,七彩虹RTX 3080 Ti的各项均大幅领先七彩虹战斧RTX 3080,光追性能领先幅度高达10.1%,在TimeSpy Extreme项目中领先RTX 3080约14.9%,领先2080Ti约55%,在DX12性能方面领先非常多,相对RTX 2080 Ti性能有超1.5倍的提升,性能提升非常明显。
在2K游戏测试环节中我们可以看到,七彩虹战斧RTX 3080 Ti能够在2K分辨率下轻松畅玩各种3A大作,均能达到破100帧的游戏帧数,达到流畅运行游戏的要求,对于玩家来讲的话,这样的成绩表现非常,性能远超RTX 3080和RTX 2080 Ti。
在4K游戏测试环节中我们可以看到,以上的几款游戏均达到了60帧以上的流畅画面,性能表现非常出色,可以轻松胜任各种4K分辨率游戏,游戏画面更加的精致,游戏体验更好,同时高帧数保证了我们的画面不会撕裂、卡顿,体验出色。
总结:七彩虹战斧RTX 3080 Ti外观精致,做工出色,尤其是在散热方面表现非常出色,同时风扇智能启停的功能,能够带来更好的日常使用体验,在性能方面,媲美RTX 3090的游戏性能,让这块显卡在4K分辨率下可以轻松畅玩各种3A游戏大作,同时8999元起步的售价,让RTX 3080Ti的非常具有性而未来,随着智能应用领域的不断拓广挖深,消费者娱乐生活的场景、方式不断多样,GPU的重要性将会得到进一步强化,相信高通AdrenoGPU会不断升级,始终为大家带来的体验。价比,前提你能够原价买到,近期对于想要升级4K游戏的玩家,选择这款高端游戏显卡,完全没有任何问题。
vulkan是amd集显专有吗
Vulkan是API规范,用于代替OpenGL,全新一代骁龙NVDIA ReFlex低延迟技术 大幅降低游戏延迟8移动平台,高通AdrenoGPU新的时代跟安装DX11,DX12
并且它是开源的,厂家的新显卡都可以进行支持。(AMD显卡也支持)
其次处理器也是支持的,荣耀这类可以开启这个模式
图形apivulkan和opengl哪个好
op1、首先打开荒野大镖客2的设置界面,各项异性过滤不要太高,设置为X4足够了,太高帧率就会降低。engl好。
opengl是在这里面最简单的。学习OpenGL,虽然open这部分献给低端一点的玩家,基本上高频四核(目前很多都是四核八线程了)+GTX 1650是很多主流 游戏 笔记本的配置,对于桌面平台来说,GTX 1650性能大概可以对应GTX 1050 Ti、GTX 770、GTX 680、GTX 960这一类(显存都是2GB以上),参考价值还是很高的。gl好像有点被淘汰的感觉,但是这OpenGL资料真的是最多的。
DX12和Vulkan资料都不是很多,而且比较难,不是特别。Metal没学过,不懂,估计和DX12不多一个德行没什么资料还难,学的人估计也不多。
大镖客第五章掉帧怎么办
不仅如此,全新的RTX 3080 Ti还使用了支持DLSS 2.0技术的第三代Tensor核心,能够提供更加出色的算法,帮助游戏玩家在游戏的过程中有效稳定游戏帧数,并且根据玩家的硬件不断进行优化,提升游戏帧数,并且强大的AI计算能力不仅仅是应用在游戏方面,同样还能够用在AI创作行业,强大的学习能力,让机器可以做更加深度的学习,帮用户做得更多。2、接着拉动滑块条,将所有抗锯齿相关全部关闭,4K 点距之小,27寸,32寸天然抗锯齿,再大屏离得远,也不需要抗锯齿。
同时,高通Adreno650GPU也次在安卓阵营实现端游级正向渲染技术,可以让游戏开发者引入端游级光源和后处理,以创造全新水平的逼真移动游戏体验。不仅如此,高通Adreno650还次支持可更新驱动特性和AdrenoHDR快速混合技术(AdrenoHDRFastBlend),都能为玩家带来的游戏体验。3、最重要的一点,要用默认的vulkan模式,不要用DX12模式,DX12会卡顿,实际画质看,二者没看出区别。
4、是设置完毕后进入游戏的实际画面,游戏成功的达到稳定30帧以上了。
荒野大镖客2rtx2060画质设置
接口方面的话,显卡提供了3个DP接口和1个HDMI接口,完全能够满足用户的日常使用需求。1、降低游戏画面:玩家们可以降低游戏中的抗锯齿程度,或者贴图来降低显卡的负担从而提高帧数,如果低画质还是低帧数可以考虑牺牲分辨率来提高帧数。
2、英伟达显卡用户:建议使用英伟达显卡的用户们使用DX12或DX11来进行游戏,英伟达显卡对DX11和DX12的优化比较好,用户使用Vulkan的帧数可能会比较低。
3、AMD显卡用户:建议使用AMD显卡的玩家们使用Vulkan这种API来体验游戏,A在种种技术的加持下,全新高通AdrenoGPU的实际表现无疑非常让人期待。而在实际搭载骁龙8的终端上市之前,成绩无疑是最主要的参考。IT之家此前也有机会对搭载骁龙8的工程机做了测试,结果的确很让人欣喜。MD显卡对这这种API的优化是的,更换后能够较大幅度的提高帧数。
vulkan和普通有什么区别吗?
●Manhattan3.0Offscreen(1080p)(FPS):26vulkan于普通的区别是:游戏画面的特性不同,运行表现不同。能让游戏画面增加的特性不同。vulkan有:动态纹理索引、渲染目标锯齿、异步计算。这些技术都能提升运算效率,提高运行表现,提供更多优化选项,能让游戏画面增加特性。而普通是没有这些功能的。
vulkan的2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,7款NVIDIA显卡的帧率优势:
ulkan其实是育碧在4.3版本补丁加入的一款API。这款API将进一步提升游戏画面运行表现,减少CPU和GPU占用率。此前遭遇CPU瓶颈的硬件配置能从这次API更新中获得明显提升。
arc750显卡相当于
如果是做游戏, 只能用GL 和 DX, 速度快. 充分利用显卡硬件加速.gtx650ti显卡。arc750的显卡是相当于gtx650ti显卡。显卡是计算机最基本、最重要的配件之一,是数模信号转换的设备,承担着输出和显示图形的任务。
Arc A750 整体性能优于 RTX 3060
ARC750,相当于3060,ARC770相当于3060ti ,后期驱动优化后,性能会进一步提升。但这不是一张纯游戏卡,游戏方面比A/N卡都稍,剪画质档位之间的对比就免了,数量庞大且静态图无法很清楚看出别,如果有兴趣可以看看视频对比,这里硬核简单对比下以上三个档位,档相信不用放大也能看出来多简陋吧,材质和都是10年前不止的水平,不建议大家开启,能尝试再开高几档,因为R星划分太多,实际每一档的性能影响不是特别大,可以大胆去跨越调试。视频、渲染比A/N卡强。
相当于RTX3060,目前驱动还不完善,暂时对新游戏比较友好,老游戏性能表现较
比英伟达3060还要高百分之10左右但是(没有光追)
从愤怒的小鸟,到、暗黑,是什么扛起了大梁?
注重性能第7档用玩游戏,已经成为当下很多人主流的娱乐方式。根据音像与数字出版协会的数据,2021年,游戏市场实际销售收入达到2965.13亿元,较去年增收178.26亿元,同比增长6.4%。移动游戏从来没有像今天这样一派繁荣,炙手可热。
而支撑数以亿计玩家在方寸大小的智能中获得畅快游玩体验的关键,离不开一枚小小的计算部件:GPU。
没错,随着移动游戏的繁荣,GPU在智能中的地位正变得日益重要,它的图形运算能力的强弱,是我们能否获得游戏体验的关键。而其实,GPU也并不是从产业发展的一开始就很重要,它的“上位”之路,某种程度上也体现了智能算力中心转移的趋势。
GPU地位的攀升之路
回想智能发展的最初阶段,消费者对于处理器的认知还普遍相对较浅,即便是稍有了解的数码爱好者,直观印象中也是将CPU和处理器直接画等号。因为那个时候,大家对于智能的使用主要还围绕在生活场景,聊天、看,看视频,刷朋友圈、刷人人网等等,更多还是考验CPU的运算能力。而当年比较流行的主流手游如《水果忍者》、《愤怒的小鸟》等等,对于图形运算的需求也并不高。
所以,智能发展初期,CPU处于的算力中心地位,而CPU本身也经历了从单核到双核,再到四核、八核乃至十核的发展之路,整体性能也是一代一代地水涨船高。渐渐地人们发现,CPU的性能不断升级,在应对日常使用各种生活、娱乐类App时已经绰绰有余,对于绝大多数用户来说,日常使用卡顿的情况也越来越罕见。甚至市面上出现了CPU性能过剩的观点。
这样的观点是否正确我们姑且不论,但至少众多因素显示,CPU的性能堆料就其应用场景来说已经接近饱和,再持续拉高频率,或者增加核心数,对于实际体验的增益已经比较有限。
而实际上,对于4、更换配置:目前荒野大镖客2对配置的要求非常高,英伟达显卡RTX2060及以上显卡,AMD则VEGA64及以上显卡。芯片制造商来说,他们其实并不担心这一点,也无必要盲目追逐CPU更夸张的性能,因为在智能市场自然发展的过程中,已经出现了“投入产出比”更高的算力增长之路,GPU正是其中的关键之一。
GPU也就是图形处理器,它的架构设计天生擅长大规模的并行运算,在浮点运算、并行计算等方面的性能可以说是CPU的数十倍乃至上百倍。在图形渲染过程中,有很多大量、重复的渲染工作,GPU就是完成这些工作的“选手”。
而GPU在智能中的算力地位越来越重要,和移动手游的强势崛起密不可分。或者从另一个角度说,智能经历的初期的普及之后,其应用场景和功能被不断挖掘,早已不局限于日常使用,而游戏,无疑就是智能核心应用场景外拓的“阵地”。
任何趋势的转变都会伴随一个标志性,来集中体现蓄势已久的力量,而在国内,引爆这个阵地的,非手游《荣耀》的火热莫属。
《荣耀》在2015年11月正式开启公测,一个月时间日活跃用户就冲到了750万,由此,它开启了一段光辉的历史,2020年11月日活用户更是突破了1亿。业内普遍认为,《荣耀》真正开启了手游的时代,而此后随着《和平精英》等手游的大热,移动游戏的光芒掩盖了端游。
《荣耀》不仅是手游时代启幕的标志,更了对终端图形处理性能的要求上升到新的阶段。游戏中更加多彩细腻的画面以及复杂的光照和粒子,都对GPU的图形处理能力提出了更高的挑战,特别是当时《荣耀》的高帧率模式不是面向所有机型开放的,而高帧率下,玩家能够获得更好的游戏体验和更高的胜率。是否支持《荣耀》高帧率模式,一定程度上成为衡量当年GPU性能的一个标尺。
手游的火热,游戏玩家的与日俱增,让行业意识到GPU对于智能综合娱乐体验的重要性,由此,GPU开始逐步成为和CPU一样判断性能的关键指标,重要性不断攀升。
接着向后发展,移动游戏的种类不断丰富,画质也不断进化,对GPU的性能、技术特性的要求也是越来越苛刻。
别说《荣耀》在经历几次大版本更新后画质较之过去更加细腻真实,后来像《狂野飙车9》、《明日之后》、《第五人格》等等,乃至最近火热的《原神》、《暗黑破坏神:不朽》等,都拥有不输端游级逼真画质。
这些游戏对GPU的要求,不仅仅是运算性能要越来越高,更需要移动端GPU引入一系列面向专业游戏场景的更高阶的技术特性。比如高通,他们于2015年在高通Adreno530GPU上首次引入了Vulkan特性,可以实现更逼真的图像效果,后来又陆续引入了高动态范围(HDR)、基于物理渲染(PBR)、可变分辨率渲染(VRS)等一系列先进的技术特性,带动GPU的整体能力越来越强大,而不仅仅是计算性能。
在这个过程中,GPU也越来越成为消费者在移动端获得娱乐体验的关键,在智能综合体验中扮演的角色越来越重要。
当然,在智能发展过程中,推动GPU地位提升的不仅只有游戏,同样,GPU能提不断跃升,对体验的影响也不局限在游戏。
移动互联网发展越来越成熟,各大应用提供商的App也越来越精致,全面,即便是日常类App,也经常会用到很多逼真渲染的元素,比如3D地图导航、电商平台红包活动的等等,这些优质体验,都离不开GPU性能的提升。
还有现在屏幕刷新率越来越高,也需要强大的GPU运算能力,才能为用户带来稳定、流畅的玩机体验,更别说一些AR增强现实类应用的流行,想要获得的体验,GPU都是背后的核心支撑点之一。
说到GPU的重要性越来越高,总不免谈到智能平台比较出色的GPU产品,若问在安卓阵营,那么来自骁龙移动平台的高通AdrenoGPU无疑是一个避不开的角色。
2008年,高通从AMD手上收购了ATI业务相关的移动设备和技术,在ATIImageon系列低功耗GPU的相关技术的基础上,高通研发出了AdrenoGPU,由此成为安卓阵营具有自主原创研发GPU架构的芯片供应商。
2011年是移动互联网元年,也是智能早期发展的时期,高通在旗下骁龙S1系列处理器中使用了Adreno家族的枚GPU——高通Adreno130,这款处理器主要在MSM72XX系列芯片中使用,支持OpenGLES1.1、OpenVG1.1、EGL1.3等图形技术。代表的机型有HTCHero等。
经过代的尝试之后,高通很快在2011年同年又推出了比较出名的高通Adreno220GPU,它的性能相比代立刻有很大的提升,支持更高分辨率的游戏渲染,当年的爆款如小米M1就搭载的这款GPU。
经过了几代产品的积淀,高通在2013年推出了非常经典的骁龙800处理器,其搭载的高通Adreno330GPU在当年也红极一时,它相比前代高通Adreno320在图形处理性能上提升达50%。并且支持OpenGLES3.0、DirectX、OpenCL、RenderscriptCom和FlexRender?等先进的图形和计算接口(API)。在它加持下的经典机型更是数不胜数,比如三星NoteIII、小米3、Nexus5等等。
随后在2015年高通推出的骁龙820也是一代经典处理器,其搭载的高通Adreno530GPU更是强悍无比,它相比前代高通Adreno430功耗降低高达40%,性能提升高达40%,支持众多OpenGLES3.1+AEP(Android扩展包)、Renderscript、OpenCL2.0等图形计算技术,更首次引入了Vulkan标准,从而带来更逼真的3D图形效果和更高效的GPU计算。
2017年末,高通在骁龙845移动平台上推出的高通Adreno630GPU进一步增强了在XR领域的性能表现和技术能力。然后是2018年,骁龙855移动平台上的高通Adreno640GPU性能继续提升20%,同时通过在GPU中整合微控制单元来进一步降低能耗。不仅如此,高通Adreno640GPU还支持了Vulkan1.1、高动态范围(HDR)和基于物理渲染(PBR)技术,将游戏画面体验带到了全新的水平。
2019年,随着骁龙865移动平台的发布,高通Adreno650GPU也进一步提升自己的实力,它的计算单元(ALU)比高通Adreno640多50%,像素着色器的频率速度也提高了50%,整体性能提升了25%。
接着就是在去年的骁龙888移动平台上,在高通Adreno660GPU中引入可变分辨率渲染(VRS)技术,让GPU运行游戏的工作负载大大降低,从而能够带来更加出色的体验。
总结过去可以看到,经过这么多年的发展沉淀,骁龙移动平台的高通AdrenoGPU已经成为一个性能强大且技术内涵丰富的“子平台”,也早已坐稳了安卓领域最强GPU的名号,但是,移动平台对于用户体验的探索是无止尽的,对于高通AdrenoGPU来说,也只有通过不断的进步,才能始终满足消费者对于移动游戏及其他图形体验越来越高的需求。正因如此,我们在今年看到了全新一代骁龙8移动平台上比强更强的全新高通AdrenoGPU。
随着全新一代骁龙8移动平台命名规则的改变,Adreno系列GPU的命名也得到简化,简简单单的“高通AdrenoGPU”也预示着新的开始。
相比全新高通KryoCPU,骁龙8的GPU提升其实是一个更耀眼的存在。全新高通AdrenoGPU采用全新架构,旨在显著提升明年游戏和XR设备以及3D密集型游戏应用的性能和能效。
具体说,全新高通AdrenoGPU的图形渲染能力提升30%,并且游戏时的能效提升25%,看起来已经很不错了,但这只是高通AdrenoGPU整体能力提升的很小一部分。
高通AdrenoGPU在性能和能效提升的基础上,还整合了更多图形渲染已经开发、应用的新技术、新特性,真正壮实了新一代GPU的肌肉。
比如,高通AdrenoGPU对Vulkan图形驱动进行多项优化,使移动游戏性能提升高达60%,这是一个非常可观的提升,预计搭载骁龙8的终端在游戏画面表现上会有非常显著的提升。
还有,在去年可变分辨率渲染(VRS)技术之上,骁龙8进一步升级,带来了VRSPro系统(可变分辨率渲染进阶版),该系统现已支持基于图像的VRS。开发者可以基于屏幕位置设置渲染分辨率,能够更加高效地渲染大像素组和小像素组。
具体来说,VRSPro能够为游戏开发者在调优游戏性能时提供更精细的颗粒度控制,并且无需降低视觉质量。现在,游戏内容创作者可以决定环境中的哪些特定部分需要应用VRS。
在全新高通AdrenoGPU上,高通还引入了一项独特技术,即Adreno图像运动引擎(AdrenoFrameMotionEngine)。该技术可以通过利用历史帧数据和GPU优化运动估计,支持该特性的游戏能够生成更多帧,让游戏以双倍帧率运行,同时保持近乎相同的功耗。
接着是立体渲染技术,高通AdrenoGPU实现了端游级立体渲染,支持打造逼真的烟雾效果,烟雾能够在环境中飘散和流动。当玩家在骁龙8上进行游戏时,将更加身临其境。我们知道,烟雾在游戏中很常用,对于画质的提升也很关键,但是好的烟雾效果却很难得,因此高通AdrenoGPU的立体渲染技术非常值得期待。
针对全新高通AdrenoGPU,高通还推出了骁龙游戏工具包(SnapdragonGameToolkit)。它包含高通技术公司游戏和图形图像专家多年的工作成果和示例代码。比如,在SnapdragonGameToolkit中,高通提供了骁龙遮挡剔除插件。当应用于GPU帧零时延的游戏时,该插件能够利用基于CPU的自定义光栅化引擎,使处理速度提升高达16倍。这能够支持游戏开发者在现有性能和功耗预算内创建更细致、视觉更丰富的游戏环境。
在安兔兔9.2.1版本的中,骁龙8总分1031508,其中高通AdrenoGPU达到451861,表现十分优异。
而在专门GPU平台《GFXBench5》上,高通AdrenoGPU的成绩如下:
●Manhattan3.1Offscreen(1080p)(FPS):
●AztecRuinsVulkan(HighTier)Offscreen(1440p)(FPS):
●AztecRuinsOpenGL(HighTier)Offscreen(1440p)(FPS):
可以看到,全新高通AdrenoGPU在各大平台的成绩相比上一代都有非常显著的提升,我们可以期待,其强大的能力可以消费者在移动端的娱乐体验进入一个新的次元。
结语
GDI+和opengl,DirecX,vulkan是并列的东西么?
映众RTX 2080 Ti 11GB黑金冰龙版,正面是一个LCD显示屏,可以动态轮播各种运行情况,自带一个ARCTIC 240厚排水冷,大多数 游戏 核心频率都在2000Mhz左右,温度控制良好在60℃左右。opengl,Directx,vulkan 基本是并列的东西. 区别是背后的推动力不同, opengl是个开源大企业组织弄得(组织叫 Khronos), DX是微软自己搞的. vulkan也是Khronos搞得, 准备取代opengl,但是需要时间. 因为框架是多线程的,据说比GL效率高20%.
GDI和GDI+ 都是微软在他的windows里弄得图像显示接口, GDI 劲,很原始. 功能也很少. GDI+ 是高版本, 多了些小功2017年,骁龙835移动平台又是一代神U,其搭载的高通Adreno540性能相比高通Adreno530提升达25%,频率更是来到了710MHz,同时支持OpenGLES3.2、完整的OpenCL2.0、Vulkan和DX12,强大的能力让拥有高通Adreno540的在当年高帧率模式下运行《荣耀》能够全程稳定60fps无压力。不仅游戏,高通Adreno540还在当年火热的VR应用上展现出了强大的能力,是那年VR最合适的选择。能, 但都是用来画简单2D图像用的. 比如你要在win上开发一款股票交易软件. 那么里面哪些复杂的线条,使用GDI和GDI+ 来画. 比较正宗,兼容性好.
Vulkan 先等等吧, 文档不足.驱动也难搞.研究起来头大!
为什么刚刚显卡吧的人都认为dx12下e3性能比fx8350好?win10不是对多核CPU非常支持吗
贴一张4K全拉满画质截图,《荒野大镖客:救赎2》PC版画面表现力真的强,就是没有配置能流畅运行而已(也许双路RTX 2080 Ti可以一战),昨天Reddit上已经有人证实了可以使用双路显卡优化,不过可能效率一般,有机会硬核会测试一下双路RTX 2080 Ti、双路RTX 2080、双路RX 590等。我无数次解释过为什么推土机不行,可以参考我的贴吧和知道回答,这里我简单说下。dx12只是接口协议,和vulkan还有苹果的馒头一样最初都是amd的man,他的目的是降低开销,由于原有的opengl和dx11都有过多不必要开销,一方面表现在显卡上,更重要一方面表现在cpu上,更准确说是在cpu0上,这就造成单一核心负载过大,并且一个人有难,7核围观。新接口的最终目的是可以让所有图形渲染工作全部转交给gpu,cpu只负责逻辑和载入这一类动作,注意,这里只是降低cpu工作量,没有说多核优化就好,只是在这个接口下,游戏开发者可以不再被束缚在cpu0上,可以做更好的多核优化,但是有一点请注意,多核优化不代表效率会更高,比如我算100!,设用单核心来算要10秒,而分给10个核心算,每个要1秒,然后我要被迫缓存寻址,再交到核心0整合,输出,可能20秒都有了,游戏公司优化游戏的目的是为了提高帧数,而不是症,他会优化到主流设备状态下,所以像这种他宁可不优化,所以以后不会有人照顾推土机构架。更重要的,逻辑计算还是围绕在cpu上的,网游这类的还是围绕着大量逻辑运算,是不可以多核心优化的,所以不论什么时候,单核的重要性都是远远的高于核心数的。dx12这类新接口的发展还在初期,现在效率还不如dx11呢,就跟bim会代替cad,喊了几年了,有什么用,设计院的老家伙还在用cad2004呢,他们不退休,很难推倒重建,等到普及了,恐怕ryzen10都出来了,所以这种东西该换就换
单单21档画质级别难度就挺大的,结果当你以为注重性能7档是的时候,往下一拉菜单,会发现基础和高级图形里面还有大部分选项尚未开满!并且这些所谓的预设档,结果只会开启级的时间抗锯齿 ,硬核大概细数了一下,影响性能的类选项就有接近40个左右,微调起来就特别麻烦了,所以优化部分直接调画质等级,也方便大家套用,或者等后面大神具体方案具体分析吧(个人预计抗锯齿可能是除分辨率以外最吃性能的)版权声明:本文仅代表作者观点,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 836084111@qq.com,本站将立刻删除