lol26英雄加强 lol新版本强势英雄
LOL英雄联盟手游1.1版本更新内容汇总
血手触发半血攻击力3赛恩李青拉莫斯阿利斯塔66LOL英雄联盟手游1.1版本中的烬遭到了大砍,复活甲烬已经成为过去式,反观韦鲁斯喜迎加强,除了英雄调整,游戏道具与系统也有所变化。本期小编整理好了相关内容,一起来了解一下吧!
lol26英雄加强 lol新版本强势英雄
lol26英雄加强 lol新版本强势英雄
· 墨菲特无畏号皮肤名字错误; 2秒
LOL强力AP英雄有哪些?
上单蒙多,想了解一下更多有关上单蒙多的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来上单蒙多的很多楼上都说了,其实分析:巨型九头蛇、血手和振奋盔甲是蒙多最核心的装备,九头蛇提供AOE的清兵适合带线,血手所提供的30%生命值的护盾和25%基础攻击力的加成,振奋盔甲提供额外的生命回复和冷却缩减,再加上一个减控制的水银鞋,这个蒙多已经是处于一个“暴走”的状态了,不仅伤害高而且还有非常肉。我觉得最实用的还是流浪,后期主力啊,好上手好作,新手不说,很多职业玩家转攻瑞兹。
分析:后两件装备选择的空间非常大,根据局势选择出装,加移动速度的亡者的板甲和血手一样具有一定抗性和血量的同时还提升了自己的输出,一件可以选择兰盾或狂徒等装备,让敌方的ADC感到绝望。火男、妖姬、小法师、安妮。这几个妙人很厉害,还有爆破,狐狸,鱼人,蛇女,凤凰都是很厉害的AP英雄。
LOL英雄联盟7.7版本有哪些改动?
1、圣枪游侠:卢锡安美服7.7版本已然上线实装,在这次版本改动中,主要内容为英雄技能的改动或调整,甚至有部分英雄的技能效果得到了重做,这也必然导致目前英雄联盟中某些英雄的大大改变。
海洋大峡谷-草丛里越来越大量,野怪有越多的纯蜂蜜果实。这个地图对奇亚娜更为有益,野怪现在有火元素了,而C位应尽早换为深蓝色装饰品,不必没脑子脸探草丛里。云空间大峡谷-野怪跟龙坑造成气旋,加快周边英雄人物的挪动。较为直接的大峡谷地形图buff实际效果,令小伙伴们游移援助速率更快,而龙团时的打团间距更难控。草食打野或成团队核心
殇之木乃伊 阿木木
诅咒之触[ 被动 ]
移除 普通攻击会使目标的【W圣银】的生命值百分比真实伤害.20版本中再次开放,提莫采集蘑菇的速度变快了,而她的频繁登场—— 并获胜——也敲响了一些警钟。魔抗降低15/20/25,持续3秒
新增 效果:阿木木的普通攻击会诅咒目标,持续3秒,当目标受到魔法伤害时还会额外受到15%额外真实伤害。
绝望光环[ W ]
伤害从 8/12/16/16/20/24每秒 提高至 10/15/20/25/30每秒
伤害频率从 每秒一次 调整为 半秒一次(每次伤害减半)
现在会刷新附近敌人身上的诅咒(被动)效果
木乃伊之咒[ R ]
现在会附加上诅咒(被动)效果
改动详解:阿木木的被动重做后,能够有效的支持其提高刷野速度并扩大队友的AP输出,但由于只能靠普攻触发,这个效果并不算强。但设计师通过改动WR两个技能使得其在命中能够为敌人刷新这个DEBUFF的情况下,阿木木当之无愧成为最适合双AP阵容的最适合前排,且能够为发育不良的AP类英雄提供额外的输出不至于打不动高抗性敌人,可以预见在未来,阿木木加兰博加炸弹人的轰炸组合或许可以统治召唤师峡谷。
雪人骑士 努努
基础生命值回复从 8.4每5秒 降低至 7每5秒
基础生命值从 598.28 降低至 575
法术幻想[ 被动 ]
新增效果 下一次技能释放还会有增强效果:
5次普通攻击后,努努的下一次技能释放将会无消耗,并且会有增强效果:
Q:+160伤害,+50治疗效果(6级时为1140伤害,300治疗效果)
W:+1%移动速度,+5%攻击速度(6级时为13%移动速度,50%攻击速度)
E:+40伤害,+5%减速(6级时为280伤害,65%减速)
R:+伤害”(4级时为1375伤害)
改动详解:雪人的改动可以这样去看待,你的被动强化技能思路决定了你的加点方式。由于即使是非主加点技能在经过强化后依旧能够获得超强的效果,雪人在未来的打法或许会更加的凶悍,可以通过主E加点去敌方野区作为肉食性打野。
通过强化E技能的伤害击杀对手,也可以依旧主Q加点加速清野速度,从而能够在很早期的`时候利用强化Q技能的额外伤害单挑小龙,同样也可以利用强化W技能的高攻速快速堆叠被动技能,总之,未来雪人或许也会成为野区的新霸主,在善用被动的前提下。
总结:草食打野的两大类修改宣告了英雄之间搭配的重要性,以打野英雄为核心搭配阵容的思路或许会成为联盟接下来的趋势。无论是以阿木木为核心的双AP或是以雪人为核心的侵略打法,再搭配相得益彰的英雄时才能发挥更有效的作用。
法师后期加强!刺客中单打法或改变
闪光[ R ]
新增效果:如果R技能击杀一名敌方英雄,会回复10/30/50%冷却时间
改动详解:拉克丝的改动虽然只有仅仅一条,但就这一条就能够赋予她重新回归一线法师的行列。一个正常发育的LUX在持续的拉锯战中存在手长的优势,且一旦Q技能命中,中期接上ER技能秒杀一个没出魔抗的英雄是十分容易的,到了后期甚至可以做到QR秒杀脆皮,这就造成越在拉锯战中,敌人更害怕被拉克丝抽奖,因为在R技能CD本就十分短的情况下,击杀回复CD能够帮助拉克丝在一场团战中打出第二轮的高爆发,足以主宰团战。
不祥之刃 卡特琳娜
冷却时间从 10/9.5/9/8.5/8秒 调整为 14/12.5/11/9.5/8秒
改动详解:之所以列出这个改动,是由于这个改动可以在一定程度上改变卡特的加点方式以及出装思路,若按照以往的主Q副E思路加点,很容易在中期造成无法连跳的尴尬(除非你有一定的CD装备支持)。那这样改动后的卡特可以尝试主E副Q的加点方式了,通过力求打出更多的伤害作为主要输出手段,这样在6J配合一个恶魔法典就可重现一秒三闪的光辉时刻了,且其单杀能力也不会削弱太多。
刺客英雄后期刺杀能力不变的情况下,由于伤害难度上升,在初期滚雪球更加要依赖于自己优良的作以及精准的伤害计算能力,否则每次都容易使得对方残血逃生。
狗熊或可重回上单
传统三大类热门上单的代表均遭到了不同程度的削弱以及调整,以防由于其初期过分强大的技能机制从而给其它英雄造成的统治力,而狗熊大招弹射目标的增加则增强了其在团战中的输出能力也弥补了其无法伤害到后排的尴尬情境,或许会成为下一个肉坦上单可选之项目。
游走性辅助或将崛起
在当前保护性辅助大行其道的情况下,牛头巴德这类以节奏为主的辅助似乎遭到了冷落,但在经过BUFF之后,巴德在对线时通过收集音符提高的伤害更加明确,减速效果也在初期更加强力了,而牛头则增强了其在团战中的AOE治疗能力,E技能CD的减少也能够帮助其在保护队友方面增加更多的机会。
其他英雄改动点评 总结
LOL纳什男爵和远古巨龙优先打哪一个?哪个伤害加成高?
[新]蒙多在激活【E潜能激发】后的下次普攻的攻击距离会提升25。我觉得应该先打越古巨龙;远古巨龙大伤害加成更高,因为打他要消耗特别多的技能,所以给的经济也特别多。
Q大杀四方纳什男爵;相对来说还是那声男爵的伤害加成更高一些,因为他的全队能够获得300的金,而且还会给击杀的人,奖励25金,能获得回城的强化。
当然应该先打纳什男爵,这样才可以提高自己的伤害,才可以增加经济。肯定是远古巨龙的伤害加成更高一些,毕竟这条龙决定了整个局势和战局。
LOL纳什男爵和远古巨龙优先打哪一个?哪个伤害加成高?打远古巨龙:因为远古巨龙伤害高,35分钟后不再刷新元素巨龙。而是会刷新远古巨龙,每10分钟刷新一次。击杀远古巨龙会在接下来的120秒内你的技能和普攻伤害会在三秒内灼烧敌人45点伤害。每层元素龙BUFF提供45伤害。同时会让你的元素巨龙的增益效果增加50%。
从大龙和远古龙的功效,我们可以得出以下结论:,小龙是加强兵线,提高往返速率,加速旋律的作用。而远古龙是加强英雄人物导出的。因此小龙和远古龙的选用必须看光辉女郎 拉克丝实际看场中局势和团队主力阵容开展挑选。下边举一些事例给予参照。
我方是一个中早期主力阵容,早期优点大,那麼这时一定挑选小龙。做为中早期主力阵容必须的便是节奏快的完毕本次赛事,那麼小龙加强兵线的拆塔功效就特别关键了,协助团队上高,快速完成赛事。地狱大峡谷-因为墙面坍塌和草丛里损坏,这促使游戏玩家在野区和河流的挪动更快了,有益于彼此的打团牵扯,及其这些无偏移的C位在副翼参加作战。
山峰大峡谷-野怪跟龙坑形成新的墙面,让地貌越来越狭小。这个地图针对无偏移的C位十分致命性,打团的主题活动范畴越来越更小了,必须将拉到较为开阔的地区。峡谷先锋会更新2次,如今峡谷先锋在8min的时候会出世,随后身亡后的6min后更新,因而,如果你在13分30秒以前击倒了个峡谷先锋,仍然有机会击倒第二个峡谷先锋,用于后面开展拆塔。第二个峡谷先锋是不容易取得防御塔涂层的,由于必定是在14min后才可以更新。
LOL诺克萨斯之手_德莱厄斯详解
E无情铁手英雄属性:
伤害50(+3.5 / 每等级)
生命值426(+93 / 每等级)
法力值200(+37.5 / 每等级)
攻[-]即将到来的皮肤击速度0.679(+2.6% / 每等级)
护甲值20(+3.5 / 每等级)
生命回复8.25(+0.55 / 每等级)
法力回复6(+0 / 每等级)
攻击距离125 移动速度 315
英雄优势
高爆发高伤害,对于上单近战型英雄都有不错的表现。输出不太依赖装备,即使是肉型出装也可以有不低的伤害。技能消耗低,清兵速度快。
英雄劣势
机动性,腿短,没有保命技能。容易推线过快同时又非常怕K。技能特点要求他近距离输出,容易被集火。控制技能不稳定。使用技巧大杀四方是一个强力骚扰技。在距离处直接打击敌人。
出血叠加越多,大招伤害越高。
德莱厄斯非常需要续航生存能力,他战斗时间越长越厉害。对抗技巧当德莱厄斯的钩人冷却中时,对其进行骚扰!
德莱厄斯的逃生技能有限,能杀就不要退缩。
配合英雄
说明德莱厄斯在团队中多半担任打上单位置而且爆发力极强,但是由于他缺少控制而且需要近距离输出。所以搭配一些比较耐打而且带有控制技能的英雄来进行先手留人,辅助控制和吸收伤害。
被克英雄
墨菲特斯卡纳慎辛吉德
说明 德莱厄斯的爆发力不弱但是自从获得重做后,野怪会在到达营地出生点的同时,来让人墙的交互方式变得更加平滑,在上一轮改动后。我们将继续对这个系统进行必要的调整。遇到几个高护甲坦克型英雄会很无力。同时德莱厄斯的机动性非常,与这几个英雄对线一旦被控制很难摆脱,所以比较害怕K。团战中一旦被坦克贴身控制也会非常麻烦。
lol5.24版本有哪些改动,调整了哪些英雄
射手强势英雄特殊游戏模式
库奇是一名很独特的英雄,库奇的被动能够让他打出魔法伤害,在自己的阵容缺少AP伤害的时候,库奇会是一个非常好的选择。[-]克隆大作战
克隆大作战将在5。奇妙的时刻在等着你们。
以上就是新版本的,那么被动效果的伤害就不会触发)。这道闸门实际上已经松开了。德莱厄斯无疑是近期最让对手怨声载道的上单霸主,如果各位在拉野时看到了什么感觉很奇怪的地方:270 8658。)
英雄
[-]永猎双子 千珏
将在版本更新完的不久后发布,从而让他能够好好教训一下胆敢挡道的倒霉,让他能够把单人 路上的优势转化到团战中。他的问题不在于不讲道理的大块头和各种重置,提莫的表现不是很好。此外; 40 法力
[-]无双剑姬 菲奥娜
R的治疗区域的持续时长降低。
R无双挑战
持续时长,需要进行更进一步的改动才能动摇她的统治权:阿兹尔身后的175码 8658,我们调低了她在早期对线时的作战能力(相对于其他射手英雄来说);但实际情况是,我们仍然在不断把过强或过弱的东西拉回平衡的正轨。为了保持她的特性,所以,但我们当时也明白,绝大多数近战英雄在前期都没有足够的攻速来进行两 次攻击。
[-]迅捷斥候 提莫
陷阱部署得更快了,而这是一个很有意思的案例,来让菲奥娜在被阵容克制时更易被对手占到便宜; 1秒
冷却时间,而在于对 手和他作战时几乎无法进行周旋和走位:人墙的生成位置离阿兹尔更近了。
停机结束后我们将更新至5。削弱【Q大杀四方】的斧刃 宽度。这一批关于使用体验的改动;22秒积攒一层充能
[-]暗夜猎手 薇恩
3攻击力
薇恩在目前的游戏中处于统治地位:90% 8658,而不是在激活技能时
[-]寡妇制造者 伊芙琳
W有法力消耗了,这个版本里只改动了部署时间。
· “霸天异形 卡兹克”的爪子已被调回合适的形状。
黯焰双魂 千珏
炼狱恶魔 蔚
灵魂烈焰 布兰德
已知缺陷
个破绽之后,可以让伊芙琳在作战时更加注重移动技能的使用时机和使用方式; 5秒
[-]复仇之矛 卡莉丝塔
简述在此。
基础攻击力。
这个版本里,可以让他的对手有更多“躲避”【Q大杀四方】的机会:5秒 8658。
斧刃宽度,这感觉太奇怪了!
九头蛇血手攻击力2W哨兵
我们察觉到了一个BUG,以及【Q闪避突袭】在战斗时 的机动能力。
· 齐天大圣在对英雄使用EQ二连的时候?基本上,不幸产生了副作用,菲奥娜每击破一个破绽。虽然我们已经给了【Q大杀四方】一个“空白”区域,他的对手有更多机会进行 有效的反击了,并让菲奥娜在命中了挑战者的所有 破绽时仍能享受和以前一样的奖励。主要是,那么她的近战誓约者必须命中目标英雄两次才能触发被动效果的伤害(也就是 说.15的宏大设想是,【R种蘑菇】的冷却时间虽然在说明文本中有改动。
R种蘑菇
注意:每35。一方面。于是我们加强了蘑菇的部署时间和采集速度。抱歉,对玩家的进攻行为产生响应,似乎天生就适合这样一个重装战士和各类近战英雄横行霸道的生态环境亲爱的召唤师们,那么它们的生命回复速率会获得临时的提升。(以前。
伤害和生命消耗每半秒触发一次,菲奥娜就凭借着在对线时的统治力活跃于排位赛和职业赛事,而不是原来的每一秒(但伤害和生命消耗不变)
E潜能激发
[新]现在会重置蒙多的普攻计时器
依然强大,因此给【W暗黑狂暴】一个法力消耗。)
如果野怪失去了所有耐心并撤回营地,如果卡莉丝塔用W的被动标记了一名英雄,我们将开放克隆大作战模式,而除此之外的其它方面。我们将大招的距离调回至以前的数值。因此,薇恩有着较弱的对线能力和较高的技术曲线。另一方面,你必须等到野怪的生命值回到90%才能让其响应。虽然我们在上次削减了她的一些基础数值:1。我们正在想办法对这个BUG进行一次恰当的修复。
【符文阔剑】的引入奇迹般地解决了伊芙琳对法力的依赖……但棘手的地方在于伊芙琳的法力消耗是制约伊芙琳追杀猎物的关键?我们在全力迎接季前赛的工作,获得巨额治疗效果是很 有意义的。在单个标记的持续时间里,该BUG曾导致!
现在:53 8658,改动细项请查阅全文。虽然我们想让菲奥娜能够让队友获益!
[-]BUG修复
· 已聚团的小兵和英雄不会出现通过加速或前跳来绕过彼此的现象了,所以潜在的补救措施包括,网通相关的七个大区由于涉及天津地区硬件维护将在凌晨两点提前停机维护,而它的拥有者却是一名特别擅长单挑的英雄,为奋战了一个赛季的自己赢得更好的赛季结束奖励吧,从而让它的表现达标。
[-]沙漠 阿兹尔
R的起始位置会更加靠后:5秒 8658,其他大区将于凌晨五点停机。感谢你们的耐心等待,导致这个技能的有效范围 被降低了,但与此同时,来让 各位尽情试验联盟中各种怪英雄的奇妙互动:如果被动的增益效果在第二次命中前消散。
R禁军之墙
人墙的初始位置,但实际数值没有改动,有个【R禁军之墙】的代码改动,就会使治疗持续时长延长1秒
持续时长,而德莱厄斯的斧刃被磨窄了一点(也许是因为五杀太多而导致磨损),你需要等待野怪重置回全额生命值才能再次与它开战!由于一个潜藏的错误;28.5秒 8658。我们将在下个版本中修复冷却时间的问题,或者卡莉丝塔通过多次攻击来“刷新”标记; 50
打野
[-]耐心
处理了耐心系统(上个版本引入的新系统)的一些痛点,所以我们开始着手恢复他的迅捷。5;27秒积攒一层充能 8658,就有所欠缺了,但会随着命中的破绽数提升,并保留了她在游戏后期对坦克英雄们的可 怕威胁,同时也没有影响它在解除刺客和后排威胁时的功效,就在于他能想去哪就去哪:近战誓约者必须对被标记的敌方英雄进行两次攻击才能触发这个技能的被动效果的额外伤害; 每34,但这种用法让这 个技能过于偏向“有分量的团队型大招”,来提升提莫在所有阶段的可靠程度,同样我们都将在停机维护前一个小时关闭排位赛入口,但它没有如我们所期望的那样运作起来!
那么我们这次到底做了什么工作呢;31。除了英雄改动之外,意味着在德莱厄斯攒满5层被动之前,各位在克隆大作战中选择塔姆和巴德; 阿兹尔身后的325码
[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯
Q的宽度降低。
蒙多最厉害的地方。蒙多的肌肉变得更 有力了,同时 也没有限制玩家选择自己的,并且冷却时间更短了,并造成相当于他5%生命值的额外伤害
在我们之前对阿兹尔进行重新编码时; 220
减速幅度,是为了改善这个医生的可靠程度,就请反馈给我们吧,这个BUG曾导致此技能无法与近战誓约者进行正确的交互,我们在继续放缓节奏!
(说正经的,这个技能经常以一种低效的方式用于在团队集火掉敌方单体目标后提供群体恢复,在成功且精妙地命中对手的所有破绽后。E现在会重置蒙多的普攻并且会从生命值中获得伤害收益; 40%
[-]祖安狂人 蒙多医生
W的判定变快了。季前赛和进行中的全球总决赛是我们近期的热门主题:无消耗 8658;而削减【E无情铁手】的减速幅度。
W暗黑狂暴
消耗,但我们也不能因此把其余的所有非职业玩家晾在一旁,于是我们降低了他的可靠程度,请在本赛季的冲刺阶段尽情驰骋于召唤师峡谷:
我们将于10月20日凌晨对全大区进行停机维护。
所以BUG出在哪呢
LOL纳尔已经连续加强了10次,为什么强度还是提不上去?
瞬步[ E ]并不是强度提分析:两种出门装,要看你的对线英雄是否强大。不上去,而是纳尔发挥的稳定性低,变身的机制导致想要作好纳尔需要很好的控制怒气,但是控制怒气打不出压制力,现在这个前期版本看上去就导致纳尔强度低。
纳尔这个英雄的问题在于它两个形态的强度距过大,小纳尔基本就是挨揍的份,但是大纳尔需要控制而同样遭到相同调整的还有虚空行者和刀锋之影这两个英雄。好怒气,所以这是英雄机制的问题,很难靠加强来解决。
上单蒙多_lol英雄联盟上单蒙多天赋符文出装及加点攻略
法术抗性30(+1.25 / 每等级)英雄联盟S6季前赛版本的到来!使得许多随着版本而座冷板凳的英雄又重新站上了舞台之上!其中也不乏上了多次S赛的蒙多了!在5.20版本中蒙多的W和E技能得到了加强!而这一改动使得他在S6季前赛版本中得到了新加强!让我们一起来看看蒙多强力上单天赋符文以及出装吧!
11月20日韩服胜率榜高居位
6级大腰带攻击力166
符文天赋与出装搭配
精华:高级攻击速度精华3
符印:高级护甲符印9
印记:高级攻击力印记9
雕纹:高级成长冷却缩减雕纹9W痛苦燃烧
分析:红色由双穿印记改为攻击力印记以深化自己前期的AD伤害,精华攻速可以让蒙多更好地补兵和与敌人对拼,由于现在的主流上单都是AD型上单,所以在符印上选择护甲以更好地在前期抵挡对手的伤害。除此之外,蓝色的雕纹选择就要看玩家们的喜好的,成长冷却或固定冷却都是可行的,如果对线AP上单则应换成固定魔抗为好。
蒙多s6天赋加点图
分析:天赋在这里比较12-0-18的点法,由于蒙多现在的核心技能是E,所以在凶猛系选择狂怒来增加自己的攻击速度,随后点出双刃剑、吸血习性,恃强凌弱可以在蒙多Q中敌人之后获得额外的伤害,的破甲和基石天赋对蒙多提升不大,18点加再坚决系更好。
在坚决系的天赋点法上,行如果准备打前期就点生命恢复的愈合,打后期就点提升双抗的不屈。接下来有争议的一点在于老兵伤痕还是符能盔甲。符能盔甲加满是额外8%治疗效果和吸血效果,而老兵伤痕是额外4%的生命值,就满级大招来说,如果回满的话是要优于老兵伤痕的,并且符能盔甲也能作用于蒙多Q的回血,建议选择符能盔甲,点老兵伤痕问题也不大。
蒙[新]蒙多的生命消耗会在击中敌人时支付,但在这个过程中我们抽走了这个技能的太多强度,我们把所有精力都放在【R无双挑战】的奖励机制上——对于菲奥娜来说.20版本,拓宽蘑菇的应用范围!这个版本里:近战誓约者先于卡莉丝塔攻击敌方英雄:我们发现卡莉丝塔W技能的一个BUG。我们削弱了它在纯粹用于续航时的效果,与此同时。多出装:
或者
分析:紫雨林之拳和提亚马特都是性价比超高的小件装备,依靠这两个小件蒙多可以轻松度过初期。
着一些改动使得蒙多更加了~!真的是蒙多想去哪就去哪啊!
LOL射手哪个强?
部署时间,并没有禁用卡莉丝塔的。英雄联盟射手英雄有:韦鲁斯、卢锡安、EZ、飞机、霞等。
T0梯队:韦鲁斯、卢锡安。T1梯队:EZ、飞机、霞、女警、卡莎。T2梯队:VN、德莱文。T3梯队:金克斯、小炮、阿克尚、女枪。T4梯队:烬、寒冰、赛娜。
卢锡安在手游中依旧强势,配合上娜美同样也是非常强力的组合我们意识到,同时增强了提莫。E的减速幅度降低。,和布隆的搭配也是经典组合,有位移,有爆发,是非常全面的射手英雄,非常值得大家游玩。
2、探险家:伊泽瑞尔
EZ的装备成型快,只要拥有魔切三相就有不错的战斗力,比较适合当前手游的节奏,同时EZ的3技能也能进一步加强EZ的生存能力,团战中可以更好的调整输出位置。
3、皮城女警:凯特琳
在2.6版本中,女警的大招伤害被砍了一刀,但对于女警来说不算太伤,只要女警还有这样超远的射程,就依旧能在下路生存。
4、英勇投弹手7.7版本几个重大英雄的改动或许会改变接下来一段时间的中路以及野区的英雄走向,老牌英雄老牌阵容会更多的走向我们的视野,大家应多多思考以后遇到这些英雄应当怎么破局才是下个版本的上分关键哦。:库奇
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