火影手游中如何练走位_火影忍者手游怎么原地走路

瑞恒号 2025-05-01 10:02 1

火影忍者手游杜门李如何无限连 杜门李连招走位详解

杜门李如何无限连

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火影手游中如何练走位_火影忍者手游怎么原地走路


为了能够衔接的上一套杜门李的有效攻击技巧,玩家不妨以普攻为主要的打击连招形式,两段技能外加奥义作为连招中接的续接方式。

全程杜门李有五段普攻:四段普攻+五段普攻+木叶烈风+四段普攻+四段普攻+流星叩+四段普攻+四段普攻(+里莲华)整体的攻击套路还是需要能够搭配走位才能够实现的。

火影忍者手游走位介绍

火影忍者手游是一款横版格斗手游,既然是格斗手游,那么走位就显得至关重要了!于是问题来了,火影忍者手游怎么走位呢?不知道的玩家可以来看看这篇火影忍者手游走位介绍哦!

相信小伙伴们玩这个游戏有一个的感受,那就是想打一个高级的副本,遇到实力相当的,是十分考验手动作的,尤其是考验忍者走位中的上下移动。对于这个格斗游戏而言,上下走位是十分重要的。

火影忍者手游截图

小编先来给大家讲解一下为什要是使用到上下走位的方式格斗。我们都知道火影忍者手游是一个格斗类型的游戏,并且还是横版格斗型游戏。相信不少的玩家玩家也是玩过类似设计的游戏了吧。横版格斗有一个特点,你不能完全说他是3D的,但是显示的画面有点类似于3D的,所以玩家玩这种类型的游戏就需要重点使用上下左右的移动作。在火影忍者手游中左右的移动仅仅是控制忍者向前或者是向后移动,但是上线移动却是控制忍者避免伤害的。横版格斗游戏的重点就是上下移动规避目标的技能轨道,受到目标技能的伤害。

火影忍者手游截图2

其实还有一点是十分重要的,玩家在首测中应该是能够感受到一个忍者的特点,那就是我爱罗这个忍者。你会发现熟练使用我爱罗上下移动的玩家会很少掉血的,因为它的技能个普通攻击在横版页面上占据的方位很宽,所以就给大家形成了一个错觉,我爱罗是360度攻击的。这也就导致了越来越多的玩家愿意使用我爱罗打副本。可见上下移动走位对于格斗的重要性,尤其是这种横版格斗游戏更加的重要。

火影忍者手游截图3

所以各位要在火影忍者手游中养成走位的良好习惯哦,这样更有助于打副本!更多火影忍者手游攻略,请关注深空手游网!

火影忍者手游怎么预判敌方走位 预判敌方走位技巧

技能时间要牢记

每一个技能都有特有的CD时间,尤其对于那些技能消耗型忍者来说,技能就是他们吃饭的家伙,是他们取得胜利的根本保障。所以技能好了之后他们一般都会迫不及待的就朝我们脸上扔。我们可以在对方次释放该技能的时候看一下屏幕正上方的时间,然后根据这个时间预测出下次技能好的时间,而这个时间点就是我们需要通过恰到好处的跑位来避开的。如果你不能记住每个忍者的技能CD,那就记住那些在场上非常热门的忍者技能吧。如果这样你仍然无法做到,那么你就记住12秒,因为大多数忍者的平均技能CD就在12秒左右。

反向跑位要注意

如果对面的忍者本来是和我们正面交锋的,然后他突然往反方向跑了,并且在我们的记忆中他还有技能攥在手上。这个时候一定要格外的注意,毕竟前方高能。你以为他是害怕你、躲着你才往反向跑?错了,他在吸引你追着他跑,然后突然回头猛打一套,打的你根本来不及反应,打的你落花流水措手不及。当我们面对突进型忍者的时候,这点更要特别注意,因为他们的技能前摇都比较短,一般都为瞬时技能,反向突然释放技能我们是无法躲开的。

火影忍者手游怎么走位 PK走位技巧分享

而游戏的闪避主要是要把敌人聚集,因为分散的敌人难以控制,而且混战敌方的人海战术会分分钟教你做人,所以无论如何,都要求把敌人聚集在一边,这样敌人好控制,闪避的时候只需要进行单方面的奔跑即可。

所以玩家一定要掌握敌人的运动规律,然后寻找到其中的间隙,不要因为被敌人包围就手忙脚乱,实在无法避免就释放奥义来进行状态的抵挡,尤其是对于某些BOSS的大招。

不管怎么样,在火影忍者手游之中,走位是一个非常重要的东西,而走位主要就是看闪避的技巧,掌握了这些东西之后,相信过关就会变得简单一些。

腾讯手游助手如何设置火影键位

手游助手火影键位打开决斗场练习模式,把方向键拖到跟游戏自带的方向键完全重合的位置,就可以完美走位了,其他技能键也放到跟游戏自带的键重的位置,设置自己习惯的字母就可以了。

火影忍者手游犬冢牙灵活走位连招技巧详解

想知道更多关于火影忍者手游犬冢牙灵活走位连招技巧详解的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了火影忍者手游犬冢牙灵活走位连招技巧详解的教程及信息,下面跟着小编的节凑来一起学习火影忍者手游犬冢牙灵活走位连招技巧详解的介绍吧~

火影忍者手游中的犬冢牙疾风传技能如何进行衔接打出一套伤害?与他技能搭配的通灵兽与秘卷技能又有哪些?相信众多玩家都怀着这样的疑问。

【招式简析】:

首先,我们先来简单分析一下疾风牙的忍术招式。

普通攻击:牙的平A分为5段。1A向前小突进攻击、2A向前三个身位突进;3A赤丸向前攻击,牙向后滑行至2A起手位置;4A牙向前约5个身位,与赤丸进行空中旋转攻击;5A向下抓击。其中,3A可以作为收手招式使用,2A和4A时,可以利用空中状态进行追· 牙通牙的衔接,使通牙的高度提升。

追·牙通牙:技能CD时间9秒,攻击范围为视野之内。空中时释放会提升通牙旋风的高度,对于空中忍者可以进行有效打击。牙的2A、4A、骑乘时普攻造成的猎牙都会出现空中状态。其中,又以猎牙空中高度。不过,该技能释放后会有赤丸攻击敌人的一个后摇,长约1.7秒。

合一·猎牙:技能CD12秒,骑乘持续时间5秒。在进入骑乘状态后,牙的移动速度会提升40%。骑乘之后,决斗场两端奔跑时间约2.7秒,非骑乘状态约3.4秒。这个技能非常对于牙的机动性进一步提升。猎牙可以高高跃起的效果,更是使牙通牙的攻击高度大幅增加。

极·牙狼牙:非典型的b级忍者奥义技能,不必多说,输出高,范围大。非常适合收割或补充输出。

【起手招式】

普通攻击:牙的5A攻击距离非常长,攻击范围覆盖决斗场场景3/4。普攻抓人能力非常强;

追· 牙通牙:虽然该技能会形成两股旋风,直线攻击X轴会覆盖视野范围,但Y轴覆盖范围非常窄,直接起手放空机率很大,技能后摇长,放空后容易被敌人反抓。不起手使用;

合一· 猎牙:释放技能后,牙会获得5秒骑乘状态,速度加成40%。这时候如果普攻,普攻招式会变为猎牙,即牙在赤丸向上高高跃起,再向前扑击,可攻击 决斗场1/2直线范围内敌人,可以考虑作为起手技能使用。

极· 牙狼牙:奥义技能后,敌人会直接进入倒地状态,无法进行后续忍术招式衔接,收割或打血量使用。

【连招】

通过起手招式的分析可以发现,在纯技能对战时,牙的起手招式选择有两个分别为普攻和技能合一·猎牙。具体连招为:

5A+追·牙通牙+3A+合一·猎牙+普通攻击+追·牙通牙

这套连招的思路为利用牙超长的平A起手,一旦抓住敌人即可在4A或5A进入空中状态时释放牙通牙,使敌人的浮空距离更高。在敌人落地后,可以进行一个3A补充输出,打出后撤状态接合一进入骑乘状态,若敌人倒地可顺势收手撤走,反之则普攻释放猎牙进行突进攻击,再度进入连招循环。

另一方面,即使在技能全部释放处于CD状态时,只要掌握好攻击节奏,疾风牙可以打出多5套5A攻击,直致打满伤害,敌人自动保护,基本可以实现墙角无脑连击。

【通灵搭配】

由于疾风牙并不缺乏起手技能,故而对于通灵兽的搭配要求不算高。所以我们尽可以选择一些强力的通灵兽作为补充输出。

山椒鱼:山椒鱼可以对前方敌人造有一个持续的毒雾喷击,中毒敌人会持续损失生命值持续10秒。如此一来,卡卡西尽可以在通灵技能释放时,利用普攻平A限制敌人走位,攻击的同时持续消耗敌人血量,造成大量伤害。

乌鸦:乌鸦可以进行全屏范围的攻击,包括浮空流忍者。同时,在通灵技能释放后,忍者的暴击率会提长5%并并持续一段时间。

【秘卷】

《火影忍者:究极忍者风暴4》新手连招取消、走位及打法技巧指南

《火影忍者:究极忍者风暴4》中新人玩家对作及连招运用都不太了解。下面我带来“DONO7”分享的《火影忍者:究极忍者风暴4》新手连招取消、走位及打法技巧指南,一起来看吧。

下面将对游戏的基础作做一些说明,列举一些常用的取消方法帮助各个玩家整理思路,大部分适用于究极风暴整个系列,但以风暴4为例。

再复杂的连招都是由一些基本的招式在不同的情况下合理取消,让对手的硬直处于持续状态,所以务必熟悉基础作。

名词解释与具体情况的一些作

游戏中主要的伤害方:连招(即BB)

普通的连续攻击

抓住对手的重要方法:冲刺

分为查克拉冲刺(YA)和忍者冲刺(AA),查克拉冲刺分为空中冲刺和地面冲刺,地面的冲刺是可以蓄力的,只要在身体闪光之后冲出去会以更快的 速度与更长的距离冲刺对手,同时蓄力冲会保持角色在地面,所以可以方便的按防御停下。(若对手在空中,查克拉冲刺是浮空的,且无法中途停下)

忍者冲刺:快速按两下AA,便可以在空中打转后冲出去,比查克拉冲刺好的是,无消耗,但缺点是速度慢,且判定低于查克拉冲刺,

走位的基础:侧跳

分为地面侧跳与空中侧跳(侧跳与空侧跳根据人物的不同落地速度有区别,甚至有些人物的地面侧跳就是地面滑动,比如宇智波鼬的左右侧跳,落地或者说到达低空意味着状态重置可以进行下一项作)。侧跳作分为三种:

1、原地侧跳:按住防御,加方向

2、空侧跳:在一段跳或二段跳,(加方向或者不加)跳起的情况下。此情况有两种方式:

按住防御,加方向

按住方向,按跳

3、连招中侧跳:只有一种方法,掌握连招节奏,侧跳点之前就可以按住方向,再按跳,这个可以提前一个招式(B)输入,之后系统读取完你前面的B后会自动执行侧跳。

PS:注意以上只是侧跳的发动方法,若想持续侧跳,不应一直按住防御加方向,而是按住方向再按住跳或是在每一小段侧跳结束时点按跳,每一小段结束可以重新调整方向。

侧跳是这个游戏的走位的重点,如果在合适的时机侧跳,可以很好的控制局势。拒脑

出其不意的攻击:忍术

YB,根据人物的不同,可以在地面或空中发动,注意有些人物的某段侧跳可能是地面属性或是空中属性,若他忍术支持空忍术,即可在相应情况的任何状态下发动

华丽的动画特写:奥义

YYB即大招,如命中,出华丽的一段动画,伤害大概总血量40%。

面对防御的另一种选择:投技

按防御加攻击,根据不同的人物,投技长短,速度,判定持续时间不同,在不同的情况下应用有奇效。

人物之间的招式异——特殊技(即LL):快速拨动摇杆,再摇杆回弹后,迅速按一下攻击,不同人物的特殊技判定别很大,用好可以增加很多战斗趣味和形势转变。

取消详解

关于本游戏的取消:取消当前技能的收招。英文Cancel。

本游戏的重点即在于取消系统,例如在体术连击的时候,对手替身,瞬间查克拉冲刺上去,这其实就是一种强制取消,取消你背对敌人打空气的这种被动 状态,其实选择是多样的,盲目的直接用冲刺取消可能会消耗过多的查克拉。总的来说分为顺序取消和强制取消。顺序取消即等当前动作完成后,才能进入新的状 态,但是新的状态你可以提前一点时间输入(一般是一个B招式的时间:0、5s到1s左右)这种取消因为有一个过程,所以若是你过多过快的输入B连招,想立 即停止体术连击是不行的。

下面列举一些常用情况的取消,注意:并没有全部列举,比如特别关键又重要的一些情况,需要朋友们自行归纳、练习。拒绝做伸手。

BB连击中:跳、侧跳、忍者冲刺、投技、忍术、查克拉飞镖,强制取消:查克拉冲刺、查克拉后退、奥义、反击、切角色(会撞出去)

侧跳(防御方向或是连击中方向按A):强制取消:查克拉冲刺、查克拉后退、忍者冲刺、道具、某些人物的某些忍术、奥义、反击、切角色

地面查克拉冲刺(包括蓄力冲刺)(YA):强制取消:防御、反击、侧跳(防御加方向的方式)(反击和侧跳其实是两步,不过作中包括了防御,所以可以看成一步)

忍者冲刺(AA):强制取消:冲出去之前按查克拉飞镖可以直接落地、冲出去之后可以按飞镖或是查克拉飞镖进一步压制对手、全程若有适合空中发动的忍术也可以用切角色,但角色会在空中跳出,且无法防御

某些忍术:强制取消:防御取消(比如鸣人,四代的螺旋丸,鸣人的甚至可以空中取消,佐助的千鸟,消耗一段查克拉)、反击

关于连招的开发一些体会:关于BB连招中带入其它招式,通常的方式,根据各种取消,接道具,忍术,奥义。这种具体的取消与花样须根据具体人物招 式发动速度,判定距离,判定持续时间,判定强度等开发。通常的在对手硬直大的时间点,一般有多找取消方法能够继续连出不同的招数。

目前说的基础就是不多这样,可能教程看起来基础,但是所有的高等就是建立在这些基础上。而且,某些自己感觉自己玩的很好的玩家,恕我直言,我怎么觉得你基础作也就那样啊,,2333开个玩笑。

火影忍者 究极风暴4 教学与演示 (基础篇)

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