lol和dota2比赛含金量(dota2和英雄联盟哪个奖金高)
《DOTA2》和《英雄联盟》比较哪个好玩一点?
在《DOTA2》和《英雄联盟》之类的MOBA获得巨大成功之后,游戏业迅速掀起了MOBA热,多款MOBA游戏应运而生,比如2010年推出的第三人称射击类的Monday Night Combat也属于MOBA游戏,因为该游戏加入了野外生物、炮塔和兵线。肯定是英雄联盟呀,玩过英雄联盟的就知道了,人在塔在,人亡塔亡,只是时间过的太快了我要纠正几个错误,首先lol是riot的不是腾讯,tx什么的。而且这个游戏在美国很多人玩的现在老了玩不动了。
lol和dota2比赛含金量(dota2和英雄联盟哪个奖金高)
lol和dota2比赛含金量(dota2和英雄联盟哪个奖金高)
英雄联盟更好玩一些,因为刀塔二比英雄联盟更具有难度,一般的玩家没有办法有很好的一些体验。
这两个游戏来说应该是英雄联盟更好玩一点,因为英雄联盟当中有很多英雄和皮肤随你选择,而且也讲究团队合作
《英雄联盟》更加的好玩一点,它不仅仅是一款游戏,还是承载了很多80后的青春记忆。
我还是觉得《英雄联盟》更好玩一点,因为玩《DOTA2》的时候还需要脑子,而玩《英雄联盟》有手就行。
英雄联盟和dota和dota2有什么区别?dota和dota2所有英雄都是免费的吗?我只玩过lol
这是一个粉丝的DOTA粉丝的回复请看下面。dota和dota2主要区别就是画面,就像星际1和2的区别;英雄当然都免费;和lol是一种类型游戏,只是作要求会更高
英雄联盟和DOTA从本质上将都是推塔类的游戏,不过英雄联盟的难度相对于DOTA来说简单一点。不过作为5年的英雄雄联盟玩家,我对英雄联盟还是很有感情的。所以我认为能超越DOTA。英雄联盟是一款广为被大家喜爱的,如果不过分的沉迷在里面,是很好的一款休闲放松的游戏,如果因为游戏而耽误工作学习就不值当了,不过就目前情形来看是能超越的。但是我对英雄联盟这款游戏有很深的感情,多少个夜晚都是坐在电脑前玩英雄联盟的,现在很少玩游戏了,不过我感觉英雄联盟真不错。LOL属于一个类DOTA游戏 由当初的DOTA优化团队中羊刀的设计者一手刀设计制作
有什么区别 这么跟你说吧 DOTA是LOL 你不高兴我也要这么说
今天LOL抄袭 有三个月制作了一张地图 其中的距 不解释了
区别就是刀塔能反补小兵还有其他的,能让对面经济落后吧。,我只是听别人说的,我也只是玩英雄联盟的,不过也并不反感刀塔,两个都是游戏,也没必要互黑,不过你发这个问题容易引来双方互喷的。。
dota算是dota类游戏的鼻祖,英雄联盟等游戏严格来说应该算是类dota游戏。三者相比其实大体都不多,都是三条路,推水晶。但有些机制上和一些小地方有变动。
DOTA要求高点 DOTA和DOTA2英雄都是可以选择地 没有买不买这一说 LOL打野位全场带节奏
DOTA 中单带节奏的 LOL1112分路 DOTA(2)一般都是311 或者212 打野位很少的
dota是这类地图的鼻祖,是基于魔兽争霸3的一张rpg地图,而dota2是自己一个程序,lol类似于抄袭dota
英雄联盟就是低智商游戏
DOTA可以反补,LOL不可以
英雄联盟比dota2火,但是为什么dota2的奖金比英雄联盟高的多???
data是冰封王座里的地图,data2是一群刀塔爱好者组建团队后创作的,lol是腾讯山寨的,原因很多,最主要的还是玩家群体的不同。
论设计被DOTA完爆 论画面被DOTA完爆1、年龄层次的不同带来的消费能力的不同
很大一部分玩家都是很早就开始玩DOTA1。这个玩家群体其实已经很多都是大学毕业了,他们开始工作有了自己的收入,所以在喜欢的游戏里,花费几十或者几百是可以轻易接受的。而LOL作为新兴的对战游戏,腾讯的使得这个游戏的玩家群年龄跨度特别大。但基本都是以学生为主。
2、对于玩家而言游戏的意义不同
DOTA 能被称作信仰,肯定是被一堆人鼓吹给吹出来的。虽然不喜欢一些玩家天天以玩一款游戏自我感觉爆棚瞧不起这个瞧不起那个,但是DOTA这款游戏在DOTA玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。
3、花钱的回报不同
扩展资料:
DOTA被steam用户和其他游戏玩家称为信仰,不是随随随便就这么叫了的。虽然是贬义的叫法,却在一定程度反映了DOTA玩者对这款游戏的狂热。
不过游戏都有狂热的爱好者,DOTA有,LOL也不例外。但为什么都有着爱好者,DOTA用这样一种众筹能把奖金池提到千万级别,而LOL虽然有广大玩家群奖金却相很多没有选择这样一种方式去提高奖金池。以一种DOTA自夸的语气不客气的说即使采用相同的方法LOL也很难吸金吸到这样一个地步。
lol只是地域性的火,上更多的大神钟情于正统的dota2。只不过后者的消费和作技术性比前者高一些。所以才有众多的底层玩家涌入lol,但谈起高玩水平和数量,dota2绝不会比不上lol。毕竟人家是正统。
lol一年没多少场比赛,dota一年却有好几场,数量上完全压制,那为什么奖金比不上?因为人气啊!
腾讯抠,另外人气也很关键
如何评价英雄联盟这款游戏,它是否能超越 DotA 吗?
影响力从英雄联盟出版到现在。他已经成为了国民游戏之一。它的游戏玩家已经达到了上千万。在无形之中,他实际上已经超越了DOTA。不管是游戏玩家还是同时在线玩家,DOTA都没有英雄联盟多。既然游戏能够推广出来并且很多人都在玩,那么这个游戏肯定是非常不错的,画面及游戏代入感和游戏流畅度应该都是可以的。
可是有人还认为英雄联盟还是很难超越Dota 的,说Dota一方面已经发展了很长时间了,是一个非常老牌的推塔游戏,并且由于发展时间较长,游戏中的很多系统都是相对来说比较均衡的,游戏难度也比较高,相对来说每一个英雄特点都很明确,但是入手难,因此还是老玩家居多。就因为这个说英雄联盟超越不了。有点疑问,其实英雄联盟已经超过DOTA了,人气也比DOTA好,虽然老玩家多,但是青少年,青年都在玩这个,我英雄联盟已经6年了,要说老玩家不比DOTA多。
粉丝说:不敢苟同。对于你说的平衡性问题,我认为有些不妥。与其说禁止反补增强了平衡性,不如说这样的设计只是降低了作难度。而英雄之间的平衡显然还没有做到。不玩LOL,但也听说过某某比赛没有拿到强势英雄就不会玩的例子。而在DOTA2的赛场上绝大部分英雄都会露面。英雄平衡这个问题上LOL想达到DOTA2的高度仍需努力。换句话说,你所谓的“平衡”可能是缩小了高水平玩家与低水平玩家之间的距,而不是缩小了英雄之间的距。而竞技游戏,竞的是“技”,技术距缩小的确可以降低新人的上手难度,但这难免与竞技精神有些背道而驰。至于社交性LOL的确由于DOTA,毕竟腾讯一开始就是做社交的,LOL如此庞大的用户量很大程度上得益于QQ的用户基础,我不认为这是评价游戏本身的标准。至于画面,DOTA1依靠war3引擎,war3开发的那个年代,技术限制了画质不会很好。不过如今DOTA2的画质已经比LOL更加细腻。文章写到“还未面试的DOTA2”。来我和你说说英雄联盟
首先英雄的界面,地图和都是比较好理解的,新手能够很快的掌握,而DOTA这款游戏玩过的都知道规则是比较多的,还有就是由于是腾讯公司进行的,所以会有更多的玩家基础,毕竟腾讯的力还是在哪里放着呢。去网吧地方去一看,大多数的人都是在玩英雄联盟,这就说明玩家对这款游戏的热爱。英雄联盟的也在不断的更新,游戏可玩性也在不断增强,地图装备的改动,新英雄的出现,给这个游戏注入了许多新鲜的活力。这也是这款游戏一直在网业地位一直位于首位的一个重要原因。
还有就是英雄联盟这个游戏的不管是世界比赛还是各大赛区的比赛做的都不错,比起DOTA来说是强了非常多。想想每年的世界总决赛都是和朋友一起观看,看到精彩的时候都会忍不住开心欢呼,想想也是满满的回忆,相信有许多人和我一样,这款游戏陪伴我了我们的学生时代的大部分时光。总之,游戏就是自己玩的开心就好,也希望能够越来越多人喜欢英雄联盟这款游戏。也祝愿大家能在这款游戏中找到属于自己的快乐。
市场成绩
在免费游戏排行榜中,《英雄联盟》以17亿美金收入位居(该数据截至到11月),而《英雄联盟》远远超过了其他对手,第二名的《地下城勇士》才11亿,第三名的《穿越火线》也11亿,第四名的《坦克世界》4亿,与《英雄联盟》同一类型的MOBA竞争对手《DOTA2》以2.6亿排在第五名。以上内容来自一条去年的节选,从中我们不难看出,英雄联盟这款游戏在去年的游戏市场份额中。对于同类型的MOBA游戏竞争对手DOTA2几乎呈现出碾压性的优势,不得不说英雄联盟在市场开发这块做的太了。
今年刚刚结束的S7全球总决赛全球收视率创下了近年来游戏收视率的新高,在英雄联盟这款游戏人气已经逐渐走下坡路的今天,能取得这样的成绩也是十分不易。很多人由于种种原因即使不再玩这款游戏,但是依然会关注相关的赛事。目前看来,在短时间内还没有游戏能超越英雄联盟。
能否超越DOTA
许多英雄联盟玩家和DOTA玩家都会争论到底哪一款游戏更,其实我想说,一千个人眼中有一千个哈姆雷特。无论英雄联盟还是DOTA,都是极为经典的MOBA类竞技游戏。
我接MOBA游戏相比传统的RTS游戏更偏向于休闲娱乐,对玩家的作要求均远远低于RTS游戏。再加上这类游戏中很多是免费游戏,因此吸引了一大批难以适应RTS游戏大规模高要求作的玩家。触lol已经5年了。dota也接触过。但是实在是不习惯。LOL肯定已经超越了目前的Dota,因为从游戏本身的质量来说,LOL有前Dota团队的人参与开发,在平衡性、上手难度上已经比Dota好了,同时由于引擎更新更好,画质和视觉效果上也是将Dota超越了。个人觉得LOL的法伤系统和禁止反补让游戏的平衡性大大加强,这样尽管你和手速更好的人对线,也不会有因为反补的强力压制导致游戏变成一边倒的局面。同时法伤系统也让很多辅助英雄有了尾后期的能力,平衡了伤害。同时对于塔和兵营的改变也让LOL可以拥有更强的逆转可能。
同时LOL更加强调和队友(朋友)一起玩,这样是能化的延续这个游戏的寿命,因为人们玩游戏的需求已经从最早的单机PC上的单人游戏变成了社交性质的游戏。简单总结:LOL拥有更好的平衡性、更快的节奏、更强的社交互动。目前来看是优于Dota的,不过是否能超越还没面试的Dota 2,就有待时间的检验了。
以上就是我对这个问题的一些意见和看法,希望对大家能够有一定帮助。
在美国LOL和DOTA2那个更火,那个玩的人多,那个更好。特此声明,DOTA的愤青别在这里瞎BB,说明原因,
现在做为一名英雄联盟的玩家,我觉得英雄联盟这款游戏如果仅仅看市场成绩,可以说是到现在为止做的最成功的一款pc端游戏。下面就具体说说我的看法。本身war3在美国就不太火,竞技氛围不够。美国人主流是cs,吉他英雄之流
而lol(包括HON)娱乐性较dota好,玩的人就多了,有了玩家数量,就有了高玩,就会竞技,然后,火了~~~
.=.=美国好像LOL和DOTA2都不怎么把 我记得有个叫HON的比较火
dota 因为lol系腾讯请人回来翻版的
应该是dota2 可作性 和游戏性比较高
首先从作性上来讲,lol就已经输了一节了,游戏评价lol偏娱乐性质,daota2技术性更高,因为dota的技术性放在哪里呢,而且现在lol已经悲剧的退出·WCG被DOTA2取代,这不是其他原因,就是因为DOTA2在线人数创历史新高,你应该明白这意味着什么,世界上DOTA2的人气比lol要高有很多,lol只不是人玩的比较多而已(腾讯没有不火的无论是不是脑残游戏飞车就是一个脑残的见证);lol五百万美元的奖金也没使他稳住脚,lol只不过是一个简化过的dota不过天梯系统是很不错的,所以现在很多人玩DOTA的时候都上11平台,还有lol和DOTA2画面的距也是有目共睹的
我两个都玩过,表示dota2个人觉得比较好玩一些
目前LOL的人气更旺 你看玩家自制皮肤你就知道了...看的蛋疼..好多啊.
DOTA2人气只能说一般
lol狗的智商就是这样 楼主等dota2公测了自己都玩玩
您的满意一派胡言 不信楼主可以自己百度2012的wcg比赛项目
那位lol狗典型的抓住瑕疵无限夸张 我不说dota2好也不说lol好 楼主去体验觉得自己适合哪个就玩哪个
还有 lol玩家国内人数是国外两倍 在steam上老外都不知道lol是什么 lol主要是韩国玩家多
现在dota2国服还没公测 我当初冰蛙团队花了三年优化DOTA并发扬光大简单的评论下两个游戏
lol更强调及时娱乐 dota dota2更讲究竞技 细节方面的东西就不谈了 精致也可以说是繁琐 无脑幼稚也可以说是简单 咳咳 说过了 。。
如何评价英雄联盟这款游戏?能超越 DotA 吗?
DOTA DOTA2属于一个游戏 在引擎和画面上做了优化 可以说是DOTA的升级版本英雄联盟和DOTA从本质上将都是推塔类的游戏,不过英雄联盟的难度相对于DOTA来说简单一点。不过作为5年的英雄雄联盟玩家,我对英雄联盟还是很有感情的。所以我认为能超越DOTA。
首先英雄的界面,地图和都是比较好理解的,新手能够很快的掌握,而DOTA这款游戏玩过的都知道规则是比较多的,还有就是由于是腾讯公司进行的,所以会有更多的玩家基础,毕竟腾讯的力还是在哪里放着呢。去网吧地方去一看,大多数的人都是在玩英雄联盟,这就说明玩家对这款游戏的热爱。
英雄联盟的也在不断的更新,游戏可玩性也在不断增强,地图装备的改动,新英雄的出现,给这个游戏注入了许多新鲜的活力扩展资料。这也是这款游戏一直在网业地位一直位于首位的一个重要原因。
还有就是英雄联盟这个游戏的不管是世界比赛还是各大赛区的比赛做的都不错,比起DOTA来说是强了非常多。想想每年的世界总决赛都是和朋友一起观看,看到精彩的时候都会忍不住开心欢呼,想想也是满满的回忆,相信有许多人和我一样,这款游戏陪伴我了我们的学生时代的大部分时光。
总之,游戏就是自己玩的开心就好,也希望能够越来越多人喜欢英雄联盟这款游戏。也祝愿大家能在这款游戏中找到属于自己的快乐。
以上就是我对这个问题的一些意见和看法,希望对大家能够有一定帮助。
从英雄联盟出版到现在。他已经成为了国民游戏之一。它的游戏玩家已经达到了上千万。在无形之中,他实际上已经超越了DOTA。不管是游戏玩家还是同时在线玩家,DOTA都没有英雄联盟多。
英雄联盟可以说是游戏史上最成功的作品之一,它在全球拥有的粉丝数量,历经数载热度丝毫不减,面对DOTA他的竞争力也是不逞多让。
该怎么评价呢,是评价现在的英雄联盟还是以前的英雄联盟,对比的dota1还是Dota2.既然你都问能超越dota吗。那么你心里不是承认英雄联盟不如Dota了。所以我只能说现在英雄联盟超越不了Dota。以后嘛玩玩在说,至于前面评价英雄联盟这款游戏,请问提问者是让喜欢英雄联盟的评价还是喜欢Dota的玩家评价或者是都不清楚的人评价还是其它如投资者职业选手或者是什么主播教练评价呀。你这个好像是引战问题,还是要趁热度的话题,如果你还需要一个客观的评价麻烦问下路人在问下爱好者做个统计在来说。我以我的立场评价英雄联盟,我喜欢Dota1和2。英雄联盟是个渣。虽然你比较火,但是不走心打着旗号却支不去的旗帜。我觉得它是个笑话。
lol和dota2全球影响力
dota2还没完完全做好,又晚于lol,想干掉如日中天的lol是很难的确实玩lol的现在比玩dota的人多,但是通过TI4比赛的优异成绩而且还有全游戏界额度的奖金,如果说dota2还没有普及开来的时候,由于画质和平台不稳定性,dota输给了LOL认得腾讯爹,但是从dota2普及之后,lol2年之内已经不可能与dota在抗衡了
还有一点比较重要,dota的TI4比赛,豪夺冠亚军和殿顺便纠正一下 2012年wcg 还玩没有上市的dota2已经是正式比赛项目 但是lol只是表演项目军,包括第六名 第九名,而LOL,呵呵呵,毕竟3:0我上我也行,懂得自然懂
客观的说一句,整体的影响力上DOTA是要比LOL要大的,毕竟DOTA曾经火爆了那么多年,带动了一大批类似模式游戏的发展,从玩家总体数量和赛事影响力上就可以看得出,但任何事物都是盛极必衰,就像当年DOTA替代3C一样,DOTA现在已经逐渐被LOL取代,无论人数还是影响力,当年那些玩DOTA的人大部分都已经工作了,没什么时间去玩了,比如说我现在一个月都玩不到一次,更主要的是没有那帮朋友一起玩了。所以现在的影响力上LOL是要比DOTA强的。我也玩过LOL,感觉从难易程度上说LOL是要简单一点,DOTA的作性更强,团队协作,个人意识,技能搭配等更全面一些。
Dota2跟lol是什么关系
同样接触过两款游戏。在画面人物模型观战饰品(皮肤)各个方面,可以说DOTA2全面领先。丰富的饰品选择和花钱得到的回报以及比赛的强大观战系统。steam市场的饰品交易以及贴吧各个平台的玩家饰品互换购买,让这个游戏在比赛之余,还有其他玩的地方。两者没有直接关系,LOL和Dota2的游戏类型是一样,同属于MOBA游戏或称类dota游戏。
我觉得LOL在比dota2做的好的一点是他的腾讯爹宣传的好,但是这也带来了极其负面的效果,英雄收费??游戏你跟我玩英雄收费??相关介绍:
在DOTA之后,还出现了许多的类DOTA游戏,其中以美国Riot Games公司出品的《英雄联盟》上手难度低等DOTA不具备的优势使得这款游戏迅速风靡全世界。MOBA游戏也借此成为世界上受众最广的游戏类型;同时《英雄联盟》超高人气的赛事也极大的促进了电子竞技的发展。
刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。
相关背景:
而2012年推出的《英雄》(Awesomenauts)则把MOBA类扩展到了2D风格领域。
参考资料来源:
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