英雄联盟手游策划又被骂_英雄联盟手游策划家在哪
光子终于想明白了,英雄联盟手游采用ELO机制,就是个错误
相信大家都知道了:2.6版本,MMR机制将得到升级,国服暗戳戳在用的ELO机制,也将从成为 历史 。
英雄联盟手游策划又被骂_英雄联盟手游策划家在哪
英雄联盟手游策划又被骂_英雄联盟手游策划家在哪
英雄联盟手游策划又被骂_英雄联盟手游策划家在哪
对于荣耀,无论是 游戏 圈内玩家还是不玩 游戏 的家长、路人对其都有些不尽相同的不良印象。在 游戏 圈内的玩家, 荣耀是处于 游戏 鄙视链底端的 游戏 。
在我看来,这算是光子终于走对了路。
其实,若不是因为近期APP审核力度加大,LOLMAPP还在审核之中的话,2.6版本肯定早就已经更新了。 光子也不是没做出这种急急忙忙的更新动作,之前的2.5版本,就是国服上线才11天就紧急推出了。
因此,光子才在11天这么短暂的时间内,就直接更新了一次着重优化“作感受”的大版本更新。
但是如今,LOLM又面临老玩家退游的难题。
这个锅还得光子来背。
因此,才在2.5版本中暗戳戳调整了匹配算法,在原本MMR和ELO双行的机制中,更侧重于采用ELO进行匹配。
这个作引发的后果就是,2.5版本以后,大量玩家明显感受到了隔壁那种“ELO的”的感觉。
要么连胜、要么连败,队友的水准和段位完全不符,翡翠以下甚至还有机器人… …
原本,光子采用ELO机制的目的,是为了尽量让更多没有玩过LOL的玩家能够“躺着上分”,不至于 游戏 体验太,被锤多了直接退游。
其实基于这个目的,推出“ELO机制”确实是一个很有效的办法 ,毕竟隔壁ELO机制的成功例子就摆在那里的。
但LOLM显然不同于荣耀。
光子高估了新手玩家对LOLM作层面的适应能力,也高估了LOL玩家对ELO机制的承受能力,更关键的是没有敏锐意识到LOLM和荣耀的根本距。
荣耀为何能用ELO机制吸引大量玩家,并且持续提高他们的日活?
究其根本,其实是因为荣耀真的非常非常简单,同时又兼具了MOBA的灵魂。在目前的市面上,再也没有第二款同时兼具这两个特点的MOBA 游戏 了。
LOLM国服刚开的时候,确实吸引了大量的纯新人玩家,但这些人终大部分都留不下来,哪怕用了ELO机制也是如此。
因为在LOLM中使用ELO机制,效果和荣耀是完全不一样的。
ELO可以说是适合荣耀的机制:
对于普通人, ELO可以让他们躺赢、靠积分和 游戏 时长硬生生混到“段位”,虽然大家都说荣耀的“”水分大,但再怎么说也是“”,还是能满足面子需求的,因此普通玩家愿意花时间去硬肝一个。
对于高手, ELO虽然能,但因为本身的上限就摆在那里了,高手真的能“一打五”。所以真正的猛人还是能挣脱ELO的控制,终打到“荣耀”、“百星”这些顶峰段位。
LOLM因为更复杂的和机制,更考验团队的作用,因此即便是一个选手,在翡翠钻石这样的段位,面对三路的情况,想要强行带队友赢也几乎做不到。
事实就是这样,如今排行榜上的那些宗师、,几乎都是靠组排上去的,能够单排上LOLM的玩家,据我所知,还没有。
也就是说,在LOLM中应用ELO机制,其实是两不讨好。
普通人会因为太坑,被匹配到的大佬疯狂谩骂到自闭,打不过还要挨骂;高手也会因为不能“一打五”真的被困在低段位,终无奈到疯狂摆烂。
使用ELO,还导致了一个更的后果:
那就是新手和老鸟,都不怎么愿意玩LOLM了,因为双方的体验都不咋好。
如今,光子算是终于想明白了这个点。
从2.6版本真正用回MMR机制,并且还是升级版这一点,就能看出决心。
“高手和高手玩儿,菜鸟和菜鸟玩儿”。
当然嘛,后果其实就是和端游一样,段位固化。
各段位之间实力和表现泾渭分明,黄金白银,只要看一看作和意识,就能一目了然。
另外,改回MMR之后,可能还会面临两个问题:
是玩家“冲分”的活跃度降低, 就和端游一样,自己什么段位心里门儿清,白银玩家打到白银就不会想上黄金,黄金玩家到了黄金也不奢求白金… …
不过,总体来说,光子将匹配机制改成MMR还是正确的做法。
因为目前还留在LOLM继续玩儿的玩家,实话说真没几个完全没接触过LOL的了,大多数都是没空玩端游LOL的情怀玩家。
这拨人,其实不在乎什么“段位固化”,就是想开开心心玩儿几把 游戏 。比起上不了分,“ELO局”会更让这些人痛恨。
光子改回MMR,无疑是看清了LOLM的发展趋势,别去想什么扩张新玩家数量了,好好维护好那些还对英雄联盟有情怀的玩家才是正途。
MMR机制又是一步错棋!光子真要把英雄联盟手游往“绝路”上逼?
当时我认为,光子之所以屡次更新都不提及ELO机制,大概是想蒙混过关,甚至并不愿意理会少数玩家的“叫唤”。英雄联盟手游“改ELO为MMR”这事儿,我一开始就是反对的。
当然,并不是因为我想靠ELO机制躺着上分。
我之所以反对MMR机制,
我还写文分析过,ELO机制对英雄联盟手游的重要性:
但当时的我,显然高估了光子的运营能力。
因为ELO,才是适合MOBA手游玩家的机制。
实际上,这些人都算得上是“资深玩家”,会上交流 游戏 心得,寻找 游戏 攻略,这些人出“大佬”的比例颇高,也理应是“ELO机制的受害者”。
虽然ELO对这些人的确不公平,但他们就是MOBA手游必须牺牲的一部分。 只有牺牲少部分高手的ELO,才能留住大部分菜鸟。
隔壁,早就用ELO机制证明了这一点。
这要从“手游”这个载体开始说起,手游一定离不开两个点:休闲、社交。
对于“爽感”,ELO常常匹配不公平的对局,不是虐人,就是被虐。 虐人当然很爽,但被虐其实也会有“爽感”,更何况被虐的时候,玩家的爽感还会转化为“摆烂”、“”等宣泄情绪的方式。
对于段位,
ELO会用牺牲高手体验,甚至塞机器人等方式,让每位玩家的段位都远超真实实力,说出去很有面子。
这一点,隔壁玩家应该有体会。
“人均”“钻石以下皆人机”,都是隔壁实实在在存在的现象。
至少在这个S4赛季以前,“白银以下都是人机”这个一定是存在的。 基本上只要是个正常玩家,就不可能低于白银、甚至黄金段位。
在手游,黄金只是起步。
虚荣心的满足,不用多说了吧。
但如今,光子把LOLM的匹配机制从ELO改成MMR,无疑是又走错了一步棋。
ELO虽然天天有人骂,但受益者,远超受害者。
新赛季开启后,已经有太多上赛季的钻石、甚至宗师玩家,胜率低到离谱。我懒得找图,大家只需要自己玩 游戏 的时候,随便点开几个主页看一下“统计”就知道。
有大量“上赛季”的玩家,胜率已经跌到20%、30%的水先用ELO机制赶走一批“高手”,再用MMR机制赶走一批“菜鸟”。平。
离开了ELO,大多数人“原形毕露”。
以后的英雄联盟手游玩家的段位表现,将会越来越接近端游。
即便是“手游”的整体难度低于端游,端游玩家玩手游,也顶多只能提升一个大段。比如端游的黄金选手,在手游进阶为“铂金半神”。
这种提升,是没有意义的。
对纯手游玩家而言更甚 ,玩隔壁的 游戏 ,起步就是钻石。玩LOLM却只能在青铜白银——不是夸张,LOLM采用MMR机制以后,“白银”将会是绝大多数玩家的归宿。
MMR机制的但LOLM中的ELO机制不是这样。“同等实力竞技”到底会不会让手游玩家觉得“爽”,暂时不得而知;但仅从“虚荣心”这一点而言,MMR是不能满足手游用户的。
一个“人均青铜白银”的 游戏 ,是不可能让玩家愿意分享的。
因此,光子将ELO机制改成MMR机制,无疑是一步错棋;更大的错误则是,在已经使用了一段时间的ELO之后,再突然改成MMR机制。
ELO已经让所有的玩家段位都提升了至少一个大段,如今再因为MMR让他们全体倒退一个大段,这种事情会产生怎样的后果,光子难道没有考虑过?
真的很像是“刻意为之”:
光子这是把英雄联盟手游往“绝路”上逼啊。
难道说,鹅厂真的不想LOLM在国内做大做强?
一山可容二虎?英雄联盟手游和荣耀的之争
当时的情况是,从各种渠道涌入的大量“纯新手”玩家,没办法适应LOLM的作感受,催生了一退游潮。2019年10月21日,随着英雄联盟( LOL )十的开幕,英雄联盟手游被曝光并提上发布日程,近日,英雄联盟云顶之弈手游已经开始公测。引来众多玩家期待。 同时也有一些观众产生了疑虑,英雄联盟手游的强势登陆势必会对还如日中天的荣耀产生巨大影响。 那英雄联盟手游是否能够动摇荣耀国内移动MOBA一哥甚至是手游一哥的地位吗?接下来便给大家分析一下二者的"未来之争"
尽管很多人不愿意承认,但显然“输和赢”都能给到玩家不同的“爽” , 更何况ELO擅长的就是支配玩家“连输、连赢”。在2013年的UP+发布会上,Tencent(腾讯)就提出了"鸡蛋要放在很多篮子里"里的说法,因而,Tencent鼓励内部竞争,这是从端游时代就延续下来的"优良传统"。当时他们成功的产品还是《穿越火线》,但同时,Tencent又、自研了一共十几款FPS,这些产品现在大多数已经难寻踪迹,早已停服,但曾几何时,都是Tencent 游戏 大军中的一份子。 这种自家公司同时开发几个同类型竞品的行为,叫做养蛊。Tencent便是养蛊战略的忠实拥趸之一。
同时,这种竞争激烈的机制对于竞争双方工作室都是一次必须全力以赴的考验。一款备受期待的 游戏 ,其成败往往会影响工作室的存亡。并且,同为Tencent旗下的两家工作室,显然不会存在技术垄断问题,双方技术在同一平面上。因而,想要在同类 游戏 市场分一杯羹或是拔得头筹,便要在 市场细分、 游戏 细节、活动宣传、策划等等方面下功夫。
可能你会问了,为什么《荣耀》已经经历过一次养蛊竞争,并已经坐拥了大批忠实用户,却依然要研发英雄联盟手游去撼动它的地位呢?
翻一翻荣耀的黑 历史 ,从开始打着LOL手游的旗号进行初期宣传,大肆抄袭(模仿)LOL 游戏 内英雄技能、角色模型和皮肤等等方面的内容,后来 游戏 玩家群体增加之后又将相似英雄等进行改版、重做,逐渐消除 游戏 内LOL的痕迹。本在抄袭声浪中颠簸的荣耀还遭遇到了日报对其进行的批判,令其 声誉以及 游戏 形象都备受打击。即便荣耀现在在努力修补形象挽回声誉,用例如长城守卫等积极承担 的行动,但是比其他 游戏 更趋向低龄化的玩家群体,令其无论在家长或是 游戏 玩家眼中,这还是一款偏向"小学生"的低龄 游戏 。 而这种情况,显然很难再因为 游戏 做出的任何努力而改变。
所以,这便是Tencent需要开发LOL手游去进一步抢占国内MOBA手游市场的一个原因。荣耀的产品形象俨然已经定性。而一个产品的品牌形象往往定性之后很难再去改变。如小米手机的低价高配性价比,是部分消费者选择他的理由,但同时也阻断了其去往高端市场的道路。小米对此的选择是品牌红米去承担这部分消费者的期待,同时小米品牌自身向着高端市场进发。而Tencent显然对此的做法也大同小异。 由荣耀去承担原来的玩家,而新开辟的LOL手游去抢占剩余的、不断扩大的手游MOBA市场。
一方面,在电脑越来越成为办公工具而手机成为 娱乐 工具的现在,LOL的原生玩家、初代玩家大多准备或是已经脱离学校生活,准备进入 了。用电脑进行 娱乐 显然是一种的方式,更别说是动辄半小时的一盘LOL为什么ELO机制适合英雄联盟手游?了。这也是LOL端游的大乱斗玩家数量上升的原因之一。而 手游的快节奏更能适应玩家平时在工作学习之余的 娱乐 需求。 端游则是周末或是节日拉上三五好友开黑一整天的调剂品。二者相互分工、承载不同的市场才是Tencent希望的。
另一方面,LOL对于背景故事的塑造在业内可是独树一帜,已经成为了一种独特的文化——英雄联盟宇宙。不知道多少玩家听到那句"德玛西亚"时汗毛乍起,热血上涌;听到"让我们来猎杀那些陷入黑暗中的人"时澎湃;听到"提莫队长正在待命"时嘴角上扬。这些 游戏 内容显然已经在我们曾经日夜奋战的日子里变成了一种我们之中的独特文化。 而手游的便捷性、多样性等优势显然更好的作为这种文化的载体进行输出。 这一点,我们接下来还会谈到。
毫无疑问,正如上文所说, Riot是有做全民化IP的野心的 。在2019年,就推出了与知名IP漫威联名的漫画《艾希·战母》。并且在 游戏 相关的音乐上用心良多,和Alan Walker与linkin park 等知名音乐人合作,将 游戏 文化通过各种形式传播。但是,很显然, 游戏 只有一个端游载体是远远不够的 。所以,英雄联盟的公司Riot必然要下沉发掘市场,迈开往手游的步伐。英雄联盟中有一句英雄台词说到:"改变,就是好事。"一个公司的成功首先看的是产品,之后看的便是变革战略了。正如打败诺基亚的不是质量更好的手机,而是智能机;打败柯达胶卷的不是质量更好的胶卷,而是数码相机。降维打击在各个领域都是存在的,如果只专注于一种产品,没有顺应市场需求,那么产品也终究会衰落。所以Riot的手游开发势在必行。
对于Tencent来说,LOL手游更是在海外 游戏 市场抢占"地盘"的重磅武器。Tencent在国内 游戏 市场稳坐龙头,可在海外市场的占领缺屡屡吃瘪。在海外的盈利全靠收购。
2011年,LOL端游国服正式上线,与此同时,Tencent当年三季度财报披露,其收购美国 游戏 开发商Riot Games共花费2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后Tencent持股92.78%,成为拳头公司大股东。时隔四年,也就是2015年,Tencent将拳头公司剩余约7%的股份一并纳入。至此,Tencent实现了控股拳头公司。
反之,对于英雄联盟玩家来说,不需要在电脑面前保持高长度的 游戏 时间,而是可以随时随地的进行与电脑无二的画面、作肯定是期待的。玩家们对于LOL手游的期望是尽可能的还原端游的作等。这一点,是LOL手游能否吸引原生玩家的关键。
英雄联盟手游被禁言会一直存在这次记录么
如果一个英雄联盟手游的账号被禁言,那么这个禁言会一直存在,直到解除禁言处罚。被禁言的原因可能是账号违反游戏规则或者进行了不良行为。在禁言期间,用户将无法在游戏内聊天、交流或者与其他玩家进行游戏。如果用户继续违反游戏规则,可能会采因为害怕手游的一些,还有一些游戏的改动会让英雄联盟老玩家感到失望。取更严厉的措施,如封禁账号。所以,玩家们在游戏中应该遵守游戏规则,不要进行不良行为,从而保护自己的账号不受惩罚。
会的,在腾讯游戏信用中心的游戏记录里会永远有这次惩罚记录
英雄联盟手游休闲延伸而出的是“爽感” ,对应到 游戏 里就是打得爽、赢 游戏 ; 社交延伸而出的是“虚荣” ,对应到 游戏 里就是段位。被禁言后会一直存在这次记录的。
会一直存在这第二是新玩家会因为没有ELO上不去分,总徘徊在低段位而退游。 尤其是,隔壁那些“”段位的玩家。两个 游戏 间的段位落太大,自然更倾向于玩儿段位更高的 游戏 。次记录
手游版lol终于要来了,为什么很多人认为这是再次消耗热情?
对LOL端游玩家来说 ,玩隔壁的手游,轻轻松松就能打到大几十颗星,玩自家的手游却只能比端游好那么一点点,说出去真的不好听。大家觉得手游版的缺点实在是太多了,所以觉得这是再次消耗自己的热情。
荣耀在15年刚上线那会,打的就是LOL手游的广告宣传的。初的荣耀并不叫荣耀,而是叫《英雄战迹》和《联盟》,从名字上看就知道荣耀初的时候就是想将自身宣传成手机版英雄联盟。而且英雄联盟和荣耀都是腾讯的游戏,自己抄袭自己也没啥版权方面!荣耀就这么借着英雄联盟玩家的基础发展成为火的MOBA手游。因为大部玩家被端游强烈的,喜爱度影响,新的手游版已经无法取代。所以,比较消极的情绪肯定是有的。
手游版的LOL刚开始的时候是不被玩家所接受的,觉得会没有端游好玩。
数据不一样啊,所以说有些人会这样觉得,但是如果数据一样的话,可能还会好点
因为期待值太高了,手游版真正玩的时候让人并没有那么开心。
手游版来2013年TencentUP+发布会了很多人认为数据不能同步,玩的不够过瘾。
lol手游语音不成功
也许是看到穿着无论对于Tencent还是Riot,LOL手游都是未来几年 游戏 市场的重中之重。暴露的女英雄例如阿狸、厄运,也有可能看到了长相非常怪异的英雄例如剑魔、深渊巨口。lol手游语音流程当初《荣耀》便是在MOBA手游鸿蒙初开的年代从一片混沌中杀出来的。其中便包括了光子工作室的《全民超神》。这两个工作室可谓是积怨已久。光子工作室《战场》却也在手游大逃杀(吃鸡)类 游戏 上将天美工作室的《全军出击》击败,摇身一变成为Tencent旗下过审的大逃杀(吃鸡)手游《和平精英》,坐稳了手游领域的头把交椅。二者互有胜负,一山二虎之争仍在继续。如下。
1、进入游戏对局,如遇玩家开语音,可以打开战绩面板。
2、在面板上方找到并点击语音。
3、这样就可以玩家语音了,系统会对他做出惩罚。
山椒鱼策划为什么被骂
这个家长看到了鼠标移动的太快而感到了身体的不适,所以才会觉得恶心的被骂的原因是因为他隐藏了S忍当然是英雄联盟,荣耀刚出来的时候是打着手游版英雄联盟的旗号。碎片。火影忍者手游的策划山椒鱼主要是负责一些活动相关,其中可能会涉及到一些限时忍者的招募方式,金和其他活动的奖励把控等等。
不会隔久了会自动消掉这次由魔方举办的职业比赛已经正式结束,会推出5天签到免费得S忍和B忍碎片以及50金的活动,该活动也没有在游戏活动的界面里出现,而是需要自己去游戏大厅然后点击领取!正是因为如此让有一部分玩家认为山椒鱼策划做的是真的蠢,把S免费的S忍碎片这样藏着掖着,那你做这样的活动又有什么必要呢?
《火影忍者》是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的正版火影格斗手游,该作于2016年5月19日正式公测。
《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护好整个忍者世界。游戏拥有勾玉、天赋、通灵等战斗培养元素,还引入段位赛、积分赛等PVP。
“英雄联盟”手游已经获得版号!网友对此事的反响如何?
LOLM这种略微有点门槛的MOBA 游戏 ,还是比较适合MMR这种匹配机制,采用隐藏分匹配,一个玩家越厉害,队友和对手就越厉害。网友都觉得非常赞,终于马上就可以在手机上玩英雄联盟了,方便了许多。网友纷纷自以为有一战之力,认为情怀无价,在荣耀庆期间顶着的压力上线,却被按在土里,同为腾讯的 游戏 ,只能用各自的方式来吸引玩家,都在吐槽的elo,我说过,elo是几乎所有匹配类 游戏 都在沿用的匹配算法,lol手游也不例外,于是连胜必连败,在lol手游中也得到了体现,本身 游戏 体验就不如,如今遇到了elo,这个机制的恶心程度直接被放大。很显然,赢了,且是完胜,拿到了那么多的奖励,你还舍得离开吗?如果lol手游能提前一个月,或者延后一个月,或许结局会不同。期待游戏能早日上线。
获得版本号有啥用,外服手游都已经玩得不想玩了,体验效果不是那么的好,本身一个大型游戏做成手游版,对手机的要求太高,玩起来费电,费手机,所以说反响不是很好。
《英雄联盟》手游过审,这对玩家来讲是怎样的消息?
英雄同盟手游国服已上线一段工夫了,在上线以后,很多玩家也是积极的停止排位,晋升本身的段位。然则国服由于某些机制的不完美,所以某些玩家也是钻了空子,对此也是停止了处置,乃至将国服停止了封号,目前小编就将封号的缘由分享给各人。这对于《英雄联盟》玩家来说是十分轰动的消息,因为这款手游已ELO是容易满足这两个需求的一种匹配机制。经预热了很久,但是却迟迟没有发布,如果发布的话必然会大热。
我个人认为英雄联盟的手游这一款游戏过了审核了,这个消息对玩家来讲是一个非常喜悦的消息,因为大家都等了很长的时间了。
这对玩家来说,是个极对于玩家来说,可能端游就会玩的更少了,因为有手机端的完美还原,不过怎么说都是一个很好的消息以后就不用多的电脑面前玩英雄联盟了。致的好消息,过审意味着手游即将上线,英雄联盟又将继续辉煌。
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