关于lol暴击伤害公式的信息

瑞恒号 2025-05-03 10:20 1

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LOL中暴击与攻击力之间关系? 怎样计算?与暴击率有什么关系?

伪随机机制是拳头公司的一个公平竞争机制

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暴击一次,伤害当前攻击力2倍。望采纳

1、200%的伤害是暴击的计算,装备无尽之刃可以使暴击达到%。

上限:英雄普通攻击的%。即使符文有暴击伤害加成,但也无法超过%。

2、没有无尽,暴击伤害为普通攻击的200%

有无尽是普攻的%

亚索的暴击伤害跟前面一样,不过会减少10% , 潘森的Q暴击伤害为150%

暴击正常是你物理攻击双倍伤害!不考虑对方物理甲的情况下!如果有暴击伤害符文另算!100点攻击+暴击=200 ,,100点攻击+暴击+暴击伤害(例如无尽)=点伤害!这是不算对方物理甲!

通常是2倍,如果有无尽之刃就是2.5倍,计算:没暴击时你打别人的血量x2或2.5。两者只有暴击才与暴击率有关系,暴击率也就是你打别人有多大的几率会暴击而已。

lol的暴击怎么算?

伪随机机制是拳头公司的一个公平竞争机制

暴击一次,伤害当前攻击力2倍。望采纳

1、200%的伤害是暴击的计算,装备无尽之刃可以使暴击达到%。

上限:英雄普通攻击的%。即使符文有暴击伤害加成,但也无法超过%。

2、没有无尽,暴击伤害为普通攻击的200%

有无尽是普攻的%

亚索的暴击伤害跟前面一样,不过会减少10% , 潘森的Q暴击伤害为150%

暴击正常是你物理攻击双倍伤害!不考虑对方物理甲的情况下!如果有暴击伤害符文另算!100点攻击+暴击=200 ,,100点攻击+暴击+暴击伤害(例如无尽)=点伤害!这是不算对方物理甲!

LOL中的暴击有什么用?对伤害作用大吗?伤害公式是什么?怎样提高暴击?求教

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暴击一次,伤害当前攻击力2倍。望采纳

1、200%的伤害是暴击的计算,装备无尽之刃可以使暴击达到%。

上限:英雄普通攻击的%。即使符文有暴击伤害加成,但也无法超过%。

2、没有无尽,暴击伤害为普通攻击的200%

有无尽是普攻的%

亚索的暴击伤害跟前面一样,不过会减少10% , 潘森的Q暴击伤害为150%

暴击正常是你物理攻击双倍伤害!不考虑对方物理甲的情况下!如果有暴击伤害符文另算!100点攻击+暴击=200 ,,100点攻击+暴击+暴击伤害(例如无尽)=点伤害!这是不算对方物理甲!

通常是2倍,如果有无尽之刃就是2.5倍,计算:没暴击时你打别人的血量x2或2.5。两者只有暴击才与暴击率有关系,暴击率也就是你打别人有多大的几率会暴击而已。

1L说石头人出暴击?个人感觉不好,石头没攻速,只是个能抗,走辅助。暴击是2倍伤害,出无尽后2.5倍,装备有些是加暴击机率的

lol的暴击伤害是怎么计算的,求解说

伪随机机制是拳头公司的一个公平竞争机制

暴击一次,伤害当前攻击力2倍。望采纳

lol 暴击伤害怎么算的?

伪随机机制是拳头公司的一个公平竞争机制

暴击一次,伤害当前攻击力2倍。望采纳

1、200%的伤害是暴击的计算,装备无尽之刃可以使暴击达到%。

上限:英雄普通攻击的%。即使符文有暴击伤害加成,但也无法超过%。

2、没有无尽,暴击伤害为普通攻击的200%

有无尽是普攻的%

亚索的暴击伤害跟前面一样,不过会减少10% , 潘森的Q暴击伤害为150%

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