手游英雄联盟刺客伤害计算 手游英雄联盟刺客伤害计算公式
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1、技能的伤害类型看技能描述,写的很清楚以英雄封魔剑魂为例:1、狩人之道(被动)永恩被动类似瑟提和亚索的结合版,简单理解就是永恩持有物理、魔法双伤害。
2、触发需要普攻完两下,其次永恩持有暴击翻倍,但是暴击伤害降低10%。
3、按照这个算法,1000点伤害降低100点,也能理解毕竟暴击翻倍确实影响平衡。
4、2、错玉切(Q)Q技能很像刺客的任务就是切掉对面的脆皮,不过这个脆皮一定要是C位才可以。
5、只要把敌方强大的输出英雄给秒掉,才可以为队友争取胜利的希望,前排不能秒人,而后排不敢强行输出,那么秒C位的重要任务只能交给刺客。
6、亚索的Q技能,不愧是出自一个师门。
7、简单说就是Q攻击的前两下就是戳向敌人,对其造成伤害。
8、Q攻击的第三下会积攒一个旋风,但是触发伤害和击飞需要有目标。
9、该技能冷却施法受攻速影响。
10、W技能是永恩的物理魔法混合伤害技能,简单来说就是一个范围扇形伤害技能,命中敌人(英雄)会收益一个保护护盾,并且命中敌人越多护盾值越大。
11、4、破障之锋(E)简单来说就是大范围突进,对沿途敌人造成伤害和击飞,如果命中英雄则闪烁(大招落脚)到一个命中敌人的身边,如果未命中则闪烁(大招落脚)到远位置。
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