英雄联盟冰川增幅怎么选择 lol冰川增幅怎么触发

瑞恒号 2024-11-10 09:54 1

LOL技能带冰冻的符文是什么

天赋呢,一种冰川配红色副系点出道具cd,装备出冰枪800,双生暗影,其他看经济能力。这种功能型打发,主要靠道具减速抓人,减速以后e就很容易中了。

冰川增幅,神奇之靴,饼干,行进速率。

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英雄联盟冰川增幅怎么选择 lol冰川增幅怎么触发


护盾值:80/115/150/185/220 (+70%法术强度) → 80/110/140/170/200 (+65%法术强度)

彗星,技能减速可以保证彗星的命中是的消耗符文,然后就是必带法力流系带,因为这个套路后期寒冰射手W冷却非常短不足2秒。

巨魔能触发冰川增幅吗

技能急速:0 → 15

巨魔能触发冰川增幅。因为版本更新后冰川增幅需要普攻处罚,所以巨魔普通攻击【咒刃】冷却时间:2.5秒 → 1.5秒是可以触发冰川增幅效果的。

冰川增幅效果是对一名英雄进行普攻时使该英雄减速2秒。减速效果会在持续期间不断增强。远程攻击多可减速30%-40%,近战:近战攻击多可减速45%-55%。用主动型装备减速一名英雄时,还会发射一束冻结射线来穿透该英雄,冻住附近的地面5秒,使其中的所有单位减速60%。

冰川增幅其他情况。

冰川增幅在对敌方使用控制技能成功时,会在敌方周围生成三道冰川射线,在范围内减速敌方35%的移动速度持续时间为控制技能持续时间加上额外3秒,在这个范围的敌军单位对你队友造成的伤害减少15%(不包括自己)。也就意味着这个天赋让控制技能可以附带额外3秒的减速效果,并且有一个小群体虚弱的效果。

冰川增幅和冰锤叠加吗

11.真诱人

英雄联盟中的冰川增幅和冰锤都能造成减速的效果,许多玩家还不清楚冰川增幅和冰锤会不会叠加效果,下面就来告诉大家,希望对大家有所帮助。

冰川增幅属于符文的效果加成,而冰锤则是游戏中的装备,所以冰川增幅和冰锤的减速效果是可以叠加的,要注意的是冰川增幅的普通攻击减速效果针对不同敌人都是有冷却时间的,而冰锤的效果则是每次普通攻击都会减速敌人。

远程:远程攻击多可减速30%-40%

近战:近战攻击多可减速45%-55%

用主动型装备减速一名英雄时,还会发射一束冻结射线来穿透该英雄,冻住附近的地面5秒,使其中的所有单位减速60%。

冷却在魂刃与一名敌方英雄相碰撞后的强化额外伤害:10-40 (每3级+6) (+5/5.5/6/6.5/7% (+2%每100法术强度)目标生命值) → 10-40 (每3级+6) (+4/4.5/5/5.5/6% (+2%每100法术强度)目标生命值)时间:每个单位7-4秒

+700生命值

+30攻击力

英雄联盟12.2版本英雄与装备改动介绍

英雄联盟目前已经更新12.2版本,新版本对部分英雄和装备进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟12.2版本英雄与装备改动介绍

【更新】风暴之怒迦娜

基础属性和所有技能均已调整。

在过去的几个赛季中,迦娜玩家们在游戏中获得的体验感实在是如微风一般寡淡,尤其是相较于下路其他软辅英雄。《英雄联盟》团队希望通过此次更新让迦娜能保有自己独特的游戏风格。尤其是,《英雄联盟》团队认为迦娜给队友提供的护盾和保护是软辅英雄中的,因此《英雄联盟》团队将把部分强度从W技能和POKE伤害迁移至E技能和Q技能。《英雄联盟》团队还做出了一些品质级改动来帮助玩家更好地上手。

基础属性

移动速度:315 → 330

基础攻击力:46-71.5 → 52-103

攻击力成长属性: 1.5 → 3

基础普通攻击范围:550 → 500

被动技能 - 顺风而行

【已更新】只有朝向友方英雄移动时,迦娜获得8%额外移动速度。(友方英雄朝向迦娜移动时获得的额外移动速度未改变。)

【已移除】迦娜的普通攻击和【W25秒CD _ 和风守护】不再基于她的额外移动速度造成额外魔法伤害

Q _ 飓风呼啸

消耗:60/90/100/120/140法力值 → 60/70/80/90/100法力值

小距离:1000 → 1100

距离:1750 → 1760

距离:550 (边缘至边缘) → 650 (中心到中心)

减速持续时间:2秒 → 3秒

冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒 → 全等级12秒

基础伤害:55/85/115/145/175 → 70/100/130/160/190

额外移动速度:6/7/8/9/10% → 8/9/10/11/12%

E _ 随着12.1版本对于【传送】的改动,慎再一次凭借从上路辐射全图影响力的能力登上了王座。为了维持均衡,《英雄联盟》团队将适当削弱慎的单挑输出能力,以均衡他强大的全地图影响力,好让他的全图存在感仍然是他强的能力。风暴之眼

【移除】固有能力 - 当迦娜的减速效果或击飞效果命中了至少一名敌方英雄时,【E _ 风暴之眼】的冷却时间降低20%

【新增】固有能力 - 当迦娜的减速效果或击飞效果命中了至少一名敌方英雄时,迦娜获得+20%治疗和护盾强度,持续5秒

冷却时间:16/15/14/13/12秒 → 15/13.5/12/10.5/9秒

护盾衰减开始时间:0.75秒 → 1.25秒

R - 复苏季风

仙灵女巫璐璐

W技能冷却时间提升。

璐璐登上下路女王的王座已经太久了,尤其是在高水平对局中。因此《英雄联盟》团队将稍微限制下她功能全的那个技能的施放频率。

W _ 奇思妙想

冷却时间:16/15/14/13/12秒 → 17/16/15/14/13秒

永恒梦魇魔腾

成长生命值提升。Q技能伤害加成提升。

不管使用何种符文与出装,魔腾在各个水平段的玩家中的表现都很糟糕。《英雄联盟》团队将提升他的成长性,来保证其在游戏的各个阶段都能发挥相应的作用,而非单纯的依靠大招关灯。

基础属性

成长生命值:85 → 95

Q _ 梦魇之径

额外攻击力收益:75% → 85%

元皇奇亚娜

基础生命回复降低。草丛Q技能地带的持续时间降低。

奇亚娜现在在高端对局中占据了相当大的主宰地位。《英雄联盟》团队正在降低她在战斗中的隐身时间,这应该有助于减少对抗这位元皇时的挫败感。

基础属性

基础生命回复:7.5 → 6

Q _ 以绪塔尔之锋

草地路径持续时间:3.5秒 → 3秒

傲之追猎者雷恩加尔

现在,R技能被动效果允许雷恩加尔从伪装状态直接跳跃。

作为一个主位置为打野的英雄,雷恩加尔自炼金科技亚龙降临召唤师峡谷之后就变成了软弱的猫咪。虽然草丛的消失影响到的不止是雷恩加尔,但是他的确是遭重的。12处草丛的移除让雷恩加尔大呼绝望,不止刷野受影响,所有游戏体验几乎都消失殆尽。因此《英雄联盟》团队调整了他的被动效果机制,让他的跳跃有了一种新触发条件。(需要注意,这一被动效果是与R技能绑定的,6级的时候别点错了)

【新增】固有能力 - 当处于伪装状态时,雷恩加尔可以利用普通攻击跃向敌人

沙漠玫瑰莎弥拉

R技能基础伤害提升。

伴随着【不朽盾弓】的削弱,莎弥拉在游戏中期的过渡变得十分艰难。《英雄联盟》团队将略微提升她的基础伤害潜力,这样莎弥拉的R技能依然保有更多滚雪球的底线潜力。

R _ 炼狱扳机

每次射击的物理伤害伤害:0/10/20 (+50%攻击力) → 5/15/25 (+50%攻击力)

对每个目标的总伤害:0/100/200 (+500%攻击力) → 50/150/ (+500%攻击力)

涤魂圣枪赛娜

现在,Q技能和被动技能可以触发减速效果

自季前赛以来赛娜一直相对弱势,尤其是在她出输出装时。旧版的【冰川增幅】是赛娜输出流出装的不可或缺的组件,鉴于赛娜的普通攻击不再触发【冰川增幅】,《英雄联盟》团队将把此特性放入赛娜的技能里。

被动技能 _ 赦除

【新增】现在,赛娜的普通攻击对敌人造成20% (+6% 每100法术强度) (+10%每100额外攻击力)的减速效果,持续2秒

暮光之眼慎

Q技能伤害降低。

Q - 奥义!暮临

河流塔姆

Q技能减速效果提升。E技能调整;灰色生命值转化比降低(除非在附近有多个敌方英雄)。R技能友方护盾值提升;现在在吞噬友方英雄时,提供移动速度提升。

《英雄联盟》团队曾在11.13版本对塔姆进行了一次小型更新,因为他之前的技能组在高度协同的团队对抗中有着巨大的优势。那时的目标是降低他在职业联赛的禁用/选用的优先级,同时将他放到一个拥有有趣的位置,并让他在不同位置上都有合理的胜率。(基于过去的数据,他在上路位的胜率要高于辅助位。)

从职业赛场的反馈来看,塔姆的优先级有所降低,这说明重做是比较成功的,但如果查一查胜率,会发现重做并没有在实际意义上拉平辅助和上路两个位置的距。这让辅助玩家几乎忘了塔姆这个选项。现在《英雄联盟》团队有了充足的时间进行详细分析后,决定冒风险对辅助塔姆加强,并且针对上路塔姆进行削弱。

Q _ 巨舌鞭笞

对敌人减速效果40% → 50%

E _ 厚实表皮

承受伤害转化为灰色生命值的转化率:45/50/55/60/65% → 15/25/35/45/55%,如果附近有两名或以上的敌方英雄存在并且可见(包括已经阵亡的英雄),提升至45/50/55/60/65%

从灰色生命值转化为治疗量的转化率:30- (于1-18级) → 45- (于1-18级)

R _ 大快朵颐

友方英雄获得的护盾值:400/500/600 (+法术强度) → 500/700/900 (+150%法术强度)

吞噬友方英雄时的移动速度:塔姆获得30/20/10%减速效果 → 塔姆获得40%移动速度,持续3秒(与吞噬效果持续时间无关)

刀锋之影泰隆

W技能对野怪伤害加成降低。

《英雄联盟》团队在11.18版本中把泰隆领进了打野大家庭,初衷是为了吸引更多的玩家去尝试打野位。事实证明这个改动太过于成功了,泰隆成为了强的刺客打野,尤其是在高端对局中。高机动性、清野速度让泰隆可谓无与伦比。虽然他在作为一个摇摆位时依然非常有趣,但《英雄联盟》团队也清晰地认识到泰隆目前几乎没有弱点,这让对手在对抗他时非常有挫败感。所以,《英雄联盟》团队将重点削弱他的清野速度。虽然泰隆依然可以在野区飞檐走壁,但打野玩家们在选择泰隆前也许需要多想一想了。

对野怪输出伤害:130% → 105%

麦林炮手崔丝塔娜

《英雄联盟》团队的火箭女孩近不温不火。她的技能已经足够强大了,但是玩家们进攻时要冒着更大的风险。《英雄联盟》团队将提升崔丝塔娜前几级的耐久力,让玩家们有足够的时间打完一整套输出。

基础属性

基础生命值:559 → 600

邪恶小法师维迦

《英雄联盟》团队的邪恶小法师近越来越没有威慑力了。既然如此,《英雄联盟》团队将提升他【超凡邪恶】的叠加速度,来让他凌驾于中路对手之上。(只是打个比方)

Q _ 黑暗祭祀

冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒 → 6/5.5/5/4.5/4秒

击杀小兵或大型野怪获得的超凡邪恶效果:2层 → 3层

不灭狂雷沃利贝尔

基础攻击力成长属性提升。E技能冷却时间降低。

曾经让人闻风丧胆的沃利贝尔现在不论在何处,不论对何人,都很糟糕。《英雄联盟》团队将提升他的基础属性来进行加强,并让他能更加频繁地使用他标志性的雷暴技能。

基础属性

攻击力成长属性:3 → 3.5

E _ 霹天雳地

冷却时间:15秒 → 13秒

疾风剑豪亚索

Q技能伤害加成提升。

和莎弥拉一样,疾风之剑两兄弟也因为【不朽盾弓】的削弱而遭重。作为补偿,《英雄联盟》团队加强了他们考验技术的技能。

Q _ 斩钢闪

伤害:20/45/70/95/120 (+攻击力) → 20/45/70/95/120 (+105%攻击力)

封魔剑魂永恩

Q技能伤害加成提升。

当然,永恩和弟弟有着同样的待遇,来确保他不会在兄弟对决中落后。

Q _ 错玉切

伤害:20/40/60/80/100 (+攻击力) → 20/40/60/80/100 (+105%攻击力)

影流之主劫

R技能基础伤害加成降低。

R - 禁奥义!瞬狱影杀阵

伤害:攻击力 (对被标记目标输出伤害+25/40/55%) → 65%攻击力 (对被标记目标输出伤害+25/40/55%)

装备与物品

巫妖之祸

在2021赛季之初,《英雄联盟》团队对【巫妖之祸】进行了改版,移除了技能急速、提升了【咒刃】的伤害和冷却时间,目的是为了拓宽【巫妖之祸】的适用范围。这些改动让【巫妖之祸】成为了一件强大的爆发装备,在过去一年中也经历了几次削弱。终的结果却是核心使用者也对【巫妖之祸】提不起兴趣,因此《英雄联盟》团队需要把它调整回一个更加健康的状态。

合成路径:【爆裂魔杖】 + 【以太精魂】 + 【耀光】 + 600金 → 【恶魔法典】 + 【以太精魂】 + 【耀光】 + 550金 (总花费未改变)

【咒刃】伤害:150% 基础攻击力 (+40%法术强度) → 75% 基础攻击力 (+50%法术强度)

瑞莱的冰晶节杖

【瑞莱的冰晶节杖】在过去几个赛季中常常被遗忘,因为这件装备想同时满足多个群体:耐揍的战斗法师、靠灼烧效果的法师、法系辅助英雄。《英雄联盟》团队将通过削弱其强度和价格,让【瑞莱的冰晶节杖】可以成为一件通用装备,让更多的中程坦克法师与辅助玩家更易获取这件装备。

法术强度:90 → 75

生命值:350 → 400

英雄联盟阿水塞纳怎么出装

1.该办正事儿了

在英雄联盟中阿水的塞纳有着非常高的压制力,他是魔宗+轻灵之靴+火炮+幽梦+无尽的出装,这套出装大家可以看到阿水放弃出黑切这件装备,也就是自身的CD并不是很高,无尽和火炮的组合让塞纳的普攻输出更高,所以才能一直追着别人点,另外一件装备阿水在比赛W _ 斩草除根中并没有出,如果选择的话复活甲的可能性比较高,毕竟是比赛,稳妥的出装更加合适。

盖伦q能触发冰川增幅吗2022?

W _ 和风守对一名英雄进行普攻时还会使该英雄减速2秒。减速效果会在持续期间不断增强。护

盖伦的 Q 技能(审判)并不能触发冰川增幅符文。冰川增幅符文是指英雄联盟游戏中的一种符文系统,通过符文的选择和组合,可以为英雄提供额外的属性加成、技能效果等等。冰川增幅符文主要提供减速效果,可以使敌人的移动速度减慢,但是只有当玩家使用需要普攻触发效果的技能时,才能触发冰川增幅符文效果。而盖伦的 Q 技能并不属于普攻,而是一个技能,因此不能直接触发冰川增幅符文。

急急急,英雄联盟阿狸?

阿狸的Q能打出不错的输出效果,利用阿狸的E能更好的打出不错的控制效果,阿狸的W技能的输出效率还是非常不错的配合QE更好的输出,阿狸加点主Q副W,有R点R。

在对线的时候注意利用Q技能的终端去打出消耗的效果,这样能一瞬间打出两Q技能冷却时间降低;从野怪和小兵身上获得的超凡邪恶效果提升。发Q的输出的效果,阿狸的Q的终端伤害还是非常的高的,阿狸的W技能能更好的打出消耗性的输出效果,注意衔接阿狸的E打出不错的控制输出的效果,利用E控配合Q能更好的打出输出的效果,阿狸在打团的时候还可以利用R进场给E打断位移然后再衔接技能收割。

出装的话主要选择以增强自身法术强度和减少技能冷却缩减的装备为核心出装思路,核心装备主要选择以卢登的回声、莫雷洛秘典、中娅沙漏为主。

2.他们现在是我的了

3.大发慈悲?太迟了

4.我们去找点儿真正的乐子吧

5.没有人能够阻挡我的道路

6.他们的价值已经被榨基础生命值和生命回复提升。干了

7.想和我玩儿么?可别怪我的尾巴无情哟

8.来试试运气吧,如果你认为还可以的话

9.我们来吗?

10.请宠爱我吧

12.别压抑自己

13.告诉我个秘密吧

14.你不相信我么?

15.你,渴望什么呀?

16.我是该让你们的心跳加快呢,还是,让它们停止!

还有呢就是流,电刑配蓝色焦灼,线上找机会就干,装备小蓝书法穿鞋卢登书憋帽子,e闪起手一套秒脆皮,或者躲草丛阴人,正面e不容易中。

寒冰w能触发冰川增幅吗

被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将降低目标40%的移动速度,持续1.5秒。远程的普通攻击将降低目标20%的移动速度,持续1.5秒。

寒冰w不能触发冰川增幅。冰川增幅需要通过普通攻击来触发,而寒冰的W属于技能伤害,不属于技能攻击,所以不可以触发冰川增幅。

R _ 狩猎律动

冰川增幅是一个十分强势的控场天赋。现在冰川增幅在对敌方使用控制技能成功时,会在敌方周围生成三道冰川射线,在范围内减速敌方35%的移动速度持续时间为控制技能持续时间加上额外3秒,在这个范围的敌军单位对你队友造成的伤害减少15%。

冰川增幅其他情况。

冰川增幅对于锤石的对线团战能力有十分不错的加持,尤其是现在软辅横行的下路,冰川增幅的锤石更容易打出对线优势,在后期团战中给对方挂一个伤害DEBUFF作用也非常不错,再配合薄暮法袍的增伤能力,让锤石相当于拥有一个敌弱我强的BUFF。

冰川增幅什么时候出的

治疗效果频率:每0.5秒 → 每0.25秒 (总治疗量未改变)

2022年10月。

劫一直在从强度和禁用率的阴影中攀爬。《英雄联盟》团队正在削弱他,方式是需要他更好地使用基础技能来确保击杀。

通过游戏查询,冰川增幅是游戏《英雄联盟》中的符文天赋,是202年10月第12赛季出的符文。

符文效果是定身一名敌方英雄时会引发3道冰川射线朝着你和其他附近的英雄散发,来生成持续3(+定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速30%(+7%每10%治疗和护盾强度)(+3%每100法术强度)(+4%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己)造成的伤害降低15%。

英雄联盟:有特殊功能的装备有哪些?

英雄联盟中,救赎、破败、卢登都是有特殊功基础生命回复:3.75 → 4能的装备,基本上每局都能看到!

比如虚空之门这件装备,能够召唤虚空幼虫不断的出现在线上,是帮助玩家推线的神器,还有就是号令之旗,能够强化一个小兵,获得和大龙B合成费用:815金 → 415金 (总花费相应降低)UFF一样的加层效果。

破败之刃,这个装备的特殊功能是不仅能吸收敌方的血量,还能减速对方。

英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析

在改版之前,冥火之拥这件装备能够充分发挥小法高法强的被动;改版之后,就只有大帽子和法穿棒能够帮助小法称神了。

英雄联盟天赋是游戏中强化英雄的关键要素,11.23季前赛版本如何选择天赋加点?下面一起来看看英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析

天赋符文

先攻(诱人的机制/繁灭世者之帽可以帮助小法称神,该装备对法强有巨量增幅作用。多的限制)

技能介绍:在进入与英雄战斗的【0.25秒】内(防止日炎或者反甲这类装备影响先攻判定),对一名敌方英雄进行攻击或技能将提供【5金】和【先攻】效果,持续【3秒】,来使你对英雄们造成【10%额外真实伤害】,并提供【(远程英雄70%)】该真实伤害值的金。(先攻的机制是先计算伤害,再计算10%通过真实伤害的方式施加)

先手:先攻的前提条件在于先手,触发条件对这个符文的影响是非常重要的,意味着在对线情况下,短手英雄只要被敌方英雄触碰到先攻就会进入CD。正常英雄在增伤buff的加持下可能只能每25秒触发十几金的先攻经济(前期的一套技能),甚至不如辅助装,并且还需要时刻考虑对线情况下不被对面先摸到,非常考验英雄选择、对线能力和技巧。

持续时间短:先攻看似有一个额外的偷钱机制,但是相比其他的基石符文,它的持续作战能力和团战能力也相应被大大削弱,它的真正价值是否能抵得上电刑?我认为不一定。刺客类英雄与其靠这个符文滚起雪球,舍弃掉电刑、这样的基石符文,不如直接带致命节奏这样给对拼带来巨大增幅的基石符文。并且还需要舍弃掉直接带来战斗力增幅的小符文,而去使用启迪系的增幅不那么明显的小符文。

数值:长手英雄囿于爆发限制可以得到的金数量会较为有限,但整局的效果可能会较好,前期想要靠这个符文拉开较大的距是不太现实的。,先攻的真正价值还有待斟酌。(尝试了先攻劫但其实一局只能赚到一千多点经济,还是在我优势的情况下)

可AOE触发:先攻可以通过AOE技能触发,可以同时对多个目标生效,因此相对于单体伤害为主的刺客,一些拥有范围形poke技能的长手英雄可能是先攻更为合适的选择。杰斯的加强炮、老鼠的R强化平a命中多人的收益要比刺客的定点刺杀伤害收入来的可观。

致命节奏

近战远程攻速数值异:相对于远程满层30%的攻速收益,一些近战英雄在攻击速度方面的收益是远超远程英雄的,我认为满层时90%的攻速收益过于超模了,举个栗子破败(反曲弓)只有25%的攻速,只需要两下平A就可以让你在和敌方英雄的对拼中多一个反曲弓,满层90%的收益直接起飞。

射程加持更加利于拉扯:对于近战英雄来说50的射程提升并不会十分显著,主要是拉扯的流畅性方面的提升,但是远程英雄100码的射程加持下作空间会大大提升,大嘴女警塞纳等本身手长的英雄不必多说,霞卢锡安等手短英雄的缺点反而不一定再成为问题,被动圣光银弹可以使他快速叠满致命节奏的攻速加成,卢锡安拥有600码射程之后配合上冷酷追击E的作空间必然会大大提升。

无冷却时间:目前致命节奏的触发类似于的层数效果,并且不再需要像之前一样触发之后需要有冷却的贤者时间,可以在团战中无限触发,这毫无疑问是相对于老版的一个大增强。

受益英雄:近战英雄:贾克斯、格温、刀妹、剑圣等吃攻速/攻击的英雄 远程英雄:卢锡安、大嘴、塞纳、老鼠等几乎全部都可以吃到致命节奏的红利

冰川增幅

技能介绍:定身一名敌方英雄时会触发三道冰川射线朝着你和其他附近英雄散发,来生成持续3(+定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度)(+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己)造成的伤害降低15%

定身触发:之前的普通攻击减速被移除,改为了定身触发冰川射线,意味着设计师更加希望硬控型英雄在这个符文上获得收益,女坦、泰坦等附带多个控制的英雄可以很轻松的触发这个符文,相反之前的塞纳扇子妈等曾经可以获得收益的英雄现在不太容易触发新版的冰川增幅。

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