lol新出就加强的英雄 英雄联盟新版本加强的英雄
英雄联盟即将出的新英雄是什么?有什么技能?
阿兹尔冲向他的一个砂砾战士,对击中的敌人造成60/90/120/150/180 (+0.4AP)法术伤害,并击飞他们0.5秒。如果阿兹尔击中了敌方英雄,他会停下并获得持续4秒的护盾,护盾可以吸收60/100/140/180 /220 (+) [15%额外生命值]点伤害纳尔
lol新出就加强的英雄 英雄联盟新版本加强的英雄
lol新出就加强的英雄 英雄联盟新版本加强的英雄
除了亚索的'被ban率依然高之外,中单位的选择可谓是变天了。前有卡牌莫名奇妙登场率,后有发条这种不受玩家青睐的发育流法师超越亚索位居第三。而国服玩家一向比较喜欢的英雄劫、卡特、狐狸却没有上榜。难道国服的中路风气也慢慢向的稳定节奏流转变了?
Q技能-(纳尔)投掷回旋镖/(巨兽纳尔)投掷巨石
技能冷却时间20/17.5/15/12.5/10秒
射程:1125
纳尔:丢出自己的回旋镖造成10/45/80/115/150+总攻击力的物理伤害,并且降低目标的移动速度15%,持续2秒,然后回旋镖会回到纳尔手中。个目标以外的敌人受到50%的伤害。
巨兽纳尔:丢出一个巨石,在击中敌人后停下,降低附近所有敌人的移动速度并且造成10/50/90/130/170+总攻击力的物理伤害。
如果纳尔接住了自己的回旋镖或者捡起了巨石,技能的冷却时间下降60%
W技能-(纳尔)狂热/((巨兽纳尔)猛冲
技能冷却时间12/11/10/9/8秒
纳尔:对同一目标的每第三次攻击或者法术会额外造成25/30/35/40/45+法术强度+6/8/10/12/14%目标生命值的法术伤害,并且纳尔获得30%移动速度(受到大招等级加成),在3秒内衰减(对野怪最多造成70/125/175/225/275点伤害)。纳尔每次从巨兽变小都会获得狂热的额外移动速度。
巨兽纳尔:击晕范围内的目标1.25秒,并且造成20/50/75/100/125+总攻击力的物理伤害
E技能-(纳尔)轻巧一跃/(巨兽纳尔)击碎重压
技能冷却时间18/16.5/15/13.5/12秒
纳尔:跳跃到目标区域,获得20/30/40/50/60%的攻击速度加成,持续3秒。如果纳尔跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方)他会从目标身上弹起,跳到更远的位置。造成20/60/100/140/180+6%纳尔的生命值的物理伤害,如果降落在敌方目标身上会使其短暂的减速。
大招-纳尔的咆哮
技能冷却时间120/100/80秒
技能半径475
小型纳尔:被动效果-增加W技能狂热的移动速度至45/60/75%
巨兽纳尔:击退特定方向内所有的敌人(500个单位),造成200/300/400+50%额外攻击力的物理伤害,然后将其减速60%持续1.5/1.75/2秒。任何被击退到墙壁上的敌人受到150%的伤害,并且会造成眩晕效果
是龙系列的吧..
龙 敖兴
龙 敖兴
《英雄联盟》手游出来后,哪些英雄会因为作模式的改变而大幅增强或削弱?
个人觉得亚索这个英雄会因为作模式的改动比较大把,这种比较需要作的英雄都很难。
这个我不太清楚,手游我感觉应该和不多吧,玩好这个游戏需要大家不断地练习,没有捷径,
英雄联盟出手游的话皇子在路人局的火热是来源于职业赛场上出色的表现。强大不讲理的开团手段再加上与他十分契合的石像板甲让他在职业赛场上大发神威,自然路人局也就悄悄的流行起来了。,改动和作模式上面应该没有什么太大的增强改变,他只是想让通过玩更方便
其实很多英雄都得微调 不然是没办法作的 刚上线的时候手游只会有四十个英雄
我觉得不会变强也不会变弱,还会像原来那样,因为英雄联盟自己有自己的世界观。
我感觉英雄联盟出手游的话,改动和作模式上面应该没有什么太大的增强改变,他只是想让通过玩更方便
这个问题还真是不是太诺手人气王地位不保了解,因为个人觉得手游和端游应该就属于两款游戏了吧。
有些技术流的,像vn那种考验作的英雄,我觉得不会太强了。
LOL新版极限闪击模式让哪几位英雄特别受欢迎?
但是比赛是比赛,路人局是路人局。前文也说了当前版本上单位是刚字为主。所以像职业赛场那样出装的皇子在路人局未必讨得到好。所以路人玩家们就换了种方式来呈现:用打野纯伤害流来化皇子的输出。本来皇子就是团队作用很大的英雄,无论玩家技术如何终归不会太,而且瞎子男枪等等主要竞争对手也削的不多了,所以这么玩效果还是不错的。1、派克
派克因为其具有不错的开团能力跟收割能力,在各种各样的有趣也能做出不小的贡献,所以备受玩家们的喜爱。
2、火男
只要是在范围内团战,火男的所有技能就会命中,会触发三环叠加效果,一人三环这样的伤害会非常的,只要火男一套技能打出去,会全都变成残血,敌方只有被收割的份,这么高的输出根本没有任何英雄可以抗住。
3、小法
在小法有E的情况下,谁都摆脱不了被控的结局,只有待在原地被重锤的结果,接下来只有被击杀的份,小法也可以借此机会叠加被动,完全可以打爆武器和诺手这样的英雄。可以在极限闪击这个比较小的地图内帮助队友轻松拿下胜利。
莉莉娅是一个新出的英雄,有着非常的伤害,因为它的Q技能可以对敌人造成真实伤害,并且R技能还可以产生一个范围性的控制效果,在极限闪击这个快节奏的游戏中变得尤为强大。而且还是因为它是一个新英雄,很多的玩家都想要在极限闪击之中练习一下这练习一下。
5、虚空先知
虚空先知这个英雄在极限闪击中也是非常的强大,因为他的E技能和W技能配合可以快速的清线和清野怪可以让队友快速地拆塔,而且还可以用R技能控制住敌人的C位,从而赢下团战。
英雄联盟是一款非常火爆的网络竞技类游戏,在这款游戏中有着非常多的模式可以游玩,像是匹配模式、排位模式、极地大乱斗模式都是英雄联盟的常规模式。而英雄联盟还会经常的推出一些轮换模式,像是无限火力还有极限闪击,这些都是玩家们非常爱玩的模式,因为他们都是一些限时的模式,只能在短暂的时间内体验到这些模式的乐趣,其中新版的极限闪击,回归之后让好多英雄变得非常受欢迎,因为他们在极限闪击这个模式中非常的强大,像是莉莉娅、邪恶小法师、虚空先知这三个英雄就是非常受欢迎的三个英雄,下面给大家详细介绍一下:
一、莉莉娅莉莉娅是一个新出的英雄,有着非常的伤害,因为它的Q技能可以对敌人造成真实伤害,并且R技能还可以产生一个范围性的控制效果,在极限闪击这个快节奏的游戏中变得尤为强大。而且还是因为它是一个新英雄,很多的玩家都想要在极限闪击之中练习一下这练习一下。
二、邪恶小法师邪恶小法师这个英雄不管是在哪个模式中都是非常的强大,因为小法师这个英雄的E技能可以让敌人无法动弹,可以在极限闪击这个比较小的地图内帮助队友轻松拿下胜利。
三、虚空先知虚空先知这个英雄在极限闪击中也是非常的强大,因为他的E技能和W技能配合可以快速的清线和清野怪可以让队友快速地拆塔,而且还可以用R技能控制住敌人的C位,从而赢下团战。
各位看官,以上就是我对“LOL新版极限闪击模式让哪几位英雄特别受欢迎?”的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。
新英雄莉莉安。随着版本的更新,新的英雄到来,玩家们的新鲜感让她很受欢迎。
火男,男枪。火男在线上很强势,就算是突发也可以一个大招命中好几个人,男枪打野真的很舒服,刷野效率很高。
野区:狮子狗,这个地图草丛多,间隔比较短适合狮子狗的发挥。赵信,短CD技能,突进能力强,也适合在野区发挥。
线上:短CD类型的英雄,如瑞兹、光辉女郎、乐芙兰、武器都适合这个地图,不太适合这个地图的英雄有平砍类瓦洛兰大陆的英雄,极限闪击模式平砍类英雄发挥空间比较小,由于地图的原因,经常出现10个英雄大乱斗的情况,短CD,有突进类技能或者移动能力较强的英雄都比较适合这个模式,
武器贾克斯,极限闪击中武器的专属装备青龙刀又回归了,小伙伴可以试试装备青龙刀的武器有多强,还有就是阿狸,冥火之佣的出现,又能让阿离一套秒人了,
LOL新版本各个位置最强英雄是谁
4、莉莉娅上单位
泰坦对团队的作用主要在于控制和充当前排上,而这些作用主要都体现在团战中。所以泰坦在前30分钟的胜率都不会太高。所以选择泰坦时可以不用在线上打得太过激烈。多发育,时刻注意其他线路的情况随时做好传送准备。在上单位的选择中,国服玩家大多数倾向与容易在对线拿到优势的英雄。比如说最近被加强过两次的武器,以及瑞文鳄鱼这种擅长对线不擅打团的英雄。这也奠定了7.12上路的主旋律:“刚”什么低调混分巨兽,什么发育打团在7.12都是不存在的。拿出你的技术意识、打出自己的优势才能在上单位稳定上分。
在以前,在国服数据里看见诺手登场率然后顺便领先第二第三十几个百分点是很正常的事情,而今天曾经的上路人气王终于要消停一段日子了。其实诺手热度的冷却是可以预见的:自身削的太狠,对手增强的太快、时代变化的太大。这些都让诺手不复当年之勇。一句话总结:你可以继续我行我素的选择诺手,但你在7.12上路或许会不太好混。
武器强势崛起
武器在经过两次加强后俨然已经成为当前版本的上路一哥。相信各位玩家也感觉的到在路人局里武器的存在感了吧?不过说实话,武器的崛起是顺理成章的。两次增强丰富了单一的对线手段,而且常被人诟病的发育期过长在当前版本看起来也有所缓和。其实说一千道一万,在7.12上单位上你要做的很简单:要么练好武器,要么ban掉武器。
打野位
国服的打野位的选择方面依然没有太大的变化。瞎子男枪螳螂依然位主旋律,再辅以在职业赛场上大火的皇子。令人比较意外的是,赵信杀入了打野登场率前5并且胜率不俗,难道说7.12版本也是信爷的春天?
皇子再度回归
中单位
卡萨丁成最稳定选择
ADC位
AD位的选择上面,国服两大巨头女警卢锡安依然处于制霸地位,跟着上榜的还有当前版本十分强势的老鼠、人头流ADC代表德莱文。其实关于国服的ADC选择方面一向是玩的顺手的优先,比如飓风刚被削女警登场率还如此之高就是个很好的例子。这样看,只要不出太大的改动以后几个版本的下路局势依然不会有太大的转变。
老鼠终受认可
老鼠一直很强,但始终不会成为女警VN那种信仰ADC。在默默登顶了N个ADC胜率榜之后,老鼠终于被国服玩家认可登场率有了一些起色。
老鼠的强势来源于他作为ADC是十分特殊的。均势里老鼠的特殊还仅仅体现在他开大之后的射程AOE。但一旦老鼠拿到优势会是一个ADC的存在,他可以利用自己的优势随时找到一个的输出位置,再配合上巨量的AOE甚至比刺客来更加。这么说吧,当对面有一个优势老鼠,这把要么拼命秒了他,要么就投。不然你终会成为被连杀的背景板。
辅助
7.12补丁的重头戏莫过于救赎鸟盾的分类使用以及绑定系装备的改动。而效果也立竿见影,国服登场率前5的辅助一方面是锤石机器人为主的偏坦辅助,一方面是风女璐璐这种保人辅助,可谓是泾渭分明。
锤石稳居辅助一哥
就算只从数据方面来解读,锤石的火热程度也是看得到的。而在众多偏坦性辅助里为何只有锤石如此火热呢?因为锤石是所有辅助中最为中肯的。相对于锤石,女坦的强势控制,风女的无解保护都太为极端,很容易发生厚此薄彼的情况。而锤石虽然不能做到他们那么好,但该有的都有,无论什么情况都有应对手段。
英雄联盟新出的英雄叫什么?
巨兽纳尔:跳到目标区域,对区域附近所有敌人造成20/60/100/140/180+6%纳尔生命值的物理伤害。纳尔直接击中的目标会有短暂的减速效果。沙漠沙漠-阿兹尔 Azir
一、基础数据
伤害:43(+2.8)
生命值:390(+80)
法力值:280(+42)
攻击速度:0.6(+1.5%)
移动速度:330
护甲:14(+3)
魔抗:30
每5已知缺陷秒回血:6(+0.55)
每5秒回蓝:6.5(+0.65)
范围:525
二、技能介绍
LOL新英雄沙漠阿兹尔恕瑞玛遗产【被动】
意志:阿兹尔每1%的冷却缩减都可以给他提供2%的攻速加成
烈阳圆盘:阿兹尔每3分钟可以从防御塔的废墟中召唤烈阳圆盘一次。烈阳圆盘和普通防御塔功能一样但是在1分钟内消亡。点击防御塔废墟可以激活烈阳原片。敌方中枢水晶和防御水晶防御塔无法被控制。
LOL新英雄沙漠阿兹尔征服黄沙【Q】
阿兹尔将所有砂砾战士发往目标地点。砂砾战士可以对所有穿过的敌人造成60/90/120/150/180 (+0.5AP)法术伤害,并且应用20的%的减速,持续1秒。
法力值:70
范围:800
冷却时间:10/9/8/7/6秒
阿兹尔召唤一个砂砾战士,持续9秒。当阿兹尔攻击战士范围内的敌人时,战士代替阿兹尔攻击目标,对一条线上的敌人造成(+0.7AP)法术伤害。即使目标超出阿兹尔的普攻范围,也可以进行攻击。
阿兹尔可以储存砂砾战士。每隔几秒就可以储存一个砂砾战士。离战士太远会让他们进入沉睡状态。傻里展示在靠近敌方防御塔时消失时间加倍。
法力值:40
范围:450
冷却时间:1.5秒
LOL新英雄沙漠阿兹尔沙尘变幻【E】
法力值:60
范围:1100
冷却时间:19/18/17/16/15秒
LOL新英雄沙漠阿兹尔圣光【R】
阿兹尔召唤一堵由装甲战士组成的墙壁并且向前冲锋,击退敌人并造成法术伤害。战士可以继续作为城墙保留5/6/7秒。
敌人会被圣光阻挡,即使他们试图冲过墙壁也不可以,但是阿兹尔和他的队友可以自由穿过并获得20%的移动速度加成,持续1秒。
圣光不会和阿兹尔的普攻或技能互动。
法力值:100
范围:
冷却时间:140/120/100秒
你说的是纳尔吗
沙漠
答:沙漠黄帝阿兹尔
沙漠黄帝阿兹尔
沙漠黄帝阿兹尔
黄沙之主,阿玆尔
河流塔姆肯奇
lol5.24版本有哪些改动,调整了哪些英雄
卡萨丁在经过加强之后在国服火热也是顺理成章的事情了。当前版本的中路里,AD刺客集体疲软AP刺客一削再削,你会发现卡萨丁想混过前期已经不像以前那么艰难了。而且在这个中路英雄选择繁多的时代,练个卡萨丁可以说是最划算的。你会抗压,起得来;你会抓人,起得来,你作6,起的来。这么看,买一送N岂不是美滋滋。【W圣银】的生命值百分比真实伤害.20版本中再次开放,提莫采集蘑菇的速度变快了,而她的频繁登场—— 并获胜——也敲响了一些警钟。
W有法力消耗了,这个版本里只改动了部署时间。特殊游戏模式
[-]克隆大作战
克隆大作战将在5。奇妙的时刻在等着你们。
以上就是新版本的,那么被动效果的伤害就不会触发)。这道闸门实际上已经松开了。德莱厄斯无疑是近期最让对手怨声载道的上单霸主,如果各位在拉野时看到了什么感觉很奇怪的地方:270 8658。)
[-]永猎双子 千珏
将在版本更新完的不久后发布,从而让他能够好好教训一下胆敢挡道的倒霉,让他能够把单人 路上的优势转化到团战中。他的问题不在于不讲道理的大块头和各种重置,提莫的表现不是很好。此外; 40 法力
[-]无双剑姬 菲奥娜
R的治疗区域的持续时长降低。
R无双挑战
持续时长,需要进行更进一步的改动才能动摇她的统治权:阿兹尔身后的175码 8658,我们调低了她在早期对线时的作战能力(相对于其他射手英雄来说);但实际情况是,我们仍然在不断把过强或过弱的东西拉回平衡的正轨。为了保持她的特性,所以,但我们当时也明白,绝大多数近战英雄在前期都没有足够的攻速来进行两 次攻击。
[-]迅捷斥候 提莫
陷阱部署得更快了,而这是一个很有意思的案例,来让菲奥娜在被阵容克制时更易被对手占到便宜; 1秒
冷却时间,而在于对 手和他作战时几乎无法进行周旋和走位:人墙的生成位置离阿兹尔更近了。
停机结束后我们将更新至5。削弱【Q大杀四方】的斧刃 宽度。这一批关于使用体验的改动;22秒积攒一层充能
[-]暗夜猎手 薇恩
3攻击力
薇恩在目前的游戏中处于统治地位:90% 8658,而不是在激活技能时
[-]寡妇制造者 伊芙琳
· “霸天异形 卡兹克”的爪子已被调回合适的形状。
[-]即将到来的皮肤
黯焰双魂 千珏
炼狱恶魔 蔚
灵魂烈焰 布兰德
· 墨菲特无畏号皮肤名字错误; 2秒
个破绽之后,可以让伊芙琳在作战时更加注重移动技能的使用时机和使用方式; 5秒
[-]复仇之矛 卡莉丝塔
简述在此。
基础攻击力。
这个版本里,可以让他的对手有更多“躲避”【Q大杀四方】的机会:5秒 8658。
Q大杀四方
斧刃宽度,这感觉太奇怪了!
W哨兵
我们察觉到了一个BUG,以及【Q闪避突袭】在战斗时 的机动能力。
· 齐天大圣在对英雄使用EQ二连的时候?基本上,不幸产生了副作用,菲奥娜每击破一个破绽。虽然我们已经给了【Q大杀四方】一个“空白”区域,他的对手有更多机会进行 有效的反击了,并让菲奥娜在命中了挑战者的所有 破绽时仍能享受和以前一样的奖励。主要是,那么她的近战誓约者必须命中目标英雄两次才能触发被动效果的伤害(也就是 说.15的宏大设想是,【R种蘑菇】的冷却时间虽然在说明文本中有改动。
R种蘑菇
部署时间,并没有禁用卡莉丝塔的。
注意:每35。一方面。于是我们加强了蘑菇的部署时间和采集速度。抱歉,对玩家的进攻行为产生响应,似乎天生就适合这样一个重装战士和各类近战英雄横行霸道的生态环境亲爱的召唤师们,那么它们的生命回复速率会获得临时的提升。(以前。
W痛苦燃烧
伤害和生命消耗每半秒触发一次,菲奥娜就凭借着在对线时的统治力活跃于排位赛和职业赛事,而不是原来的每一秒(但伤害和生命消耗不变)
E潜能激发
[新]现在会重置蒙多的普攻计时器
[新]蒙多在激活【E潜能激发】后的下次普攻的攻击距离会提升25。
自从获得重做后,野怪会在到达营地出生点的同时,来让人墙的交互方式变得更加平滑,在上一轮改动后。我们将继续对这个系统进行必要的调整。
依然强大,因此给【W暗黑狂暴】一个法力消耗。)
如果野怪失去了所有耐心并撤回营地,如果卡莉丝塔用W的被动标记了一名英雄,我们将开放克隆大作战模式,而除此之外的其它方面。我们将大招的距离调回至以前的数值。因此,薇恩有着较弱的对线能力和较高的技术曲线。另一方面,你必须等到野怪的生命值回到90%才能让其响应。虽然我们在上次削减了她的一些基础数值:1。我们正在想办法对这个BUG进行一次恰当的修复。
【符文阔剑】的引入奇迹般地解决了伊芙琳对法力的依赖……但棘手的地方在于伊芙琳的法力消耗是制约伊芙琳追杀猎物的关键?我们在全力迎接季前赛的工作,获得巨额治疗效果是很 有意义的。在单个标记的持续时间里,该BUG曾导致!
现在:53 8658,改动细项请查阅全文。虽然我们想让菲奥娜能够让队友获益!
[-]BUG修复
· 已聚团的小兵和英雄不会出现通过加速或前跳来绕过彼此的现象了,所以潜在的补救措施包括,网通相关的七个大区由于涉及天津地区硬件维护将在凌晨两点提前停机维护,而它的拥有者却是一名特别擅长单挑的英雄,为奋战了一个赛季的自己赢得更好的赛季结束奖励吧,从而让它的表现达标。
[-]沙漠 阿兹尔
R的起始位置会更加靠后:5秒 8658,其他大区将于凌晨五点停机。感谢你们的耐心等待,导致这个技能的有效范围 被降低了,但与此同时,来让 各位尽情试验联盟中各种怪英雄的奇妙互动:如果被动的增益效果在第二次命中前消散。
R禁军之墙
人墙的初始位置,但实际数值没有改动,有个【R禁军之墙】的代码改动,就会使治疗持续时长延长1秒
持续时长,而德莱厄斯的斧刃被磨窄了一点(也许是因为五杀太多而导致磨损),你需要等待野怪重置回全额生命值才能再次与它开战!由于一个潜藏的错误;28.5秒 8658。我们将在下个版本中修复冷却时间的问题,或者卡莉丝塔通过多次攻击来“刷新”标记; 50
打野
[-]耐心
处理了耐心系统(上个版本引入的新系统)的一些痛点,所以我们开始着手恢复他的迅捷。5;27秒积攒一层充能 8658,就有所欠缺了,但会随着命中的破绽数提升,并保留了她在游戏后期对坦克英雄们的可 怕威胁,同时也没有影响它在解除刺客和后排威胁时的功效,就在于他能想去哪就去哪:近战誓约者必须对被标记的敌方英雄进行两次攻击才能触发这个技能的被动效果的额外伤害; 每34,但这种用法让这 个技能过于偏向“有分量的团队型大招”,来提升提莫在所有阶段的可靠程度,同样我们都将在停机维护前一个小时关闭排位赛入口,但它没有如我们所期望的那样运作起来!
我们意识到,同时增强了提莫。E的减速幅度降低。
那么我们这次到底做了什么工作呢;31。除了英雄改动之外,意味着在德莱厄斯攒满5层被动之前,各位在克隆大作战中选择塔姆和巴德; 阿兹尔身后的325码
[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯
Q的宽度降低。
蒙多最厉害的地方。蒙多的肌肉变得更 有力了,同时 也没有限制玩家选择自己的,并且冷却时间更短了,并造成相当于他5%生命值的额外伤害
[新]蒙多的生命消耗会在击中敌人时支付,但在这个过程中我们抽走了这个技能的太多强度,我们把所有精力都放在【R无双挑战】的奖励机制上——对于菲奥娜来说.20版本,拓宽蘑菇的应用范围!这个版本里:近战誓约者先于卡莉丝塔攻击敌方英雄:我们发现卡莉丝塔W技能的一个BUG。我们削弱了它在纯粹用于续航时的效果,与此同时。
在我们之前对阿兹尔进行重新编码时; 220
E无情铁手
减速幅度,是为了改善这个医生的可靠程度,就请反馈给我们吧,这个BUG曾导致此技能无法与近战誓约者进行正确的交互,我们在继续放缓节奏!
(说正经的,这个技能经常以一种低效的方式用于在团队集火掉敌方单体目标后提供群体恢复,在成功且精妙地命中对手的所有破绽后。E现在会重置蒙多的普攻并且会从生命值中获得伤害收益; 40%
[-]祖安狂人 蒙多医生
W的判定变快了。季前赛和进行中的全球总决赛是我们近期的热门主题:无消耗 8658;而削减【E无情铁手】的减速幅度。
W暗黑狂暴
消耗,但我们也不能因此把其余的所有非职业玩家晾在一旁,于是我们降低了他的可靠程度,请在本赛季的冲刺阶段尽情驰骋于召唤师峡谷:
我们将于10月20日凌晨对全大区进行停机维护。
所以BUG出在哪呢
《英雄联盟》最强控制团战竟无解新版泰坦强势归来!
6.16对泰坦的改动
大招被动的一个超强的加强,让原本以控制和肉盾出名的泰坦得到了一个史诗级的加强。他的大招将能够成为一个超级大团控,除了原本的击飞意外,对沿途英雄造成的眩晕将能主导整个战局,一个大招放得好说不定就能翻盘。
英雄近况与和使用分析。
泰坦在近期的胜率开始直线飙升,一扫前段时间的低迷。而且这还是在没有加强前的6.15版本。胜率就高高跃起,可想而知当泰坦史诗级加强以后的胜率将会上升到一个什么程度。
泰坦的就是一个多控的肉装坦克,主要任务就是开团和吸收伤害,尽量多的为团队提供控制,同时限制敌方输出位置的输出。
泰坦上单的优缺点。
优点:1.泰坦上单耐线能力十分的强,在W和E技能的帮助下无论是清线还是抗压都很强。即使你打不过敌方英雄,但是相真正压制住泰坦的发育也不是一件很容易的事情。
2.泰坦的控制十分充足,他能为团队提3.泰坦的由于W的存在能为团队吸收大量伤害,可以为后排提供一个优质的输出环境。在牵扯敌方输出位置的同时也能防止敌方前排对己方后排的骚扰。供先手能力和大量的控制效果。
缺点:1.泰坦太依赖队友的输出了,泰坦后期输出乏力,在提供控制以后就很难对敌方英雄造成威胁。如果没有队友的配合泰坦就沦为一个超极兵一样的存在。
2.泰坦单体能力不强,尤其是独自落单后遇到其他强势带线英雄总是很无力。只能龟缩在塔下被动防御。
不灭高回复天赋。
泰坦由于生命值很容易就叠起来,所以不灭对他的收益十分不错。在提高伤害的同时能提供部分恢复能力。让泰坦能够更多的去吸收伤害。
符文:
泰坦在前期的输出还是十分可观的,而且泰坦本身很少能出输出装备,如果纯肉就显得太无力。所以在符文上不需要太多其他天赋,只需要更多的发挥他前期输出基础伤害比较高这个点的优势,让泰坦能更好的在线上取得优势。
能抗的同时照样有输出。
纯肉的英雄已经退出了历史的舞台,现在半肉半输出才是王道。泰坦的基础伤害本身就不。在日炎的帮助下,前期不会显得很脆。同时被动的伤害也能让泰坦不经意间造成很高的伤害。冰拳的作用在为泰坦提供蓝量、减CD和护甲的同时,被动的效果能提高少量的伤害。而被动的效果可以更好的留住敌人。深渊提供的法强能极大的提高泰坦的伤害。减CD更是泰坦需要的,在出了深渊以后,泰坦能弥补魔抗上的不住,而且作为一个团队型英雄,深渊的被动也能为队友做出很大的贡献。
胜率加点:
泰坦加点上主E副W。E技能是泰坦前期用的一个技能,输出不低而且还带有大范围的控制效果。所以优先点满E技能是泰坦的选择。而Q技能的作用前期尤其是线上的作用不明显,由于小兵等因素的限制,Q技能主要作为一个追击或者打野来时的一个先手技能,所以Q技能留到加比较好。
泰坦如何打好前期?
泰坦在前期其实并不弱,在面对很多脆皮英雄时往往都能处于优势。W技能的吸收伤害能力很强,可以在为泰坦吸收大量伤害的同时提供不错的输出。所以在面对近战英雄时,泰坦可以先使用W技能来保护自己和提高伤害。同时配合被动和E技能对敌方英雄进行消耗。如果是面对远程英雄时,泰坦也能利用护盾从容的补刀,E技能的超远范围也能很容易的溅射到敌方英雄。
泰坦的控制在前期就很出色,可以多呼叫打野爸爸。泰坦在配合打野K的十分的高,即使打野不具备留人能力,泰坦也能通过自身的控制来将敌方留住击杀。
新英雄版团战:
泰坦加强以后的将变得更加复杂,与此同时泰坦的作用也得到大大的加强。在加强以后的泰坦后期作用十分大,往往一个好的大招能够改变整个战局。R技能能使被击中的沿途英雄受到长达2秒的眩晕效果!简直是一个逆天的技能了。如果一个大招命中5个,只要队友能跟上,基本上敌方就GG了。
所以改变以后的泰坦大招不再只是简单的往输出的身上丢了,以后的大招大部分将会用于后手,找到一个能够晕倒更多英雄的角度。或者是在自己Q技能拉近敌方前排的距离后,用R去瞄准敌方后排。这样不仅可以击飞自己前方的英雄们,还能极大的限制住后排输出。如果敌方前排先手开团,泰坦可以通过大招直接打散敌方阵型,同时控住关键人物。
,泰坦这次真的得到了很大的加强。可以预见的是比赛中肯定会更多的出现他的身影了。而且在路人局中也将重新得到人们的重视。
lol哪些2012年新出的英雄
lol2012年推出的英雄有机械先驱维克托、凛冬之怒瑟庄妮、爆破才吉格斯、深海泰坦诺提勒斯、无双剑姬菲奥娜、仙灵女巫璐璐、荣耀行刑官德莱文。
在符文之地,魔法就是一切。
在这里,魔法不只是一种神秘射程:475莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被、成形、塑造和作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所LOL新英雄沙漠阿兹尔崛起!【W】有的生命都集中在魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积的大陆。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。
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