lol后期近战英雄有哪些(LOL后期英雄排名)
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LOL里有比较后期的英雄吗?
1、发条魔灵—奥利安娜:正路最强的刷子英雄,没有之一,就算现在世界大赛的舞台上也很常见奥利安娜的身影,自身带有AOE清兵能力和护盾融为一身的AP,到了真正的大后期一个QW加回声点出雷霆可瞬间秒残一个C位,世界中单FAKER就常常使用发条魔灵在许多前期落后很多经济的情况下带领SKT完成翻盘!
lol后期近战英雄有哪些(LOL后期英雄排名)
lol后期近战英雄有哪些(LOL后期英雄排名)
2、暗夜猎手—VN:前期虽然手比较短容易受压,但是VN后期能力最强的ADC,没有之一,大嘴、老鼠、德莱文都要靠边站。三下一个真实伤害,在VN的眼里就没有前排的存在,许多让ADC后期头疼的大肉如{蒙多、石头人、龙龟}在VN面前都如同薄纸一张大招可以加移速,配合Q技能还可以隐身,E技能不论打先手控制和打退前排都是神技,一个发育良好的VN在后期可以单杀一个发育良好的上单如{武器、巨魔这种}。
3、策士统领—斯维因:乌鸦同VN一样,因为前期没有什么续航和补兵能力,所以6级前是任人宰割的英雄,但是到了6级有大招后就如果脱胎换骨的存在,要么你一套技能秒掉我,要么你就拉闸了!后期发育好的乌鸦甚至可以做到真正的1V5{前提没有点火和书的情况下}。为何这么说呢,因为乌鸦的大招回血在后期是可以支持乌鸦屹立不倒的主要原因,再配合振奋盔甲、金身这种保命装备后期如果没有点火的情况下是爸爸级别的存在!
4、沙漠神—内瑟斯:狗头,联盟后期巨头之一,自身带有一个无限成长性的Q技能,一个小兵加三个攻击,炮车和大型野怪增加6个攻击。在40分钟的Q层数应该是800—1000个Q,后期的Q如果不开大招的情况下俩秒一个Q,如果开了大招的情况下甚至可以达到1秒一个Q,后期的狗头只需要一个三相之力来帮助输出,剩下的出纯防御装,开了大招简直就是后排噩梦,W的减速在一秒甚至可以减速到百分之95的移动速度,真正的想跑跑不掉,打有又打不过!
古拉加斯,奥拉夫,潘森,波比,慎,赵信,奈德丽,莫德凯撒,盖伦,乌迪尔,阿卡丽,伊芙琳,塔里克,赛恩,卡萨丁,拉莫斯,沃里克,内瑟斯,布里茨,阿利斯塔,贾克斯,凯尔,墨菲特,普朗克, 蒙多,泰达米尔,辛吉德,阿木木,努努,科加斯,兰博,李青,魔腾,嘉文四世,茂凯,艾瑞莉娅,卡特琳娜,约里克,泰隆,锐雯,希瓦娜,沃利贝尔,诺提勒斯,赫卡里姆,德莱厄斯,杰斯,黛安娜,雷恩加尔,卡兹克,劫,蔚,扎克,亚托克斯,亚索,纳尔,俄洛伊,克烈,艾翁,卡蜜尔。以上都是近战英雄。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、大陆地区腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己的电子竞技文化。
团战
AD
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被穿甲抵消。
AP(Ability Power,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。
真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。[23]
ADC(Attack Damage Carry)
物理输出核心
:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。。[23]
APC(AbilityPowerCarry)
法术输出核心
:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。[23]
T(Tank)
英雄之一
:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。[23]
辅助(Support)
团队位置、英雄之一。
:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。[23]
刺客(Assassin)
英雄之一
:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。[23]
中单(MID)
团队位置之一
占据地图兵线的玩家,此位置占据了游戏中的资源,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的。[23]
打野(JUNGLE)
团队之一
指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的。
上单(TOP)
团队位置之一
占据边路兵线的单人玩家,单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有辅助专门的保护,再加上上路一般都是对方打野最喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线。此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险意识,上单是整个队伍基石般的存在。[23]
法坦
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T。[23]
半肉
指能抗同时具有一定输出的英雄,很多坦克和战士类英雄都能根据出装选择在坦克-半肉-输出之间切换角色。
重装战士
指在自身作战半径内战斗能力和生存能力都较强,但是不论是攻击距离或机动性都比较欠缺的英雄。
多啊!116个有剑圣,波比,盖伦,蛮王,炼金,赛恩,石头人,蒙多,牛头,木木,寡妇,菊花,武器,阿卡利,潘审,龙龟,慎,船长,狂战士,狼人,狗头,乌迪尔,锐文,剑姬,剑魔,鳄鱼,小丑,梦魔,巨魔,刀妹,刀男,曙光,劫,凯南,诺克,蔚,蜘蛛,蝎子,螳螂,狮子,狗熊,龙女,瞎子,皇子,兰博,大概就是这些。打字很辛苦,望采纳。
说起LOL的后期英雄,我感觉要把这个后期再细分一下,后期的ADC当然都是比较强势的,当然如果说到大后期,那么有三个英雄就必须要说,我们先来说其中一个英雄,那就是深渊巨口,就是在六件神装之后配合一个愤怒合剂,站撸一切,1打5根本不虚,而且还不需要作,只要对面没有控制简直就是,团战的时候就是一个移动的炮台,打肉也是特别痛的英雄。还有两个英雄都可以号称是最的大后期英雄,一个是邪恶小法师维迦,我们来看一下他的技能就知道他是一个多么后期的英雄了。
大家注意到没有,他用q技能击杀一个单位会为他提供超凡邪恶效果,而超凡邪恶效果就是 性的增加他的法术强度,这是多么的啊,一个前期无限补兵的小法后期的法强过千是很正常的,过两千都是有可能的,一个q的伤害就足以秒掉ADC,更不用说大招了。不过因为小法要出一些法强装备来增加自己的伤害,所以比较脆。另一个英雄就不一样了,有肉有伤害,那就是沙漠神内瑟斯,他的技能机制和小法的有些相似。
每击杀一个单位就会性的增加q技能的3点伤害,而且对于大型兵和大型野怪会翻倍,虽然不是真实伤害,但是这样也是非常的啊,大后期的狗头一个q技能可以使ADC的血量见底,而且加之百分之四十一的减冷却,另外的百分之一是通过天赋里面的智谋做到的,那么q技能基本上是两秒一个,而且狗头还是一个出纯肉的英雄,他的被动是吸血,一个q技能可以把敌人打残然后自己回满血。
英雄联盟哪些是后期英雄 英雄联盟后期英雄有哪些
1、发条魔灵—奥利安娜:正路最强的刷子英雄,没有之一,就算现在世界大赛的舞台上也很常见奥利安娜的身影,自身带有AOE清兵能力和护盾融为一身的AP,到了真正的大后期一个QW加回声点出雷霆可瞬间秒残一个C位,世界中单FAKER就常常使用发条魔灵在许多前期落后很多经济的情况下带领SKT完成翻盘!
2、暗夜猎手—VN:前期虽然手比较短容易受压,但是VN后期能力最强的ADC,没有之一,大嘴、老鼠、德莱文都要靠边站。三下一个真实伤害,在VN的眼里就没有前排的存在,许多让ADC后期头疼的大肉如{蒙多、石头人、龙龟}在VN面前都如同薄纸一张大招可以加移速,配合Q技能还可以隐身,E技能不论打先手控制和打退前排都是神技,一个发育良好的VN在后期可以单杀一个发育良好的上单如{武器、巨魔这种}。
3、策士统领—斯维因:乌鸦同VN一样,因为前期没有什么续航和补兵能力,所以6级前是任人宰割的英雄,但是到了6级有大招后就如果脱胎换骨的存在,要么你一套技能秒掉我,要么你就拉闸了!后期发育好的乌鸦甚至可以做到真正的1V5{前提没有点火和书的情况下}。为何这么说呢,因为乌鸦的大招回血在后期是可以支持乌鸦屹立不倒的主要原因,再配合振奋盔甲、金身这种保命装备后期如果没有点火的情况下是爸爸级别的存在!
4、沙漠神—内瑟斯:狗头,联盟后期巨头之一,自身带有一个无限成长性的Q技能,一个小兵加三个攻击,炮车和大型野怪增加6个攻击。在40分钟的Q层数应该是800—1000个Q,后期的Q如果不开大招的情况下俩秒一个Q,如果开了大招的情况下甚至可以达到1秒一个Q,后期的狗头只需要一个三相之力来帮助输出,剩下的出纯防御装,开了大招简直就是后排噩梦,W的减速在一秒甚至可以减速到百分之95的移动速度,真正的想跑跑不掉,打有又打不过!
英雄联盟里面近战英雄有哪几个?
1、发条魔灵—奥利安娜:正路最强的刷子英雄,没有之一,就算现在世界大赛的舞台上也很常见奥利安娜的身影,自身带有AOE清兵能力和护盾融为一身的AP,到了真正的大后期一个QW加回声点出雷霆可瞬间秒残一个C位,世界中单FAKER就常常使用发条魔灵在许多前期落后很多经济的情况下带领SKT完成翻盘!
2、暗夜猎手—VN:前期虽然手比较短容易受压,但是VN后期能力最强的ADC,没有之一,大嘴、老鼠、德莱文都要靠边站。三下一个真实伤害,在VN的眼里就没有前排的存在,许多让ADC后期头疼的大肉如{蒙多、石头人、龙龟}在VN面前都如同薄纸一张大招可以加移速,配合Q技能还可以隐身,E技能不论打先手控制和打退前排都是神技,一个发育良好的VN在后期可以单杀一个发育良好的上单如{武器、巨魔这种}。
3、策士统领—斯维因:乌鸦同VN一样,因为前期没有什么续航和补兵能力,所以6级前是任人宰割的英雄,但是到了6级有大招后就如果脱胎换骨的存在,要么你一套技能秒掉我,要么你就拉闸了!后期发育好的乌鸦甚至可以做到真正的1V5{前提没有点火和书的情况下}。为何这么说呢,因为乌鸦的大招回血在后期是可以支持乌鸦屹立不倒的主要原因,再配合振奋盔甲、金身这种保命装备后期如果没有点火的情况下是爸爸级别的存在!
4、沙漠神—内瑟斯:狗头,联盟后期巨头之一,自身带有一个无限成长性的Q技能,一个小兵加三个攻击,炮车和大型野怪增加6个攻击。在40分钟的Q层数应该是800—1000个Q,后期的Q如果不开大招的情况下俩秒一个Q,如果开了大招的情况下甚至可以达到1秒一个Q,后期的狗头只需要一个三相之力来帮助输出,剩下的出纯防御装,开了大招简直就是后排噩梦,W的减速在一秒甚至可以减速到百分之95的移动速度,真正的想跑跑不掉,打有又打不过!
古拉加斯,奥拉夫,潘森,波比,慎,赵信,奈德丽,莫德凯撒,盖伦,乌迪尔,阿卡丽,伊芙琳,塔里克,赛恩,卡萨丁,拉莫斯,沃里克,内瑟斯,布里茨,阿利斯塔,贾克斯,凯尔,墨菲特,普朗克, 蒙多,泰达米尔,辛吉德,阿木木,努努,科加斯,兰博,李青,魔腾,嘉文四世,茂凯,艾瑞莉娅,卡特琳娜,约里克,泰隆,锐雯,希瓦娜,沃利贝尔,诺提勒斯,赫卡里姆,德莱厄斯,杰斯,黛安娜,雷恩加尔,卡兹克,劫,蔚,扎克,亚托克斯,亚索,纳尔,俄洛伊,克烈,艾翁,卡蜜尔。以上都是近战英雄。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、大陆地区腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己的电子竞技文化。
团战
AD
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被穿甲抵消。
AP(Ability Power,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。
真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。[23]
ADC(Attack Damage Carry)
物理输出核心
:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。。[23]
APC(AbilityPowerCarry)
法术输出核心
:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。[23]
T(Tank)
英雄之一
:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。[23]
辅助(Support)
团队位置、英雄之一。
:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。[23]
刺客(Assassin)
英雄之一
:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。[23]
中单(MID)
团队位置之一
占据地图兵线的玩家,此位置占据了游戏中的资源,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的。[23]
打野(JUNGLE)
团队之一
指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的。
上单(TOP)
团队位置之一
占据边路兵线的单人玩家,单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有辅助专门的保护,再加上上路一般都是对方打野最喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线。此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险意识,上单是整个队伍基石般的存在。[23]
法坦
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T。[23]
半肉
指能抗同时具有一定输出的英雄,很多坦克和战士类英雄都能根据出装选择在坦克-半肉-输出之间切换角色。
重装战士
指在自身作战半径内战斗能力和生存能力都较强,但是不论是攻击距离或机动性都比较欠缺的英雄。
英雄联盟所有近战英雄(说全点)
1、发条魔灵—奥利安娜:正路最强的刷子英雄,没有之一,就算现在世界大赛的舞台上也很常见奥利安娜的身影,自身带有AOE清兵能力和护盾融为一身的AP,到了真正的大后期一个QW加回声点出雷霆可瞬间秒残一个C位,世界中单FAKER就常常使用发条魔灵在许多前期落后很多经济的情况下带领SKT完成翻盘!
2、暗夜猎手—VN:前期虽然手比较短容易受压,但是VN后期能力最强的ADC,没有之一,大嘴、老鼠、德莱文都要靠边站。三下一个真实伤害,在VN的眼里就没有前排的存在,许多让ADC后期头疼的大肉如{蒙多、石头人、龙龟}在VN面前都如同薄纸一张大招可以加移速,配合Q技能还可以隐身,E技能不论打先手控制和打退前排都是神技,一个发育良好的VN在后期可以单杀一个发育良好的上单如{武器、巨魔这种}。
3、策士统领—斯维因:乌鸦同VN一样,因为前期没有什么续航和补兵能力,所以6级前是任人宰割的英雄,但是到了6级有大招后就如果脱胎换骨的存在,要么你一套技能秒掉我,要么你就拉闸了!后期发育好的乌鸦甚至可以做到真正的1V5{前提没有点火和书的情况下}。为何这么说呢,因为乌鸦的大招回血在后期是可以支持乌鸦屹立不倒的主要原因,再配合振奋盔甲、金身这种保命装备后期如果没有点火的情况下是爸爸级别的存在!
4、沙漠神—内瑟斯:狗头,联盟后期巨头之一,自身带有一个无限成长性的Q技能,一个小兵加三个攻击,炮车和大型野怪增加6个攻击。在40分钟的Q层数应该是800—1000个Q,后期的Q如果不开大招的情况下俩秒一个Q,如果开了大招的情况下甚至可以达到1秒一个Q,后期的狗头只需要一个三相之力来帮助输出,剩下的出纯防御装,开了大招简直就是后排噩梦,W的减速在一秒甚至可以减速到百分之95的移动速度,真正的想跑跑不掉,打有又打不过!
古拉加斯,奥拉夫,潘森,波比,慎,赵信,奈德丽,莫德凯撒,盖伦,乌迪尔,阿卡丽,伊芙琳,塔里克,赛恩,卡萨丁,拉莫斯,沃里克,内瑟斯,布里茨,阿利斯塔,贾克斯,凯尔,墨菲特,普朗克, 蒙多,泰达米尔,辛吉德,阿木木,努努,科加斯,兰博,李青,魔腾,嘉文四世,茂凯,艾瑞莉娅,卡特琳娜,约里克,泰隆,锐雯,希瓦娜,沃利贝尔,诺提勒斯,赫卡里姆,德莱厄斯,杰斯,黛安娜,雷恩加尔,卡兹克,劫,蔚,扎克,亚托克斯,亚索,纳尔,俄洛伊,克烈,艾翁,卡蜜尔。以上都是近战英雄。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、大陆地区腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己的电子竞技文化。
团战
AD
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被穿甲抵消。
AP(Ability Power,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。
真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。[23]
ADC(Attack Damage Carry)
物理输出核心
:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。。[23]
APC(AbilityPowerCarry)
法术输出核心
:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。[23]
T(Tank)
英雄之一
:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。[23]
辅助(Support)
团队位置、英雄之一。
:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。[23]
刺客(Assassin)
英雄之一
:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。[23]
中单(MID)
团队位置之一
占据地图兵线的玩家,此位置占据了游戏中的资源,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的。[23]
打野(JUNGLE)
团队之一
指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的。
上单(TOP)
团队位置之一
占据边路兵线的单人玩家,单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有辅助专门的保护,再加上上路一般都是对方打野最喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线。此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险意识,上单是整个队伍基石般的存在。[23]
法坦
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T。[23]
半肉
指能抗同时具有一定输出的英雄,很多坦克和战士类英雄都能根据出装选择在坦克-半肉-输出之间切换角色。
重装战士
指在自身作战半径内战斗能力和生存能力都较强,但是不论是攻击距离或机动性都比较欠缺的英雄。
多啊!116个有剑圣,波比,盖伦,蛮王,炼金,赛恩,石头人,蒙多,牛头,木木,寡妇,菊花,武器,阿卡利,潘审,龙龟,慎,船长,狂战士,狼人,狗头,乌迪尔,锐文,剑姬,剑魔,鳄鱼,小丑,梦魔,巨魔,刀妹,刀男,曙光,劫,凯南,诺克,蔚,蜘蛛,蝎子,螳螂,狮子,狗熊,龙女,瞎子,皇子,兰博,大概就是这些。打字很辛苦,望采纳。
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