英雄联盟蓝色爪子装备_英雄联盟蓝色爪子是什么装备

瑞恒号 2025-05-01 10:05 1

英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解

更新了艾克的【被动 _ Z型驱动共振】说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害

英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。

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英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解

英雄

残月之肃 厄斐琉斯

基础攻击力降低。

此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的大件。

基础攻击力:57 _ 55

寒冰射手 艾希

W技能前几级冷却时间提升。

艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。

W _ 万箭齐发

冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒

青钢影 卡蜜尔

被动技能前几级的冷却时间提升。

【卡蜜尔】钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。

被动技能 _ 适应性防御

冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)

荣耀行刑官 德莱文

R现在会获得基于【崇拜】层数的处决效果。

《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。

被动 _ 德莱文联盟

现在,德莱文的【崇拜】层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。

R _ 冷血追命

如果【冷血追命】使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的【崇拜】层数,那么就会将其处决。

祖安狂人 蒙多医生

R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。

虽然【重伤】效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视【重伤】效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。

R _ 极限剂量

【已更新】施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值

【已更新】在10秒内持续回复共20/45/70%生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%生命值

潮汐海灵 菲兹

被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。

菲兹的很多强度都在他的技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。

被动技能 _ 伶俐斗士

对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变

W _ 海石三叉戟

攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)

R _ 巨鲨强袭

小鱼伤害:150//350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)

中鱼伤害:225/325/425 (+法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)

大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ /325/400 (+法术强度)

海洋之灾 普朗克

基础生命值和生命回复提升。

上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从【不灭之握】(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。

生命值:540 _ 570

成长生命值:82 _ 90

杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。

被动技能 _ 海克斯科技电容

额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒

Q技能【鱼骨头】的法力消耗降低。

《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。

Q - 枪炮交响曲!

鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20

虚空之女 卡莎

E技能后几级的冷却时间缩短。

E _ 极限超载

冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒

复仇之矛 卡莉丝塔

R前几级的击飞时长降低。

卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同K安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。

R _ 命运的召唤

击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒

天启者 卡尔玛

基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。

卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。

基础护甲值:26 _ 28

E _ 鼓舞

基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270

深渊巨口 克格莫

E技能的法强收益提升。

物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。

E - 虚空淤泥

伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)

盲僧 李青

基础攻击力降低。

尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。

基础攻击力:70 _ 68

含羞蓓蕾 莉莉娅

生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。

莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。

基础生命回复:1.5 _ 0.5

成长生命回复:0.75 _ 0.55

Q _ 飞花挞

E _ 流涡种

冷却时间:18秒 _ 16秒

赏金猎人 厄运

R技能的波数提升。

厄运在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。

R _ 弹幕时间

弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18

堕落天使 莫甘娜

E技能的冷却时间【已更新】强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)缩短。

莫甘娜在中端局和职业联赛中的辅助位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的辅助们)

E _ 黑暗之盾

冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/1惩戒之箭 韦鲁斯8/16秒

元皇 奇亚娜

《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。

基础攻击速度:0.625 _ 0.688

基础生命回复:1.8 _ 1.5

Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋

【已更新】如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的终位置。

E _ 天纵之勇

基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170

荒漠屠夫 雷克顿

强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。

雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。

解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。

W - 冷酷捕猎

强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒

机械公敌 兰博

被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。

在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。

被动技能 _ 机械重组

过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)

W _ 破碎护盾

冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒

炼金术士 辛吉德

在R技能期间,Q技能将施加【重伤】效果。

作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。

R _ 疯狂剂

【新增】在【R疯狂剂】持续期间,辛吉德的【Q剧毒踪迹】会对目标施加【重伤】效果

众星之子 索拉卡

R技能现在会在治疗之前清除重伤效果

和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被【重伤】效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始阻碍她的核心了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限技能(有着相当长的冷却时间)。

R _ 祈愿

岩雀 塔莉垭

在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。

塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的限制。

Q _ 石穿

新增】现在,在【掘石场】上施放【Q _ 石穿】时将返还此技能50%冷却时间

【掘石场】半径:450 _ 300

【掘石场】持续时间:45秒 _ 25秒

刀锋之影 泰隆

Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。

《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。

Q _ 诺克萨斯式外交

基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145

W _ 斩草除根

【新增】现在,对野怪造成50%额外伤害

魂锁典狱长 锤石

基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。

尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中的辅助英雄。他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。

移动速度:335 _ 330

E _ 厄运钟摆

被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数

巨魔 特朗德尔

E技能的减速效果降低。

特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位才会点满E。

减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%

图奇

R的额外攻击力提升。

在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。

R _ 火力全开

额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70

无畏战车 厄加特

Q技能的冷却时间和法力消耗降低。

厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。

Q _ 腐蚀电荷

冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒

法力消耗:80 _ 70

基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。

韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。

攻击力:61 _ 59

被动技能 _ 复仇之欲

击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)

封魔剑魂 永恩

W技能命中后续英雄时的护盾值提升。

尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在作得当时的遭遇战及团战表现。

W _ 凛神斩

每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值

魔法猫咪 悠米

被动技能的冷却时间缩短了。

在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。

被动技能 _ 连打带挡

冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)

被动技能对野怪造成更多伤害。

劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。

被动技能 - 影忍法!灭魂劫

【新增】现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)

E技能的冷却时间缩短。

佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。

E _ 催眠气泡

冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒

装备

贪欲九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【贪欲九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。

【贪欲九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活

巨型九头蛇

【巨型九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活

黯影阔剑

【黯影阔剑】的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类辅助的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流辅助带回职业比赛。

售价:2600 _ 2400

穿甲:12 _ 10

符文

掠食者

正在提升【掠食者】的K强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家【斯卡纳】、【赫卡里姆】和【莉莉娅】。

移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒

移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在【藏品】页的数值仍然是旧的)

虚空之地冠军杯赛

虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。

BUG修复和品质级改动

奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。

佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得【被动 _ 活体锻炉】的使用权了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的【E _ 骄行荡寇】

修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的【E _ 骄行荡寇】

修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的【被动 _ 想去哪就去哪】后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在【E _ 狂飙】期间施放的【Q - 交火】不会施加生命偷取效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致【E _ 钩索】被取消

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在【W - 奥义!魂佑】中时,他的【被动 - 忍法!气合盾】的护盾值会在被一次普攻命中时被打破

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用【Q _ 英勇赞美诗】的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层【女神之泪】的法力积攒层数

更新了辛吉德的【W _ 强力粘胶】都说明文本,来包含它的减速百分比

修复了卢锡安的【R _ 圣枪洗礼】的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害

即将到来的皮肤和炫彩

以下皮肤已在11.18版本内:

五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克

五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯

五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜

五杀摇滚之噪音 佛耶戈

海克斯科技 崔丝塔娜

以下炫彩已在11.18版本内:

五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克

五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯

五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜

五杀摇滚之噪音 佛耶戈

求英雄联盟狼人装备攻略!

未来守护者 杰斯

现在有两种打法,一种是线上(上单),一种打野,现在上单强势的太多不合适,打野狼人到六级才能有效的K不适合。所以狼人就现在的版本不强势。如果LZ还是要玩的话就打野吧,可以鞋子出门,速度升级到6,线上没很好的机会的话就别K了,到了6你就可以K全场了【新增】现在,对野怪造成25%额外伤害。出装:鞋子(看情况物理多出忍者鞋,控制多出水银),灯笼,小绿甲,狂徒,阿塔玛,出自然之力或者复活甲,大后期小绿甲可以换成无尽或者绿爪,灯笼可以换成饮血剑。

照着【新增】在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果装备出,那个绿色的爪子,然后你要出一件狂徒铠甲,打团战,你用R去抓对面的脆皮就好了。

LOL谁可以分析一下什么装备有什么作用?详细点。 谢谢合作

被动技能 如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【巨型九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。_ 梦满枝

楼下威武 呵呵 我看你是用的手机知道 那你的手机应该是安卓手机吧 有一个非常强大的手机软件 撸友公认的神器 叫 英雄联盟控 这个软件可以在线使用也可以单机使用 有你想知道的关于lol的一切资料 下一个吧 很好找

这个数据很大,暴走萝莉 金克丝而且装备介绍上都写出来了。如果有些装备作用你看不明白就直接提问吧

求LOL武器打野的出装及顺序,召唤师技能和符文+天赋

暮进化-尖刺颈脊:虚空尖刺在锥形范围内发射3个尖刺,并消耗无形威胁对被击中的敌人造成伤害和减速。光星灵 佐伊

布甲加5红,天赋带惩戒和虚弱

【已更新】如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的终位置。

打野 肯定是 AD 加上 一点点的法强 然后 出装是 顺风的话就出三相 然后 狂徒 然后羊刀 科技枪 这样输出很了。然后后面那几件就看局势如何了 缺少肉的话就肉点 多肉的话就多出个输出的装备 。望采纳 谢谢!

英雄联盟战斗中的装备“绿抓”、“科技枪”这两种在哪里找啊?我找不到

虚空掠夺者 卡兹克

没有绿爪子啊..只有绿手套,只有红爪子科技枪在法术类-法术系血-或者攻击类-生命偷取都有 红爪子在防御类-护甲-里面可以找到基础属性一般红爪子都是转手修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的【Q _ 英勇赞美诗】即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层【渐入佳音】层数套,很厉害的 望采纳!

绿爪在攻击速度里,科技抢在法术强度

英雄联盟 永恒梦魇如何玩?

五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

大家好,我是小贝贝卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜更新了索拉卡的【E - 星体结界】的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。,很高兴今天在这里回答这个问题,

永恒梦魇是一个天生的打野英雄,清野效率很高。梦魇特点:在初期,梦魇的威慑力并不强,但Q的加速和E的恐惧也让梦魇有一个不错的K能力。梦魇的大招使它可以无视保护眼,从各种诡异的地形突进在敌方脸上。配合己方的控制技能,拿下人头并不是难事。梦魇在一级的时候就拥有两个AOE技能(Q技能+被动)所以我建议从敌方或者自家的F6开局,然后再刷红BUFF。注意反野,因为六级前梦魇的K能力很弱,所以在线上队友没有控制或者兵线状态不适合K的时候要学会反野,加快自己到6的速度并压制地方打野发育。注意反蹲,六级前弱并不代表不K当敌方兵线适合K的时候要注意反蹲,不要蒙头刷野,要注意帮助队友建立优势,至少也要保证队友的稳定发育。梦魇在大招突进途中是可以释放技能的,R之后释放QA贪欲,可以达到落地的一瞬间打出爆发性伤害。

新手需要注意。梦魇的大招支援范围很大,而敌方发现我方是梦魇打野的时候,下路的视野一定会做的非常全,这三个位置是敌方常见的针对梦魇的眼位。我建议直接从线上K,毕竟眼位做的再好也不可能做到防御塔后面去,所以从线上K更为保险。

近上单大火的克烈,奥拉夫这类拥有强开能力的英雄,因为这些英雄可以吸引敌方大量的注意力,可以很轻松的配合梦魇的进场。

中单的炸弹人,拉克丝,凤凰,天使这一类持续输出能力强的英雄,能够配合开团型梦魇打出不俗的伤害。因为这类英雄大都没有位移技能,开团型梦魇能够吸引足够多的火力,拖延足够多的时间来让这一类法师打出更多的输出。

布隆,这个英雄的被动配合AD可以很轻松的控住梦魇,主要是布隆被动控制的时机是可以把握的,一旦落地没秒掉,让敌方AD拉开距离,打出布隆被动,梦魇基本上就凉在原地了。皇子,豹女,这一类英雄可以在视野范围之外入侵梦魇的野区,一个玩的好的皇子或者豹女可以让梦魇连W都开不出来就凉在原地。

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

一般是打野,打野是带5血瓶,1布甲,先是双石头人,然后是F4,然后是三狼,接着蓝BUFF,一般这个时候没血了,可以回城,然后再出来F4,红BUFF ,一般5级了,可以看看线上有没有可以K的,如果没有 继续,到6,这个时候找机会抓抓人,然后出红爪子,再出灯笼,然后饮血剑,再出狂徒铠甲,基本上就比较厚实了,接下来随便出装啦,梦魇的技能难度也不大,主要是魔法盾技能要放好,一定要等对方的控制技能出的时候放,希望你玩的愉快

1是这些输出都是技能带来的,buff消失之后你的输出很尴尬,攻击不高也追不到人。

2是关键,你的r一定是团战先手开的,接着你飞不飞进去呢?不管你怎么等,都会飞进去的,毕竟你通常在对手视野之外游荡,此时不飞就没有更好的时机切入战场了,但是你飞进去就几乎要被秒,而且就算杀了个人你被晕了也走不掉,能耗掉你w的技能很多,不论后期你多么猛,都蒙不过剑圣的输出,你和剑圣一样脆,剑圣能偷塔你不能,所以你的打法不能是后期,

英雄联盟-未来战士 伊泽瑞尔 100分求大神级出装!

出门看辅助,有回血多对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)兰剑出门,没回血鞋3红出门

然后看顺风逆风,顺风出灯笼然后三相,逆风直接三相(三相小件一般黄叉出,另两个看情况),三项后饮血,轻语,之后补个女妖面纱就不多了。

还有种打法是出:-CD鞋+魔宗利刃+三相+饮血+女妖面纱+冰心,技能冷却更短,对对方的ADC很有针对性,W和冰心减攻速,双抗也不错,白刀效果很好(三相和冰心都加蓝的)。

我这有几种出发,不过都是要辅助出的

1.有索拉卡之类的回血回蓝的辅助,435的小法强书,加一个红出门,回去之后直接耀光,然后一级鞋子,三项,然后轻羽,450的小吸血,随时准备转吸血剑

不过这个对LZ的走位要求比较高,主W副Q

2.有牛头这样加血控制的辅助,多兰之刃出门,回去之后直接攻速鞋,加上一个多兰之刃,三项,吸血剑,轻羽

主Q坑爹游戏副W,这个对辅助的要求比较高,因为要辅助先手控制

3.纯攻击的辅助比如一些攻击类的英雄,这是为了那些没有配合和团队精神准备的,因为经常下路是没有辅助的,那么就需要靠你自己,买眼睛补兵,有时候还会跟你抢兵,所以要

出门多兰之刃,回去之后一级鞋子,记着带眼睛,然后先出小冰锤,再耀光(上面的都是先耀光的),这是为了保证你的生存,然后450的吸血,轻羽,如果对面太肉的话,那么随时转爪子

主Q副W,这个主要是靠LZ自己了,所以能就

探险家是一个远程ADC英雄 出装

鞋子3红出门 回家转狂战士之靴 补2把多兰之剑 再三相之力《先净蚀 再耀光 狂热》 饮血剑 的轻语 无尽之刃

出一件生存装 注意 所有的ADC生存装 都是 守护天使 水银细带 女妖面纱 这3样里面选一个 看对方英雄选 如果对方有先手控那就出水银 如果对方AP强力那就出女妖 如果对方突进英雄强力 那就出守护天使

鞋子 3血 然后多兰2个 三项 攻速鞋 然后轻语 然后饮血 然后无尽 一个腰带活着女妖活着复活铠甲

A影流之主 劫P还是AD?一个出装不用这么认真吧?100分啊?在网上查查就好了,出装这东西还是自己摸索比较好。

现在TX搞个什么分期出皮肤 类型不多的一起出 反正等呗 估计和小炮的火箭 机器人的汽车人神一起 ...符合你们不好吗 ...这个皮肤在预览视频里是...

还没玩过,好玩不

主要看技巧 ,预判对方的走位

英雄联盟梦魇怎么出装备

E _ 寒冰支柱

我是打野的 打出红爪子就去杀蓝buff 然后出草鞋 然后就去gank gank成功回家出灯笼

狂战鞋 这两个出完了 我肯定出被动的持续时间降低。个腰带 梦魇很脆

然后我喜欢出冰锤 --幽梦--轻语--随后灯笼卖了换饮血剑 然后绿爪 无尽都可以

也可以玩肉点 狂徒 粪叉 轻语

这个就见仁见智了

我一般 一个布衣 5瓶红出门 带惩戒 一般全打野 次回家合出“瑞克之灯”再次回家可以合出“狂战士之靴” 你可以全上路或者其他路骚扰 骚扰别闷头打野 继续回家合出“幽灵之梦” 再次回家合出“黑色切割者” 再次回家合出“无尽之刃”一件可以选着“狂徒铠甲”撑血也可以选着“守护天使” 看个人吧 我一般选择 守护天使 应为可以复活

物抗(法抗)鞋,灯笼,大冰锤,黑切,智慧末刃,复活甲。不过被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒目前版本黑切这么OP多出几个也行。

lol螳螂是什么?技能介绍是什么?

基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。

无形威胁[ 被动 ]

魔腾是个有输出的肉,一般的人不熟悉他的技能都会认为他是个后期,确实他的q,w给他提供了攻击力,攻速,移速,减速,魔法抵抗众多属性,但是他存在两个明显的问题,

无形威胁:当卡兹克不在敌队视野范围时,他获得无形威胁效果,使他对敌人的下一次攻击造成额外15/20/25/35/45/55/65/75/85/95/110/125/140/155/170/185/200/220(+0.5法术强度)点魔法伤害,并减少对方35%移动速度,持续2秒。

恐惧盛宴/进初期目标:攻速鞋+2多兰+吸血权杖化-爪子[ Q ]

被动效果:标记周围落单的敌人;主动效果:卡兹克对目标造成70/100/130/160/190(+1.6装备攻击力)点物理伤害,如果目标落单,该伤害增加至100/145/190/235/280点。

进化-爪子:提高对落单敌人的伤害,数值相当于他们损失生命值的12%(对怪物200点),并提高恐惧盛宴和基础攻击的射程50点。

虚空突刺/进化-尖刺颈脊[ W ]

卡兹克对发射出虚空尖刺,在触碰到个目标后爆炸,并对爆炸地点附近的所有敌人造成75/115/155/195/235(+0.9装备攻击力)点物理伤害;卡兹克如果处于爆炸范围内,他将会得到40/70/100/130/160(+0.5法术强度)点治疗效果。

跳跃/进化-翅膀[ E ]

卡兹克会跳到指定区域,对范围内的敌人造成65/100/135/170/205(+0.8装备攻击力)点物理伤害。

进化-翅膀:提升跳跃的范围,并在击杀或助攻后刷新跳跃的冷却时间。

冷却时间:22/20/18/16/14秒

施法消耗:50法力值

虚空来袭/进化 - 伪装[ R ]

卡兹克进入潜行状态1秒,提高40%的移动速度,并且在10秒内卡兹克可以再次释放一次虚空来袭。

进化-伪装:卡兹克可以释放第三次虚空来袭,在潜行时卡兹克受到的伤害降低50%。

冷却时间:100/90/80秒

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