英雄联盟手游卡在铂金 lol手游为什么一直卡在铂金

瑞恒号 2025-03-21 17:07 1

英雄联盟手游黄金到铂金多长时间

英雄联盟手游黄金到铂金在顺利的情况下只需要1-2天就可以了。玩家需要保持比较高的胜率即可,因为黄金段位并不算很高,只要玩家的技术达标还是很容易的。

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英雄联盟手游卡在铂金 lol手游为什么一直卡在铂金


英雄联盟手游手游中段位是分为黑铁、青铜、 白银 、黄金、白金、翡翠、钻石、、宗师、 10种。黄金段位内的大多数玩家作虽然可以,但意识不足,团队配合能力都较。

英雄联盟手游段位其他情况。

钻石段位在lol手游中,已经算是较高的段位了,如果将翡翠段位比作分水岭,翡翠以下的铂金、黄金是普通玩家水准。那么钻石段位则代表着实力靠前的那一批玩家,英雄池更深、作细节更多。钻石分段以后基本就属于是这高手了,很多玩家都觉得只要有钻石分段基本上就可以算作是高端局玩家,就算和强分段玩家有距也只了一点点而已。

英雄联盟手游排位机制调整 1月27日排位匹配机制改动一览

英雄联盟手游排位机制调整了什么?英雄联盟手游在1月27日对匹配机制进行了优化,那么本次排位匹配机制调整了哪些内容呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

英雄联盟手游排位机制调整内容 1.辅助玩家评价提升

众所周知,一个辅助玩家想拿高评分和MVP是特别困难的。设计师也注意到了这个问题,将辅助获得S评价的概率由10%提升至15%,即排名前1-15%皆可获得S评价;获得A评价的概率由10%提升至15%,即排名前16%-30%皆可获得A评价,这样辅助玩家在评价上就不会太吃亏了。

2.海克斯能量获取增加

主要是对铂金、翡翠这两个段位进行了调整,如果玩家在此段位获取了S/A评价,或系统认为你表现优异时,就可以获取到更多的海克斯能量。这个改动可以让大多数卡在白金、翡翠的玩家有更好的游戏体验。

3.保护功能

这是很多玩家反馈的一个问题:就是经常拿不到自己的路,而补位去辅助或不擅长的位置。对此问题采取了改进,在遇到晋级赛或连续补位这种时候,基本上都不会再出现拿不到预选位的情况了。

4.钻石分段补分问题

在新赛季初,很多钻石段位玩家都发现自己加分好少,之前给大家说过:情况就是上分更难了,到钻石段位之后就会开始“补分”,比如赢一把加15胜点,输一把就会扣15胜点左右。据说1月27日更新后有所改善,钻石分段的兄弟们有感受到吗?

5.高分段组队调整

简单的说就是“卡分”,用高段位的号跟低段位的号组排,这样遇到的对手就会比高段位号所在的水平更低,表示这种手法已经在一定程度上,对玩家的游戏体验造成了影响,是不公平的现象,所以做出了以下修改...

1、段位从可以和钻4~宗师组队,改为 段位可以和钻2~宗师段位组队 ,即钻石3和钻石4段位不再能和段位组队。

2、 段位只能和段位的玩家组队 ,即段位不再能和宗师段位组队。

英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太了”

大家都发现了吧:

新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。

反而,很多上个赛季轻松上到、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几局,输几局,然后原地踏步。

另外,据我的观察发现,

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。

即便上了一个段,也会在接下来的几局连败掉下去,然后重复“上段-掉段”的魔节奏。

说实话,这个感觉很像隔壁。

隔壁ELO机制,难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-”这个阶段,经常会在在“星耀1-”反复横跳。

系统总给玩家一种感觉:

你大约是到极限了,“星耀尾巴头”就是你的归属。

但实际上,如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到10星以后,很快就会上20星、30星。

如今的LOLM,也有和一样的“段位劫”。

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重 。

实话说,老唐我是相信改机制的说辞的:

“全球同步匹配机制”也就是和服一样,采用端游的MMR机制。

而且,从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。

整体上,这个赛季有两个大的变化:

,“人机局”几乎遇不到了。 至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。

这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。

第二,“摆烂局”也变少了。 MMR机制的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式上分”,这赛季行不通了。

这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。

然而,MMR机制虽然带来了“好的变化”,

但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA 游戏 “正反馈”的行为之一。

对玩家活跃度的效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。

所以可以发现,无论是荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。

LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:

“强行补位”。

上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。

没想到的是,这个赛季这种现象变得更了:

晋级赛和小连胜,补位是必然。

更过分的是,

有玩家在发帖表示,自己经历过一场“补位”,进 游戏 沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。

问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对局基本就是系统安排的“必输局”。

在LOL里,“补位”对 游戏 胜负的影响是很大的。

“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。 即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。

因为LOL里,每个位置的思维都大不一样。

遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。

就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输局”了。

目前,LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较。

大家不妨在对局的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能极大提升胜率。

这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局。

目的,就是为了控制玩家的胜率。

也是为了把玩家控制在“升段”的关口,这样一来,玩家就会因为“马上就能升段”而不停 游戏 。

实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的有效手段。

真的再没有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口,更能激发玩家打排位的欲望了。

但站在玩家的角度来看,这种手段又“很”。

好好的竞技 游戏 ,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。

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英雄联盟手游赛季段位重置规则

英雄联盟手游赛季段位重置规则

铂金以下的段位在将不会遭遇重置,铂金3、4将退回到黄金1,铂金2到翡翠段位将后退2个段位,钻石段位则是直接掉落一个大段位回到翡翠,以上新赛季都将掉落到钻石4开始。

1.英雄联盟手游新赛季开始的时候,玩家会根据上赛季的段位级别保留一部分作为新赛季的起始段位,段位越高新赛季起始段位越高,上分越容易,铂金以下的段位在下个赛季将不会遭遇重置。

2.铂金以下的段位在将不会遭遇重置,铂金3、4将退回到黄金1,铂金2到翡翠段位将后退2个小段位,钻石段位则是直接掉落一个大段位回到对应的翡翠段位,以上新赛季都将掉落到钻石4开始。

lol手游段位顺序

LOL手游里面一共10个段位,这十个段位从低向高排的话,分别是【黑铁】、【青铜】、【白银】、【黄金】、【铂金】、【翡翠】、【钻石】、【】、【宗师】、【】。相比较端游来说,英雄联盟手游增加了一个翡翠段位,这也是手游和端游不一样的一个地方。

对于铂金段位和铂金以下的段位,每个大段位包括4个小段位,举个例子,铂金段位可以分为铂金一、二、三、四。钻石到宗师段位这个区间段,每个大段位则可以分为5个小段位。而宗师以上的段位就是通过胜点来排名,排在前两百的就可以到段位了。

英雄联盟手游段位晋级机制

1、黑铁到翡翠段位,每获胜一局会获得一个钻,晋级大段位需要打晋级赛。同时晋级赛也是有晋级保护,晋级失败不会掉段。

2、钻石以上的段位将会启用胜点数系统,单局提升/扣除胜点数会根据玩家当局的表现决定,钻石以上的段位提升也会变得困难。

3、黑铁-青铜:2场胜利 = 晋级成功,3场失败 = 晋级失败。

4、白银-钻石:3场胜利 = 晋级成功,3场失败 = 晋级失败。

5、-:采用胜利点结算。

lol手游翡翠算低端局吗

lol手游翡翠不算低端局。

lol手游的翡翠段位,相当于端游【黄金/铂金】段位水准,相当于荣耀的【强段位】。毕竟手游的作难度,没有端游那么高,简化的作和庞大的玩家基数,导致翡翠段位并不难上去。

在英雄联盟手游里,翡翠段位高于铂金,但低于钻石,相当于【升星制】和【胜点制】的分水岭。刚上翡翠段位的玩家,在lol手游玩家群体算是中等水平,快要晋级到钻石的话就是中等偏平。

英雄联盟翡翠相当于以下段位:

1、lol手游的流光翡翠大概相当于荣耀的30、40星左右的水平,如果是翡翠1、2这种接近璀璨钻石段位的玩家,肯定会在荣耀中达到的水平。

2、到了翡翠段位,是测试玩家英雄熟练度的段位,也有意识水平的大局观。可以看出,大部分玩家卡在翡翠4、翡翠3上,并不是英雄熟练度不够,而是需要在意识和游戏理解方面进一步提高。

英雄联盟手游玩家的注意事项。

玩家在玩英雄联盟手游时要注意,该游戏的排位赛与之前的征召模式不同,在预选位模式中,你可以从(上单、打野、中单、下路、辅助、补位)6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。

双方的进行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;蓝色方1楼率先pick,之后红色方1、2楼选人,再轮到蓝色方2、3楼选人,照这样的z字式选取。双方玩家选人完毕后进入游戏。

手游英雄联盟段位级别排列

英雄联盟手游排位赛一共有10个段位,等级由低到高分别是坚韧黑铁、英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、流光翡翠、璀璨钻石、超凡、傲世宗师、强。

共计有10个段位,每一个大段位中包含四个小段位,例如:黄金段位分为黄金I、黄金II、黄金III、黄金VI。超凡以上则按分计算。

其中翡翠段位是在二测版本中新增的,在铂金和钻石段位之间,lol手游比lol端游要多一个段位,为了让各个段位的玩家能够匹配到实力相当的对手。

段位以下的每个大段又由4个小段组成。从黑铁到翡翠段位,大家每获胜一局就可以获得一个钻,晋级大段位还要打晋级赛。钻石及以上段位由五个小段组成,会启动胜点数系统,和端游的不多,单局提升/扣除胜点数取决于玩家当局的表现。

段位升级规则:

从坚韧黑铁到流光翡翠段位,其中每一个段位都被分成了几个小段,提升等级要先完成小段的满星升级才能实现段位升级。

这与端游不同的是端游段位提升是通过排位积分增加来提升的,而手游是按照小钻的增加来升级的,每获得一次胜利即可获得一颗小钻,失败则扣除一颗小钻,其实这样的排位升星规则虽然难度较大,但是可以防止“演员”等不良游戏行为的发生。

当排位等级达到钻石及以上时,就没有小段之分了,排位的升级规则是按照胜点来决定的,胜点每达到100可以直接提升一个大段位。

后虽然段位升级是按照小钻来提升的,但是在每局排位赛中会根据你这局表现有一个表现分的加成,这个分达到一定的数量是可以用来生成段位保护的,在输出的时候是可以帮助大家抵扣一个钻。

英雄联盟手游 我打上了白金。算厉害吗?

白金已经很厉害了,算是在所有玩家中达到了一个很高的水平。

铂金段位保底对应荣耀的荣耀段位,因为大多荣耀玩家过来打LOL手游,只能拿个黄金段位。毕竟lol手游的作上限更高,地图更大,节奏更慢,适应是一方面,作也是一方面。

言归正传,铂晶段位水平处于中等偏高,拿到自己擅长的英雄可以非常秀的那种。

一般般吧,现在刚开始

后面什么的肯定一堆的。继续加油吧。争取更上一层楼

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