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知乎迎新晚会游戏节目策划
知乎迎新晚会游戏节目策划1 一、活动主题: 为我们的明天努力
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二、活动目的: 通过此次活动,浓厚校园文化氛围,丰富同学的课余生活,发掘文艺人才,给同学们创造一个锻炼自我的舞台,提高同学们的艺术欣赏水平,陶冶情,让同学们在浓厚的艺术氛围中健康成长,将来为做贡献。
三、举办单位: xx中学
四、活动地点: xx中学
五、活动形式: 综艺性文艺演出(以相声、小品等语言类节目为主)
六、节目要求: (只针对相声、小品等语言类节目)
1、内容健康,积极向上。
2、鼓励自创和模仿。
3、能反映一定的现实生活,特别是当代青少年生活。
七、评分标准
2、思想内容健康,积极向上。(2分)
3、台风好,能面对观众,情节衔接得当。(2分)
5、节目搞笑或煽情,能调动观众观看热情。(2分)
6、老师参加另加五分。
八、参赛对象
全校同学,系部为单位,以班级、组合或个人名誉参赛。(原则上每个班一个节目)
九、奖项设置
1、一等奖名、二等奖名、三等奖名,演员若干,男演员、女演员各名。奖品设置参照经费预算表。
2、派发请柬和邀请函:在晚会前一周,由学生会办公室负责写请柬,邀请各学校分管学生工作的、辅导员、团委老师、校学生会的主要成员观看演出,以扩大晚会的影响力。
3、宣传和扩大影响力:由文宣部负责出20张海报,1条条幅。其中海报于演出前三天贴于校区等量较多的地方;1条条幅悬挂于xx。其中张贴和悬挂工作由文宣部负责。另外,文宣部部干事必须定时地检查海报有否被撕毁,若被撕毁应及时补贴。在晚会的前一周,制作好票据和节目单(详见附录),票据共:xx份(份数以统计的座位数为依据);部分票据由外联部派发到学生会,节目单派发给到场嘉宾。由xx负责晚会现场的摄影工作。
4、增加舞台效果:如:荧光棒,鲜花,气球,吹泡泡机,等道具,以增加现场火暴气氛。
5、现场用品购买:由学生会办公室负责晚会现场用品的购买,其中包括胶卷2卷,9伏电池12个,矿泉水xx瓶、背景墙用的吹塑纸一张等等。
6、礼仪训练与安排:由学习部负责训练礼仪8名,并向艺术团借绶带(有关方面可与艺术团老师联系)。礼仪安排在学术报告厅口前和晚会现场各4名,入口4名礼仪负责迎接嘉宾老师,并带领他们入席;现场4名礼仪负责节目单和矿泉水的分发。另外,学习部还要安排人员负责晚会当天的后台工作。
7、晚会的现场座位安排和秩序维持:部负责维持晚会现场秩序,负责具体安排如下:
①在晚会前一周拟定座位表(座位表见附录,有关方面的信息可与学生会办公室联系)。
②当天下午3点,组织部负责布置会场。
③当天下午6点,在报告厅门口设嘉宾接待咨询处,人数4名,负责嘉宾及接受观众的咨询。
④当天下午6点,在出入口处,设4名人员,负责检票,防止场外人员随便进出会场。
⑤当天下午6点,安排30人坐在每排的嘉宾席两侧,防止非嘉宾入座嘉宾席。
⑥安排10名人员负责晚会现场后台的后勤工作。
另外②③④⑤⑥必须另设一名总负责人,负责整个现场秩序的维持和协调工作,解决突发。
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为了表示对全体研究生的欢迎,我校特举行迎新晚会,以此丰富学生的课余生活,激发同学们对新学校、新生活的热爱。这不只是一个迎新的舞台,同时也是一个展现自我、释放才艺、增进友谊的舞台。通过此次迎新晚会一定会给同学们带来快乐,丰富同学们的大学生活。
一、活动名称:
xx学院迎新晚会
二、活动主题:
xx与国同庆,迎新共度华诞。
三、活动宗旨:
通过晚会形式表示对研一的新生的热烈欢迎,增强新生的凝聚力和团结力,帮助同学建立积极向上的学习。生活态度,并且增强与高年纪学生的沟通交流。
四、活动时间:
xx月xx日
五、活动地点:
小礼堂/食堂三楼
六、活动对象:
1、xx学院xx级研一的全体新生。
2、有高度热情和积极性的xx级学生以及其他院系学生。
七、活动人员:
1、xx级xx学院有才艺的学生。
2、积极参与活动的其他院系有才艺的学生。
3、xx学院学生会所有。
八、活动要求:
节目内容必须健康积极向上,能够充分活跃气氛,鼓励节目形式多样,有创新性和渲染力的节目优先。
九、活动准备阶段:
1、在教学楼门前和食堂门前各设两块宣传板,宣传板由学生会宣传部制作并展出大力宣传此活动,鼓励学生主动报名参加晚会演出。
2、制作一条横幅悬挂于教学楼之间,积极为此次活动扩大影响力。
3、邀请主持人(两男两女,要求口齿伶俐,五官端正,热情)。
4、秘书部负责发送请柬,邀请本院,老师以及其他院系的老师前来观看(注:若有赞助商也一并邀请前来观看晚会)。
5、学生会文艺部负责节目报名以及各项节目的安排与排练,保证节目的质量,并为晚会制作的演出名单。
6、实践部积极外出为此次活动拉取赞助,并为晚会审请场地。同时准备好晚会所需的音响设备。
7、由宣传部向校内各大媒体如广播站,记者团发出邀请,前来现场观看,并作相关。
8、由生活部、实践部购买晚会现场所需物品,如彩带、气球等。
9、由文艺部根据晚会节目单,准备背景音乐、服装,及道具或由表演者自备。
十、活动开展阶段
1、现场布置:
(1)生活部负责打扫现场卫生。
(2)宣传部负责协助实践部晚会当天下午的现场布置。
(3)体育部负责话筒等音响设备。
(4)相机由秘书部负责截取与保管。
2、由学习部于晚会开始前1小时在会场处组织同学入场,管理场内秩序,保证晚会成功举行。
3、由文艺部负责对晚会节目的准备,检查一切工作,等待晚会开始。
4、由生活部保障后勤工作(如茶水、水果的摆放)。
5、晚上7:30准时由主持人宣布晚会开始。
6、晚会过程中,由秘书部负责拍照,学习部、实践部、体育部维持秩序。
7、在观众互动环节,由主持人开展游戏,并为大家发放小礼品(小游戏如猜谜语或请五位同学上台学说饶令)。
十一、后续工作:
1、由实践部、体育部负责物品的回收与归还。
2、学生会宣传部负责对本次活动的通讯稿的投递。通过校内媒体对本次活动进行相关,增强影响力。
3、生活部负责会后打扫工作。
十二、活动宣传:
a、自身宣传
1、宣传板:制作四块宣传板于活动前分别在教学楼前和食堂门口各立两块。
2、横幅:制作一条横幅悬挂教学楼之间或图书馆两侧。
3、向校内媒体发出邀请前来进行现场采访,并对晚会实况进行宣传。
(注:以上宣传活动均由宣传部负责申请场地并收挂)
b、商家宣传(有赞助商的情况下)。
1、赞助商享有本次活动的冠名权。
2、赞助商可以在横幅及宣传板上进行宣传。
3、主持人在晚会现场对其鸣谢。
4、在校内媒体进行宣传,扩大其影响力。
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一、活动背景
迎新晚会一直是云学职业与学院学生会的活动之一。在九月的秋风中我们迎来了XX级的新生,为增进学院全体师生的相互了解,进一步推进学校文艺活动的蓬勃发展,丰富校园文化,活跃学习氛围,给新同学们一个真正展示自我风采和勇气的舞台。根据学院团委老师和学生会相关负责人的工作部署并结合以往的经验和现实情况,学院学生会定于10月16日举办一场以“活力职继,魅力新生”为主题的迎新晚会,以激发同学们的青春活力与集体精神,为崭新的大学生活描下绚丽的一笔。
二、预期目标
通过举办云学职业与学院XX级迎新晚会活动,向新生展示学院的魅力风采和丰富的大学校园生活,进而增进新生对学院的了解和认识,促进学院优良传统文化的传承,并能够很好的展现新生自我风采。
三、活动主题
“活力职继,魅力新生”
四、活动组织机构主办方:
职继学院团委策划承办方:职继学院团委学生会为确保此次云学职继学院XX年迎新晚会的顺利开展,特成立工作小组,对整个活动实施统一组织。
工作小组成员如下:
顾问:谢思组长:杨扬李欣李伟罗曼榕王嘉。
副组长:张俊文豪郭云川龚恋苏丽琴王星舟周稽殷飞文毛星媛成员:各部门副。
五、活动时间:
10月16日晚7:3010:00
六、活动地点:
楠苑综合楼多功能报告厅
七、活动形式
综合性文艺晚会。晚会节目以舞蹈、歌曲、话剧、小品为主,晚会中穿插1——2个互动环节,增进同学之间互动,调动晚会气氛。
八、节目组成:
每个年级每个班必须出至少1个节目,其中10、11级各班原则上不能出歌曲类节目,歌曲类节目分配给09级各班。艺术团负责出3个节目,每类各一个。除此之外,也可以邀请兄弟学院学生会文艺部友情出演,上限为2个。游戏环节由体育部和外联部负责,每个部门各负责一个游戏。
九、节目要求:
节目必须内容健康,积极向上;鼓励创新,贴近生活,能表现当代大学生的特点,反映现实。歌曲与舞蹈类节目时间应控制在5分钟以内,话剧、小品类节目应控制在10分钟以内,且尽可能录音。
十、节目分配:
共16个节目
歌曲类:4个,时间为每个4分钟。
舞蹈类:6个,时间为每个5分钟。
语言类:4个,时间为每个7~8分钟。
小游戏:2个,时间为每个10~15分钟总时间:44+65+48+210=98分钟。
十一、活动流程
(一)宣传阶段(9月30日前)。
主体宣传内容包括:
1、放置宣传板、粘贴宣传海报(宣传部负责,主要负责人xx苏丽琴)。
2、利用校园网进行全方位立体宣传。
3、召集各班班长、文艺委员开会进行通知,要求9月22日前本班级节目上报至艺术团,包括节目形式、负责人、等(艺术团负责)。
(二)准备阶段
1、同学积极参与,集思广益为晚会提出建议(9月25日,学生会干部例会)。
2、确定晚会节目,要求各班着手排练准备,确保节目质量(9月26日,艺术团负责)。
3、确定主持人(艺术团负责),晚会开场白、节目串词、分工由主持人自己商量。
4、礼仪的确定以及礼仪服借用(10月10日,艺术团负责)。
5、场地的租用,包括话筒、投影仪、音响设备等(办公室负责,主要负责人—张俊,9月30日前)。
6、ppt、邀请函的制作(办公室负责,10月13日前完成)。
7、晚会节目单的制作(艺术团负责节目顺序编排,办公室负责制作并打印,10月15日前完成)。
8、各节目音乐、录音的收集(艺术团,10月8日)。
9、物资的采购(生活部,10月15日)。
10、迎新晚会的
次10月9日具体时间、地点待定。
第二次10月14日具体时间、地点待定。
第三次10月16日17:00—18:30,按节目单顺序,演员16:40必须到场。
(三)活动实施阶段
(1)14:00——16:30准备舞台背景及嘉宾席布置(生活部、青协)。
(2)16:40——18:30第三次,按节目单顺序。
(3)18:45—xx19:00演员,就绪。
(4)19:00——19:05礼仪队准备。
(5)19:10——19:20相关入场;所有观众及嘉宾全部入场。
(6)19:30——22:00晚会正式开始晚会过程中的注意事项:会场秩序的维持(组织部负责)演员候场(艺术团负责)节目中所用道具的搬运(体育部负责)。
(四)活动后期
1、晚会结束后各按照会前安排的相应工作立即开展清理会场工作。
2、各负责人完成自己的'工作即可离开会场。
3、晚会结束后将对此次晚会的各项工作进行全面细致的总结
4、活动资料整理收集,为以后开展类似活动作为参考。
十二、注意事项
1、要保证整个活动的组织性、纪律性、有序性。
2、活动过程中要注意公共道德,切实维护职继学院和当代大学生的良好形象。
3、如遇突发和下雨等意外,可以视情况酌情处理。如有任何活动变动以学生会负责人通知为准。
知乎迎新晚会游戏节目策划4
晚会主题: 群新璀璨艺展未来迎新晚会
晚会主办方: 南京林业大学艺术设计学院学生会
晚会对象:
1、主要针对南京林业大学艺术设计学院11级新生。
2、对本次活动充满热情的08、09、10级老生。
3、其他院系关注本院晚会的同学,校友。
4、艺术设计学院女生较多于男生晚会所需费用:4000元。
晚会前期宣传:
1、晚会开始前期1至3天,冠名赞助商可以在青年广场拉横幅,内容可如:XXX祝南京林业大学艺术设计学院迎新晚会成功,内容可以由冠名赞助商自己拟定,但是必须有关本院晚会,不能是商业广告。
2、晚会开始前一周,学生会将在各个宿舍楼栋告示栏张贴宣传小海报,可以将冠名赞助商的品牌logo和名称标注在小海报上,小海报具体设计布局,以及冠名赞助商标注出现的位置由艺术设计学院学生会拟定。
3、晚会前期1至3天,冠名赞助商可以选择一天在学校主要干道分发,但是不能随意张贴广告。
4、晚会宣传板将提前一周摆放在老食堂门口,本院宣传板一般由四块宣传板拼成,是全校的宣传板块,冠名赞助商可以在宣传板上出现品牌名称或logo,但具置由学生会决定,前提是不影响宣传板美观,以及设计理念与构思。
晚会中期宣传:
1、晚会当天或提前一天,冠名赞助商可以在教五楼报告厅对向青年广场一边的门口台阶上平地摆设摊位,发,试用等,但是不能有商业用途,比如现场交易买卖,只能是产品试用,赠送,分发这一方面的宣传
2、晚会当天宣传,冠名赞助商可以在教五楼报告厅附近道路两安插宣传旗帜,此旗帜可以摆放一天,旗帜由冠名赞助商提供。
3、晚会当天,冠名赞助商可以在教五楼报告厅对向青年广场一边的门口摆设充气拱门,拱门上可以有冠名赞助商宣传标语,标语必须有关本院晚会,拱门由赞助商提供。
4、晚会当天冠名赞助商可以在学校主要干道上分发,但不允许随意张贴广告。
5、晚会当天教务搂报告厅另一侧门即晚会入场一边的门,可以张贴冠名赞助商宣传海报,具体张贴位置由学生会拟定,张贴位置确保在显眼处。
6、晚会当天冠名赞助商可以在教五楼报告厅两侧门口分发,优惠券等。
7、晚会当天每个座位将有以大礼包形式摆放的充气棒,荧光棒,糖果等,冠名赞助商可在此类物品即每一个座位发放宣,优惠券等。
8、晚会当天所用充气棒可用印有冠名赞助商品牌名称或logo的充气棒,但此充气棒必须由冠名赞助商自行准备,由学生会负责分发安放。
9、晚会当天入场时间,可以播放冠名赞助商广告,此广告必须由赞助商提供,并提前一周将广告视频交给学生会,在不影响晚会入场,以及进行的前提下,进行播放,具体播放时间由学生会决定
10、晚会当天将设置冠名赞助商代表的与座位,晚会开场语中将由主持人介绍冠名本晚会的单位,以及冠名赞助商代表。
11、晚会中将有两次抽奖环节,一次设置在晚会中间时间,一次设置在晚会即将结尾处一至两个节目中间,由冠名赞助商选择一次抽奖环节进行冠名抽奖,其中一个奖项颁奖由冠名赞助商代表进行颁发。
12、晚会当天所有由冠名赞助商提供奖品的奖项,如游戏颁奖奖项,抽奖奖项,所有由冠名赞助商提供奖品的奖项将在每一次颁奖时由主持人介绍冠名赞助商信息以及奖品信息。
13、晚会当天话剧,音乐剧,小品等语言类节目中出现的所有品牌名称,在不影响节目效果的前提下可改成冠名赞助商名称进行表演。
14、晚会结束,主持人结束语,由主持人感谢语中将提到冠名赞助商名称,感谢其支持。
15、晚会当天,报告厅内,在不影响会场布置的前提下,冠名赞助商可以在晚会观众席周围张贴宣传海报,具体张贴位置由学生会决定。
16、晚会中,将提到冠名赞助商名称等10次左右晚会后期宣传:
1、晚会结束后,冠名赞助商可在青年广场拉横幅宣传,横幅内容必须有关本院晚会,横幅可摆放1至3天;
2、晚会结束后,冠名赞助商可在学校主干道分发,但不允许随意张贴广告;
3、晚会结束后,各个宿舍楼栋张贴的本院带有冠名赞助商名称或logo的宣传小海报可以继续进行张贴1至3天。
晚会节目安排:
1、晚会片头,由学生会拍摄,在不影响视频效果内容的前提下,可以在视频中拍摄主要人物的背景影像中,如拍摄道路时,电线杆或是某可以张贴广告处,可以不突兀的出现冠名赞助商的宣传海报或信息,具体出现位置安排由学生会决定。
2、晚会节目安排。
⑴开场舞。
⑵男生歌曲。
⑶舞蹈兔斯基版《nobody》。
⑷小品。
⑸琵琶演奏。
⑹校美妆社走秀表演,次游戏抽奖环节。
⑺小提琴演奏。
⑻话剧。
⑼舞蹈现代舞,第二次游戏抽奖环节。
⑽歌曲串烧。
⑾学生会节目表演(具体节目增减,节目顺序由学生会决定)如果单独在在学校进行宣传,宣价入下。
单独宣传价目:
1、青年广场挂横幅一天500元(6天3000元)。
2、教五楼报告厅门口一天宣传(包括分发,道路旗帜摆放,宣传海报张贴一天20xx元。
3、总计所需5000元。
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一、活动背景及主题
为xx届新生举办迎新晚会目的在于表达学校对新生的欢迎,展示当代学生的风采体现学院文化;也为了丰富同学们的课余生活,激发同学们对新学校、新生活的热爱。同时也为全体学生提供一个展现自我、释放才艺、增进友谊的舞台,让大家感受学生会大家庭的温暖。
二、活动时间
xx月xx日晚xx:xx晚会正式开始
三、活动地点
学生活动中心
四、主办单位
团委
五、承办单位
团委学生会
六、前期准备
1、宣传:(20xx年xx月xx日至xx月xx日)主要由宣传部干事负责宣传,主要有海报、展板和贴吧宣传方式。
(1)展板宣传:
内容:“20xx届迎新晚会缺你不可!”(按方案写明时间地点;可适当使用网络热词吸引新生注意;并且写上接受新生节目报名的内容)
要求:展板设计形式应体现热情、青春活力的基调。
数量:一张展板(三张一开纸大小)。
展出地点:在新生宿舍楼下
(2)广播宣传(广播站):
内容:“20xx届迎新晚会期待你的参与!”活动时间为20xx年xx月xx日至xx月xx日。我们等你来!
要求:广播站分别在xx月xx日至xx月xx日期间进行广播。
(3)在学校网站、贴吧进行宣传:由团委办公室。
2、节目甄选准备:
新生节目报名及甄选:新生节目在20xx年xx月xx日至xx日两天甄选
节目排练时间
xx月xx日进行晚会,地点为:
3、物资购置:
所需物品:喷绘(124),租借舞台,桌椅(视嘉宾人数而定),汽球(色泽鲜艳、光亮)67包、丝带、彩带若干,荧光棒(两桶)、大头针、别针、针线盒、钳子、锤子。
七、活动时间安排
本次活动时间为20xx年xx月xx日至xx月xx日。
xx月xx日至xx月xx日为宣传及节目甄选时间。
xx月xx日至xx月xx日为物资购置时间。
晚会安排:
(一)、晚会准备:
1、与组织部及时做好沟通和人员安排协调;
2、文体部与各兄弟部门及时做好工作的沟通;
3、确定主持人两名及主持稿;
4、与各节目负责人商定节目细节并商讨流程。
晚会当天:
(1)xx月xx日下午没有课的学生会成员去场搭建舞台,并准备本次比赛的舞台装饰工作。
(3)xx月xx日下午点所有演员完毕,点xx分所有演员(节目负责人)签到完毕。
(4)xx月xx日下午点xx分。学生会成员进行签到,各组到位。
(5)xx月xx日下午点xx分,晚会正式开始。
(二)、晚会流程:
晚会分为三个篇章:
一、给你们的见面礼;
二、我有我的young!
三、一起去未来!
篇章:给你们的见面礼:(主要播放视频回放开学到现在的所有所有)
开场:
(1)由学生排练的歌舞形式的开场;
(2)主持人介绍到场嘉宾,晚会流程和表达对新生的热烈欢迎;
由大一新生表演节目
(3)由讲话
(三)、迎新晚会后期安排:
1、活动结束,所有演员代表及上台合影留念;
2、部成员组织观众保持秩序离场;
3、学生组织所有同学收拾会场(打扫场地及整理搬运道具);
4、活动结束后一周之内各部门上交活动总结(交给组织部,由组织部进行汇总);
5、宣传部,传媒部负责对晚会的记录并上传影音资料至学校网站。
八、活动所需物资
1、舞台装饰:脚手架、喷绘、紫纱、汽球、丝带、彩带、地毯
2、音响设备、
3、嘉宾席:节目单,桌椅;
4、其他:服装、荧光棒、礼花、横幅、大头钉、大头针、钳子、锤子、铁丝、纸和笔。
九、活动人员安排
由组织部酌情分配出礼仪队等配合迎新晚会的筹办。
应急预案
1、由组织部安排人员做好消防安全工作
2、应及时疏通安全通道,保证紧急情况发生时能及时疏散人员
3、演员的安全保障,应准备急救箱。
qq游戏消息怎么关闭知乎
进入游戏中心,关闭消息盒子就可以了。
打开qq,进入动态的游戏中心,如果没有游戏则点击右上角图示按钮,接着在下方添加游戏中心就可以了,再点击其中的游戏消息同步助手,接下来脱到屏幕的下方,打开游戏玩家及陌生人消息设置,再关闭其中为我游戏玩家并允许陌生人打招呼就可以了。
的游戏制作人需要具备哪些知识 知乎
制作人是一个需要大量经验和实践的管理职位,但我认为好的制作人除了具备团队管理的经验和能力之外,首先应该是一个好的游戏策划或者主策划,是一个能把握产品方向的人,所以,我觉得更应该了解,一个的游戏主策划应该具备怎样的素质和能力。
因为工作中需要大量,所以我一直再认真思考这个问题:怎样的人,才是在游戏策划这个领域具备发展潜力和成长优势的。
互娱多年来从校园了大量的毕业生到游戏策划岗位培养,毕业生相对与社招员工来说,没有职场经历,也没有受过任何游戏相关领域的培训,可以说职业起点不多,基本都是一张白纸。因此是很好的观察对象。
在观察了数百位的策划毕业生的成长状况之后,我发现了一些现象。首先,成长快的,往往不是在面试时候表现出来对各种游戏了解和游戏经历资深的,也往往不是学习成绩或者专业成就的,至少在学习和游戏方面取得的成就经验没有明显和他们未来在职场的发展潜力紧密相关。
在中,不乏碰到从小就玩遍百游,见识超广博的骨灰级玩家,有自修自习游戏设计,擅长RPGMaker或者星际魔兽编辑器用的非常熟练的准专业高手,也有一些是高考状元,学科牛人,长期一等奖学金获得者,各类大赛冠军或者学生会的之流。但若干年之后,似乎成长快,发展的员工里,却再看不到他们的身影,好像进入职场之后,天才们就“泯然众人”了。而真正被迅速提拔的员工里,很多却是起点远远低于他们的普通学生。
这种现象让我对我们的标准产生了比较大的兴趣,究竟是什么样的素质,才是适合在这个行业发展的呢。
后来,我类比了一个这样的问题:如果这个世界上没有电影学院的话,你如果想从无数的电影观众里挑选适合当导演或者编剧的人选,你会挑什么样的人?
是挑选观看电影多的发烧友?还是挑选观后文章写的的人,或者沟通能力强的人,或者是挑选热情,意愿强的人?
当然,我觉得以上的条件都有优势,但是肯定不是核心的能力。
其实,如果有这么多业余观众,你肯定会发现一些不一样的人。这些人会说出一些更专业的东西,就好像豆瓣上的影评一样,有人只能说出这个电影情节如何曲折,或者表演如何出色,但有人会指出某些电影之间在风格,手法上的关联,有些人会发现情节设计上一些共同的规律,或者发现在镜头切换和转场技巧上有什么共通,他们会定义出一些流派,并发现一些如何更吸引观众的规律,哪怕是他们没有受过任何专业的培训。
这类人在每个领域都存在,如果在体育领域可能会是专业足球评论员或者专栏作家,如果在股票领域可能是有影响力的股评家,总之,他们会在自己喜欢和擅长的领域迅速显露出来,成为比常人更加专业,甚至能影响大众的行家。别人对于业余爱好只是爱好而已,而他们一旦爱好就会成为极客,专家,学者。
其实这是一种潜力,一种喜欢从发现规律和运用规律中获取乐趣的潜力。在普遍性的事物里,通过深入的观察,思考和分析,找到别人未发现或者忽视的潜在规律,并让人认同,甚至运用规律来进行创造,展现自己的思考价值,这是对自我价值的一种良好实现,真正的发烧友会视之为乐趣。
“我玩过这么多游戏,为什么有的好玩,有的难玩?”
“某个游戏非常好玩,那它的深层乐趣究竟来自何处?这个乐趣能附加到其他游戏上吗?”
“这么多不同的游戏,它们的内在设计里有什么共通之处吗,我能不能找到一些说法来描述出好的设计有什么共同的联系?”
“我想我找到了一些规律,我知道怎么让某类游戏做的更好玩了,我要是是游戏设计师,我肯定可以做出一款比xxx更好玩的游戏来!”
如果你的脑海里经常盘旋着这样的想法,并且会情不自禁的推动你反复思考这些问题,并为此大量涉猎知识或者与人讨论,并且每次你的思考有所收获之后都会感觉到兴奋和乐趣,那么你在这个领域的潜能已经具备了基础的原动力:对掌握规律的兴趣。
如果你有机会碰到的很多在同领域有兴趣的同,而你每次的观点都能表现的比他们更深入更广泛和普适,而且你能够让更多的同好也认同你的看法和观点,那么你可以确信你在这个领域有比一般人更深的见解,具备影响力,那么你在这个领域就具备了一定的潜能:发现规律的思考力。
有人可能在学习能力上有所专长,但不一定在游戏领域里具备同样的能力。喜欢玩游戏和喜欢琢磨游戏设计其实也不是同一回事,能够玩好游戏和能够思考设计规律更不是同一种能力,真正在游戏设计领域同时具备兴趣和能力的玩家,其实并不多见。
一般面试在专业领域只能测试到这个程度,如果一个学生对游戏有超越常人的兴趣和发现基础规律的能力,那已经是一个很好的策划苗子,但是真正适合成为游戏策划还需要一些其他的素质。具备兴趣和思考力只是说明你有适合做策划的头脑,但是策划同时也是一个执行性的岗位,所以好的策划不仅要有脑,还得有手,既所谓执行力。
执行力是任何岗位都需求的普遍素质,而策划的执行力尤其重要,你有了好的想法,不知道如何去影响别人和主导执行,那想法就只能永远是想法,你也永远不能获得实践的机会。在一个策划团队里,如何才能建立自己的影响力,建立和团队对自己的信任,并且积极务实的推动自己的想法转化为具体工作是非常重要的一项综合能力。
有很多策划抱怨,我有很多很好的想法,或者我看出了产品很多问题,但是没有机会让我去主导或者没有人愿意认同我,这本身就是能力缺乏的一种表现。在一个团队里,如果你不懂得如何正确的去影响别人,让大家认同你,让给与你机会,推动你的想法变成工作,那你也不可能从一个普通策划逐渐成长起来。策划领域很多问题没有的对和错,关键是你如何让大家认同你的想法,能够统一众人的意见,通过实践来积累经验,通过业绩证明自身价值。
每当你在一个领域能取得大家的认可,那么你就自然能得到更多的授权和更多的机会。每个制作人其实都是从基础的领域开始成长,不断的通过业绩来证明自己能力,然后再进入更高层次锻炼。从骨干到组长,从主xx,PM到副制作人,制作人,能在2-3年时间内在某个层面获得充分认可就已经是非常厉害了,可能有的人会在一个层面花上上十年的时间去积累和突破瓶颈。这是一种职场游戏,精于此道者自然能获得更快的成长速度。
,当你已经成为一个能力全面,足以把握产品方向的资深专家之后,你离制作人所的,其实只是管理能力。从能带领十几个人完成任务和能带领更多人完成任务,所需要的是不断的能力锻炼和经验积累。
所谓百炼成钢,但你首先要确认自己是否是容易炼钢的材料。如果你从来没有为发现规律而激动万分的体验,没有半夜突然悟到道理而夜不能寐非要立刻找人倾述的经历,没有把身边同事讲到两眼圆瞪如痴如醉的能力,没有极想把自己的思考写成PPT来与人分享的,甚至还在为如何挤出一篇课件来完成晋升要求而痛苦烦恼。
那,你还是速度认命吧,就算未来凭借资历能混上制作人岗位,我敢保证你也当的兴趣全无。要知道,这个世界给大家配的天赋点本来就不太一样,也许你的专长不在于此。
一些题外话:
我一直在向往能成为一名。
所谓,是能够凭借自己的思考去和改变全世界在某个领域的传统认知,从而开创新的时代的人。成为和成为传统意义上的成功者并不是一个概念,在很多领域的身前并不为人所知,或者并没有身家丰厚,但是他们通过发现规律或者发展创意而改变了世界。我再想,当爱因斯坦投出狭义相对论论文的时候,当凯恩斯写出货通论的时候,当欧拉创立微积分的时候,当诺伊曼写出计算机原理的时候,当弗洛伊德写出梦的解析的时候,当希区柯克拍出部悬疑片的时候。他们肯定在想:看,我光凭借我的头脑,就深刻的影响到了未来,无论世界如何变迁,再也抹杀不掉我的存在的价值。我产生的思想和理论,不论未来后人再如何聪明智慧,再无可能占有他们,这才是归属于我的人生财富。
这,是何等令人满足沉醉的成就感。
也许,此生没有机会在如此重要的领域里留下自己的痕迹,但是至少,在自己喜爱的领域,我希望让未来会因为自己的思考而有所改变,这比其他任何回报都让人兴奋激动。所谓职业价值,尽在于此。
游戏开发要不要使用mvc 知乎
MVC模式在游戏开发是可以应用的:
MVC是三个单词的缩写,分别为:模型(Model)、视图(View)和控制Controller)。MVC是一个设计模式,它强制性地使应用程序的输入、处理和输出分开,将应用程序分成三个核心部件:模型、视图、。它们各自处理自己的任务,关系如图所示:
模型是数据层,视图是表现层,是逻辑层,也对应于程序运行中的数据输入,数据处理,数据输出基本三步骤。事实上,MVC模式开发也适合游戏开发。
希望可以为你解惑!
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