文明6新手德国攻略_文明6德国强度
文明6德国神级难度打法攻略
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文明6德国神级难度怎么打呢?文明6德国神级难度怎么过呢?下面为大家介绍文明6德国神级难度的打法攻略。
1T,二环内1个山头。有带树林文化资源+马一匹,目测食物充足,产能略吃紧,考虑有文化资源有助于扩地并且文化资源有树林带产能,估计2人口会直接扩马。于是朝上走一步坐下。
3T,棒子直奔蘑菇而去捡到遗物,这这。家里锤棒子,这里说一下,因为是德国,德国打城邦有+7力,平地城俩棒子很大几率直接拿下,外加开局主要探周边开城点,顺便扫掉发现的小地,所以我一般选择棒子开。
6T,棒子踩蘑菇送侦察一个,好吧,貌似略顺。
8T首发城邦
因为是首发还是科技城邦,而且城邦并不靠河,而且宗主国特性用来玩飞机一波又挺适合德国特性的
所以暂且放过你吧。
文明6德国怎么玩 文明6德国神级胜利解析攻
帝国分数:百科里没有明确说明这个分数具体的细分。不过经过这几把的观察,帝国主要加成是城市的基础分,人口和区域建设加成。具体分数加成并不十分确定,但重要的是人口数量和城市数量,区域建设完善也有点加成,但分数不多,区域建设只包括对应区域的建筑,不包括奇观。水渠,社区也会加点分。
文明6德国怎么玩 弗雷德里克特性介绍
德国城市能很快变得高效多产,接连添加第二、第三,甚至更多区域,从而在发展方面早于敌人,弗雷德里克的“神圣罗马帝国”能很容易地吸纳附近城邦,他通常用肥沃的土地和资源攻陷城邦,而不是花时间通过外交手段进行拉拢。
德国文明介绍
1.德国特色能力
自由帝国城市
每座城市都能建造比平常多一个区域(无视人口数量限制)。
2.:弗雷德里克·巴巴罗萨神圣罗马
神圣罗马
额外的军事政策槽位。攻击城邦时,+7战斗力。
3.特殊单位
U型潜水艇
取代潜艇的德国特色现代单位。生产成本更低,+1视野,在海洋单元格作战时,+10战斗力。能发现其他单位。
4.特殊基础设施
商业同业工会
德国特色工业区域,替代工业区,建造费用更低。
可从每个相邻的商业中心、水渠、运河和堤坝区域处获得+2生产力加成。每处相邻资源为其提供1点生产力加成。每两处相邻区域为其提供1点生产力加成。
5.详细
德国城市能很快变得高效多产,接连添加第二、第三,甚至更多区域,从而在发展方面早于敌人。弗雷德里克的“神圣罗马帝国”能很容易地吸纳附近城邦。他通常用肥沃的土地和资源攻陷城邦,而不是花时间通过外交手段进行拉拢。在现代,德国又出现了U型潜艇,被设计来扰乱敌方的经济活动。依靠重工业基地,德国随后可以在其选中的任何领域获得成功。
《文明6》开局及前期新手攻略
《文明6》怎么开局,或者说前期怎么发展好?相信很多新手玩家对此还不清楚,今天小编带来“stgandhi”分享的《文明6》开局及前期新手攻略,供大家参考。
稳健的开局打法
配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。
政策研究军事传统,教育很重要,就是近战远程加五十产量。
前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。
开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。
这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事
外交的第二个要点,也是没价值的要点就是AI的议程。
前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。
目前发现容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。
城区建设
城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西。
城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。
关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。
宜居度
宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。
宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:
品,每个品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种品多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。
娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度和不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。
奇迹就不多说了,政策提一下制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民?)
刚说完粮食问题,简单总结一下就是这代粮食管理很无脑,连着造几个农场足够,还不够的话用国内商路补充一下。
锤子的问题
锤子是这一代的重中之重,很多老玩家从五代过来思路没调整,把科研看的太重了,其实这代发展和获胜的瓶颈是锤子而非瓶子。
从游戏开局,大家就要开始思考将来从哪里榨取多的锤子出来,首先是山头,这一代的山头可以无脑矿,后期一个矿三锤收益相当不错,然后是沿河的树林,尤其是沿河山头上的树林不要砍,留着建伐木场,后期也是五锤收益。至于平原上的树林,就是送给你砍的。
其次是工厂,除了德国以外,工厂优先放在矿多的地方,也就是山头多的地方。造的时候不要管现在加成有多少,将来矿造起来了收益会爆炸的。并且预先规划好一个核心工业城,这个城的工厂边上要保证有一个沿河的格子,将来造鲁尔工业区用,这个奇观一般都能抢到。
然后是各城之间的辐射加成,这个有很多人说到了,原理也不复杂。总之就是建城的时候有意识地不要离得太远,工业区也尽量往靠近其他城市的地方摆。
后要提一下国内贸易路线,很多人忽略了这个锤子。一个建设完工业区的城市每条线路可以输出五个锤子,用法是以需要锤子的城市为起点,工业区城市为终点。这个技巧前期可以帮助新城快速建设(因为同时还有粮食),后期可以多条贸易路线集中供给一个城市,用来冲火箭或者暴兵,不要小看这五点五点的积累,八条贸易路线就是四十锤,还有一堆粮食和金钱。
讲一下伟人系统
伟人可以用伟人点数积累出来,或者用金钱信仰一次性,如果伟人点数已经积累了一部分,那么的价格也会相应减少。比如伟人点已经积累一半了,那么的价格就会降一半。
至于应该买什么伟人,本作伟人功能多样,非常有深度和研究价值,所以大家自己研究吧~我觉得目前的认识还太粗浅,以后有心得了再写。
伟人点数基本只能靠城区和城区建筑产出,所以多建几个城市很有必要,顺带一提我认为这想的城市数量是6到12座,少了啥都干不了,多了宜居度不够,12座城已经有点吃紧了。
后期伟人需要的伟人点很高,此事靠城区产出慢慢积累以及不现实了,如果很需要伟人可以用城市锤对应的项目,比如工业区物流系统之类,伟人点数的产出不低,可以大幅提高伟人获取的速度。
问题
虽然我大家开局就暴兵打仗,但其实我真的不是战狂,所以只能简单讲一点心得,没有必胜法。
首先和五代一样,由于AI愚蠢的作,本作的远程单位仍然是核心,尤其是在新的移动力系统支持下,很多时候步兵只能走一格,白白被射两轮,等到能动手了已经没有战斗力了。
同时本作战斗力是减法计算,所以各文明的高力特色兵种优势非常明显,准备打仗的话一定要抓住这一时间段。
所以基本的战术就两种,一是大量远程兵配合少量步兵肉盾,二是特色兵种强推。
攻城一定要带远程来砸墙,不然打得很慢,甚至会有伤亡。后夺城必须要近战,大家应该都知道了。
鉴于电脑兵种升级换代很慢,大家也不用急着升级自己的兵,等到雇佣军政策解锁了半价升级卡,一次性升级即可。
文明6德国怎么玩德国种田攻略
(具体铺法可见下图)而普通工业区要加锤子只有接矿和采石场,而且只+1,条件苛刻加成还少(因为还要考虑6格辐射),在工业时代辐射加成普及前真是奇缺锤子,尤其是现在不能砍树后。
有三种种田思路,分别适合不同的文明和城邦类型。一种是宗辅,圣地的产出是非常高的。一种是工辅,工业区相邻水渠运河堤坝获得5相邻加成。还有一种就是养猪,有高产改良,比如长城、moai、阿卡萨城堡等。
无论是文明萌新还是老司机,对于本代的种田顺序、取舍和节奏都会有新的讨论和认识。这里摘录了一下人口容量在本代目前系统里的来源,方便大家对本作铺城的探究。建筑相关:首都因为有宫殿,所以初始住房容量会多1。
可以充分的发挥自己运营水平,但是在种田这一内容上可以说非常的复杂,那么下面小编就为大家带来“风魔小五萌”整理制作的《文明6》新手种田图文教程,带领大家从入门到精通。
文明6德国文明特性分析
LA神圣罗马
收起LA神圣罗马UA自由帝国城市UD汉萨(商业同业公会)UUU型潜水艇
文明6中德国文明是适合新手玩家使用的文明,那么其优势又是什么呢,玩家该如何利用其优势获得胜利呢,下面就给大家带来文明6德国文明特性分析,以供玩家参考。
德国文明
德国是我个人认为适合新手的文明之一,大部分特性都是无脑被动所以下限很高,同时又能够锻炼区域规划的能力。
自成一派的工辅--工商一体化发展+城市群效益, 是德国的致胜关键。开局两三个棒子就能把的城邦灭了,城邦多的时候哪怕不和文明宣战都不缺领土。中期在汉萨和额外军槽的加持下疯狂爆兵争霸世界就对了。
LA神圣罗马
初始自带一个军事额外槽位能在开局时侦察兵跑的更快;古典共和研究好之前不用纠结纪律还是教育;1级政体选古典共和可以边造兵边殖民还可以抢伟人。。。反正好处非常多,基本避免大多数早期政策的纠结。(完爆隔壁波兰好吗)
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