王者荣耀合成英雄水平 王者英雄合体

瑞恒号 2025-05-07 10:28 1

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1、首当其冲的非明世隐莫属。

2、王者荣耀游戏中最近对装备进行了很多的调整和改动,那么下面小编就跟大家一起来看看具体的装备改动介绍以及新装备的合成方法吧。

3、王者荣耀装备改动调整内容一览[冰霜长矛]所以我们对[冰霜长矛]进行了特性重整,具体如下:被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加4层,每层减少15%攻速,持续1秒。

4、达到4层寒霜效果时还会对目标缴械1秒,同一目标5秒内只会受一次寒霜缴械的影响。

5、该效果的冷却时间:0.2秒。

6、新效果将更加聚焦于降低攻速,而当目标攻速降低,目标的普攻频率会越来越低,当攻速降低到时,目标就无法普攻了(被缴械),同时为了更好的表达这一感受,[冰霜长矛]将更名为[寒霜袭侵],以表达装备的特性。

7、[冰霜法杖]这件装备通常有两种用法,一种是提高技能链的可靠性,比如王昭君。

8、但如前文所述,这里适用的英雄并不多。

9、另一种是为团队提供战术空间,即通过制造移速带来含有进攻意图的距离接近与远离。

10、由于减速效果的法球效果是附在技能上的,因此减速效果的数值需要得到控制,否则我们可能会被大面积、长时间的高额减速覆盖,这种持续的迟滞并不是好的体验。

11、但这样一来战术空间就撑不起来了,所以同[冰霜长矛]的改动类似,我们为[冰霜法杖]也设置了一个目标挑战:被动-凝冰:技能命中敌人时,会降低其20%移动速度,持续2秒。

12、被动-冻结:目标持续受到凝冰效果达到3秒时,会被定身0.75秒。

13、“如果我出了这件装备,减速后我和队友能做什么?”这是我们在设计时就一直思考的问题。

14、新的被动效果能在持续对目标覆盖减速时可以追加0.75秒的定身,希望这段控制能为团队拉扯、留人甚至是开团提供关键控制。

15、此外,[冰霜法杖]也会被赋予新的名字[凝冰之息],以更好的表达装备效果。

16、[冲击铠甲]这件装备在设计之初是希望有很高的上限,在反击、打断上有所发挥,让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配,再加上表现上也存在一定的问题,多种因素叠加导致装备无人问津。

17、对这些问题,我们对[冲击铠甲]进行了一次综合调整:主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.25秒晕眩。

18、冷却时间:90秒。

19、这里“属性受损”指的是当前属性低于单位的初始基础属性。

20、新的主动效果通过“属性受损”的状态判定大幅提高控制收益的上限(单属性受损晕眩0.75秒,双属性受损晕眩1秒),但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特性、队友的控制补充和其他装备的配合完成。

21、此外,本次调整还会优化的美术表现,让攻守双方的交互会更加清晰,同时更名为“冰霜冲击”。

22、二、主动装进化[原初遗珠]整个王者峡谷都充满了大量的原初之息,产生了种种变化,装备是其中之一。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

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