龙之谷探险手游怎么样_龙之谷大陆探险
龙之谷手游攻略_龙之谷手游大陆探险怎么玩 大陆探险攻略
龙之谷手游中有一个趣味大陆探险,大陆探险怎么玩呢?九游我艾米分享下龙之谷手游大陆探险攻略。
龙之谷探险手游怎么样_龙之谷大陆探险
龙之谷探险手游怎么样_龙之谷大陆探险
龙之谷手游大陆探险怎么玩?
大陆探险有点类似游戏,玩家可以通过投掷点数进行前进,不同的格子会有不同内容。大陆探险为单人模式,可以通过掷获得大量珍惜图鉴以及额外奖励。
长按进行投掷,滑动条可以增大某一数字投掷出的概率。滑动条,玩家投掷相当于蓄力。蓄力在哪一段,哪一段就更容易出你想要的数字。
大陆探险包括以下几种:
踩到关卡格子可以进行冒险游戏,游戏成功可获得额外图鉴。(这个就是在这个模式中内置的小游戏了,一般是不被怪物发现的情况下通过一段路程。被发现也没关系,怪物攻击力不会很高,但是有些怪物攻击时会附带眩晕。当然还会有MISS的情况出现。)
获得的宝箱占据一个宝箱位置,通过手动解锁,品质越高的宝箱解锁时间越长。但可以用龙立即打开或随时丢弃自己已获得的宝箱。宝箱拿到后一定要点击解锁,并且在这个宝箱没有解锁完成前是不可以同时解锁其他宝箱的,宝箱解锁时间从4H-2H-1H分别对应黄金-白银-青铜,并且还有一个很重要的就是,青铜宝箱不是没有用,在图鉴收集中青铜宝箱开出的绿卡同样是可以增加属性的,并且计算进集齐的卡片总数里,这点切记!切记。
玩家走完一圈即刷新地图及奖励。
人物等级越高可不断开启新的探险模块。
级越高能够解锁的地图就越多,兑换的图鉴也就越多。快速升级,这样会更快的助玩家们解锁新地图,也会更快的提升自己的战斗力。
大陆探险奖励:
可以获得大量珍惜图鉴,图鉴组合可以提升战斗力。拥有获得额外的机会,可以作为正常立即使用。冒险随机获得图鉴,可用于图鉴组合增加人物属性。宝箱格子根据品质不同对应随机产出不同品质图鉴。终点宝箱产出高品质稀有图鉴。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在时间删除或。
龙之谷手游大陆探险收集的卡牌有什么用?
龙之谷手游中休闲很多,其中有童趣的莫过于大陆探险了,乍一看还以为是呢。大陆探险随着等级开放地图,所有奖励和获得都是图鉴所需要的卡牌。
大陆探险参考类的小游戏,投走几步,走到哪个位置就获得相应的奖励或者,有随机卡牌、箱子、大冒险小游戏、再来一次、空地。比较人性化的设定是可以小范围的控制,比如你需要1点,那么你将指针停留在1-2区域就有50%的几率是1。获得箱子后需要时间开启,按照颜色不同需要的时间也不同,想要直接开启需要花费对应的龙1小时10龙,开启后获得随机卡牌。
大陆探险别说明的是大冒险的小游戏了,这里的小游戏都是随机的,走到位置进入后才知道是什么小游戏,通过几个账号几天的收集,发现了有躲巡逻到终点、高地生存、躲避魔方攻击、砍3个箱子、躲避牛群到达终点、追赶等等完成小游戏后获得2-3张随机卡牌,失败可以花费10龙继续,成功后有一定几率在出来的时候获得一个宝箱,需要花费20或者50龙购买,开启可以获得一张高品质的卡牌(也是橙色的)。
玩家35级后开启第二块大陆,值得一提的是虽然地图不同了,但是和宝箱空间却是共用的,也就是说你只有10次投掷次数和3个宝箱开启等待区。是玩玩新花样还是继续继续收集之前的地图卡牌就看你自己的喜好了!
如何评价《龙之谷》这款手游?
这款手游从目前体验下来说,显然制作团队是有意吸纳一批较为轻度的玩家,从结构定位上贴合当前的畅销趋势-----高DAU、长期留存、低ARPU,对非R小R比较友善,同时为神豪保留了消费出口。(尽管端游我没玩过,但闻说端游版本非常重度,付费结构上也是偏向大R超R的。)可以说这个游戏的制作人非常理解人性,作为一个老牌端游 IP,它容易吸纳的必然是一批老玩家,这群人平均年龄应该在30岁左右,有相当的消费能力,但工作时间也比较长,部分已经成家立室。
所以这款游戏在每日任务的时间安排上设置为约莫2小时的长度,2小时就能把一天必须做的事情全部搞定,虽然分时段活动也不少,但这些分时段活动的奖励基本上都很少,参与时段活动更大的动机反而会是来自于响应“战友”和“公会会长”的。(公会排名与成员活跃度相关,战友收益也依赖于其它战友的活跃度,简单说就是低活跃你也能领低保,不落后于大部队,但如果你一旦在游戏内建立起社交关系,那么活跃度将由你的社交关系来督促你。)
腾讯龙之谷手游好不好玩
《龙之谷手游》是一款注重作的ARPG手游,从创建角色开始,抵抗与拯救就成为玩家们在游戏中永恒不变的使命。
游戏设有弓箭手与魔法师等四个职业,虽然职业数量相对比成熟的端游要少很多,但在技能特征与属性信息还是很好的复刻了端游。玩家15级时可以进行转职,45级时可以二次转职,前次转职是职业性质的变化,二次转职是在次转职后的人物性能上以类似BUFF的全新属性来加固,本质意义上说,二次转职不能算是转职,这一点与端游有出入。
《龙之谷手游》的世界观和端游保持一致,全景基调也以人魔对之间的正邪抗来展现,不过整体的剧情与世界观贴靠非常紧密,并以主线任务的表现形式成为玩家去探索副本、收集装备的重要理由。但是剧情的色彩有些灰暗,比如玩家在打败个恶魔后准备将被俘的人救出时,第二个恶魔出现将其再次掳走,而整个故事线的前两章都是在这样的重复与反复下进行。虽然这对于龙之谷端游玩家来说,移动端的全新体验中战斗精神要高于情景融入,但对于新玩家来说,有些虐心。
等级提升点亮技能,每一个技能均设有多个等级,完成副本或指定任务可以获得技能点。战斗时职业具备动作感,比如弓箭手这个职业在施展技能时我们是能够看到类似倒钩踢这样的拳打脚踢动作,这一点是ARPG动作游戏的一个小的突破。
本次测试版本在上主要集中在PVE推图与公会社交这两方面。从内容量来看,PVE推图主要集中在副本,副本分为剧情与深渊,两种副本的模式相同,只是难度不同,而深渊更容易出高品质装备与大量经验。在社交方面,本作更加注重公会社交,在公会设计上,设有的公会本、BOSS、公会战等,接近端游模式。
除了以上模式之外,常规的PVP对战、PVE爬塔、强化系统、宠物以及以赚金、赚经验的主题本也都设有。
《龙之谷手游》目前版本主要呈现的是端改手的一个效果,而在创新方面目前不是特别多, 但在对比端游后我们会发现,手游的部分内容并没有端游的完整,可以理解为是一个简约化的端游版,比如端游44级的转职职业多达4种选择,但在手游里44级时可选择的转职职业目前只有两个。
02耐玩性:刷副本刷装备是游戏核心
当我们将龙之谷的IP元素与较为宏大的世界观抛除后发现,其实《龙之谷手游》的ARPG设定就是刷本,也就是不管如何,战斗是贯穿游戏全程。而玩家的成长则是:刷本获得装备,强化装备继续刷本的模式,在整个体验过程中,战斗与作主体是个人,刷本则是社群。由于不同副本对战力有需求,所以大部分的挑战会因为是装备、经验等需求,这从体验感上会有些累。
同时,游戏也设有商城,虽然不强制玩家必须去购买,但是打本或者交易得来的物品很多时候不见得是适合自己的,所以这也对充不充值会有一定的影响。
03简评:承袭龙之谷端游核心要素,情怀感动满点
《龙之谷手游》是一款ARPG作品,其核心元素是由端游IP与ARPG两部分组成,在IP方面在此次测试中虽然没有开放的太多,但希望是可以承袭端游核心元素;从游戏性来讲,ARPG本身在国内手游市场就没有很成功的作品,即便是《HIT》这种具备惊艳画质的产品,也依然脱离不开刷刷刷。所以能否吸引更多新玩家的关注,ARPG部分则是重要的一关。
在体验完《龙之谷手游》后笔者对本作整体还是满意的,游戏基本完美还原了《龙之谷》端游的体验,并且很好的重现在了手机端上,让玩家曾经的情怀与记忆得以延续。但作为龙之谷的手游作品,我们也希望游戏在继承端游的基础上能承载更多的元素,甚至超越端游的水平。
版权声明:本文仅代表作者观点,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 836084111@qq.com,本站将立刻删除