使命召唤手游的改动是什么 使命召唤手游改名机制
使命召唤手游转向模式怎么修改 使命召唤手游转向模式如何修改
1、转向模式在灵敏度设置里,分别为固定速度、距离加速以及速度加速。该设置是指你控角色转身时的三种方式。
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2、固定速度体现在游戏中就是特别跟手,手指滑动多少距离,角色就转向多少距离。优点是可控性高,缺点是当你需要立刻转身时,手指移动的距离会特别长,影响视野与其他作。
3、距离加速是根据你手指滑动距离的大小而定,如果移动距离大,那么人物转向角度就大。好处是你能通过调整加速度值来让角色转身变得更容易。缺点是它会影响玩家左右压枪时的准度。
4、速度加速是由你的手速而定,滑动得越快,角色转向角度越大。它的优点是不会干扰玩家压枪时的精准作。缺点是需玩家多次调整才能找到适合自己的加速度值。
《使命召唤手游》9月测试终数据改动一览
使命召唤手游 10月1日全球公测,在9月末终的测试版本中进行了一系列的数据改动及优化。具体如何,相信很多玩家都很感兴趣,下面就和我一起来看看《使命召唤手游》9月测试终数据改动一览吧!
在过往的测试中一直有收到很多战士的反馈,多为游戏对局过程中的一些体验问题和优化建议,我们都认真的收集并进行了分析,针对目前的版本进行了进一步的打磨优化,主要从模式、地图、作、、系统机制上进行切入,并进行了一些BUG的修复。
一、调整
之前在中看到一些战士在发帖、评论反馈CODM中的有些难以控,也提到了有些强势,过于IMBA等等,Jason和其他团队同事在后台拉起数据进行了一波分析,目前也优先进行了一波调整。
1.弹道调整
我们将所有以及MSMC的弹道进行了调整,提高了它们的弹道稳定性。我们降低了弹道变化的渐进值,使得弹道稳定性更强,随机性更低,给予战士更多的可控空间。调整结果就是,弹道会变得更加紧致一些,作手感更加平滑,部分战士可能还会感觉到武器后坐力稍有变小。
2.平衡性调整
①削弱了TYPE25的腰射性能,现在使用TYPE25进行腰射将没有这么轻松了。
②降低了PDW57的开镜速度和换弹速度,让它变得不那么强势。
③和其他,我们正在继续观察中,未来有可能会进行进一步调整。
二、地图表现调整
①优化了部分地图的空气墙和穿射点。是的,金属被甲弹的发挥空间看来更大了,这也使得对局更加合理,之前有些理应可以穿墙的地方却无法穿透,这是我们关注的。
②优化部分地图的攀爬和翻越位置。现在在多人竞技模式中攀爬、爬过墙体和翻越障碍物的体验将会有所提升。
③新增动态曝光效果。现在地图中的光照变得更加自然柔和,你值得拥有。
当然,新地图也已经在准备中,敬请期待~
三、游戏模式
①响应战士们的要求,我们增加了人机模式,在这个模式中你可以自由试验新枪和训练自己的枪法。
②新增狙击模式和火箭筒模式,后续更新会进行更详细的介绍。
四、作优化
①增加双击开镜模式,丰富作维度
②优化开镜的体验,使开镜前后的灵敏度切换更加丝滑
③优化滑铲镜头表现
④优化了单点/连狙一键开镜开火的作体验
⑤优化了3Dtouch的作体验
五、排位赛机制优化
①多人竞技模式排位,中途加入的玩家失败不再扣除段位分
②优化了匹配规则,提高匹配精准度
③优化了击杀为0的K/D统计规则,避免刷榜
《使命召唤手游》11月9日更新“全球行动”新版本内容
《使命召唤手游》11月9日更新“全球行动”新版本内容不知如何解决,为此小编给大家收集整理《使命召唤手游》11月9日更新“全球行动”新版本内容解决办法,感兴趣的快来看看吧。
亲爱的战士:
全新版本全球行动预计于11月9日12时前完成版本更新。具体时间可能因实际更新情况有稍许改动,如遇特殊情况将另行告知。
版本更新礼:版本更新后登录即可领取传说武器限时体验卡三选一1。
全新排位赛季:S5赛季即将开始!全新排位奖励已准备就绪助力战士们夺取荣誉!
排位赛调整:新增排位荣耀显示、地图池全面更新,新赛季新气象~
新手感武器/配件:全新LAPA、M16新被动技能全自动射击正式加入游戏~
品质提升专项优化:进一步优化更多武器的音效、开火表现,使其打击感、沉浸感更强,游戏体验更佳!
部分活动暂时下线通知:因版本更新,惊魂夜之梦、超值月卡、少女前线返场、iQOO酷炫联动、糖果大作战、异变攻势训练营、传说四选一、新兵训练营、理财等活动在新版本更新当日会短暂下线并在11月9日中午12点左右陆续上线。
--------多人对战更新--------
一.【新增地图】
十字路口:
经典地图十字路口即将加入地图池,战士们可以在白雪笼罩的基地中体验到快节奏的交战。除此之外,这张地图似乎也有着更多的区域等待战士们以后去探索。
二.【新增技能】
弩炮:
切换出一把具有高穿透能力的激光并获得探测敌方位置信息的能力,需要预判敌人的行动轨迹,通过蓄力发射出致命伤害。
三.【背包功能新增】
乾坤背包:
乾坤背包系统将开启限时测试活动,期待各位战士的反馈~
它是一个强大的特殊背包,你可以在这里装备所有枪型、道具和技能,并将它们正常带入对局中。这将帮助战士们在更加公平的前提下参与竞技对抗。
不仅如此,被激活的将可以使用所有配件,而无需拥有它们。
通过消耗积分来切换激活的道具,战士们可以通过参与排位赛对局来获取积分;使命战场的技能芯片也可以被激活。
除此之外,每个月还可以兑换1个道具或,每月1日重置兑换次数。
四.【排位赛更新】
1)新增排位荣耀展示,我们在5个排位赛模式为各个模式分别加入了共10种荣耀:冲锋陷阵、几何、破点先锋等等。希望战士们能够在战斗中对自己的定位更加清晰,打出自己的风格。
2)升级了段位中的宝箱奖励。
3)略微降低段位及以上的新图挑战补偿。
4)优化了排位赛前5000名的段位小图标。
5)优化了排位赛选择模式时的选中效果。
五.【排位赛地图池更新】
1)冲锋团队竞技模式:
我们移除了冲锋团队竞技模式中交战区域较为复杂,体验不佳的地图。同时我们对即将加入新图池的地图,针对冲锋团队竞技模式进行了一定的优化。
①移除地图:
废料场-现代
迈阿密突袭
②新增地图:
高铁站
激战游艇
2)战术团队竞技模式:
S4新增的战术团队竞技地图表现正常,我们将会把他们加入常驻图池中。
①加入常驻池:
贫民窟
深林遗迹
雪山之巅
②新增地图:
高铁站
激战游艇
3)经典爆破模式:
S4新增的经典爆破模式地图表现正常,我们将会把他们加入常驻图池中。
①加入常驻池:
贫民窟
雪山之巅
发射基地
4)据点争夺模式:
S4新增的据点争夺模式地图表现正常,我们将会把他们加入常驻图池中。
①加入常驻池:
贫民窟
核弹小镇
②新增地图:
高铁站
5)热点战模式:
S4新增的热点战模式地图表现正常,我们将会把他们加入常驻图池中。
①加入常驻池:
深林遗迹
山景别墅
②新增地图:
高铁站
六.【神话投影功能更新】
1)战士们现在可在基础设置中选择不显示神话投影数量。
2)战士们现在可选择神话武器的升级消灭中的其中一阶作为常驻消灭。
七.【其他更新】
优化了消灭/被消灭排行榜的显示逻辑,现在与玩家整个赛季内的对局场数有关。
--------使命战场更新--------
一.【新增】
战场护送:
模式分为上下两回合,战士将分别扮演进攻方或防守方。作为进攻方,玩家需要尽量护送目标推进点位,防守方则需要尽量阻止进攻方。终推进点位更多的阵营胜利。
二.【新增载具】
悬浮摩托:
单人载具,驾驶时能够在空中悬停,也可在水面穿梭。
--------先锋联赛更新--------
一.【先锋联赛】
长久以来,我们收集了战士们对先锋联赛的有关反馈,并对一些有待优化的地方进行了集中改进。
1)奖杯机制改版:奖杯不再只通过获胜才能获得,而是根据战士们在对局中的表现进行发放,个人表现的玩家,即便处于失败方,也有机会获得更多奖杯。
2)四胜和加赛机制移除: 四胜和加赛机制并没有取得我们预期的效果,反而为不少战士带来了困扰,因此我们移除了这一机制,并将四胜宝箱的奖励安排到里程碑的免费线中。
3)排行榜机制改版:上榜后,每周多累积100场先锋联赛的奖杯,多余的场次将不会被计算在内;结合奖杯机制改版,我们希望上榜战士能够提升每一场对局的表现,而非通过比拼场次数量来提升榜单排名。
4)模式轮换:、地面等备受大家期待和好评的模式将加入先锋联赛。
--------表现优化--------
一.【开火表现优化】
此次优化使用全新的震屏工具,解决原有屏幕震动绵软无力的问题,使震屏节奏更为干脆利落。
1)强化了腰射开火及举镜开火瞬间的镜头表现,提升开火时的力量感。
2)优化了连续开火时的动画表现,改善了连续开火动画不连贯的问题。
3)优化了连续开火时准镜的震动幅度,在提升打击感的同时不增加玩家的瞄准压力。
优化列表:
SVD、AN94、ICR、KRM262、MW11、DLQ33、Kar98K、PKM、M13、Kilo 141、GKS
二.【音频优化】
此次优化的武器大部分是早期端游系列的经典,我们在优化的过程中尽量保留原作的枪声特点,又在品质听感上进行提升。
此次在统一声音风格的基础上,对换弹和开火的频段与混响进行了调整,使得声音的融合更加自然,进一步提升手感。
优化列表:
AK117、M16 、Man O War、DLQ33、MW11、SPR208、BY15、M4、AK47、DRH、SMG5、FR556、KRM262
三.【连续得分奖励及技能表现优化】
此次优化重制了部分连续得分奖励及技能的资源,增加了整体的表现力。
通过动作优化及震屏工具提升了部分连续得分奖励的打击感,并同步对相应的音效品质进行了升级,提升玩家使用体验。
1)连续得分奖励
凝固、直升机炮手、VTOL战机、集束炸弹、空投补给、盾牌炮塔、哨戒机枪、攻击直升机、无人侦察机、高级侦察机、反侦察机、攻击无人机、无人机先锋
2)技能
净化者、反应堆核心、收割者
四.【其他表现优化】
1)拉栓动画优化,现在举镜/落镜过程不会打断拉栓动画。
2)近战动作优化,藤棍和的近战动作和判定已更新。
3)弹链显示优化,现在弹链剩余表现会匹配实际剩余弹数。
--------综合更新--------
一.【新增功能】
1)新增左手战术投掷功能,开启后可以直接使用左手投掷战术道具,无需切换武器。(仅在多人对战模式中可用)
2)新增敌方狙击镜闪光功能,开启后被远处敌人用瞄准时可以获得闪光提示。
3)新增近战武器吸附功能,近战武器在接近敌人攻击时攻击会有冲刺吸附的效果,方便命中。
二.【武器对比系统更新】
1)除了已有的散布外,增加了初始散布的显示。
2)界面中增加了日期的显示,有助于版本更新前后的数据对比。
3)对部分UI进行了优化。
4)修复了部分武器配件的散布偶尔计算不正确的问题。
5)修复了腰射散布偶尔被错误计算的问题。
6)修复了Swordfish连发数显示错误的问题。
三.【观战系统更新】
1)增加了OB自由的碰撞开关。
2)优化了小地图中的编号数字显示。
3)修复了隐藏枪焰开关失效的问题。
四.【回归系统更新】
1)新增了回归玩家专属的角色、武器、使命手册经验加成,以及专属排位分加成。
2)新增了回归专属问卷,填写问卷后将获得丰厚奖励。请填写问卷,帮助我们更好地优化游戏吧。
3)提升了部分回归奖励的品质。
五.【自定义房间更新】
1)在多人对战模式中,仅切换地图时,不会再更改房间设置。
六.【新增设置】
1)灵敏度设置新增开关,可选择让灵敏度绑定设备分辨率或者渲染分辨率,绑定设备分辨率灵敏度不会随画质设置而变化。
七.【异变狂潮更新】
1)异变狂潮无尽模式的局内时长从2小时40分钟增加到了3小时。
2)修复了一个无尽模式生存波次排行榜的BUG。
八.【违规昵称/武器名处罚优化】
1)提升对武器名字违规的处罚力度。
2)提升对玩家昵称违规的改名冻结惩罚。
--------全新武器/被动技能更新--------
一.【新增武器】
LAPA:中速,拥有较高的精准度和命中收益,但速度较低,更换特定配件能改变弹速和威力实现灵活配装。
二.【新增被动技能】
全自动射击:为M16装配全自动射击的部件,允许进行全自动射击。
--------平衡性调整--------
一.【多人对战模式&使命战场模式】
使命召唤手游春节新武器一览是什么
1、Kilo141:这位突击家族的新成员Kilo141似乎是个“人狠话不多”的角色,后坐力相对易于控制,并且它还拥有较低的伤害衰减率,战士们可以在中距离作战中期待一下它的表现。此外,在使命战场中Kilo141也可以很好地发挥它的优势,这压迫感真是让本汪“两股颤颤,几欲先走”了。
2、PPSh4:这把枪想必战场老兵们都对它非常熟悉,在本次虎啸行动中将迎来它的首秀!全新的全自动PPSh41,其特色一目了然。PPSh41由大量木质配件构成的枪身,为其带来了优异的稳定性,且后坐力较为可控。向着胜利冲锋吧,战士!
3、球形烟雾:战场中为何突然出现奇怪的“半球”?好奇心驱使瘦普前往探查一二原来它就是在虎啸行动中上线的全新战术道具——球形烟雾,其可以在战士自身一定范围内的指定位置生成屏障,造成阻碍他人视线的效果。但球形烟雾存在一段时间后会自动消失,战士们要选好使用的时机。
使命召唤手游射击模式怎么更换使命召唤手游射击模式怎么修改
1、进入游戏中的设置界面,在设置界面中,有一个作设置,在多人对战里面,就有修改射击模式的内容。
2、一共有三种射击模式:一键开镜、腰射模式和自动开火。
3、一键开镜:这个模式是让玩家在按开火键的同时,自动开启机瞄,这种方式可以让玩家更快的精准射击,一个作,完成开火、开镜的功能,另一边就可以进行稳定射击、移动、冲锋等内容的作了。
4、腰射模式:这个模式是比较吃作的,将开火和开镜分开作了,好处是熟悉准心后能在腰射的过程中进行开镜,可以提高不少的爆发攻击,但是对于作手法和速度,就有一定的要求了,对于“二指”作的玩家,就不是非常友好,这里建议选择一键看镜。
5、自动开火:这个模式是通过准心瞄准之后,对目标自动进行开火,优势就是作非常简便,但是对于一些穿点、预瞄等高阶作,就显得力不从心了。
6、总结建议:对于一些新手玩家来说,这里建议使用一键开镜模式、熟悉之后,可以考虑使用腰射模式来进行游戏。
《使命召唤手游》10月19日更新维护公告 “午夜游戏”新版本
《使命召唤手游》10月19日更新维护公告 “午夜游戏”新版本不知如何解决,为此小编给大家收集整理《使命召唤手游》10月19日更新维护公告 “午夜游戏”新版本解决办法,感兴趣的快来看看吧。
亲爱的战士:
新版本午夜游戏预计将于10月19日22点之前完成版本更新,10月22日正式上线使命手册S11。具体时间可能因实际更新情况有稍许改动,如遇特殊情况将另行告知
版本更新礼:更新后10月20日登录即可领取MSMC-南瓜灯笼1,火力集结宝箱1
异变围城回归:优化升级后,将有更多任务、更丰富的和彩蛋,等你探索
锯木厂:经典复刻地图来袭,各类武器均能找到属于自己的发挥空间。
使命手册S11:在灯火通明的午夜村庄,尽情享受的角色和武器蓝图吧
新新体验:全新突击Swordfish、Thumper、战术道具闪光无人机、技能TAK-5、使命战场喷气芯片,还有一武器平衡性调整,均将在版本更新后陆续上线!
更多精彩,更新版本后登录游戏尽情体验吧!
--------多人对战更新--------
一.【新增模式】
空投区:经典模式登陆手游,在占领点位的同时争夺场上的空投箱,展开战斗吧
二.【新增地图】
1.
锯木厂
现代系列地图锯木厂正式加入地图库。战士们将在山谷村庄中,围绕着熊熊燃烧的锯木厂展开战斗。
地图中心的锯木厂,其室内和屋外随时可能爆发激烈交火,各种武器都能在这张图上找到自己的发挥空间。战士们,利用好侧路和地形,尝试掌控这张地图吧
2.
战火小镇-南瓜狂欢
海外版本中的超人气地图,即将正式上线国服!全面焕新后的战火小镇,在午夜的南瓜狂欢氛围中,进行激烈的战斗吧!
三.【新增技能】
TAK-5:使自己和队友立即回满生命值,并额外获得50点生命值。
--------使命战场更新--------
【新增技能芯片】
喷气芯片:提供了一个可以高频垂直位置作战的技能芯片。
芯片主动技能-喷气包:获得大量氮气能量上限和喷气回复速度;点按跳跃可以触发喷气大跳,在空中按住或点按跳跃,可以根据按住跳跃键的时间来快速消耗连续喷气条,消耗成功则可以持续增加空中高度。喷气状态下,允许腰射开火/瞄准开火,可以手动关闭喷气状态来触发翼装
芯片被动技能-喷气跳:获得基础高跳能力,消耗氮气允许多段跳跃
--------异变围城回归更新--------
一.【新增基地点位】
异变围城基地点位更新,基地的点位将整体移动到使命战场-边境的北部。
二.【新增任务】
护送任务:登普西在以太水晶采集中遇到了危险,快去护送他和装满以太水晶的卡车回到基地!
三.【变异体技能调整】
重锤:捶地技能现在可以击飞玩家。
狂怒:跺脚技能现在可以让防御塔短暂失灵。
四.【图鉴调整】
新增变异体和防御塔图鉴,玩家可以通过完成小任务,逐渐解锁防御塔和变异体的信息和故事。
--------全新武器更新--------
一.【新增武器】
Swordfish:四连发突击,射程长,伤害衰减低,具有一轮致命能力,能够适应全距离的战斗。
长剑弹匣,可将四连发替换为,后坐力和散发大幅下降,但触发一轮致命的条件较为苛刻。
二.【新增副武器】
Thumper:
后装榴弹,威力中等,备弹较少。
三.【新增投掷物】
闪光无人机:向前方放出闪光无人机,所有看到无人机的敌人视线都会受阻。
--------平衡性调整--------
一.【多人对战 30M 第二段射程51M
42.5M
命中上臂的伤害下调: 62
48
小幅提升垂直后坐力
2.M13:
M13的定位是主打中距离的高容错突击,但是目前版本下大量负面效果的配件和弹道速度属性制约了其在中距离的发挥。我们优化了其基础弹道速度和机动性,并在兼顾还原的基础上降低了相关配件的负面效果,以使得M13能够更好发挥中距离的优势
枪:
基础举镜移速
0.60.65
换弹速度 32.5
多人对战模式基础弹速600900
RTC重型管:移速负面-4%
-2%
.300 RTC-30发弹匣:将弹速增幅替换为消音效果,举镜速度 -8%
-3%
.300
RTC-双排40发弹匣:将弹速增幅替换为消音效果;新增换弹速度+10%;移动速度-2%
-1%
修复使命战场模式通用精度提升未对M13生效的问题
3.KN44
随着版本持续更新,KN44的TTK(Time
To
Kill,消灭敌人所需时间,衡量武器的强度)并不继续处于强势梯队,多段转折的弹道和较大的水平后坐力,进一步限制了实际TTK的表现,下调水平后坐力,保证基础精度;在不影响TTK的情况下提升命中上半身的伤害,增强补射能力;提升腰度,增强近距离对抗能力
枪水平后坐力下调
初始腰射散步减少13%
提升命中上半身的伤害:手臂
26
28 胸部 28
30 头部31
33
OWC 射手管:水平后坐力 -3.2%
-8%
OWC游侠管:水平后坐力 -3.2%
-6%
MFT 突击枪托:水平后坐力 -3.2%
-6%
4.Chopper
Chopper在冬日行动版本调整后,跑射延迟和后坐力曲线都遭到了一定程度的下调,目前受后坐力曲线影响,持续压制能力与强势机枪有一定距,且段射程过短,全距离作战都没有明显优势。此次小幅提升段射程,提升一定的中近对抗和压制能力
枪段射程:10
14
5.SA80
SA80作为一把原始弹匣只有30发的机枪,设计之初主打机动性,以机动性优势弥补TTK距。但随着版本更新,机动性优势越发不明显,TTK劣势逐渐放大,此次调整重新校正机动性相关属性,提升可用性,在不影响多人模式TTK的情况下提升前两段伤害,增强压制力和使命战场作战能力
枪伤害:25-22-20-19
28-24-20-19
枪移动速度提升:1.04
1.06
枪举镜速度提升:0.448
0.4
枪后坐力调整
50发弹匣:移动速度 -1%
-1.5%
60发弹匣:移动速度 -1.5%
-2.5%
6.S36
S36多变的落点轨迹一直是上手的难点,尤其是一段向左侧的水平后坐力,对持续开火过程中的精度造成了较大影响,调整一段后坐力曲线,使其在持续开火的过程中更可控
枪后坐力调整
7.被动技能-失能
和机枪装备失能被动技能后,命中敌人任意部位即可造成减速效果
二.【使命战场】
1.MX9:
下调:MX9得益于超高的基础伤害在使命战场模式的近身战中拥有超预期的爆发力,适当下调其基础伤害,并补偿以精准命中倍率,使得精准命中收益不变
枪伤害:30-24-16-15
25-21-18-16
2.SKS:
下调:SKS在使命战场模式中即便不装备模组也有极高的稳定性,结合其高射速高伤害的特性在中远距离过于强势。我们增大了其基础后坐力,并提升了其在连续射击时的散布,保留其在模组齐全时的威力,但大幅限制连续射击的压制力
首发垂直后坐力:增加50%
连续射击时的散布:第二发开始,增加35%
修复了使命战场模式中,SKS的不需要飞行时间的BUG
三.【连续得分奖励】
1.萨姆防空:
由于在降低FHJ18毒刺的锁定时间后,玩家的防空能力变弱了很多,所以我们决定做以下调整:大幅提升萨姆防空的爆炸伤害(198
- 350),略微降低萨姆防空的分数(850 -
660)
2.炸弹小飞机群:
经分析评估,炸弹小飞机群的有效飞机数量相对于它需要的分数性价比较低,所以我们决定做以下调整:略微提升炸弹小飞机群生成的有效小飞机数量(4
-6)
3.凝固:
经评估,凝固的杀伤能力相对于它需要的分数性价比较低,所以我们决定做以下调整:降低凝固的分数(1500
-1190)
4.快速空袭:
同样,经评估我们发现,快速空袭的杀伤能力相对于它需要的分数性价比较低,所以我们决定做以下调整:略微降低快速空袭的分数(1050
- 850),并提高的爆炸范围(10米 - 15米)
--------活动--------
1)
不给糖就捣蛋!等活动即将上线,参与活动即可获得史诗角色、史诗武器蓝图等超多好礼!
2)全员橙武、200张使命卡片免费送持续放送中!传说武器十场即得,使命卡片天天领!
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