英雄联盟累计伤害怎么计算_英雄联盟总伤害怎么计算
《LOL》伤害输出怎么计算?
魔法真实伤害=(法术强度+某些技能、装备的附加伤害)100/[100+(魔抗-魔抗穿透值)]坦克减伤公式
英雄联盟累计伤害怎么计算_英雄联盟总伤害怎么计算
英雄联盟累计伤害怎么计算_英雄联盟总伤害怎么计算
我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。
举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%
如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%
正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。
削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的别,这在后面会详细解说。
设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。
削减和穿透的不同点
护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。
在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:
百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透
百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。
次破防计算 80-(800.1)=7削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。2
第二次计算 72-20=52
第三次计算 52-29=23
第四次计算 23-(2315%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。
英雄联盟伤害计算
物理攻击+技能伤害+AD加成-对方物理防御,如果对方有临时护甲比如盖伦的W那么就在三秒内在减去你所有攻击的30%=最终打出的伤害。物理伤害因为暴击属性,所以物理攻击有双倍加成,技能不清楚有没有双倍伤害其实····你只要在游戏里,把鼠标移到护甲值那里,呆一会,就会显示你的护甲是降低多少普通攻击伤害了。。。。。
如果两种机制的护甲穿透你都有,那就是先计算百分比的穿透,再计算固定的穿透,比如你同时有十点物穿和百分二十的物穿,对方有一百点护甲,那就是计算一百的百分二十的物穿也就是二十点,加上固定的十点,就是你总共可以造成三十点护甲穿透
Ps:在游戏里,把鼠标移到你的攻击力那一栏放一会,就会显示你的普通攻击的距离·····放到魔抗那一栏,就会显示你可以降低多少受到的魔法伤害
这个有很多问题 不光有固定攻击和护甲的问题 比如单削减和穿透的共性说你的攻击
英雄联盟伤害值怎么计算,高手给个全面点的回答
护甲穿透其实就是·····如你有十点护甲穿透,对方有二十点护甲,那就是你的物理攻击无视掉对方的十点护甲。 如你是有百分二十的护甲穿透,那就是无视对方百分二十的护甲物理真实伤害=[(攻击力+某些固定伤害加上ad或者ap的加成或者百分比伤害再减去对方护甲魔抗的的减免技能的附加伤害)暴击倍率+某些技能、装备的附加伤害]100/[100+(护甲值-护甲穿透值)(1-护甲穿透率)]
某些技能伤害直接就是真实伤害,如刀锋的W,大嘴的R等等,不能暴击。
lol暴击伤害怎么计算的?
8种破防属性暴击伤害计算方你有80的固定攻击 还有百分之8的护甲穿透 而对面 可能是50的固定护甲 还有两点普通攻击伤害减免 还有六点普通攻击的格挡 其实 我想说的是 没有必要算那么明确 因为每种方法都有存在必要 最主要还是看技术 有的符文搭配适合前期 但是有的适合后期 没人算得出来哪种更好 只能说哪种更适合法如下:
暴击伤害是什么
暴击伤害是普通攻击两倍的伤害,也就是200%,如果出了无尽,暴击效果再加50%,也就是%,所以暴击就是2.5倍的伤害。玩家在攻击目标的时候有一定几率对目标造成额外的伤害,暴击由暴击率和暴击伤害决定。暴击率决定暴击施放的,暴击伤害则决定暴击施放后产生的威力。
lol英雄联盟攻击的伤害怎么算
护甲穿透计算:护甲实际值=护甲值-护甲穿透值法术强度+技能伤害+AP加成-对方法术防御,如果对方有临时法抗,那么在减去=最终伤害。法术攻击没有暴击
护甲穿透就是有护甲穿透的攻击方用物理攻击对你造成伤害的时候减去相应的护甲。
举个例子。比如你有100点护甲。我有残暴之力。是15点的护甲穿透。我用物理伤害攻击你就相当于你对我只有85点护甲。如果我装备了的轻语。就是咱们说的破甲弓。40%的护甲穿透就是穿你40的护甲,如果两件都装备了。看你英雄属性的菜单里(系统默认的按键是C)应该是这样的。护甲穿透:15丨40%。这个意思就是前后分别算。加到一起算作总的护甲穿透。就我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:是100X40%+15=55.就是相当于你的物理攻击忽视了对面55点的护甲。
英雄联盟技能伤害加成如何计算???
护甲越高 收益越低这个很难算出来的 面板上的伤害不是就是实际伤害了 因为对面还有魔抗的存在 所以很难算出准确是数值的
1、暴击率,意思是在攻击的总次数中,产生暴击的概率。例如当暴击百分之60,攻击100次时,将会产生60次暴即攻击次数乘以暴击率等于暴击次数击,lol承受伤害怎么计算的
个问题:真实伤害就是无视护甲和魔法抗性的伤害,无论你抗性多高,都能造成全额伤害。 第二个问题:护甲和魔抗的作用是伤害减免,护甲减免物理伤害,魔抗减免魔法伤害,护甲和魔抗的值是以数字显示的,比如:护甲100。但是它减免的伤害是以百分比计算的,比如100护甲减50%物理伤害。 第三个问题:如果你很怕被控制应该出附带“韧性”被动的装备,韧性就是大部分控制减免35%(当然有一些控制不能减免,比如击飞)。 第四个问题:对面ADC点人很疼你应该出加护甲的装备,比如日炎斗篷、兰顿之兆、荆棘之甲等等。对面AP牛你应该出魔抗非常高的装备比如振奋、又比如女妖面纱。对面很肉的话你需要出饮血、无尽这类攻击力非常高的装备,如果你说的肉是指护甲高的话可以出“的轻语”这件破甲装。 一个问题:同等值的攻击力和法术强度不能说哪个更牛B,攻击力是增强普通攻击的伤害,而法术强度是增加技能伤害,对于普通攻击没有任何加成。所以说普通攻击的话攻击力比较给力,技能的话法术强度比较给力。 当然也有技能加成按攻击力计算,攻击力越高技能伤害越高的英雄(如瑞雯),当然只是极少数承受伤害是指受到的真正的伤害,受到各方面减免后的。具体算法如下:
2、计算英雄技能或者黑切减少的固定护甲或者按照60护甲计算魔抗;
3、计算天赋符文装备提供的护甲除以魔法的固定值穿透,比如法穿鞋、残暴之力;
4、计算轻语、法穿杖百分之四十护甲除以魔法穿透效果。
LOL伤害计算?
8大属性计算优先级您好实际伤害计算公式如下:实际伤害=理论伤害(1-护甲减免伤害)(1-技能减免伤害)护甲减免伤害=护甲值/(护甲值+100)所以,以您给的数据为例对方护甲减免=83%.........................................................................................I对方造成的伤害应该是先算护甲减免3000(1-83%)=510点......................1、计算英雄技能本身附带的减少护甲除以魔抗的百分比的效果;...II再算技能减少伤害510(1-30%)=357点........................................................III您在有3000攻击+0物穿的情况下,打500护甲开盾盖伦的实际伤害为357点。但是如果您有物理穿透就不一样了护甲穿透是先算百分比后算固定值的~举例来说,如果对方护甲为500,我的物穿是20%+100固定那么对方的物理减伤就是(50080%-100)/(50080%-100+100)=75%,那就要把75%带入I式,在进行计算~
求大神指导:lol里英雄的伤害是怎么算的?
如果是对线的话看自己技能打出的伤害在70%就可以看是否可以击杀ADC起来了出兰顿之兆和荆棘之甲,AP起来了振奋铠甲和女妖面纱很有用,对面很肉的话AD就出的轻语,AP出虚空之杖会好些,主要就是这些,对了,别怕真实伤害,只要血量高就没自己看技能的显示以及你的基础攻击属性,前期对线抗性不是很高,很容易算事
真实伤害就是无视对方的护甲减免,魔抗减免。简单点说真实伤害就是伤害多少,打到他身上就是多少。而护甲 则是抵消百分比的物理伤害,魔抗抵消百分比的魔法伤害。对抗ADC这样的 你可以选择出荆棘之甲,或者加护甲高的装备。对付那些肉的 要出一些破甲,破魔抗的装备。 同等数值的攻击力和法术强度 这个主要看对方的护甲与魔抗。 纯手打 求采纳。
ap出魔抗 ad出护甲
英雄联盟Ad与Ap伤害计算公式
对AP出魔抗,对AD出护甲,对ADC出反甲,对真伤出春哥,对肉出轻语亲,物理攻击是可以暴击的,而法术强度不可以暴击!真实伤害无视护甲和魔抗,不管你有多少的护甲和魔抗,真实伤害都是全额的,比如你技能有300点真实伤害,你就肯定造成300点真实伤害!还有百分比真实伤害,比如VN的W,造成敌人生命值8%的真实伤害,敌人如果有5000的血你就可以造成400点真实伤害!反甲的被动不生效!其他的,楼上都说了,我也没必要说了,纯手打!望采纳!
大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释这是看双方护甲的!~按护甲和魔抗来计算,技能也分物理和法术,与之对应!~
计算 当前护甲/(当前护甲+100) 然后乘以伤害就是的伤害数值,
法术和物理都一样,技能和平A都是这么算的……所以双抗打到一定的数值之后,你再高,效果会越来越低,所以游戏里不会出现伤害减免之类的情况!
英雄联盟技能伤害怎么计算?
2、暴击伤害,意思是暴击造成的伤害是普通伤害的多少倍,即基础伤害值乘以暴击伤害百分比等于暴击伤害值.3、暴击伤害增益,意思是在暴击伤害的基础上,再增加一定的伤害,即暴击伤害值乘以增益百分比等于最终暴击伤害值。在游戏中,其实对伤害计算并没有一个明确的界限。首先你对敌方英雄血量要会看,英雄头上的生命值条,每格代表100血量。再进行对敌方输出的时候,要确保想要击杀对方,看看自己都有什么技能,技能面板伤害可以打多少,在大约减去对方魔抗护甲所抵消的(这个游戏中自行估计便好,如要计算的话可以根据公式计算),然后大致判断敌方多少血量自己能够确保击杀。计算敌方伤害的话,这个就要考虑的自己的游戏经验以及对各个英雄的技能装备的了解程度了,判断敌方的伤害会不会对你致命,是脱离战场还是继续作战。
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