联盟手游改了哪些英雄 英雄联盟手游正式改名
《英雄联盟》很多英雄版本强势,现在有哪些英雄被削弱了呢?
基石符文:生命之泉残月之肃·厄斐琉斯 :R技能(清辉夜凝)的AOE伤害从降低至75%,英雄基础移速从330降低至325,基础生命值从530降低至500
联盟手游改了哪些英雄 英雄联盟手游正式改名
联盟手游改了哪些英雄 英雄联盟手游正式改名
·· 额外命中伤害:10-40+60%额外物攻+20%魔攻 基础物理防御: 40 → 35
铸星龙王·奥瑞利安·索尔:被动技能(星原之准)造成伤害从16-120调整为12-120
刀锋意志,刀妹一直是很强势的上单,还有女警、腕豪、傲之追猎者、龙女和贾克斯。
剑圣,德玛西亚,寒冰射手等等,因为这些英雄他们在前期的时候非常的占优势,因此被很多的玩家都投诉过这一类的英雄,所以是会被削弱的。
英雄联盟手游什么时候上线新英雄啊
英雄联盟手游英雄获得方法英雄联盟手游中,英雄并不是的,玩家需要用精粹或者点券才能购买皮肤。精粹可用通过对局和做任务来获得,点券只能充值来获得。lol2023年新英雄顺序表:佐伊、图奇、斯维因、稻草人、奥恩。
R「高原血统」1、佐伊:
4.酒桶擅长位置:角色为法师,擅长位置是中路。
角色评价:爆发伤害非常高的一个角色,不过同时也是个上限高下限高的存在。打团比较依赖摸奖,再有就是需要作的手法比较多,手游如何设计,以及如何完美实现机制是个问题。
2、图奇:
擅长位置:角色为ADC,擅长位置是下路。
角色评价:非常老牌的一个下路ADC了,端游从初期就已经崭露头角。由于自身没有位移能力,因此非常的考验意识。强势期在他学习大招后,不过这也是缺点,太快交出大招,那么就只能等待CD了。没有大招的他,手是非常短的,很难找到完美的输出位置。
3、斯维因:
擅长位置:角色为法师、战士,擅长位置是中路、上路。
擅长位置:角色为法师、辅助,擅长位置是中路、下路。
5、奥恩:
擅长位置:角色为坦克、战士,擅长位置是上路。
角色评价:独特的强化装备机制,注定是不会太冷门的。作的门槛不算高,不过要练好大招叫羊,不仅可以作为团控,还可以分割战场。
LOL手游很多英雄都进行了改变,你觉得哪些英雄的变化让你受不了?
角色评价:经过重做之后变成一个非常强势的战士,作为法坦的他上中下三条路都能走,且作门槛也不高,手游上线后应该能有不错的反响。我觉得应该是德莱文和亚索吧,受制于作方式的局限性,这俩兄弟再也秀不起来了。
→ 50-110 + 35%魔攻韩信,以前pc端的韩信十分流畅,输出攻击高,到了手游基本被削弱一半都不止了
鲁班把,之英雄联盟手游排位机制调整了什么?英雄联盟手游在1月27日对匹配机制进行了优化,那么本次排位匹配机制调整了哪些内容呢?接下来就让我们一起了解一下吧。前鲁班的大招高射炮能打的好远,贯穿整个地图,现在只能视线范围内进行输出攻击了
鲁班七号,曾经的伤害很高,输出快,但是现在很容易掉,真的很脆皮。
橘右京,这个英雄之前是排名前几的高伤害,到了手游现在被削弱了一半,射手都快打不过了
赵云吧,之前赵云在pc端表现的很好,技能输出很高,到了手游被削弱了很多
英雄联盟手游第三批英雄有哪些
我们的奶妈坐了近乎一年的冷板凳后,前面终于迎来了大加强,设计师又吐槽众星之子近下凡变多了,所以这个版本稍微砍了下她的奶。根据油管的爆料视频来看,在第三批测试中将会有55个英雄,他们分别是:阿木木、库奇、德莱厄斯、黛安娜、德莱文、加里奥、普朗克、纳尔、俄洛伊、艾瑞莉娅、嘉文四世、杰斯、卡特琳娜、凯南、千珏、李青、蕾欧娜、蒙多、潘森、洛、霞、、拉莫斯、雷克顿、瑞文、辛吉德、娑娜、提莫、锤石、崔丝塔娜、图奇、韦鲁斯、弗拉基米尔、孙悟空、凯特琳、卡莉斯塔、卡尔玛、凯隐、奈德丽、波比、奎因、斯维因、塔利亚、阿卡丽、伊芙琳、艾克、巴德、黑默丁格、塔里克、赫卡里姆、约里克、卡莎、伊莉丝、妮蔻、凯尔、卢锡安。可以应该是亚索,这个英雄本来作性很高,但是一旦在上的话会很有局限性看出,相较于之前的测试,本次开放的英雄有很多更具有作性,游戏难度也有所提升。
铁铠冥魂·莫德凯撒:被动技能(幽冥起兮)的持续时间从5s降低至4s,被动技能提供的移速加成从3%-9%(根据等级)降低为全等级3%英雄联盟手游改动
英雄联盟手游改动 下篇英雄联盟手游改动
鲁班,在PC中是全地图的距离,在手游中只能到视野所及了。首先点就是英雄数量变少了,这一点是在公布· 基础伤害: 80-230 → 65-230之前大家就能预料到的,肯定是不可能一开服就全部放出来的,而是一批一批进行改动之后再放出来。
第三点就是在保留英雄特色的前提下改动某些技能,这一点大家就见仁见智了,毕竟什么叫英雄特色,每个英雄的每个技能都是特色,你改动了自然就是一个新的英雄,不过大家也都能理解,毕竟是手游版,肯定细腻的作方面没有鼠标那么灵活。
第四点就是关于符文系统,英雄联盟玩家都知道在英雄联盟的符文系统中有近20个大符文以及众多的小符文,这种庞大的符文系统带来了极高的策略性的同时也提高了游戏的门槛,新手面对琳琅满目的符文时往往不知道怎么选择,于是手游版将符文缩减到了8个,不多一刀削了一半,同时小符文也进行了改动,增加了一些手游所特有的符文。
第五点就是地图上进行了改动,现在市面上主流的moba手游都是采取镜像地图或者是对称地图这两种地图模式,这两种模式的共同点在于玩家都是在左下角那一方,事实证明左下角一方就是比较顺手,而两种地图的区别在于双方看到的上路是否都是上路,镜像地图中你看到的上路就是对方眼里的下路,而对称地图中你看到的上路同样是对方的上路,目前尚不清楚英雄联盟手游是采取的哪种模式。
英雄联盟手游中有哪些英雄
1、第二批英雄名单:奎因,宝石,妮蔻,老鼠、艾克、蜘蛛,龙龟、飞机、凯隐、滑板鞋,波比,大头,千珏,人马,豹女。2、霞,锤石,卡尔玛、杰斯,吸血,凯南、提莫、卡特,曙光女神。3、诺手,千珏,天使,潘森,掘墓,巴德,皎月,小炮,德莱文,刀妹,加里奥,卢锡安,岩雀,锐雯,洛,蜘蛛,猴子,纳尔。VN、瞎子、阿卡丽、亚索、瑞文英雄联盟手游中有寒冰、亚索、拉克丝、金克斯、小鱼人、机器人、布隆、剑圣、内瑟斯、娜美、安妮、卡牌、盖伦、伊泽瑞尔、牛头、阿第二点就是大家关心的选取和锁定机制了,在端游上玩家可以通过鼠标轻松完成的作到了上就很难完成,特别是对于一些考验手速和准确性的英雄技能和道具更是困难,如果保持选取那么就会造成很容易失误的情况,而如果改为锁定又会导致那些只想体验原版英雄联盟的玩家不满意,所以如何改动是一个很大的难题。狸、蔚、石头人、炸弹人、赏金、薇恩这些英雄,后续还会从端游同步更多英雄。
英雄联盟手游中目前有的英雄为寒冰、亚索、拉克丝、金克斯、小鱼人、机器人、布隆、剑圣、内瑟斯、娜美、安妮、卡牌、盖伦、伊泽瑞尔、牛头、阿狸、蔚、石头人、炸弹人、赏金、薇恩、布隆、劫、贾克斯、青钢影、亚索、烬、发条、提莫、蛮王。
《英雄联盟》手游出来后,哪些英雄会因为作模式的改变而大幅增强或削弱?
凯南被大削之后就萎靡不振,设计师想起他了。个人觉得亚索这个英雄会因为作模式的改动比较大把,这种比较需要作的英雄都很难。
有些技术流的,像vn那种考验作的英雄,我觉得不会太强了。这个我不太清楚,手游我感觉应该和不多吧,玩好这个游戏需要大家不断地练习,没有捷径,
基础属性英雄联盟出手游的话,改动和作模式上面应该没有什么太大的增强改变,他只是想让通过玩更方便
其实很多英雄都得微调 不然是没办法作的 刚上线的时候手游只会有四十个英雄
我觉得不会变强也不会变弱,还会像原来那样,因为英雄联盟自己有自己的世界观。
我感觉英雄联盟出手游的话,改动和作模式上面应该没有什么太大的增强改变,他只是想让通过玩更方便
这个问题还真是不是太了解,因为个人觉得手游和端游应该就属于两款游戏了吧。
英雄联盟手游排位机制调整 1月27日排位匹配机制改动一览
主要是对铂金、翡翠这两个段位进行了调整,如果玩家在此段位获取了S/A评价,或系统认为你表现优异时,就可以获取到更多的海克斯能量。这个改动可以让大多数卡在白金、翡翠的玩家有更好的游戏体验。英雄联盟手游排位机制调整内容 1.辅助玩家评价提升
而LOL手游则移除了真眼,改用固定的“视野花”,我们可以看到大龙坑旁边盛开的小黄花。有关插眼的设定变成在固置开花,这样一来既满足了玩家对迷雾的需求,也降低了游戏的难度。众所周知,一个辅助玩家想拿高评分和MVP是特别困难的。设计师也注意到了这个问题,将辅助获得S评价的概率由10%提升至15%,即排名前1-15%皆可获得S评价;获得A评价的概率由10%提升至15%,即排名前16%-30%皆可获得A评价,这样辅助玩家在评价上就不会太吃亏了。
2.海克斯能量获取增加
3.保护功能
这是很多玩家反馈的一个问题:就是经常拿不到自己的路,而补位去辅助或不擅长的位置。对此问题采取了改进,在遇到晋级赛或连续补位这种时候,基本上都不会再出现拿不到预选位的情况了。
4.钻石分段补分问题
在新赛季初,很多钻石段位玩家都发现自己加分好少,之前给大家说过:情况就是上分更难了,到钻石段位之后就会开始“补分”,比如赢一把加15胜点,输一把就会扣15胜点左右。据说1月27日更新后有所改善,钻石分段的兄弟们有感受到吗?
5.高分段组队调整
简单的说就是“卡分”,用高段位的号跟低段位的号组排,这样遇到的对手就会比高段位号所在的水平更低,表示这种手法已经在一定程度上,对玩家的游戏体验造成了影响,是不公平的现象,所以做出了以下修改...
1、段位从可以和钻4~宗师组队,改为 段位可以和钻2~宗9.幻翎师段位组队 ,即钻石3和钻石4段位不再能和段位组队。
英雄联盟手游2.4B更新内容 LOL手游2.4B版本平衡调整一览
设计师表示,这一刀砍的是阿卡丽打上单的能力,让她在对线期优势不这么大。英雄联盟手游2.4B更新内容有哪些?英雄联盟手游在近期将更新2.4B版本,那么新版本有哪些新皮肤新活动,装备、英雄又有哪些调整呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
· 基础生命: 650 → 610英雄联盟手游2.4B更新内容
一、更新介绍
1.英雄
新版本中,增强了阿克尚、凯南、锤石、猴子四个英雄;削弱了阿卡丽、酒桶、卡特琳娜、螳螂、剑圣、奶妈、赵信、洛八个英雄;修复了阿狸的技能bug。
2.装备
装备方面,觉醒的窃魂法典、卢登的回声增强;小面具、兰德里的折磨削弱;狂徒铠甲改版。新增了火男与努努两个英雄(还有伴生活动),将于9月9日登陆服商城。削弱了之前改版的新符文「生命源泉」。
3.新皮肤
将在此版本上架商城的新皮肤有:
兮兮· 努努和威朗普;地狱之门卫士· 加里奥;丧尸· 努努和威朗普;灵魂烈焰· 布兰德;苍穹之光· 布兰德;定海神针· 孙悟空;偶像歌手· 阿狸
二、新皮肤
定海神针、地狱之门卫士、偶像歌手将于明天上架商城。
定海神针· 孙悟空
偶像歌手· 阿狸
地狱之门卫士· 加里奥
至于剩下三款,都是新英雄的伴生皮肤,要等到9月9日努努和火男登陆手游后,才可以购买哦!
三、英雄改动
总共改动了13个英雄,增强4位、削弱8位
1.九尾妖狐
要卖新皮肤了,算是变相削弱阿狸,真的好吗?
W「妖异狐火」
2.离群之刺
被动「我流忍法·潜龙印」
· 移速加成: 50% → 30%
3.哨影
设计师觉得,阿克尚玩起来虽然很帅,但实战能力有点捉急。所以加强了他的基础伤害,出暴击装收益也变高了。
Q「去而复返」
· 基础伤害: 5-80 → 5-95
E「骄行荡寇」
· 〔修复〕现在射击可以暴击,造成150%伤害
R「恩怨相抵」
· 〔新增〕每击的伤害会依据暴击率增加,暴击率时增加50%:(20/25/30+12.5%物攻)X(1+50%暴击率)-(80/100/120+50%物攻)X(1+50%暴击率)
他在高端局发挥太好了,所以就被砍了...
Q「滚动酒桶」
· 减速: 40/45/50/55% → 30/35/40/45%
W「醉酒狂暴」
· 冷却时间: 4.5秒 → 5秒
5.不祥之刃
前期容错率变低,少了一次被平A的血量。
· 基础生命值: 650 → 570
6.狂暴之心
Q「奥义·千鸟」
· 基础伤害:75-240 → 85-
W「奥义·电刃」
→ 25-55+70-额外物攻+25%魔攻
E「奥义·雷铠」
· 额外攻速:40-70% → 50-80%
7.虚空掠夺者
螳螂在野区横行了数个版本,是时候挨刀了。
· 基础生命回复: 9 → 7.5
Q「品尝恐惧」
· 基础伤害: 60-165 → 50-155
W「虚空突刺」
· 治疗量: 55-160 → 40-145
8.无极剑圣
上个版本对易加强,搭配上新装备的加持直接起飞了,所以要收回一些在2.4A版本的改动。
· 基础生命成长: 115 → 105
E「无极剑道」
· 额外真实伤害: 25-70 → 22-58
· 冷却时间: 75/60/45秒 → 80/70/60秒
霞洛这对情侣走下是绝配,但洛的轻舞成双技保护能力太超模了,为了照顾和他们对线玩家的感受,我们平衡了一下幻翎先生的技能数值。
W「盛大登场」
· 基础伤害: 70-280 → 80-290
E「轻舞成双」
· 对霞释放时的护盾量: 200% → 125%
R「惊鸿过隙」
· 移速加成: 50% → 60%
10.众星之子
· 对活力焕发持续时间:4秒 → 2秒
· 对活力焕发治疗量:72-126 + 45%魔攻
W「星之灌注」
· 活力焕发持续时间:4秒 → 2秒
11.魂锁典狱长
虽然锤石是目前辅助作上限的英雄之一,但他没有想象的那么强,这次设计师说要他上手游中快速的游戏节奏。
· 基础生命: 570 → 610
· 基础生命回复: 7.5 → 11
被动「地狱诅咒」
· 灵魂掉率: 33% → 40%(保底机制不变)
· 护盾值: 55-220 → 65-215
E「厄运钟摆」
· 冷却时间: 10秒 → 6秒
12.齐天大圣
稍微增强了猴子的赖线能力。
Q「当头一棒」
· 〔移除〕攻击小兵时治疗效果为80%
13.德邦总管
信爷小重做后在野区有点横行霸道了,稍微削弱了一点基础属性,降低了他在前期的统治力。
四、新英雄联盟手游版的公布距今已经有大半年了,而就在本月月中将会开放两个进行测试,而很多玩家没有弄到这两个服务期的帐号,所以我们就来带大家一起看一下手游版和端游版有什么区别吧。活动
「冰霜烈焰」主题活动,将于9月9日开始
五、新饰品
本次的更新后,增添了八个新饰品,将在后续版本陆续推出。其中有2个击杀;2个头像;1个回城;1个头像边框;2个表情。
六、物理和坦克装备改动
1.烈阳魔刃
虽然真实伤害很爽,但这也代表魔刃不管是面对坦克、战士还是脆皮角色都能发挥用处,调整之后,它在一般情况下的实用性会降低,但当敌方有很多脆皮英雄时就能爆一波伤害。
· 技能急速:25 →15
· 基础伤害:26-40真实伤害→24-52魔法伤害
· 伤害:65-100真实伤害→60-130魔法伤害
2.狂徒铠甲
设计师表示要跟上端游的脚步,把狂徒铠甲被动的触发条件从生命改为额外生命,如此一来,玩家就要购买其他增加生命值的装备才能发挥它的力量。
· 狂徒之心触发条件:0生命→950额外生命
七、法师装备改动
设计团队在检视法师道具时发现有些地方可以调整:兰德里的折磨对于所有AP英雄来说几乎是必买;而卢登的回声和觉醒的窃魂法典这两件装的话,相对于先出其他装来说,表现实在很逊色。
另外,一般习惯出兰德里的折磨的角色战力往往高出了一大截。设计师希望透过下列调整能够消除这种不平衡的状况:
1.觉醒的窃魂法典
其实设计师这加强5点AP没有啥用,该出的英雄还是出,不该出这个装备的英雄始终不会因为5点法术强度增强去出的,来点狠的呀。
· 魔法攻击: 65 →70
2.幽魂面具
小面具和大面具在手游中确实是有点超模了,加上中路线超级短,不一会儿就能够买到这件装备,确实是该砍一刀了。
· 狂乱: 伤害增幅: 10% →6%
· 每秒伤害增幅: 2% →1.2%
3.兰德里的折磨
· 狂乱: 伤害增幅: 10% →6%
· 每秒伤害增幅: 2% →1.2%
4.卢登的回声
卢登这波加强不痛不痒吧,缺技能CD的中路英雄可以考虑。
· 技能急速: 10 →20
· 魔法攻击: 80 → 85
八、符文改动
生命之泉对于高AP出装来讲有点过强,所以我们要稍微削弱它。这样调整之后,对于辅助玩家来说强度依旧,但也不会让高AP出装的玩家在后期太过强势
· 友方英雄治疗量魔攻系数:40% →30%
· 自我治疗量魔攻系数:20% →10%
英雄联盟手游改动
· 基础伤害: 40-180 → 28-140上期我们提到了五点改动,那么下期我们就从第六点开始说吧。
第六点就是打野和野区的改动,在端游中打野英雄的打野刀需要在有一定经济后回城购买进行升4、稻草人:级,而在手游中只要打野打满4组野怪就能直接升级成红蓝惩戒,同时在中期红蓝BUFF野怪也会进行升级,提高中后期野区的价值。
第七点是装备系统,装备系统基本继承了端游的装备,仅仅是对数值进行改动,同时也保留了回城才能购买装备的设定,但是回城所需的时间也是降低了,同时也会陆续加入一些手游版才有的装备。
第八点是专门针对鞋子做出了改动,鞋子可以进行升级,而升到以后可以获得救赎、金身等主动效果,这一点目前还有些疑问,是讲金身移除后把技能给了鞋子还是可以双金身,目前并没有更多消息。
第九点其实算不上改动,因为第九点是手游版保持了端游的购买英雄机制,玩家可以不充值靠肝来获得全部英雄。
第十点是关于元素龙和远古龙的,表示元素龙将会随机出现,而远古龙将会附加元素龙的属性,等于是将远古龙和龙魂都做了提前,导致龙魂和远古龙可能是同一条龙出现。
一点就是关于游戏版本,手游版将于端游版,后续的版本及改动都是的,这一点大部分玩家也都预料到了,毕竟两款游戏虽然说是同出一家但是游戏环境和玩家群体都不同,肯定是不可能一起改动的,后续手游版也会逐渐创新出一些自己的特色,逐步脱离手游· 〔修复错误〕之前英雄移动加成不会逐渐衰退版英雄联盟的影子,成为一款的游戏。
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