新英雄联盟成长属性_英雄联盟成长属性装备是什么

瑞恒号 2025-05-01 10:08 1

《LOL》的小兵及野怪的数据资料有哪些?

●魔法猫咪 悠米

近战小兵 : 初始属性:445血量,12点攻击力,护甲:2,魔抗:1

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新英雄联盟成长属性_英雄联盟成长属性装备是什么


远程小兵 : 初始属性:295血量,25点攻击力,护甲:1,魔抗:2

攻城炮兵 : 初始属性:700血量,40点攻击力,护甲:15,魔抗:0 防御塔 血量:1300.

当我方小兵不在塔附近的时候我方防御塔的属性会提高很多,这是为了防止偷塔而设定的。

兵营 : 血量:4000,无护甲无魔抗。需要注意的是需要把一条线的防御塔都推倒之后才能攻击兵营。

基地 :血量:5000,同样需要推倒高地的2座塔方可以攻击基地。

小石像 :首次出现时间:1:39 刷新间隔:100秒 生命值:800 攻击:65 经验获取:140/只 金钱:共60 怪物特点:None 攻击方式近

蜥蜴长老:(红buff) 首次出现时间:1:55 生命值:1450 攻击:110 刷新间隔:300秒 经验:200 金钱:60 获得增益效果:攻击附带减速、持续伤害效果,远程效果减半 其他:每90秒成长175HP,其他属性不变 幽灵4人帮 首次出现时间:1:39 刷新间隔:100秒 大幽灵经验:120点 小幽灵击飞免疫持续时长:10/9.5/9/8.5/8秒 全等级10秒经验:20点 经验:共180 金钱:共71 红龙 首次出现时间:2:30 生命值:3 攻击:190 刷新间隔:360秒 经验:400 金钱:团队每人240(击杀者多25) 怪物特点:攻击带溅射效果 攻击方式:远程 获得增益效果:无 其他:每110~115秒成长220HP,其他属性不变 首次出现时间:2:30 生命值:3 攻击:190 刷新间隔:360秒

lol13.1版本更新内容一览13.1英雄改动介绍

lol13.1版本有哪些更新呢?很多玩家还不太清楚哪些英雄进行了改动,下面给大家分享一下lol13.1版本更新内容一览,一起来看一看吧。

lol13.1版本更新内容

加强:

●恶魔小丑 萨科

【Q】法力消耗:60→40

背刺暴击伤害:130%→140%

【E】攻击力加成:75%→80%

●未来守护者 杰斯

基础攻击力:54→57

【近战Q】基础伤害:55/100/145/190/235/280→65/115/165/215/265/315

【近战W】每一跳的伤害:25/40/55/70/85/100→35/50/65/80/95/110

●冰霜女巫 丽桑卓

成长生命值:104→110

【Q】减速效果:16/19/22/25/28%→20/24/28/32/36%

【W】冷却时间:14/13/12/11/10秒→12/11/10/9/8秒

●卡牌 崔斯特

【Q】冷却时间:6秒→6/5.75/5.5/5.25/5秒

【W】蓝牌法术强度加成:90%→115%

红牌法术强度加成:60%→70%

●亡灵战神 塞恩

基础生命值:615→655

【Q】伤害:70/135/200/265/330→90/155/220/285/350

●逆羽 霞

基础攻速/攻速收益:0.625→0.658

英雄调整:

武器 贾克斯

●(Q)跳斩

移除:不再拥有AP加成。

●(E)反击风暴

移除:不再拥有额外AD加成。

新增:现在拥有AP加成。

新增:现在拥有4%生命值加成。

新增:现在增伤效果只会提升基础伤害,而不是总伤害。

●(R)宗师之威

冷却时间:80 → 100/90/80

被动伤害:100/140/180 → 80/120/160

被动伤害(AP加成):70% → 60%

主动效果重做:贾克斯旋转他的灯笼,对375码范围内的敌人造成150//350(+AP)魔法伤害。

如果该技能击中一名敌方英雄,他会获得25/45/65(+40%额外AD)额外护甲,每击中一个敌方英雄会

持续时间内,他的被动所需攻击次数从3次降低至2次。

英雄削弱:

●暗裔剑魔 亚托克斯

【被动】额外伤害:5-12%生命值→4-10%生命值

【E】R期间的全能吸血:25/30/35/40/45%→20/24/28/32/36%

【R】移动速度加成:60/80/→50/65/80%

●祖安狂人 蒙多

基础生命值:653→613

成长攻击力:4.2→3.7

【E】攻击力加成:相当于2.5/3/3.5/4/4.5%生命值→相当于2/2.5/3/3.5/4%生命值

●无双剑姬 菲奥娜

【被动】真实伤害:3%(每100额外攻击力增加4.5%)→3%(每100额外攻击力增加4%)

【Q】额外攻击力加成:95/100/105/110/115%→90/95/100/105/110%

●纳祖芒荣耀 奎桑提

基础移速:335→330

【被动】基础额外伤害:10-25→5-20

【W】小伤害:4.25/4.5/4.75/5/5.25%目标生命值→2/2.25/2.5/2.75/3%目标生命值

伤害:8.25/8.5/8.75/9/9.25%目标生命值→7/7.25/7.5/7.75/8%目标生命值

●披甲龙龟 拉莫斯

基础攻击力:56→53

基础生命值:634→614

【W】基础护甲加成:40→25

现在W增加的百分比额外抗性在计算时,也会把该技能提供的固定抗性也算进去

百分比护甲加成:60/70/80/90/→40/55/70/85/

●祖安花火 泽丽

成长攻击力:1.5→1.3

【Q】基础伤害:15/18/21/24/27→15/17/19/21/23

【Q】基础伤害:50/90/130/170/210/→50/80/110/140/170/200

强化Q基础伤害:60/110/160/210/260/310→60/100/140/180/220/260

装备调整届时会对其游戏大改,并会发放和奖品:

●公理圆弧

穿甲加成:10→18

●时光之杖

基础生命值加成:300→400

触发移速加成所需条件:回复生命值或者法力值→回复200生命值或者法力值

●视界专注

法术强度加成:85→100

●凛冬之临

总价格:2700→2600

生命值加成:350→400

●千变者贾修

总价格:3100→3200

抗性加成:每层2,满层+15%总抗性→每层2,满层+20%额外抗性

伤害值:3%生命值→80+7%生命值

不会再对小兵和野怪造成伤害

●炽天使之拥

大天使之杖的总价格:2600→3000

法术强度加成:60→80

[新增]装备属性现提供10技能极速

[已移除]不再获得相当于1.3%额外法力值的技能极速

[新增]获得相当于2再提升15/20/25(+10%额外AD),以及额外魔法抗性,相当于 60%获得的额外护甲,持续8秒。.5%额外法力值的法术强度

[已移除]施放技能不再回复生命值

[新增]救主灵刃被动效果,当你生命值低于30%后,获得一个护盾,护盾值为+20%当前法力值,持续3秒(冷却时间90秒)

天赋调整

●传说:韧性

韧性加成:30%→20%

LOL英雄联盟9.24b版本更新内容介绍

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12月26日LOL9.24b版本更新了什么?12月26日英雄联盟2019年一次版本更新9.24b版本上线,9.24b版本并没有新皮肤上线,主要是对游戏进行平衡性调整,改动的有英雄、元素龙、远古龙和穿甲装备,下面小编带来了英雄联盟9.24b版本更新内容,一起来看看吧。

目标仍然会被击飞,其他敌人现在会被击退。

英雄联盟装备及属性介绍

本期小编就为大家汇总《英雄联盟》S11新装备有什么、S11新装备属性分享介绍!有兴趣的小伙伴不要错过喔!

LOL新装备属性介绍

猩红盾弓:以上就是小编为大家带来的英雄联盟LOL新装备属性介绍,希望对玩家有所帮助3400金

+50攻击力,+15%攻速,+20%暴击几率,+12%的生命偷取

神话装备被动:为每件其他传奇装备带来8点护甲和8点魔抗(应该是其他的成装,就是合成到头的完整装备)

巨兽杀手:3400金

+60攻击力;+25%攻速;+20%暴击几率

每第三次攻击会造成80-240+(30%额外AD)的额外真实伤害

神话装备被动:为每件其他传奇装备带来5%暴击几率(应该指的成装,就是合成到头的完整装备)

狂风之啸:3400金

+60攻击力;+15%攻速;+20%暴击几率

主动:向一个方向短距离冲刺(无法穿墙),并且对附近生命值的敌人造成105-240+(30%额外AD)的魔法伤害,该伤23.8%害会随着敌人损失的生命值而增加

神话装备被动:为每件其他传奇装备带来+2%移动速度(应该指的成装,就是合成到头的完整装备)

LOL新版本虚空遁地兽怎么玩

狩猎:雷克塞会被动记她所伤害的敌方英雄为狩猎状态,持续5秒

基础属性

生命值成长属性:90 85

解析:这是一种形态上的调整,虽然无关痛痒。但是结合技能改动而言,似乎想让她脱离坦克的位置。

被动伤害:55/80/105/130/155 → 55/85/115/145/175-艾克塞之怒

怒气生成速度提高。在地底生命值回复频次变快,但回复量下调。

怒气回复:普攻5点,地表技能10点,使用技能击中个单位以外的单位每个2.5 所有普攻和地表技能25点

地底生命值回复: 5秒内25-450 (于1-18级) 3秒内20-190 (于1-18级)

解析:从较为缓慢的中等回复量改为快速的低等回复量,但是技能获得怒气更快。和旧版而言回复速度更快,可以迅速补血后再战一轮。

Q女王之怒

高级时基础伤害下调。收益翻倍。

伤害:15/25/35/45/55 (+0.2 额外攻击力) 15/20/25/30/35 (+0.4 额外攻击力)

地底Q猎物搜寻

现在具有额外攻击力收益。造成物理伤害,不再造成魔法伤害。

新增收益系数:0.4额外攻击力(此外还有0.7法术强度收益)

伤害类型:魔法物理

解析:近程Q在固定伤害在基础不变的情况下,削弱了每级提升的固定伤害。但是加成提升一倍,后期伤害更高;远程Q首先由魔法伤害改为物理伤害,破甲装备收益更高。其次多了额外的AD加成伤害飞跃性提升,用远程Q收残血的可行度大大提升。

和旧版相比,这次改动Q技能成为了挖掘机的核心,无论是近距离和远距离的都是。

地底W破土而出

基础伤害:40/80/120/160/200 50/65/80/95/110

根据目标与雷克塞的距离对所有附近的敌人造成0.5-1秒的击飞 主要目标受到1秒的击飞;码内的其他敌人被击退

击飞免疫:只有被击飞的目标会免疫其他的击飞

新增雷克塞在地底时依旧可以通过攻击植物与之互动

解析:基础伤害更低,击飞不仅只能击飞一个目标,而且计费免疫10S。虽然考虑到持续W技能进行击退,但是控制不再稳定可控,固应该算作削弱。

和旧版而言更加激进,像是骚扰和搅局,而不是作为坚挺的前排给队友控制敌人。

E狂野之噬

现在具有基础伤害,现在会受益于额外攻击力而不再是总攻击力。伤害不再根据怒气获得线性收益,但满怒时施放该技能仍然会造成双倍伤害,并视为真实伤害

伤害:80/90/100/110/120% 总攻击力 50/60/70/80/90 (+ 0.85 额外攻击力)

移除:伤害不再根据雷克塞的当前怒气获得线性收益

满怒状态下伤害仍然会翻倍并视为真实伤害

地底E挖掘隧道

制造的隧道和隧道的使用冷却在较高级时都减少了

冷却时间: 26/24/22/20/18 秒 26/23/20/17/14秒

隧道使用冷却:10/9/8/7/6秒 10/8/6/4/2秒

解析:E的伤害更低可以说用足足35%的AD加成换取了仅仅90点的基础伤害,而且伤害不再根据当前怒气获得收益。虽然考虑到更快获得怒气的`速度,但是无论是爆发还是持续输出而言,皆不如以往。地底形态的整体加强是亮点,后期2S的隧道使用冷却真的是钻洞停也停不下来了。

新增R虚空猛冲

雷克塞标记她所伤害的英雄并可以冲向被标记的英雄,根据目标已损失的生命值造成伤害

虚空猛冲:雷克塞标记一位被狩猎标记的敌人,在0.35秒的施法后遁入地底,在0.75秒后从地底冒出并跳向她的目标

不可阻挡:雷克塞在技能施法和跳跃期间处于不可阻挡状态

伤害:100//400 (+1.6 额外攻击力) (+20/25/30% 目标已损失生命值)

冷却时间:100/80/60秒

距离:1500

解析:从一个支援技能变成了斩杀神技!尽管损失了额外攻速加成令人可惜,但是1.6的额外AD加成与30%损失生命的高额伤害,无论对前排还是后排而言都是十分的一击。更何况之后跳到敌人身旁的挖掘机还可以再打一套?

本次改动后挖掘机可能就会重新定位了,从一个陷阵战士变成一个冲锋型战士。新版的挖掘机可玩性大大提升,而且技能总体上更加激进,更加像一位残暴的掠食者,而不是前排的愣头青 “搅屎棍”。

方面变动会比较巨大,可以说了了以往的,想要掌握就需要一定的工夫了。

英雄联盟所谓的版本到底是什么意思?为什么一个赛季到来,有的英雄就冷门了?是英雄属性大改吗?地图装备

当你受到会使自己的生命值低于30%的伤害时,获得一个150-500的生命值护盾,持续3秒;同时获得20%的生命吸取,持续8秒

英雄联盟为了丰富,会过一段时间该一次游戏中的小细节

如修复bug,小幅度削弱和增加英雄,有些是技能数据上的调整,有些则是成长属性,基础属性的调整,又或者增减装备

赛季一般一年一次,一般是英雄联盟的比赛完了后开始新赛季

所谓生命值:的版本。就是指拳头加强的英雄和削弱的英雄。会有人去专门玩那种加强的英雄。因为本身加强了。在同等的技术上,英雄占优势。这就是所谓的版本。消弱的英雄由于对线容易被压。往往都会沦落成冷门。这就是所谓的版本英雄。这个版本什么强就玩什么。

版本就是拳头公司对lol进行的一系列调整。因为有调整,导致有的英雄加强了,有的变弱了,一些微调就可能导致一个英雄的冷门。一些装备的调整、野区机制 的调整也会改变英雄的上场率。

经过一个赛季,很有很多方面的改动.装备属性的改动,英雄属性的改动,还有的英雄重做等等,怎么会都没有变呢?如果这游戏一成不变,那他怎么才能做到经久不衰?

英雄联盟有一个英雄克制问题

就是改良了内部版本

英雄联盟新英雄VI的属性

每层韧性加成:2.5%→1.5%

395(+85/每级) 魔法值:

移速加成:25%→35%

240(+45/每级) 攻击力:

51.5(+3.5/每级) 攻击速度:

0.625(+2.7%/每级) 护甲:

14.5(+3.5/每级) 护甲穿透:

0% 护甲穿透百分比:

350 物理伤害减免:

15.8% 生命恢复:

7.5(+0.9/每级) 魔法恢复:

0.7(+0.65/每级) 法术伤害:

0 魔法抗性:

30(+1.25/每级) 暴击几率:

0% 暴击伤害加成:

200% 魔法穿透百分比:

0% 射程:

550 魔法伤害减免:

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